]> icculus.org git repositories - dana/openbox.git/blob - otk/truerendercontrol.cc
store the pixel32 data in the surface so it can be reused
[dana/openbox.git] / otk / truerendercontrol.cc
1 // -*- mode: C++; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2; -*-
2
3 #include "config.h"
4
5 #include "truerendercontrol.hh"
6 #include "display.hh"
7 #include "screeninfo.hh"
8 #include "surface.hh"
9 #include "rendertexture.hh"
10
11 extern "C" {
12 #ifdef    HAVE_STDLIB_H
13 #  include <stdlib.h>
14 #endif // HAVE_STDLIB_H
15
16 #include "../src/gettext.h"
17 #define _(str) gettext(str)
18 }
19
20 namespace otk {
21
22 TrueRenderControl::TrueRenderControl(int screen)
23   : RenderControl(screen),
24     _red_offset(0),
25     _green_offset(0),
26     _blue_offset(0)
27 {
28   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
29   XImage *timage = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
30                                 ZPixmap, 0, NULL, 1, 1, 32, 0);
31   printf("Initializing TrueColor RenderControl\n");
32
33   unsigned long red_mask, green_mask, blue_mask;
34
35   // find the offsets for each color in the visual's masks
36   red_mask = timage->red_mask;
37   green_mask = timage->green_mask;
38   blue_mask = timage->blue_mask;
39
40   while (! (red_mask & 1))   { _red_offset++;   red_mask   >>= 1; }
41   while (! (green_mask & 1)) { _green_offset++; green_mask >>= 1; }
42   while (! (blue_mask & 1))  { _blue_offset++;  blue_mask  >>= 1; }
43
44   _red_shift = _green_shift = _blue_shift = 8;
45   while (red_mask)   { red_mask   >>= 1; _red_shift--;   }
46   while (green_mask) { green_mask >>= 1; _green_shift--; }
47   while (blue_mask)  { blue_mask  >>= 1; _blue_shift--;  }
48   XFree(timage);
49 }
50
51 TrueRenderControl::~TrueRenderControl()
52 {
53   printf("Destroying TrueColor RenderControl\n");
54 }
55
56 void TrueRenderControl::drawGradientBackground(
57      Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
58 {
59   unsigned int r,g,b;
60   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
61   int off, x;
62
63   const ScreenInfo *info = display->screenInfo(_screen);
64   XImage *im = XCreateImage(**display, info->visual(), info->depth(),
65                             ZPixmap, 0, NULL, w, h, 32, 0);
66   im->byte_order = endian;
67
68   switch (texture.gradient()) {
69   case RenderTexture::Vertical:
70     verticalGradient(sf, texture);
71     break;
72   case RenderTexture::Diagonal:
73     diagonalGradient(sf, texture);
74     break;
75   case RenderTexture::CrossDiagonal:
76     crossDiagonalGradient(sf, texture);
77     break;
78   default:
79     printf("unhandled gradient\n");
80   }
81
82   pixel32 *data = sf.pixelData();
83   pixel32 current;
84   
85   if (texture.relief() == RenderTexture::Flat && texture.border()) {
86     r = texture.borderColor().red();
87     g = texture.borderColor().green();
88     b = texture.borderColor().blue();
89     current = (r << default_red_shift)
90             + (g << default_green_shift)
91             + (b << default_blue_shift);
92     for (off = 0, x = 0; x < w; ++x, off++) {
93       *(data + off) = current;
94       *(data + off + ((h-1) * w)) = current;
95     }
96     for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++) {
97       *(data + (off * w)) = current;
98       *(data + (off * w) + w - 1) = current;
99     }
100   }
101
102   if (texture.relief() != RenderTexture::Flat) {
103     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel1) {
104       for (off = 1, x = 1; x < w - 1; ++x, off++)
105         highlight(data + off,
106                   data + off + (h-1) * w,
107                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
108       for (off = 0, x = 0; x < h; ++x, off++)
109         highlight(data + off * w,
110                   data + off * w + w - 1,
111                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
112     }
113
114     if (texture.bevel() == RenderTexture::Bevel2) {
115       for (off = 2, x = 2; x < w - 2; ++x, off++)
116         highlight(data + off + w,
117                   data + off + (h-2) * w,
118                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
119       for (off = 1, x = 1; x < h-1; ++x, off++)
120         highlight(data + off * w + 1,
121                   data + off * w + w - 2,
122                   texture.relief()==RenderTexture::Raised);
123     }
124   }
125
126   reduceDepth(sf, im);
127
128   im->data = (char*) data;
129
130   sf.setPixmap(im);
131
132   im->data = NULL;
133   XDestroyImage(im);
134 }
135
136 void TrueRenderControl::verticalGradient(Surface &sf,
137                                          const RenderTexture &texture) const
138 {
139   pixel32 *data = sf.pixelData();
140   pixel32 current;
141   float dr, dg, db;
142   unsigned int r,g,b;
143   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
144
145   dr = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
146   dr/= (float)h;
147
148   dg = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
149   dg/= (float)h;
150
151   db = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
152   db/= (float)h;
153
154   for (int y = 0; y < h; ++y) {
155     r = texture.color().red() + (int)(dr * y);
156     g = texture.color().green() + (int)(dg * y);
157     b = texture.color().blue() + (int)(db * y);
158     current = (r << default_red_shift)
159             + (g << default_green_shift)
160             + (b << default_blue_shift);
161     for (int x = 0; x < w; ++x, ++data)
