added -udp documentation from d1x
[btb/d2x.git] / main / inferno.c
1 /* $Id: inferno.c,v 1.81 2004-05-22 00:26:25 btb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * inferno.c: Entry point of program (main procedure)
18  *
19  * After main initializes everything, most of the time is spent in the loop
20  * while (Function_mode != FMODE_EXIT)
21  * In this loop, the main menu is brought up first.
22  *
23  * main() for Inferno
24  *
25  * Old Log:
26  * Revision 1.1  1995/12/05  15:57:49  allender
27  * Initial revision
28  *
29  * Revision 1.19  1995/11/07  17:03:12  allender
30  * added splash screen for descent contest
31  *
32  * Revision 1.18  1995/10/31  10:22:22  allender
33  * shareware stuff
34  *
35  * Revision 1.17  1995/10/18  01:53:07  allender
36  * mouse click to leave do not distribute screen
37  *
38  * Revision 1.16  1995/10/17  12:00:12  allender
39  * mouse click gets past endgame screen
40  *
41  * Revision 1.15  1995/10/12  17:40:12  allender
42  * read config file after digi initialized
43  *
44  * Revision 1.14  1995/10/05  10:38:22  allender
45  * changed key_getch at exit to be key_inkey and moved
46  * mouse init until after macintosh windowing init call
47  *
48  * Revision 1.13  1995/09/18  17:01:04  allender
49  * put gr_init call before render buffer stuff
50  *
51  * Revision 1.12  1995/08/31  15:50:53  allender
52  * call init for appletalk, and change name of intro screens
53  *
54  * Revision 1.11  1995/08/26  16:26:19  allender
55  * whole bunch 'o stuff!!
56  *
57  * Revision 1.10  1995/07/12  21:48:18  allender
58  * removed Int3 from beginning of program
59  *
60  * Revision 1.9  1995/07/05  16:45:48  allender
61  * removed hide_cursor call
62  *
63  * Revision 1.8  1995/06/20  16:44:57  allender
64  * game now renders in 640x480 at all times.  Changed code
65  * to call game_init_render_buffers with right params
66  *
67  * Revision 1.7  1995/06/13  13:07:55  allender
68  * change macintosh initialzation.  Mac windows now init'ed through gr_init.
69  *
70  * Revision 1.6  1995/06/08  16:36:53  allender
71  * "ifdef" profile include
72  *
73  * Revision 1.5  1995/06/07  08:08:18  allender
74  * dont' make memory info show at end of program
75  *
76  * Revision 1.4  1995/06/02  07:47:40  allender
77  * removed network initialzation for now
78  *
79  * Revision 1.3  1995/05/26  06:54:52  allender
80  * put digi_init after timer and key stuff since I was testing stuff
81  * that needed the keyboard handler installed
82  *
83  * Revision 1.2  1995/05/19  11:28:09  allender
84  * removed printf
85  *
86  * Revision 1.1  1995/05/16  15:26:39  allender
87  * Initial revision
88  *
89  * Revision 2.36  1996/01/05  16:52:16  john
90  * Improved 3d stuff.
91  *
92  * Revision 2.35  1995/10/07  13:20:06  john
93  * Added new modes for LCDBIOS, also added support for -JoyNice,
94  * and added Shift+F1-F4 to controls various stereoscopic params.
95  *
96  * Revision 2.34  1995/06/26  11:30:57  john
97  * Made registration/copyright screen go away after 5 minutes.
98  *
99  * Revision 2.33  1995/05/31  14:26:55  unknown
100  * Fixed ugly spacing.
101  *
102  * Revision 2.32  1995/05/26  16:15:28  john
103  * Split SATURN into define's for requiring cd, using cd, etc.
104  * Also started adding all the Rockwell stuff.
105  *
106  * Revision 2.31  1995/05/11  13:30:01  john
107  * Changed 3dbios detection to work like Didde Kim wanted it to.
108  *
109  * Revision 2.30  1995/05/08  13:53:50  john
110  * Added code to read vipport environemnt variable.
