]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - client.h
496
[divverent/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26
27 // LordHavoc: 256 dynamic lights
28 #define MAX_DLIGHTS 256
29
30 // flags for rtlight rendering
31 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
32 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
33
34 typedef struct effect_s
35 {
36         int active;
37         vec3_t origin;
38         float starttime;
39         float framerate;
40         int modelindex;
41         int startframe;
42         int endframe;
43         // these are for interpolation
44         int frame;
45         double frame1time;
46         double frame2time;
47 }
48 cl_effect_t;
49
50 typedef struct beam_s
51 {
52         int             entity;
53         // draw this as lightning polygons, or a model?
54         int             lightning;
55         struct model_s  *model;
56         float   endtime;
57         vec3_t  start, end;
58 }
59 beam_t;
60
61 typedef struct rtlight_s
62 {
63         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
64
65         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
66
67         // core properties
68         // matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
69         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
70         // typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
71         vec3_t color;
72         // size of the light (remove?)
73         vec_t radius;
74         // light filter
75         char cubemapname[64];
76         // light style to monitor for brightness
77         int style;
78         // whether light should render shadows
79         int shadow;
80         // intensity of corona to render
81         vec_t corona;
82         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
83         vec_t coronasizescale;
84         // ambient intensity to render
85         vec_t ambientscale;
86         // diffuse intensity to render
87         vec_t diffusescale;
88         // specular intensity to render
89         vec_t specularscale;
90         // LIGHTFLAG_* flags
91         int flags;
92
93         // generated properties
94         // used only for shadow volumes
95         vec3_t shadoworigin;
96         // culling
97         vec3_t cullmins;
98         vec3_t cullmaxs;
99         // culling
100         //vec_t cullradius;
101         // squared cullradius
102         //vec_t cullradius2;
103
104         // rendering properties, updated each time a light is rendered
105         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
106         vec3_t currentcolor;
107         // this is R_Shadow_Cubemap(rtlight->cubemapname)
108         rtexture_t *currentcubemap;
109
110         // static light info
111         // true if this light should be compiled as a static light
112         int isstatic;
113         // true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
114         int compiled;
115         // premade shadow volumes to render for world entity
116         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow;
117         // used for visibility testing (more exact than bbox)
118         int static_numleafs;
119         int static_numleafpvsbytes;
120         int *static_leaflist;
121         unsigned char *static_leafpvs;
122         // surfaces seen by light
123         int static_numsurfaces;
124         int *static_surfacelist;
125 }
126 rtlight_t;
127
128 typedef struct dlight_s
129 {
130         // destroy light after this time
131         // (dlight only)
132         vec_t die;
133         // the entity that owns this light (can be NULL)
134         // (dlight only)
135         struct entity_render_s *ent;
136         // location
137         // (worldlight: saved to .rtlights file)
138         vec3_t origin;
139         // worldlight orientation
140         // (worldlight only)
141         // (worldlight: saved to .rtlights file)
142         vec3_t angles;
143         // dlight orientation/scaling/location
144         // (dlight only)
145         matrix4x4_t matrix;
146         // color of light
147         // (worldlight: saved to .rtlights file)
148         vec3_t color;
149         // cubemap number to use on this light
150         // (dlight only)
151         int cubemapnum;
152         // cubemap name to use on this light
153         // (worldlight only)
154         // (worldlight: saved to .rtlights file)
155         char cubemapname[64];
156         // make light flash while selected
157         // (worldlight only)
158         int selected;
159         // brightness (not really radius anymore)
160         // (worldlight: saved to .rtlights file)
161         vec_t radius;
162         // drop radius this much each second
163         // (dlight only)
164         vec_t decay;
165         // light style which controls intensity of this light
166         // (worldlight: saved to .rtlights file)
167         int style;
168         // cast shadows
169         // (worldlight: saved to .rtlights file)
170         int shadow;
171         // corona intensity
172         // (worldlight: saved to .rtlights file)
173         vec_t corona;
174         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
175         // (worldlight: saved to .rtlights file)
176         vec_t coronasizescale;
177         // ambient intensity to render
178         // (worldlight: saved to .rtlights file)
179         vec_t ambientscale;
180         // diffuse intensity to render
181         // (worldlight: saved to .rtlights file)
182         vec_t diffusescale;
183         // specular intensity to render
184         // (worldlight: saved to .rtlights file)
185         vec_t specularscale;
186         // LIGHTFLAG_* flags
187         // (worldlight: saved to .rtlights file)
188         int flags;
189         // linked list of world lights
190         // (worldlight only)
191         struct dlight_s *next;
192         // embedded rtlight struct for renderer
193         // (renderer only)
194         rtlight_t rtlight;
195 }
196 dlight_t;
197
198 typedef struct frameblend_s
199 {
200         int frame;
201         float lerp;
202 }
203 frameblend_t;
204
205 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
206 // used by the client.
