]> icculus.org git repositories - dana/openbox.git/blob - otk/truerendercontrol.cc
Brand spankin new widgets for otk (Label and Button).
[dana/openbox.git] / otk / truerendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #ifdef    HAVE_CONFIG_H
4 #  include "../config.h"
5 #endif // HAVE_CONFIG_H
6
7 #include "truerendercontrol.hh"
8 #include "display.hh"
9 #include "screeninfo.hh"
10 #include "surface.hh"
11 #include "rendertexture.hh"
12
13 extern "C" {
14 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
15 #  include <stdlib.h>
16 #endif // HAVE_STDLIB_H
17
18 #include "../src/gettext.h"
19 #define _(str) gettext(str)
20 }
21
22 namespace otk {
23
24 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
25   : RenderControl(screen),
26     _red_offset(0),
27     _green_offset(0),
28     _blue_offset(0)
29 {
30   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
31   XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
32                                 ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
33   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
34
35   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
36
37   // find the offsets for each color in the visual's masks
38   red_mask = timage->red_mask;
39   green_mask = timage->green_mask;
40   blue_mask = timage->blue_mask;
41
42   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
43   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
44   while (! (blue_mask & 1))  { _blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
45
46   _red_shift = _green_shift = _blue_shift = 8;
47   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
48   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
49   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
50   XFree(timage);
51 }
52
53 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
54 {
55   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
56 }
57
58 void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
59      Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
60 {
61   unsigned int r,g,b;
62   unsigned int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
63   unsigned int off, x;
64
65   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
66   XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
67                             ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
68   im->byte_order = endian;
69   pixel32 *data = new pixel32[h*w];
70   pixel32 current;
71
72   switch (texture.gradient()) {
73   case RenderTexture::Vertical:
74     verticalGradient(sf, texture, data);
75     break;
76   case RenderTexture::Diagonal:
77     diagonalGradient(sf, texture, data);
78     break;
79   case RenderTexture::CrossDiagonal:
80     crossDiagonalGradient(sf, texture, data);
81     break;
82   default:
83     printf("unhandled gradient\n");
84   }
85
86   if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
87     r = texture.borderColor().red();
88     g = texture.borderColor().green();
89     b = texture.borderColor().blue();
90     current = (r << default_red_shift)
91             + (g << default_green_shift)
92             + (b << default_blue_shift);
93     for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
94       *(data + off) = current;
95       *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
96     }
97     for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
98       *(data + (off * w)) = current;
99       *(data + (off * w) + w - 1) = current;
100     }
101   }
102
103   if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
104     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
105       if (w >= 1 && h >= 1) {
106         for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
107           highlight(data + off,
108                     data + off + (h-1) * w,
109                     texture.relief()==RenderTexture::Raised);
110         for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
111           highlight(data + off * w,
112                     data + off * w + w - 1,
113                     texture.relief()==RenderTexture::Raised);
114       }
115     }
116
117     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
118       if (w >= 2 && h >= 2) {
119         for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
120           highlight(data + off + w,
121                     data + off + (h-2) * w,
122                     texture.relief()==RenderTexture::Raised);
123         for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
124           highlight(data + off * w + 1,
125                     data + off * w + w - 2,
126                     texture.relief()==RenderTexture::Raised);
127       }
128     }
129   }
130
131   reduceDepth(im, data);
132
133   im->data = (char*) data;
134
135   sf.setPixmap(im);
136
137   delete [] im->data;
138   im->data = NULL;
139   XDestroyImage(im);
140 }
141
142 void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
143                                          const RenderTexture &texture,
144                                          pixel32 *data) const
145 {
146   pixel32 current;
147   float dr, dg, db;
148   unsigned int r,g,b;
149   unsigned int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
150
151   dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
152   dr/= (float)h;
153
154   dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
155   dg/= (float)h;
156
157   db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
158   db/= (float)h;
159
160   for (unsigned int y = 0; y < h; ++y) {
161     r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
162     g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
163     b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
