]> icculus.org git repositories - dana/openbox.git/blob - otk/truerendercontrol.cc
Added diagonal and crossdiagonal gradients
[dana/openbox.git] / otk / truerendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #ifdef    HAVE_CONFIG_H
4 #  include "../config.h"
5 #endif // HAVE_CONFIG_H
6
7 #include "truerendercontrol.hh"
8 #include "display.hh"
9 #include "screeninfo.hh"
10 #include "surface.hh"
11 #include "rendertexture.hh"
12
13 extern "C" {
14 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
15 #  include <stdlib.h>
16 #endif // HAVE_STDLIB_H
17
18 #include "gettext.h"
19 #define _(str) gettext(str)
20 }
21
22 namespace otk {
23
24 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
25   : RenderControl(screen),
26     _red_offset(0),
27     _green_offset(0),
28     _blue_offset(0)
29 {
30   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
31
32   Visual *visual = display->screenInfo(_screen)->visual();
33   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
34
35   // find the offsets for each color in the visual's masks
36   red_mask = visual->red_mask;
37   green_mask = visual->green_mask;
38   blue_mask = visual->blue_mask;
39
40   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
41   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
42   while (! (blue_mask & 1))  { _blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
43
44   _red_shift = _green_shift = _blue_shift = 8;
45   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
46   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
47   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
48 }
49
50 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
51 {
52   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
53
54
55 }
56
57
58 static inline void renderPixel(XImage *im, unsigned char *dp,
59                                unsigned long pixel)
60 {
61   unsigned int bpp = im->bits_per_pixel + (im->byte_order == MSBFirst ? 1 : 0);
62
63   switch (bpp) {
64   case  8: //  8bpp
65     *dp++ = pixel;
66     break;
67   case 16: // 16bpp LSB
68     *dp++ = pixel;
69     *dp++ = pixel >> 8;
70     break;
71   case 17: // 16bpp MSB
72     *dp++ = pixel >> 8;
73     *dp++ = pixel;
74     break;
75   case 24: // 24bpp LSB
76     *dp++ = pixel;
77     *dp++ = pixel >> 8;
78     *dp++ = pixel >> 16;
79     break;
80   case 25: // 24bpp MSB
81     *dp++ = pixel >> 16;
82     *dp++ = pixel >> 8;
83     *dp++ = pixel;
84     break;
85   case 32: // 32bpp LSB
86     *dp++ = pixel;
87     *dp++ = pixel >> 8;
88     *dp++ = pixel >> 16;
89     *dp++ = pixel >> 24;
90     break;
91   case 33: // 32bpp MSB
92     *dp++ = pixel >> 24;
93     *dp++ = pixel >> 16;
94     *dp++ = pixel >> 8;
95     *dp++ = pixel;
96     break;
97   default:
98     assert(false); // wtf?
99   }
100 }
101
102 void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
103      Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
104 {
105   unsigned int r,g,b;
106   int w = sf.width(), h = sf.height(), off, x;
107
108   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
109   XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
110                             ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
111   
112   pixel32 *data = new pixel32[sf.height()*sf.width()];
113   pixel32 current;
114
115   switch (texture.gradient()) {
116   case RenderTexture::Vertical:
117     verticalGradient(sf, texture, data);
118     break;
119   case RenderTexture::Diagonal:
120     diagonalGradient(sf, texture, data);
121     break;
122   case RenderTexture::CrossDiagonal:
123     crossDiagonalGradient(sf, texture, data);
124     break;
125   default:
126     printf("unhandled gradient\n");
127   }
128
129   if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
130     r = texture.borderColor().red();
131     g = texture.borderColor().green();
132     b = texture.borderColor().blue();
133     current = (r << 16)
134             + (g << 8)
135             + b;
136     for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
137       *(data + off) = current;
138       *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
139     }
140     for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
141       *(data + (off * w)) = current;
142       *(data + (off * w) + w - 1) = current;
143     }
144   }
145
146   if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
147     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
148       for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
149         highlight(data + off,
150                   data + off + (h-1) * w,
151                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
152       for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
153         highlight(data + off * w,
154                   data + off * w + w - 1,
155                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
156     }
157
158     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
159       for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
160         highlight(data + off + w,
161                   data + off + (h-2) * w,
162                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
163       for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
164         highlight(data + off * w + 1,
165                   data + off * w + w - 2,
166                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
167     }
168   }
169