207 typedef struct entity_render_s
208 {
209         // location
210         vec3_t origin;
211         // orientation
212         vec3_t angles;
213         // transform matrix for model to world
214         matrix4x4_t matrix;
215         // transform matrix for world to model
216         matrix4x4_t inversematrix;
217         // opacity (alpha) of the model
218         float alpha;
219         // size the model is shown
220         float scale;
221
222         // NULL = no model
223         model_t *model;
224         // current uninterpolated animation frame (for things which do not use interpolation)
225         int frame;
226         // entity shirt and pants colors (-1 if not colormapped)
227         int colormap;
228         // literal colors for renderer
229         vec3_t colormap_pantscolor;
230         vec3_t colormap_shirtcolor;
231         // light, particles, etc
232         int effects;
233         // for Alias models
234         int skinnum;
235         // render flags
236         int flags;
237
238         // colormod tinting of models
239         float colormod[3];
240
241         // interpolated animation
242
243         // frame that the model is interpolating from
244         int frame1;
245         // frame that the model is interpolating to
246         int frame2;
247         // interpolation factor, usually computed from frame2time
248         float framelerp;
249         // time frame1 began playing (for framegroup animations)
250         double frame1time;
251         // time frame2 began playing (for framegroup animations)
252         double frame2time;
253
254         // calculated by the renderer (but not persistent)
255
256         // calculated during R_AddModelEntities
257         vec3_t mins, maxs;
258         // 4 frame numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use frame instead
259         frameblend_t frameblend[4];
260
261         // current lighting from map
262         vec3_t modellight_ambient;
263         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
264         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
265 }
266 entity_render_t;
267
268 typedef struct entity_persistent_s
269 {
270         int linkframe;
271
272         vec3_t trail_origin;
273
274         // particle trail
275         float trail_time;
276
277         // muzzleflash fading
278         float muzzleflash;
279
280         // interpolated movement
281
282         // start time of move
283         float lerpstarttime;
284         // time difference from start to end of move
285         float lerpdeltatime;
286         // the move itself, start and end
287         float oldorigin[3];
288         float oldangles[3];
289         float neworigin[3];
290         float newangles[3];
291 }
292 entity_persistent_t;
293
294 typedef struct entity_s
295 {
296         qboolean csqc;
297         // baseline state (default values)
298         entity_state_t state_baseline;
299         // previous state (interpolating from this)
300         entity_state_t state_previous;
301         // current state (interpolating to this)
302         entity_state_t state_current;
303
304         // used for regenerating parts of render
305         entity_persistent_t persistent;
306
307         // the only data the renderer should know about
308         entity_render_t render;
309 }
310 entity_t;
311
312 typedef struct usercmd_s
313 {
314         vec3_t  viewangles;
315
316 // intended velocities
317         float   forwardmove;
318         float   sidemove;
319         float   upmove;
320
321         vec3_t  cursor_screen;
322         vec3_t  cursor_start;
323         vec3_t  cursor_end;
324         vec3_t  cursor_impact;
325         vec3_t  cursor_normal;
326         vec_t   cursor_fraction;
327         int             cursor_entitynumber;
328
329         double time;
330         double receivetime;
331         int buttons;
332         int impulse;
333         int sequence;
334         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
335 } usercmd_t;
336
337 typedef struct lightstyle_s
338 {
339         int             length;
340         char    map[MAX_STYLESTRING];
341 } lightstyle_t;
342
343 typedef struct scoreboard_s
344 {
345         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
346         int             frags;
347         int             colors; // two 4 bit fields
348         // QW fields:
349         int             qw_userid;
350         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
351         float   qw_entertime;
352         int             qw_ping;
353         int             qw_packetloss;
354         int             qw_spectator;
355         char    qw_team[8];
356         char    qw_skin[MAX_QPATH];
357 } scoreboard_t;
358
359 typedef struct cshift_s
360 {
361         float   destcolor[3];
362         float   percent;                // 0-256
363 } cshift_t;
364
365 #define CSHIFT_CONTENTS 0
366 #define CSHIFT_DAMAGE   1
367 #define CSHIFT_BONUS    2
368 #define CSHIFT_POWERUP  3
369 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
