]> icculus.org git repositories - crow/jumpnbump.git/blob - jumpnbump.6
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[crow/jumpnbump.git] / jumpnbump.6
1 .TH jumpnbump 6 "August 8th, 2002"
2 .SH NAME
3 jumpnbump \- Cute multiplayer platform game with bunnies
4 .SH SYNOPSIS
5 jumpnbump \fR[\fB-dat \fIlevelname\fR] [\fB-port \fIport \fB-net \fIplayer hostname rport\fR] [\fB-fireworks\fR] [\fB-fullscreen\fR] [\fB-nosound\fR] [\fB-musicnosound\fR] [\fB-nogore\fR] [\fB-mirror\fR] [\fB-scaleup\fR] [\fB-v\fR] [\fB-h\fR]
6 .SH DESCRIPTION
7 You, as a bunny, have to jump on your opponents to make them
8 explode. It's a true multiplayer game, you can't play this alone.
9 It has network support.
10 .SH OPTIONS
11 .IP "-dat \fIlevelname\fR"
12 Load \fIlevelname\fR and use it as the level for this game.
13 .IP "-port \fIport\fR"
14 Use \fIport\fR as the port to listen on for a network game. Use this
15 with -net.
16 .IP "-net \fIplayer hostname rport"
17 Connect (using a network) to another person running jump'n'bump on
18 \fIhostname\fR, and listening on \fIrport\fR. You will be player
19 number \fIplayer\fR.
20 .IP "-fireworks"
21 Run the program in "screensaver" mode. This is useful with -fullscreen.
22 .IP "-fullscreen"
23 Run jump'n'bump in fullscreen mode.
24 .IP "-nosound"
25 Run jump'n'bump without sound.
26 .IP "-musicnosound"
27 Run jump'n'bump with music but no sound effects.
28 .IP "-nogore"
29 Play without blood, familymode.
30 .IP "-mirror"
31 Play with mirrored level.
32 .IP "-scaleup"
33 Play with doublesize resolution (800x512).
34 .IP "-h"
35 Print help.
36 .IP "-v"
37 Print version.
38 .SH USAGE
39 The goal of the game is to jump on the other players. Each rabbit has
40 three control keys.
41 .IP "Player 1 (Dott)"
42 Left - Left
43 .br
44 Right - Right
45 .br
46 Jump - Up
47 .IP "Player 2 (Jiffy)"
48 Left - A
49 .br
50 Right - D
51 .br
52 Jump - W
53 .IP "Player 3 (Fizz)"
54 Left - J
55 .br
56 Right - L
57 .br
58 Jump - I
59 .IP "Player 4 (Mijji)"
60 Left - 4
61 .br
62 Right - 5
63 .br
64 Jump - 8
65 .SH SECRET CODES
66 You can type these while in the game
67 .br
68 jetpack - you can fly
69 .br
70 pogostick - the bunnies keep jumping
71 .br
72 bunniesinspace - gravity is lower, you can jump higher
73 .br
74 lordoftheflies - the flies are attracted
75 .br
76 bloodisthickerthanwater - water turns to blood
77 .SH LEVELS
78 There are two programs to help you make your own levels: jnbpack and jnbunpack.
79 .PP
80 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat <file1> <file2> <file3> etc
81 .PP
82 or you can just put all the files in a dir, cd to that dir and do
83 .PP
84 jnbpack -o /tmp/newlevel.dat *
85 .PP
86 and it will put all the files in the current dir inside the packfile.
87 Don't try things like jnbpack -o stuff.dat ../file.c because it will add
88 "../file.c" as the filename in the packfile, which won't work.
89 .PP
90 jnbunpack level.dat
91 .br
92 will unpack it in the current directory.
93 .PP
94 With gobpack you can convert .gob files (which are sprites, described in
95 gob.txt) into .pcx files which you can edit with gimp for example, then
96 convert back to a .gob and use it in your own level.
97 .PP
98 gobpack -u font menu.pcx
99 .PP
100 will unpack font.gob using the color palette from menu.pcx and write the
101 files font.pcx font.txt. The other gob files should use level.pcx for the
102 correct palette.
103 .PP
104 gobpack font
105 .PP
106 will generate font.gob from font.pcx and the specifications in font.txt.
107 The .pcx files should be resaved with another program, as they are not
108 packed and are thus very large.
109 .SH AUTHORS
110 .PP
111 Chuck Mason <cemason@users.sourceforge.net>, Jon Atkins <jcatki@home.com>,
112 Philippe Brochard <phil.brochard@wanadoo.fr>, Gürkan Sengün <gurkan@linuks.mine.nu>,
113 Florian Schulze <crow@icculus.org> and "timecop" <timecop@japan.co.jp> are
114 the authors of jump'n'bump.
115 .PP
116 This program is a UNIX port of the old DOS game by brainchilddesign. 
117 .PP
118 This manual page was written for the Debian GNU/Linux distribution because
119 the original program does not have a manual page.
120 .PP
121 This manual page was written by Joe Wreschnig <piman@sacredchao.net>, for the
122 Debian GNU/Linux system (but may be used by others).