111  *
112  * Revision 2.29  1995/05/08  11:26:18  john
113  * Reversed eyes in 3dmax mode.
114  *
115  * Revision 2.28  1995/05/08  11:24:06  john
116  * Made 3dmax work like Kasan wants it to.
117  *
118  * Revision 2.27  1995/04/23  16:06:25  john
119  * Moved rinvul into modem/null modem menu.
120  *
121  * Revision 2.26  1995/04/12  13:39:26  john
122  * Fixed bug with -lowmem not working.
123  *
124  * Revision 2.25  1995/04/09  14:43:00  john
125  * Made Dynamic sockets not print Msockets for help.
126  *
127  * Revision 2.24  1995/04/07  16:11:33  john
128  * Fixed problem with VFX display when using setup.
129  *
130  * Revision 2.23  1995/04/06  15:40:51  john
131  * Synced VFX with setup #'s.
132  *
133  * Revision 2.22  1995/04/06  12:12:53  john
134  * Fixed some bugs with 3dmax.
135  *
136  * Revision 2.21  1995/03/30  16:36:51  mike
137  * text localization.
138  *
139  * Revision 2.20  1995/03/29  15:33:52  john
140  * Added code to parse descent.net file.
141  *
142  * Revision 2.19  1995/03/28  20:08:21  john
143  * Took away alternate server thing.
144  *
145  * Revision 2.18  1995/03/27  09:43:08  john
146  * Added VR Settings in config file.
147  *
148  * Revision 2.17  1995/03/23  19:02:21  john
149  * Added descent.net file use.
150  *
151  * Revision 2.16  1995/03/23  12:25:11  john
152  * Moved IPX stuff into BIOS lib.
153  *
154  * Revision 2.15  1995/03/21  16:52:34  john
155  * Added 320x100.
156  *
157  * Revision 2.14  1995/03/21  14:40:33  john
158  * Ifdef'd out the NETWORK code.
159  *
160  * Revision 2.13  1995/03/16  23:13:35  john
161  * Fixed bug with piggy paging in bitmap not checking for disk
162  * error, hence bogifying textures if you pull the CD out.
163  *
164  * Revision 2.12  1995/03/16  21:45:22  john
165  * Made all paged modes have incompatible menus!
166  *
167  * Revision 2.11  1995/03/15  15:19:34  john
168  * Took out code that changes to exe dir.
169  *
170  * Revision 2.10  1995/03/15  14:33:37  john
171  * Added code to force the Descent CD-rom in the drive.
172  *
173  * Revision 2.9  1995/03/15  11:41:27  john
174  * Better Saturn CD-ROM support.
175  *
176  * Revision 2.8  1995/03/14  18:24:46  john
177  * Force Destination Saturn to use CD-ROM drive.
178  *
179  * Revision 2.7  1995/03/14  16:22:35  john
180  * Added cdrom alternate directory stuff.
181  *
182  * Revision 2.6  1995/03/13  15:17:19  john
183  * Added alternate hogfile directory.
184  *
185  * Revision 2.5  1995/03/10  13:05:35  john
186  * Added code so that palette is correct for VFX1 helmets.
187  *
188  * Revision 2.4  1995/03/07  15:12:43  john
189  * Fixed VFX,3dmax support.
190  *
191  * Revision 2.3  1995/03/07  14:19:35  mike
192  * More destination saturn stuff.
193  *
194  * Revision 2.2  1995/03/06  16:47:34  mike
195  * destination saturn
196  *
197  * Revision 2.1  1995/03/06  15:24:06  john
198  * New screen techniques.
199  *
200  * Revision 2.0  1995/02/27  11:31:29  john
201  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
202  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
203  *
204  * Revision 1.295  1995/02/23  12:02:14  john
205  * Made mono  windows smaller.
206  *
207  * Revision 1.294  1995/02/16  17:35:00  john
208  * Added code to allow dynamic socket changing.