370 #define NUM_CSHIFTS             5
371
372 #define NAME_LENGTH     64
373
374
375 //
376 // client_state_t should hold all pieces of the client state
377 //
378
379 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
380
381 #define MAX_DEMOS               8
382 #define MAX_DEMONAME    16
383
384 typedef enum cactive_e
385 {
386         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
387         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
388         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
389 }
390 cactive_t;
391
392 typedef enum qw_downloadtype_e
393 {
394         dl_none,
395         dl_single,
396         dl_skin,
397         dl_model,
398         dl_sound
399 }
400 qw_downloadtype_t;
401
402 typedef enum capturevideoformat_e
403 {
404         CAPTUREVIDEOFORMAT_TARGA,
405         CAPTUREVIDEOFORMAT_JPEG,
406         CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWRGB,
407         CAPTUREVIDEOFORMAT_RAWYV12,
408         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420
409 }
410 capturevideoformat_t;
411
412 typedef struct capturevideostate_s
413 {
414         double starttime;
415         double framerate;
416         // for AVI saving some values have to be written after capture ends
417         fs_offset_t videofile_totalframes_offset1;
418         fs_offset_t videofile_totalframes_offset2;
419         fs_offset_t videofile_totalsampleframes_offset;
420         qfile_t *videofile;
421         qfile_t *soundfile;
422         qboolean active;
423         qboolean error;
424         capturevideoformat_t format;
425         int soundrate;
426         int frame;
427         int soundsampleframe; // for AVI saving
428         unsigned char *buffer;
429         sizebuf_t riffbuffer;
430         unsigned char riffbufferdata[128];
431         // note: riffindex buffer has an allocated ->data member, not static like most!
432         sizebuf_t riffindexbuffer;
433         int riffstacklevel;
434         fs_offset_t riffstackstartoffset[4];
435         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
436         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
437         char basename[64];
438 }
439 capturevideostate_t;
440
441 //
442 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
443 // of server connections
444 //
445 typedef struct client_static_s
446 {
447         cactive_t state;
448
449         // all client memory allocations go in these pools
450         mempool_t *levelmempool;
451         mempool_t *permanentmempool;
452
453 // demo loop control
454         // -1 = don't play demos
455         int demonum;
456         // list of demos in loop
457         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
458         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
459         char demoname[64];
460
461 // demo recording info must be here, because record is started before
462 // entering a map (and clearing client_state_t)
463         qboolean demorecording;
464         qboolean demoplayback;
465         qboolean timedemo;
466         // -1 = use normal cd track
467         int forcetrack;
468         qfile_t *demofile;
469         // to meter out one message a frame
470         int td_lastframe;
471         // host_framecount at start
472         int td_startframe;
473         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
474         double td_starttime;
475         // LordHavoc: for measuring maxfps
476         double td_minframetime;
477         // LordHavoc: for measuring minfps
478         double td_maxframetime;
479         // LordHavoc: pausedemo
480         qboolean demopaused;
481
482         qboolean connect_trying;
483         int connect_remainingtries;
484         double connect_nextsendtime;
485         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
486         lhnetaddress_t connect_address;
487         // protocol version of the server we're connected to
488         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
489         protocolversion_t protocol;
490
491 // connection information
492         // 0 to SIGNONS
493         int signon;
494         // network connection
495         netconn_t *netcon;
496
497         // quakeworld stuff below
498
499         // value of "qport" cvar at time of connection
500         int qw_qport;
501         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
502         int qw_incoming_sequence;
503         int qw_outgoing_sequence;
504
505         // current file download buffer (only saved when file is completed)
506         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
507         unsigned char *qw_downloadmemory;
508         int qw_downloadmemorycursize;
509         int qw_downloadmemorymaxsize;
510         int qw_downloadnumber;
511         int qw_downloadpercent;
512         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
513
514         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
515         unsigned char *qw_uploaddata;
516         int qw_uploadsize;
517         int qw_uploadpos;
518