170   reduceDepth(im, data);
171
172   im->data = (char*) data;
173
174   sf.setPixmap(im);
175
176   delete [] im->data;
177   im->data = NULL;
178   XDestroyImage(im);
179 }
180
181 void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
182                                          const RenderTexture &texture,
183                                          pixel32 *data) const
184 {
185   pixel32 current;
186   float dr, dg, db;
187   unsigned int r,g,b;
188
189   dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
190   dr/= (float)sf.height();
191
192   dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
193   dg/= (float)sf.height();
194
195   db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
196   db/= (float)sf.height();
197
198   for (int y = 0; y < sf.height(); ++y) {
199     r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
200     g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
201     b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
202     current = (r << 16)
203             + (g << 8)
204             + b;
205     for (int x = 0; x < sf.width(); ++x, ++data)
206       *data = current;
207   }
208 }
209
210 void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
211                                          const RenderTexture &texture,
212                                          pixel32 *data) const
213 {
214   pixel32 current;
215   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
216   unsigned int r,g,b;
217
218
219   for (int y = 0; y < sf.height(); ++y) {
220     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
221     dry = drx/(float)sf.height();
222     drx/= (float)sf.width();
223
224     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
225     dgy = dgx/(float)sf.height();
226     dgx/= (float)sf.width();
227
228     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
229     dby = dbx/(float)sf.height();
230     dbx/= (float)sf.width();
231     for (int x = 0; x < sf.width(); ++x, ++data) {
232       r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
233       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
234       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
235       current = (r << 16)
236               + (g << 8)
237               + b;
238       *data = current;
239     }
240   }
241 }
242
243 void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(Surface &sf,
244                                          const RenderTexture &texture,
245                                          pixel32 *data) const
246 {
247   pixel32 current;
248   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
249   unsigned int r,g,b;
250
251   for (int y = 0; y < sf.height(); ++y) {
252     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
253     dry = drx/(float)sf.height();
254     drx/= (float)sf.width();
255
256     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
257     dgy = dgx/(float)sf.height();
258     dgx/= (float)sf.width();
259
260     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
261     dby = dbx/(float)sf.height();
262     dbx/= (float)sf.width();
263     for (int x = sf.width(); x > 0; --x, ++data) {
264       r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
265       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
266       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
267       current = (r << 16)
268               + (g << 8)
269               + b;
270       *data = current;
271     }
272   }
273 }
274 void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
275 {
276 // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
277   int r, g, b;
278   int x,y;
279   pixel16 *p = (pixel16 *)data;
280   switch (im->bits_per_pixel) {
281   case 32:
282     return;
283   case 16:
284     for (y = 0; y < im->height; y++) {
285       for (x = 0; x < im->width; x++) {
286         r = (data[x] >> 16) & 0xFF;
287         r = r >> _red_shift;
288         g = (data[x] >> 8) & 0xFF;
289         g = g >> _green_shift;
290         b = data[x] & 0xFF;
291         b = b >> _blue_shift;
292         p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
293       }
294       data += im->width;
295       p += im->bytes_per_line/2;
296     }
297     break;
298   default:
299     printf("your bit depth is currently unhandled\n");
300   }
301 }
302
303 void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
304 {
305   int r, g, b;
306
307   pixel32 *up, *down;
308   if (raised) {
309     up = x;
310     down = y;
311   } else {
312     up = y;
313     down = x;
314   }
315   r = (*up >> 16) & 0xFF;
316   r += r >> 1;
317   g = (*up >> 8) & 0xFF;
318   g += g >> 1;
319   b = *up & 0xFF;
320   b += b >> 1;
321   if (r > 255) r = 255;
322   if (g > 255) g = 255;
323   if (b > 255) b = 255;
324   *up = (r << 16) + (g << 8) + b;
325   
326   r = (*down >> 16) & 0xFF;
327   r = (r >> 1) + (r >> 2);
328   g = (*down >> 8) & 0xFF;
329   g = (g >> 1) + (g >> 2);
330   b = *down & 0xFF;
331   b = (b >> 1) + (b >> 2);
332   *down = (r << 16) + (g << 8) + b;
333 }
334 void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
335                                        const RenderTexture &texture) const
336 {
337   assert(_screen == sf._screen);
338   assert(_screen == texture.color().screen());
339
340   if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid) {
341     drawSolidBackground(sf, texture);
342   } else {
343     drawGradientBackground(sf, texture);
344   }
345 }
346
347 }