209  *
210  * Revision 1.293  1995/02/14  19:29:29  john
211  * Locked down critical error handler.
212  *
213  * Revision 1.292  1995/02/14  15:29:20  john
214  * Added CR-LF to last line of menu help text.
215  *
216  * Revision 1.291  1995/02/14  11:39:01  john
217  * Added polled/bios joystick readers.
218  *
219  * Revision 1.290  1995/02/13  20:35:03  john
220  * Lintized
221  *
222  * Revision 1.289  1995/02/11  16:20:02  john
223  * Added code to make the default mission be the one last played.
224  *
225  * Revision 1.288  1995/02/11  15:54:13  rob
226  * changed cinvul to rinvul.
227  *
228  * Revision 1.287  1995/02/11  14:48:43  rob
229  * Added max of 314 seconds to control invul. times
230  *
231  * Revision 1.286  1995/02/11  12:42:01  john
232  * Added new song method, with FM bank switching..
233  *
234  * Revision 1.285  1995/02/11  11:36:11  rob
235  * Added cinvul option.
236  *
237  * Revision 1.284  1995/02/10  16:07:45  matt
238  * Took 'registered' out of printed info at startup
239  *
240  * Revision 1.283  1995/02/09  22:00:59  john
241  * Added i-glasses tracking.
242  *
243  * Revision 1.282  1995/02/02  11:11:27  john
244  * Added -nocyberman switch.
245  *
246  * Revision 1.281  1995/02/01  16:35:14  john
247  * Linted.
248  *
249  * Revision 1.280  1995/01/31  02:04:25  matt
250  * Fixed up cmdline help
251  *
252  * Revision 1.279  1995/01/30  16:25:55  john
253  * Put back in graphical screen at program end.
254  *
255  * Revision 1.278  1995/01/28  17:05:50  matt
256  * Changed imbedded copyright to use comma instead of hyphen
257  *
258  * Revision 1.277  1995/01/28  15:57:26  john
259  * Made joystick calibration be only when wrong detected in
260  * menu or joystick axis changed.
261  *
262  * Revision 1.276  1995/01/25  14:37:49  john
263  * Made joystick only prompt for calibration once...
264  *
265  * Revision 1.275  1995/01/24  18:21:00  john
266  * Added Adam's text warning.
267  *
268  * Revision 1.274  1995/01/22  15:57:20  john
269  * Took out code that printed warning out as game exited.
270  *
271  * Revision 1.273  1995/01/22  13:31:35  matt
272  * Added load of mission 0, so there's always a default mission
273  *
274  * Revision 1.272  1995/01/19  17:00:41  john
275  * Made save game work between levels.
276  *
277  * Revision 1.271  1995/01/18  11:47:57  adam
278  * changed copyright notice
279  *
280  * Revision 1.270  1995/01/15  13:42:42  john
281  * Moved low_mem cutoff higher.
282  *
283  * Revision 1.269  1995/01/12  18:53:50  john
284  * Put ifdef EDITOR around the code that checked for
285  * a 800x600 mode, because this trashed some people's
286  * computers (maybe) causing the mem allocation error in
287  * mouse.c that many users reported.
288  *
289  * Revision 1.268  1995/01/12  11:41:42  john
290  * Added external control reading.
291  *
292  * Revision 1.267  1995/01/06  10:26:55  john
293  * Added -nodoscheck command line switch.
294  *
295  * Revision 1.266  1995/01/05  16:59:30  yuan
296  * Don't show orderform in editor version.
297  *
298  * Revision 1.265  1994/12/28  15:33:51  john
299  * Added -slowjoy option.
300  *
301  * Revision 1.264  1994/12/15  16:44:15  matt
302  * Added trademark notice
303  *
304  * Revision 1.263  1994/12/14  20:13:59  john
305  * Reduced physical mem requments to 2 MB.
306  *
307  * Revision 1.262  1994/12/14  19:06:17  john
308  * Lowered physical memory requments to 2 MB.
