Lots of speedups and cleanups in client code, dynamically allocated cl_entities ...
[divverent/darkplaces.git] / cl_collision.h
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2 #ifndef CL_COLLISION_H
3 #define CL_COLLISION_H
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5 // if contents is not zero, it will impact on content changes
6 // (leafs matching contents are considered empty, others are solid)
7 extern int cl_traceline_endcontents; // set by TraceLine
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9 float CL_TraceLine (vec3_t start, vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int contents, int hitbmodels);
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11 #endif