519         // user infostring
520         // this normally contains the following keys in quakeworld:
521         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
522         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
523
524         // video capture stuff
525         capturevideostate_t capturevideo;
526 }
527 client_static_t;
528
529 extern client_static_t  cls;
530
531 typedef struct client_movementqueue_s
532 {
533         double time;
534         float frametime;
535         int sequence;
536         float viewangles[3];
537         float move[3];
538         qboolean jump;
539         qboolean crouch;
540 }
541 client_movementqueue_t;
542
543 //[515]: csqc
544 typedef struct
545 {
546         qboolean drawworld;
547         qboolean drawenginesbar;
548         qboolean drawcrosshair;
549 }csqc_vidvars_t;
550
551 typedef struct qw_usercmd_s
552 {
553         vec3_t angles;
554         short forwardmove, sidemove, upmove;
555         unsigned char padding1[2];
556         unsigned char msec;
557         unsigned char buttons;
558         unsigned char impulse;
559         unsigned char padding2;
560 }
561 qw_usercmd_t;
562
563 typedef enum
564 {
565         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
566         PARTICLE_SPARK = 1,
567         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
568         PARTICLE_BEAM = 3
569 }
570 porientation_t;
571
572 typedef enum
573 {
574         PBLEND_ALPHA = 0,
575         PBLEND_ADD = 1,
576         PBLEND_MOD = 2
577 }
578 pblend_t;
579
580 typedef struct particletype_s
581 {
582         pblend_t blendmode;
583         porientation_t orientation;
584         qboolean lighting;
585 }
586 particletype_t;
587
588 typedef enum
589 {
590         pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
591 }
592 ptype_t;
593
594 typedef struct particle_s
595 {
596         particletype_t *type;
597         int                     texnum;
598         vec3_t          org;
599         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
600         float           size;
601         float           sizeincrease; // rate of size change per second
602         float           alpha; // 0-255
603         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
604         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
605         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
606         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
607         float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
608         float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
609         unsigned char           color[4];
610         unsigned short owner; // decal stuck to this entity
611         model_t         *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
612         vec3_t          relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
613         vec3_t          relativedirection; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
614 }
615 particle_t;
616
617 typedef enum cl_parsingtextmode_e
618 {
619         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
620         CL_PARSETEXTMODE_PING,
621         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
622         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
623         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
624 }
625 cl_parsingtextmode_t;
626
627 //
628 // the client_state_t structure is wiped completely at every
629 // server signon
630 //
631 typedef struct client_state_s
632 {
633         // true if playing in a local game and no one else is connected
634         int islocalgame;
635
636         // when connecting to the server throw out the first couple move messages
637         // so the player doesn't accidentally do something the first frame
638         int movemessages;
639
640         // send a clc_nop periodically until connected
641         float sendnoptime;
642
643         // current input to send to the server
644         usercmd_t cmd;
645
646 // information for local display
647         // health, etc
648         int stats[MAX_CL_STATS];
649         // last known inventory bit flags, for blinking
650         int olditems;
651         // cl.time of acquiring item, for blinking
652         float item_gettime[32];
653         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
654         int activeweapon;
655         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
656         float weapontime;
657         // use pain anim frame if cl.time < this
658         float faceanimtime;
659         // for stair smoothing
660         float stairoffset;
661
662         // color shifts for damage, powerups
663         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
664         // and content types
665         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
666
667 // the client maintains its own idea of view angles, which are
668 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
669 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
670 // of each level and after teleporting.