309  *
310  * Revision 1.261  1994/12/14  09:41:29  allender
311  * change to drive and directory (if needed) of command line invocation
312  * so descent can be started from anywhere
313  *
314  * Revision 1.260  1994/12/13  19:08:59  john
315  * Updated memory requirements.
316  *
317  * Revision 1.259  1994/12/13  17:30:33  john
318  * Made the timer rate be changed right after initializing it.
319  *
320  * Revision 1.258  1994/12/13  02:46:25  matt
321  * Added imbedded copyright
322  *
323  * Revision 1.257  1994/12/13  02:06:46  john
324  * Added code to check stack used by descent... initial
325  * check showed stack used 35k/50k, so we decided it wasn't
326  * worth pursuing any more.
327  *
328  * Revision 1.256  1994/12/11  23:17:54  john
329  * Added -nomusic.
330  * Added RealFrameTime.
331  * Put in a pause when sound initialization error.
332  * Made controlcen countdown and framerate use RealFrameTime.
333  *
334  * Revision 1.255  1994/12/10  00:56:51  matt
335  * Added -nomusic to command-line help
336  *
337  * Revision 1.254  1994/12/08  11:55:11  john
338  * Took out low memory print.
339  *
340  * Revision 1.253  1994/12/08  11:51:00  john
341  * Made strcpy only copy corect number of chars,.
342  *
343  * Revision 1.252  1994/12/08  00:38:29  matt
344  * Cleaned up banner messages
345  *
346  * Revision 1.251  1994/12/07  19:14:52  matt
347  * Cleaned up command-line options and command-line help message
348  *
349  * Revision 1.250  1994/12/06  19:33:28  john
350  * Fixed text of message to make more sense.
351  *
352  * Revision 1.249  1994/12/06  16:30:55  john
353  * Neatend mem message,..
354  *
355  * Revision 1.248  1994/12/06  16:17:35  john
356  * Added better mem checking/printing.
357  *
358  * Revision 1.247  1994/12/06  14:14:37  john
359  * Added code to set low mem based on memory.
360  *
361  * Revision 1.246  1994/12/05  12:29:09  allender
362  * removed ifdefs around -norun option
363  *
364  * Revision 1.245  1994/12/05  00:03:30  matt
365  * Added -norun option to exit after writing pig
366  *
367  * Revision 1.244  1994/12/04  14:47:01  john
368  * MAde the intro and menu be the same song.
369  *
370  * Revision 1.243  1994/12/04  14:36:42  john
371  * Added menu music.
372  *
373  * Revision 1.242  1994/12/02  13:50:17  yuan
374  * Localization.
375  *
376  * Revision 1.241  1994/12/01  17:28:30  adam
377  * added end-shareware stuff
378  *
379  * Revision 1.240  1994/11/30  12:10:57  adam
380  * added support for PCX titles/brief screens
381  *
382  * Revision 1.239  1994/11/29  15:47:33  matt
383  * Moved error_init to start of game, so error message prints last
384  *
385  * Revision 1.238  1994/11/29  14:19:22  jasen
386  * reduced dos mem requirments.
387  *
388  * Revision 1.237  1994/11/29  03:46:35  john
389  * Added joystick sensitivity; Added sound channels to detail menu.  Removed -maxchannels
390  * command line arg.
391  *
392  * Revision 1.236  1994/11/29  02:50:18  john
393  * Increased the amount a joystick has to be off before
394  * asking if they want to recalibrate their joystick.
395  *
396  * Revision 1.235  1994/11/29  02:01:29  john
397  * Corrected some of the Descent command line help items.
398  *
399  * Revision 1.234  1994/11/29  01:39:56  john
400  * Fixed minor bug with vfx_light help not wrapping correctly.
401  *
402  * Revision 1.233  1994/11/28  21:34:17  john
403  * Reduced dos mem rqment to 70k.
404  *
405  * Revision 1.232  1994/11/28  21:20:38  john
406  * First version with memory checking.
407  *
408  * Revision 1.231  1994/11/28  20:06:21  rob
409  * Removed old serial param command line options.
