]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/newdemo.h
SDL Joystick works\!
[btb/d2x.git] / main / newdemo.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14
15
16 #ifndef _NEWDEMO_H
17 #define _NEWDEMO_H
18
19 #ifdef NEWDEMO
20
21 #define ND_STATE_NORMAL                         0
22 #define ND_STATE_RECORDING                      1
23 #define ND_STATE_PLAYBACK                       2
24 #define ND_STATE_PAUSED                         3
25 #define ND_STATE_REWINDING                      4        
26 #define ND_STATE_FASTFORWARD            5
27 #define ND_STATE_ONEFRAMEFORWARD        6
28 #define ND_STATE_ONEFRAMEBACKWARD       7
29 #define ND_STATE_PRINTSCREEN            8
30
31 // Gives state of recorder
32 extern int Newdemo_state;
33 extern int NewdemoFrameCount;
34 extern int Newdemo_game_mode;
35
36 extern int Newdemo_vcr_state;
37 extern byte Newdemo_do_interpolate;
38
39 //Does demo start automatically?
40 extern int Auto_demo;
41
42 // Functions called during recording process...
43 extern void newdemo_record_start_demo();
44 extern void newdemo_record_start_frame(int frame_number, fix frame_time );
45 extern void newdemo_record_render_object(object * obj);
46 extern void newdemo_record_viewer_object(object * obj);
47 extern void newdemo_record_sound_3d( int soundno, int angle, int volume );
48 extern void newdemo_record_sound_3d_once( int soundno, int angle, int volume );
49 extern void newdemo_record_sound_once( int soundno );
50 extern void newdemo_record_sound( int soundno );
51 extern void newdemo_record_wall_hit_process( int segnum, int side, int damage, int playernum );
52 extern void newdemo_record_trigger( int segnum, int side, int objnum,int shot );
53 extern void newdemo_record_hostage_rescued( int hostage_num );
54 extern void newdemo_record_morph_frame();
55 extern void newdemo_record_player_stats(int shields, int energy, int score );
56 extern void newdemo_record_player_afterburner(fix old_afterburner, fix afterburner);
57 extern void newdemo_record_wall_toggle(int segnum, int side );
58 extern void newdemo_record_control_center_destroyed();
59 extern void newdemo_record_hud_message(char *s);
60 extern void newdemo_record_palette_effect(short r, short g, short b);
61 extern void newdemo_record_player_energy(int, int);
62 extern void newdemo_record_player_shields(int, int);
63 extern void newdemo_record_player_flags(uint, uint);
64 extern void newdemo_record_player_weapon(int, int);
65 extern void newdemo_record_effect_blowup(short, int, vms_vector *);
66 extern void newdemo_record_homing_distance(fix);
67 extern void newdemo_record_letterbox(void);
68 extern void newdemo_record_rearview(void);
69 extern void newdemo_record_restore_cockpit(void);
70 extern void newdemo_record_wall_set_tmap_num1(short seg,ubyte side,short cseg,ubyte cside,short tmap);
71 extern void newdemo_record_wall_set_tmap_num2(short seg,ubyte side,short cseg,ubyte cside,short tmap);
72 extern void newdemo_record_multi_cloak(int pnum);
73 extern void newdemo_record_multi_decloak(int pnum);
74 extern void newdemo_set_new_level(int level_num);
75 extern void newdemo_record_restore_rearview(void);
76
77 extern void newdemo_record_multi_death(int pnum);
78 extern void newdemo_record_multi_kill(int pnum, byte kill);
79 extern void newdemo_record_multi_connect(int pnum, int new_player, char *new_callsign);
80 extern void newdemo_record_multi_reconnect(int pnum);
81 extern void newdemo_record_multi_disconnect(int pnum);
82 extern void newdemo_record_player_score(int score);
83 extern void newdemo_record_multi_score(int pnum, int score);
84 extern void newdemo_record_primary_ammo(int old_ammo, int new_ammo);
85 extern void newdemo_record_secondary_ammo(int old_ammo, int new_ammo);
86 extern void newdemo_record_door_opening(int segnum, int side);
87 extern void newdemo_record_laser_level(byte old_level, byte new_level);
88 extern void newdemo_record_cloaking_wall(int front_wall_num, int back_wall_num, ubyte type, ubyte state, fix cloak_value, fix l0, fix l1, fix l2, fix l3);
89 extern void newdemo_record_secret_exit_blown(int truth);
90
91
92 // Functions called during playback process...
93 extern void newdemo_object_move_all();
94 extern void newdemo_playback_one_frame();
95 extern void newdemo_goto_end();
96 extern void newdemo_goto_beginning();
97
98 // Interactive functions to control playback/record;
99 extern void newdemo_start_playback( char * filename );
100 extern void newdemo_stop_playback();
101 extern void newdemo_start_recording();
102 extern void newdemo_stop_recording();
103
104 extern int newdemo_get_percent_done();                  
105
106 extern void newdemo_record_link_sound_to_object3( int soundno, short objnum, fix max_volume, fix  max_distance, int loop_start, int loop_end );
107 extern int newdemo_find_object( int signature );
108 extern void newdemo_record_kill_sound_linked_to_object( int objnum );
109
110 #endif
111 #endif