]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/inferno.ini
Enabled savegame thumbnails under OpenGL
[btb/d2x.git] / main / inferno.ini
1 #
2 # Matt's personal settings file
3 #
4 # Comment out lines to disable them
5 #
6
7 TARGSYS  = WIN32
8 COMPILER = WATCOM       #SYMANTEC
9
10 # These define changes in the code
11
12 RELEASE_VERSION = 1    #turn off test, cheat, & debugging functions
13 NMONO = 1              #is monochrome debugging turned off?
14 NDEBUG = 1             #is debugging turned off? (kills Asserts, Int3s, etc.)
15
16 #D2_OEM = 1             # 8-level OEM version?
17
18 #_3DFX = 1              #is the 3Dfx code compiled in?
19 TACTILE = 1             #are tactile-feedback joysticks supported?
20
21 #SHAREWARE = 1          #is this the smaller shareware
22 #BUILD_EDITOR = 1       #is the editor included?
23
24
25 # These never really get changed
26
27 #PIGGY_NO_PAGING = 1    #don't use John's new paging code
28 #STORE_DEMO = 1         #is the one-level store demo in?
29 #ARCADE = 1             #is the Arcade/AWD code in?
30 #MARK_ON = 1            #are marks on?
31 #PASSWORD = 'RUST'      #is a password required?
32 #DEMO_ONLY = 1          #is this a non-playable demo? 
33
34
35 # These define changes in compiling & linking
36 # Undefining DEBUG_ON will kill symbols and source
37
38 OPTIMIZE_ON = 1         #build optimized
39 %undef DEBUG_ON         #no debug
40
41 #STACK_CHECK_ON = 1             #re-enable stack check
42
43
44 #This defines the name of this version
45
46 #VERSION_NAME   = "CD Burn Test"
47