671
672         // mviewangles is read from demo
673         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
674         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
675         // update by server, used by qc to do weapon recoil
676         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
677         // update by server, can be used by mods to kick view around
678         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
679         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
680         vec3_t mvelocity[2], velocity;
681         // update by server, can be used by mods for zooming
682         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
683         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
684         // player is disabled until the next network packet
685         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
686         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
687         // between teleporting and spectating
688         qboolean fixangle[2];
689
690         // client movement simulation
691         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
692         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
693         qboolean movement_predicted;
694         // this is set true by svc_time parsing and causes a new movement to be
695         // queued for prediction purposes
696         qboolean movement_needupdate;
697         // indicates the queue has been updated and should be replayed
698         qboolean movement_replay;
699         // timestamps of latest two predicted moves for interpolation
700         double movement_time[2];
701         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
702         vec3_t movement_origin;
703         vec3_t movement_oldorigin;
704         vec3_t movement_velocity;
705         // queue of proposed moves
706         int movement_numqueue;
707         client_movementqueue_t movement_queue[256];
708         int movesequence;
709         int servermovesequence;
710         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
711         qboolean movement_replay_canjump;
712
713 // pitch drifting vars
714         float idealpitch;
715         float pitchvel;
716         qboolean nodrift;
717         float driftmove;
718         double laststop;
719
720 //[515]: added for csqc purposes
721         float sensitivityscale;
722         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
723         qboolean csqc_wantsmousemove;
724         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
725
726         // local amount for smoothing stepups
727         //float crouch;
728
729         // sent by server
730         qboolean paused;
731         qboolean onground;
732         qboolean inwater;
733
734         // used by bob
735         qboolean oldonground;
736         double lastongroundtime;
737         double hitgroundtime;
738
739         // don't change view angle, full screen, etc
740         int intermission;
741         // latched at intermission start
742         double completed_time;
743
744         // the timestamp of the last two messages
745         double mtime[2];
746
747         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
748         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
749         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
750         double time, oldtime;
751         // how long it has been since the previous client frame in real time
752         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
753         double realframetime;
754
755         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
756         float last_received_message;
757
758 // information that is static for the entire time connected to a server
759         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
760         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
761
762         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
763         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
764         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
765
766         // for display on solo scoreboard
767         char levelname[40];
768         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
769         int viewentity;
770         // the real player entity (normally same as viewentity,
771         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
772         int playerentity;
773         // max players that can be in this game
774         int maxclients;
775         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
776         int gametype;
777
778         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
779         model_t *model_bolt;
780         model_t *model_bolt2;
781         model_t *model_bolt3;
782         model_t *model_beam;
783         sfx_t *sfx_wizhit;
784         sfx_t *sfx_knighthit;
785         sfx_t *sfx_tink1;
786         sfx_t *sfx_ric1;
787         sfx_t *sfx_ric2;
788         sfx_t *sfx_ric3;
789         sfx_t *sfx_r_exp3;
790
791 // refresh related state
792
793         // cl_entitites[0].model
794         struct model_s *worldmodel;
795
796         // the gun model
797         entity_t viewent;
798
799         // cd audio
800         int cdtrack, looptrack;
801
802 // frag scoreboard
803
804         // [cl.maxclients]
805         scoreboard_t *scores;
806
807         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
808         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
809         int parsingtextplayerindex;
810         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
811         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
812         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
813         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
814         //  issued)
815         int parsingtextexpectingpingforscores;
816
817         // entity database stuff
818         // latest received entity frame numbers