164     current = (r << default_red_shift)
165             + (g << default_green_shift)
166             + (b << default_blue_shift);
167     for (unsigned int x = 0; x < w; ++x, ++data)
168       *data = current;
169   }
170 }
171
172 void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
173                                          const RenderTexture &texture,
174                                          pixel32 *data) const
175 {
176   pixel32 current;
177   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
178   unsigned int r,g,b;
179   unsigned int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
180
181   for (unsigned int y = 0; y < h; ++y) {
182     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
183     dry = drx/(float)h;
184     drx/= (float)w;
185
186     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
187     dgy = dgx/(float)h;
188     dgx/= (float)w;
189
190     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
191     dby = dbx/(float)h;
192     dbx/= (float)w;
193     for (unsigned int x = 0; x < w; ++x, ++data) {
194       r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
195       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
196       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
197       current = (r << default_red_shift)
198               + (g << default_green_shift)
199               + (b << default_blue_shift);
200       *data = current;
201     }
202   }
203 }
204
205 void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(Surface &sf,
206                                               const RenderTexture &texture,
207                                               pixel32 *data) const
208 {
209   pixel32 current;
210   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
211   unsigned int r,g,b;
212   unsigned int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
213
214   for (unsigned int y = 0; y < h; ++y) {
215     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
216     dry = drx/(float)h;
217     drx/= (float)w;
218
219     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
220     dgy = dgx/(float)h;
221     dgx/= (float)w;
222
223     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
224     dby = dbx/(float)h;
225     dbx/= (float)w;
226     for (int x = w; x > 0; --x, ++data) {
227       r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
228       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
229       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
230       current = (r << default_red_shift)
231               + (g << default_green_shift)
232               + (b << default_blue_shift);
233       *data = current;
234     }
235   }
236 }
237
238 void TrueRenderControl::reduceDepth(XImage *im, pixel32 *data) const
239 {
240 // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
241   int r, g, b;
242   int x,y;
243   pixel16 *p = (pixel16*) data;
244   switch (im->bits_per_pixel) {
245   case 32:
246     if ((_red_offset != default_red_shift) ||
247         (_blue_offset != default_blue_shift) ||
248         (_green_offset != default_green_shift)) {
249       printf("cross endian conversion\n");
250       for (y = 0; y < im->height; y++) {
251         for (x = 0; x < im->width; x++) {
252           r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
253           g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
254           b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
255           data[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
256             (b << _blue_offset);
257         }
258         data += im->width;
259       } 
260    }
261    return;
262   case 16:
263     for (y = 0; y < im->height; y++) {
264       for (x = 0; x < im->width; x++) {
265         r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
266         r = r >> _red_shift;
267         g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
268         g = g >> _green_shift;
269         b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
270         b = b >> _blue_shift;
271         p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
272       }
273       data += im->width;
274       p += im->bytes_per_line/2;
275     }
276     break;
277   default:
278     printf("your bit depth is currently unhandled\n");
279   }
280 }
281
282 void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
283 {
284   int r, g, b;
285
286   pixel32 *up, *down;
287   if (raised) {
288     up = x;
289     down = y;
290   } else {
291     up = y;
292     down = x;
293   }
294   r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
295   r += r >> 1;
296   g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
297   g += g >> 1;
298   b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
299   b += b >> 1;
300   if (r > 255) r = 255;
301   if (g > 255) g = 255;
302   if (b > 255) b = 255;
303   *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
304       + (b << default_blue_shift);
305   
306   r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
307   r = (r >> 1) + (r >> 2);
308   g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
309   g = (g >> 1) + (g >> 2);
310   b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
311   b = (b >> 1) + (b >> 2);
312   *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
313         + (b << default_blue_shift);
314 }
315
316 void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
317                                        const RenderTexture &texture) const
318 {
319   assert(_screen == sf._screen);
320   assert(_screen == texture.color().screen());
321
322   if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid)
323     drawSolidBackground(sf, texture);
324   else
325     drawGradientBackground(sf, texture);
326 }
327
328 }