]> icculus.org git repositories - crow/jumpnbump.git/blob - jumpnbump.6
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[crow/jumpnbump.git] / jumpnbump.6
1 .TH jumpnbump 6 "June 9th, 2002"
2 .SH NAME
3 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
4 .SH SYNOPSIS
5 jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR]
6 .SH DESCRIPTION
7 You, as a bunny, have to jump on your opponents to make them
8 explode. It's a true multiplayer game, you can't play this alone.
9 It has network support.
10 .SH OPTIONS
11 .IP "-dat \fIlevelname\fR"
12 Load \fIlevelname\fR and use it as the level for this game.
13 .IP "-port \fIport\fR"
14 Use \fIport\fR as the port to listen on for a network game. Use this
15 with -net.
16 .IP "-net \fIplayer hostname rport"
17 Connect (using a network) to another person running jump'n'bump on
18 \fIhostname\fR, and listening on \fIrport\fR. You will be player
19 number \fIplayer\fR.
20 .IP "-fireworks"
21 Run the program in "screensaver" mode. This is useful with -fullscreen.
22 .IP "-fullscreen"
23 Run jump'n'bump in fullscreen mode.
24 .IP "-nosound"
25 Run jump'n'bump without sound.
26 .IP "-nogore"
27 Play without blood, familymode.
28 .IP "-mirror"
29 Play with mirrored level.
30 .SH USAGE
31 The goal of the game is to jump on the other players. Each rabbit has
32 three control keys.
33 .IP "Player 1 (Dott)"
34 Left - Left
35 .br
36 Right - Right
37 .br
38 Jump - Up
39 .IP "Player 2 (Jiffy)"
40 Left - A
41 .br
42 Right - D
43 .br
44 Jump - W
45 .IP "Player 3 (Fizz)"
46 Left - J
47 .br
48 Right - L
49 .br
50 Jump - I
51 .IP "Player 4 (Mijji)"
52 Left - 4
53 .br
54 Right - 5
55 .br
56 Jump - 8
57 .SH SECRET CODES
58 You can type these while in the game
59 .br
60 jetpack - you can fly
61 .br
62 pogostick - the bunnies keep jumping
63 .br
64 bunniesinspace - gravity is lower, you can jump higher
65 .br
66 lordoftheflies - the flies are attracted
67 .br
68 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
69 .SH LEVELS
70 There are two programs to help you make your own levels: pack and unpack.
71 .br
72 pack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
73 .br
74 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
75 .br
76 pack -o /tmp/newlevel.dat *
77 .br
78 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
79 Don't try things like pack -o stuff.dat ../file.c because it will add
80 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
81 .br
82 .br
83 unpack level.dat
84 .br
85 will unpack it in the current directory.
86 .SH AUTHORS
87 .PP
88 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
89 Philippe Brochard <phil.brochard@wanadoo.fr>, Gürkan Sengün <gurkan@linuks.mine.nu>,
90 Florian Schulze <crow@icculus.org> and "timecop" <timecop@japan.co.jp> are
91 the authors of jump'n'bump.
92 .PP
93 This program is a UNIX port of the old DOS game by brainchilddesign. 
94 .PP
95 This manual page was written for the Debian GNU/Linux distribution because
96 the original program does not have a manual page.
97 .PP
98 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
99 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).
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