819 #define LATESTFRAMENUMS 3
820         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
821         entityframe_database_t *entitydatabase;
822         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
823         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
824
825         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
826         int lastquakeentity;
827         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
828
829         // bounding boxes for clientside movement
830         vec3_t playerstandmins;
831         vec3_t playerstandmaxs;
832         vec3_t playercrouchmins;
833         vec3_t playercrouchmaxs;
834
835         int max_entities;
836         int max_csqcentities;
837         int max_static_entities;
838         int max_temp_entities;
839         int max_effects;
840         int max_beams;
841         int max_dlights;
842         int max_lightstyle;
843         int max_brushmodel_entities;
844         int max_particles;
845
846         entity_t *entities;
847         entity_t *csqcentities; //[515]: csqc
848         unsigned char *entities_active;
849         unsigned char *csqcentities_active;     //[515]: csqc
850         entity_t *static_entities;
851         entity_t *temp_entities;
852         cl_effect_t *effects;
853         beam_t *beams;
854         dlight_t *dlights;
855         lightstyle_t *lightstyle;
856         int *brushmodel_entities;
857         particle_t *particles;
858
859         int num_entities;
860         int num_csqcentities;   //[515]: csqc
861         int num_static_entities;
862         int num_temp_entities;
863         int num_brushmodel_entities;
864         int num_effects;
865         int num_beams;
866         int num_dlights;
867         int num_particles;
868
869         int free_particle;
870
871         // quakeworld stuff
872
873         // local copy of the server infostring
874         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
875
876         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
877         double last_ping_request;
878
879         // used during connect
880         int qw_servercount;
881
882         // updated from serverinfo
883         int qw_teamplay;
884
885         // indicates whether the player is spectating
886         qboolean qw_spectator;
887
888         // movement parameters for client prediction
889         float qw_movevars_gravity;
890         float qw_movevars_stopspeed;
891         float qw_movevars_maxspeed; // can change during play
892         float qw_movevars_spectatormaxspeed;
893         float qw_movevars_accelerate;
894         float qw_movevars_airaccelerate;
895         float qw_movevars_wateraccelerate;
896         float qw_movevars_friction;
897         float qw_movevars_waterfriction;
898         float qw_movevars_entgravity; // can change during play
899
900         // models used by qw protocol
901         int qw_modelindex_spike;
902         int qw_modelindex_player;
903         int qw_modelindex_flag;
904         int qw_modelindex_s_explod;
905
906         vec3_t qw_intermission_origin;
907         vec3_t qw_intermission_angles;
908
909         // 255 is the most nails the QW protocol could send
910         int qw_num_nails;
911         vec_t qw_nails[255][6];
912
913         float qw_weaponkick;
914
915         int qw_validsequence;
916
917         qw_usercmd_t qw_moves[QW_UPDATE_BACKUP];
918
919         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
920 }
921 client_state_t;
922
923 //
924 // cvars
925 //
926 extern cvar_t cl_name;
927 extern cvar_t cl_color;
928 extern cvar_t cl_rate;
929 extern cvar_t cl_pmodel;
930 extern cvar_t cl_playermodel;
931 extern cvar_t cl_playerskin;
932
933 extern cvar_t rcon_password;
934 extern cvar_t rcon_address;
935
936 extern cvar_t cl_upspeed;
937 extern cvar_t cl_forwardspeed;
938 extern cvar_t cl_backspeed;
939 extern cvar_t cl_sidespeed;
940
941 extern cvar_t cl_movespeedkey;
942
943 extern cvar_t cl_yawspeed;
944 extern cvar_t cl_pitchspeed;
945
946 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
947
948 extern cvar_t cl_autofire;
949
950 extern cvar_t cl_shownet;
951 extern cvar_t cl_nolerp;
952
953 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
954 extern cvar_t lookspring;
955 extern cvar_t lookstrafe;
956 extern cvar_t sensitivity;
957
958 extern cvar_t freelook;
959
960 extern cvar_t m_pitch;
961 extern cvar_t m_yaw;
962 extern cvar_t m_forward;
963 extern cvar_t m_side;
964
965 extern cvar_t cl_autodemo;
966 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
967
968 extern cvar_t r_draweffects;
969
970 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
971 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
972 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
973 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
974 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
975 extern cvar_t cl_stainmaps;
976 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
977
978 extern cvar_t cl_prydoncursor;
979
980 extern client_state_t cl;
981
982 extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
983
984 //=============================================================================
985
986 //
987 // cl_main
988 //
989
990 void CL_Shutdown (void);
991 void CL_Init (void);
992
993 void CL_EstablishConnection(const char *host);
994
995 void CL_Disconnect (void);
996 void CL_Disconnect_f (void);
997
998 void CL_BoundingBoxForEntity(entity_render_t *ent);
999
1000 //
1001 // cl_input
1002 //
1003 typedef struct kbutton_s
1004 {
1005         int             down[2];                // key nums holding it down
1006         int             state;                  // low bit is down state
1007 }
1008 kbutton_t;
1009
1010 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1011 extern  kbutton_t       in_strafe;
1012 extern  kbutton_t       in_speed;
1013
1014 void CL_InitInput (void);
1015 void CL_SendMove (void);
1016