410  * Added -noserial and -nonetwork to help listing.
411  *
412  * Revision 1.230  1994/11/27  23:15:24  matt
413  * Made changes for new mprintf calling convention
414  *
415  * Revision 1.229  1994/11/27  20:50:51  matt
416  * Don't set mem stuff if no debug
417  *
418  * Revision 1.228  1994/11/27  18:46:21  matt
419  * Cleaned up command-line switches a little
420  *
421  * Revision 1.227  1994/11/21  17:48:00  matt
422  * Added text to specifiy whether shareware or registered version
423  *
424  * Revision 1.226  1994/11/21  14:44:20  john
425  * Fixed some bugs with setting volumes even when -nosound was used. Duh!
426  *
427  * Revision 1.225  1994/11/21  13:53:42  matt
428  * Took out dos extender copyright
429  *
430  * Revision 1.224  1994/11/21  09:46:54  john
431  * Added -showmeminfo parameter.
432  *
433  * Revision 1.223  1994/11/20  22:12:05  mike
434  * Make some stuff dependent on SHAREWARE.
435  *
436  * Revision 1.222  1994/11/20  21:14:09  john
437  * Changed -serial to -noserial.  MAde a 1 sec delay
438  * before leaving title screen.  Clear keyboard buffer
439  * before asking for player name.
440  *
441  * Revision 1.221  1994/11/19  15:20:20  mike
442  * rip out unused code and data
443  *
444  * Revision 1.220  1994/11/17  19:14:29  adam
445  * prevented order screen from coming up when -notitles is used
446  *
447  * Revision 1.219  1994/11/16  11:34:39  john
448  * Added -nottitle switch.
449  *
450  * Revision 1.218  1994/11/16  10:05:53  john
451  * Added verbose messages.
452  *
453  * Revision 1.217  1994/11/15  20:12:34  john
454  * Added back in inferno and parallax screens.
455  *
456  * Revision 1.216  1994/11/15  18:35:30  john
457  * Added verbose setting.
458  *
459  * Revision 1.215  1994/11/15  17:47:44  john
460  * Added ordering info screen.
461  *
462  * Revision 1.214  1994/11/15  08:57:44  john
463  * Added MS-DOS version checking and -nonetwork option.
464  *
465  * Revision 1.213  1994/11/15  08:34:32  john
466  * Added better error messages for IPX init.
467  *
468  * Revision 1.212  1994/11/14  20:14:18  john
469  * Fixed some warnings.
470  *
471  * Revision 1.211  1994/11/14  19:50:49  john
472  * Added joystick cal values to descent.cfg.
473  *
474  * Revision 1.210  1994/11/14  17:56:44  allender
475  * make call to ReadConfigFile at startup
476  *
477  * Revision 1.209  1994/11/14  11:41:55  john
478  * Fixed bug with editor/game sequencing.
479  *
480  * Revision 1.208  1994/11/13  17:05:11  john
481  * Made the callsign entry be a list box and gave the ability
482  * to delete players.
483  *
484  * Revision 1.207  1994/11/13  15:39:22  john
485  * Added critical error handler to game.  Took out -editor command line
486  * option because it didn't work anymore and wasn't worth fixing.  Made scores
487  * not use MINER enviroment variable on release version, and made scores
488  * not print an error if there is no descent.hi.
489  *
490  * Revision 1.206  1994/11/10  20:53:29  john
491  * Used new sound install parameters.
492  *
493  * Revision 1.205  1994/11/10  11:07:52  mike
494  * Set default detail level.
495  *
496  * Revision 1.204  1994/11/09  13:45:43  matt
497  * Made -? work again for help
498  *
499  * Revision 1.203  1994/11/09  10:55:58  matt
500  * Cleaned up initialization for editor -> game transitions
501  *
502  * Revision 1.202  1994/11/07  21:35:47  matt
503  * Use new function iff_read_into_bitmap()
504  *
505  * Revision 1.201  1994/11/05  17:22:16  john
506  * Fixed lots of sequencing problems with newdemo stuff.