162       *data = current;
163   }
164 }
165
166 void TrueRenderControl::diagonalGradient(Surface &sf,
167                                          const RenderTexture &texture) const
168 {
169   pixel32 *data = sf.pixelData();
170   pixel32 current;
171   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
172   unsigned int r,g,b;
173   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
174
175   for (int y = 0; y < h; ++y) {
176     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
177     dry = drx/(float)h;
178     drx/= (float)w;
179
180     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
181     dgy = dgx/(float)h;
182     dgx/= (float)w;
183
184     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
185     dby = dbx/(float)h;
186     dbx/= (float)w;
187     for (int x = 0; x < w; ++x, ++data) {
188       r = texture.color().red() + ((int)(drx * x) + (int)(dry * y))/2;
189       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * x) + (int)(dgy * y))/2;
190       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * x) + (int)(dby * y))/2;
191       current = (r << default_red_shift)
192               + (g << default_green_shift)
193               + (b << default_blue_shift);
194       *data = current;
195     }
196   }
197 }
198
199 void TrueRenderControl::crossDiagonalGradient(
200   Surface &sf, const RenderTexture &texture) const
201 {
202   pixel32 *data = sf.pixelData();
203   pixel32 current;
204   float drx, dgx, dbx, dry, dgy, dby;
205   unsigned int r,g,b;
206   int w = sf.size().width(), h = sf.size().height();
207
208   for (int y = 0; y < h; ++y) {
209     drx = (float)(texture.secondary_color().red() - texture.color().red());
210     dry = drx/(float)h;
211     drx/= (float)w;
212
213     dgx = (float)(texture.secondary_color().green() - texture.color().green());
214     dgy = dgx/(float)h;
215     dgx/= (float)w;
216
217     dbx = (float)(texture.secondary_color().blue() - texture.color().blue());
218     dby = dbx/(float)h;
219     dbx/= (float)w;
220     for (int x = w; x > 0; --x, ++data) {
221       r = texture.color().red() + ((int)(drx * (x-1)) + (int)(dry * y))/2;
222       g = texture.color().green() + ((int)(dgx * (x-1)) + (int)(dgy * y))/2;
223       b = texture.color().blue() + ((int)(dbx * (x-1)) + (int)(dby * y))/2;
224       current = (r << default_red_shift)
225               + (g << default_green_shift)
226               + (b << default_blue_shift);
227       *data = current;
228     }
229   }
230 }
231
232 void TrueRenderControl::reduceDepth(Surface &sf, XImage *im) const
233 {
234 // since pixel32 is the largest possible pixel size, we can share the array
235   int r, g, b;
236   int x,y;
237   pixel32 *data = sf.pixelData();
238   pixel16 *p = (pixel16*) data;
239   switch (im->bits_per_pixel) {
240   case 32:
241     if ((_red_offset != default_red_shift) ||
242         (_blue_offset != default_blue_shift) ||
243         (_green_offset != default_green_shift)) {
244       printf("cross endian conversion\n");
245       for (y = 0; y < im->height; y++) {
246         for (x = 0; x < im->width; x++) {
247           r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
248           g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
249           b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
250           data[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) +
251             (b << _blue_offset);
252         }
253         data += im->width;
254       } 
255    }
256    return;
257   case 16:
258     for (y = 0; y < im->height; y++) {
259       for (x = 0; x < im->width; x++) {
260         r = (data[x] >> default_red_shift) & 0xFF;
261         r = r >> _red_shift;
262         g = (data[x] >> default_green_shift) & 0xFF;
263         g = g >> _green_shift;
264         b = (data[x] >> default_blue_shift) & 0xFF;
265         b = b >> _blue_shift;
266         p[x] = (r << _red_offset) + (g << _green_offset) + (b << _blue_offset);
267       }
268       data += im->width;
269       p += im->bytes_per_line/2;
270     }
271     break;
272   default:
273     printf("your bit depth is currently unhandled\n");
274   }
275 }
276
277 void TrueRenderControl::highlight(pixel32 *x, pixel32 *y, bool raised) const
278 {
279   int r, g, b;
280
281   pixel32 *up, *down;
282   if (raised) {
283     up = x;
284     down = y;
285   } else {
286     up = y;
287     down = x;
288   }
289   r = (*up >> default_red_shift) & 0xFF;
290   r += r >> 1;
291   g = (*up >> default_green_shift) & 0xFF;
292   g += g >> 1;
293   b = (*up >> default_blue_shift) & 0xFF;
294   b += b >> 1;
295   if (r > 255) r = 255;
296   if (g > 255) g = 255;
297   if (b > 255) b = 255;
298   *up = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
299       + (b << default_blue_shift);
300   
301   r = (*down >> default_red_shift) & 0xFF;
302   r = (r >> 1) + (r >> 2);
303   g = (*down >> default_green_shift) & 0xFF;
304   g = (g >> 1) + (g >> 2);
305   b = (*down >> default_blue_shift) & 0xFF;
306   b = (b >> 1) + (b >> 2);
307   *down = (r << default_red_shift) + (g << default_green_shift)
308         + (b << default_blue_shift);
309 }
310
311 void TrueRenderControl::drawBackground(Surface& sf,
312                                        const RenderTexture &texture) const
313 {
314   assert(_screen == sf._screen);
315   assert(_screen == texture.color().screen());
316
317   if (texture.gradient() == RenderTexture::Solid)
318     drawSolidBackground(sf, texture);
319   else
320     drawGradientBackground(sf, texture);
321 }
322
323 }