1017 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1018 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1019 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1020 void CL_ParseTEnt (void);
1021 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
1022 void CL_RelinkBeams (void);
1023 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1024
1025 void CL_ClearTempEntities (void);
1026 entity_t *CL_NewTempEntity (void);
1027
1028 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1029
1030 void CL_ClearState (void);
1031 void CL_ExpandEntities(int num);
1032 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1033
1034
1035 int  CL_ReadFromServer (void);
1036 void CL_WriteToServer (void);
1037 void CL_Move (void);
1038 extern qboolean cl_ignoremousemove;
1039
1040
1041 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1042 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1043 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1044
1045 //
1046 // cl_demo.c
1047 //
1048 void CL_StopPlayback(void);
1049 void CL_ReadDemoMessage(void);
1050 void CL_WriteDemoMessage(void);
1051
1052 void CL_NextDemo(void);
1053 void CL_Stop_f(void);
1054 void CL_Record_f(void);
1055 void CL_PlayDemo_f(void);
1056 void CL_TimeDemo_f(void);
1057
1058 //
1059 // cl_parse.c
1060 //
1061 void CL_Parse_Init(void);
1062 void CL_Parse_Shutdown(void);
1063 void CL_ParseServerMessage(void);
1064 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1065 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1066 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1067 extern cvar_t qport;
1068
1069 //
1070 // view
1071 //
1072 void V_StartPitchDrift (void);
1073 void V_StopPitchDrift (void);
1074
1075 void V_Init (void);
1076 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1077 void V_UpdateBlends (void);
1078 void V_ParseDamage (void);
1079
1080 //
1081 // cl_part
1082 //
1083
1084 extern cvar_t cl_particles;
1085 extern cvar_t cl_particles_quality;
1086 extern cvar_t cl_particles_size;
1087 extern cvar_t cl_particles_quake;
1088 extern cvar_t cl_particles_blood;
1089 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1090 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1091 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1092 extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
1093 extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
1094 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1095 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1096 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1097 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1098 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1099 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1100 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1101 extern cvar_t cl_decals;
1102 extern cvar_t cl_decals_time;
1103 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1104
1105 void CL_Particles_Clear(void);
1106 void CL_Particles_Init(void);
1107 void CL_Particles_Shutdown(void);
1108
1109 typedef enum effectnameindex_s
1110 {
1111         EFFECT_NONE,
1112         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1113         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1114         EFFECT_TE_SPIKE,
1115         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1116         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1117         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1118         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1119         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1120         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1121         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1122         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1123         EFFECT_TE_TELEPORT,
1124         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1125         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1126         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1127         EFFECT_EF_FLAME,
1128         EFFECT_TE_BLOOD,
1129         EFFECT_TE_SPARK,
1130         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1131         EFFECT_TE_TEI_G3,
1132         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1133         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1134         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1135         EFFECT_EF_STARDUST,
1136         EFFECT_TR_ROCKET,
1137         EFFECT_TR_GRENADE,
1138         EFFECT_TR_BLOOD,
1139         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1140         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1141         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1142         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1143         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1144         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1145         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1146         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1147         EFFECT_TOTAL
1148 }
1149 effectnameindex_t;
1150
1151 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1152 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1153 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1154 void CL_ParseParticleEffect (void);
1155 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1156 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1157 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1158 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1159 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1160 void CL_MoveParticles(void);
1161 void R_MoveExplosions(void);
1162 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1163
1164 #include "cl_screen.h"
1165
1166 extern qboolean sb_showscores;
1167
1168 #define NUMCROSSHAIRS 32
1169 extern cachepic_t *r_crosshairs[NUMCROSSHAIRS+1];
1170
1171 #define FOGTABLEWIDTH 1024
