]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - ui/icon.c
more header cleanup
[btb/d2x.git] / ui / icon.c
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 #ifdef HAVE_CONFIG_H
15 #include "conf.h"
16 #endif
17
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20
21 #include "u_mem.h"
22 #include "fix.h"
23 #include "gr.h"
24 #include "ui.h"
25 #include "key.h"
26
27 #define Middle(x) ((2*(x)+1)/4)
28
29 extern void ui_draw_shad( short x1, short y1, short x2, short y2, short c1, short c2 );
30
31 void ui_draw_box_in1( short x1, short y1, short x2, short y2 )
32 {
33
34         gr_setcolor( CWHITE );
35         gr_urect( x1+1, y1+1, x2-1, y2-1 );
36
37         ui_draw_shad( x1+0, y1+0, x2-0, y2-0, CGREY, CBRIGHT );
38 }
39
40
41 void ui_draw_icon( UI_GADGET_ICON * icon )
42 {
43         int height, width, avg;
44         int x, y;
45         
46         
47         if ((icon->status==1) || (icon->position != icon->oldposition))
48         {
49                 icon->status = 0;
50
51                 ui_mouse_hide();
52         
53                 gr_set_current_canvas( icon->canvas );
54                 gr_get_string_size(icon->text, &width, &height, &avg );
55         
56                 x = ((icon->width-1)/2)-((width-1)/2);
57                 y = ((icon->height-1)/2)-((height-1)/2);
58
59                 if (icon->position==1 )
60                 {
61                         // Draw pressed
62                         ui_draw_box_in( 0, 0, icon->width, icon->height );
63                         x += 2; y += 2;
64                 }
65                 else if (icon->flag)
66                 {
67                         // Draw part out
68                         ui_draw_box_in1( 0, 0, icon->width, icon->height );
69                         x += 1; y += 1; 
70                 }
71                 else
72                 {
73                         // Draw released!
74                         ui_draw_box_out( 0, 0, icon->width, icon->height );
75                 }
76         
77                 gr_set_fontcolor( CBLACK, -1 );         
78                 gr_ustring( x, y, icon->text );
79
80                 ui_mouse_show();
81         }
82 }
83
84
85 UI_GADGET_ICON * ui_add_gadget_icon( UI_WINDOW * wnd, char * text, short x, short y, short w, short h, int k,int (*f)(void) )
86 {
87         UI_GADGET_ICON * icon;
88
89         icon = (UI_GADGET_ICON *)ui_gadget_add( wnd, 9, x, y, x+w-1, y+h-1 );
90
91         icon->width = w;
92         icon->height = h;
93         MALLOC( icon->text, char, strlen( text )+2);
94         strcpy( icon->text, text );
95         icon->trap_key = k;
96         icon->user_function = f;
97         icon->oldposition = 0;
98         icon->position = 0;
99         icon->pressed = 0;
100         icon->canvas->cv_font = ui_small_font;
101
102         // Call twice to get original;
103         if (f)
104         {
105                 icon->flag = (sbyte)f();
106                 icon->flag = (sbyte)f();
107         } else {
108                 icon->flag = 0;
109         }
110
111
112         return icon;
113
114 }
115
116 void ui_icon_do( UI_GADGET_ICON * icon, int keypress )
117 {
118         int OnMe;
119
120         OnMe = ui_mouse_on_gadget( (UI_GADGET *)icon );
121
122         icon->oldposition = icon->position;
123
124         if ( B1_PRESSED && OnMe )
125         {
126                 icon->position = 1;
127         } else  {
128                 icon->position = 0;
129         }
130
131         icon->pressed = 0;
132
133         if ((icon->position==0) && (icon->oldposition==1) && OnMe )
134                 icon->pressed = 1;
135
136         if (icon->pressed == 1 || keypress==icon->trap_key )
137         {
138                 icon->status = 1;
139                 icon->flag = (sbyte)icon->user_function();
140                 if (keypress==icon->trap_key) last_keypress = 0;
141         }
142
143         ui_draw_icon( icon );
144
145 }