1172 extern int fogtableindex;
1173 #define VERTEXFOGTABLE(dist) (fogtableindex = (int)((dist) * r_refdef.fogtabledistmultiplier), r_refdef.fogtable[bound(0, fogtableindex, FOGTABLEWIDTH - 1)])
1174
1175 typedef struct r_refdef_stats_s
1176 {
1177         int entities;
1178         int entities_surfaces;
1179         int entities_triangles;
1180         int world_leafs;
1181         int world_portals;
1182         int particles;
1183         int meshes;
1184         int meshes_elements;
1185         int lights;
1186         int lights_clears;
1187         int lights_scissored;
1188         int lights_lighttriangles;
1189         int lights_shadowtriangles;
1190         int lights_dynamicshadowtriangles;
1191         int bloom;
1192         int bloom_copypixels;
1193         int bloom_drawpixels;
1194 }
1195 r_refdef_stats_t;
1196
1197 typedef struct r_refdef_s
1198 {
1199         // these fields define the basic rendering information for the world
1200         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1201         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1202
1203         // these are set for water warping before
1204         // frustum_x/frustum_y are calculated
1205         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1206
1207         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1208         double nearclip;
1209         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1210         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1211         double farclip;
1212
1213         // fullscreen color blend
1214         float viewblend[4];
1215
1216         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1217         qboolean extraupdate;
1218
1219         // client gameworld time for rendering time based effects
1220         double time;
1221
1222         // the world
1223         entity_render_t *worldentity;
1224
1225         // same as worldentity->model
1226         model_t *worldmodel;
1227
1228         // renderable entities (excluding world)
1229         entity_render_t **entities;
1230         int numentities;
1231         int maxentities;
1232
1233         // renderable dynamic lights
1234         dlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1235         int numlights;
1236
1237         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1238         // controls intensity of dynamic lights and lightmap layers
1239         unsigned short  lightstylevalue[256];   // 8.8 fraction of base light value
1240
1241         vec3_t fogcolor;
1242         vec_t fogrange;
1243         vec_t fograngerecip;
1244         vec_t fogtabledistmultiplier;
1245         float fogtable[FOGTABLEWIDTH];
1246         float fog_density;
1247         float fog_red;
1248         float fog_green;
1249         float fog_blue;
1250         qboolean fogenabled;
1251         qboolean oldgl_fogenable;
1252
1253         qboolean draw2dstage;
1254
1255         // true during envmap command capture
1256         qboolean envmap;
1257
1258         // brightness of world lightmaps and related lighting
1259         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1260         float lightmapintensity;
1261         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1262         qboolean rtworld;
1263         qboolean rtworldshadows;
1264         qboolean rtdlight;
1265         qboolean rtdlightshadows;
1266         float polygonfactor;
1267         float polygonoffset;
1268         float shadowpolygonfactor;
1269         float shadowpolygonoffset;
1270
1271         // rendering stats for r_speeds display
1272         // (these are incremented in many places)
1273         r_refdef_stats_t stats;
1274 }
1275 r_refdef_t;
1276
1277 typedef struct r_view_s
1278 {
1279         // view information (changes multiple times per frame)
1280         // if any of these variables change then r_viewcache must be regenerated
1281         // by calling R_View_Update
1282         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1283
1284         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1285         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1286         // (as long as R_View_Update is called)
1287
1288         // eye position information
1289         matrix4x4_t matrix;
1290         vec3_t origin;
1291         vec3_t forward;
1292         vec3_t left;
1293         vec3_t right;
1294         vec3_t up;
1295         mplane_t frustum[5];
1296         float frustum_x, frustum_y;
1297
1298         // screen area to render in
1299         int x;
1300         int y;
1301         int z;
1302         int width;
1303         int height;
1304         int depth;
1305
1306         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1307         int colormask[4];
1308
1309         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1310         float colorscale;
1311 }
1312 r_view_t;
1313
1314 typedef struct r_viewcache_s
1315 {
1316         // these properties are generated by R_View_Update()
1317
1318         // which entities are currently visible for this viewpoint
1319         // (the used range is 0...r_refdef.numentities)
1320         unsigned char entityvisible[MAX_EDICTS];
1321         // flag arrays used for visibility checking on world model
1322         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1323         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
1324         unsigned char world_pvsbits[(32768+7)>>3];
1325         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
1326         unsigned char world_leafvisible[32768];
1327         // TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->num_surfaces
1328         unsigned char world_surfacevisible[262144];
1329         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1330         qboolean world_novis;
1331 }
1332 r_viewcache_t;
1333
1334 extern r_refdef_t r_refdef;
1335 extern r_view_t r_view;
1336 extern r_viewcache_t r_viewcache;
1337
1338 #endif
1339