507  *
508  * Revision 1.200  1994/11/05  14:05:44  john
509  * Fixed fade transitions between all screens by making
510  * gr_palette_fade_in and out keep track of whether the palette is
511  * faded in or not.  Then, wherever the code needs to fade out, it
512  * just calls gr_palette_fade_out and it will fade out if it isn't
513  * already.  The same with fade_in.
514  * This eliminates the need for all the flags like Menu_fade_out,
515  * game_fade_in palette, etc.
516  *
517  * Revision 1.199  1994/11/04  14:36:30  allender
518  * change Auto_demo meaning to mean autostart from menu only.  Use
519  * FindArgs when searching for AutoDemo from command line.  also,
520  * set N_Players to 1 when starting in editor mode.
521  *
522  * Revision 1.198  1994/11/02  11:59:49  john
523  * Moved menu out of game into inferno main loop.
524  *
525  * Revision 1.197  1994/11/01  17:57:39  mike
526  * -noscreens option to bypass all screens.
527  *
528  * Revision 1.196  1994/10/28  15:42:34  allender
529  * don't register player if Autodemo is on
530  *
531  * Revision 1.195  1994/10/28  10:58:01  matt
532  * Added copyright notice for DOS4GW
533  *
534  * Revision 1.194  1994/10/20  21:26:48  matt
535  * Took out old serial name/number code, and put up message if this
536  * is a marked version.
537  *
538  * Revision 1.193  1994/10/19  09:52:14  allender
539  * Print out who descent.exe belongs to if descent.exe is stamped.
540  *
541  * Revision 1.192  1994/10/18  16:43:05  allender
542  * Added check for identifier stamp and time after which descent will
543  * no longer run.
544  *
545  * Revision 1.191  1994/10/17  13:07:17  john
546  * Moved the descent.cfg info into the player config file.
547  *
548  * Revision 1.190  1994/10/04  10:26:31  matt
549  * Support new menu fade in
550  *
551  * Revision 1.189  1994/10/03  22:58:46  matt
552  * Changed some values of game_mode
553  *
554  * Revision 1.188  1994/10/03  18:55:39  rob
555  * Changed defaults for com port settings.
556  *
557  * Revision 1.187  1994/10/03  13:34:47  matt
558  * Added new (and hopefully better) game sequencing functions
559  *
560  * Revision 1.186  1994/09/30  12:37:28  john
561  * Added midi,digi volume to configuration.
562  *
563  * Revision 1.185  1994/09/30  10:08:48  john
564  * Changed sound stuff... made it so the reseting card doesn't hang,
565  * made volume change only if sound is installed.
566  *
567  * Revision 1.184  1994/09/28  17:25:00  matt
568  * Added first draft of game save/load system
569  *
570  * Revision 1.183  1994/09/28  16:18:23  john
571  * Added capability to play midi song.
572  *
573  * Revision 1.182  1994/09/28  11:31:18  john
574  * Made text output unbuffered.
575  *
576  * Revision 1.181  1994/09/27  19:23:44  john
577  * Added -nojoystick and -nomouse
578  *
579  * Revision 1.180  1994/09/24  16:55:29  rob
580  * No longer open COM port immediately upon program start.
581  * No longer set Network_active is serial_active is set.
582  *
583  * Revision 1.179  1994/09/24  14:16:30  mike
584  * Support new game mode constants.
585  *
586  * Revision 1.178  1994/09/22  17:52:31  rob
587  * Added Findargs hooks for -serial, -speed, and -com.
588  *
589  * Revision 1.177  1994/09/22  16:14:11  john
590  * Redid intro sequecing.
591  *
592  * Revision 1.176  1994/09/21  16:32:58  john
593  * Made mouse and keyboard init after bm_init. Why?
594  * Because it seems to work better under virtual
595  * memory.
596  *
597  * Revision 1.175  1994/09/21  16:27:52  john
598  * Added mouse_init
599  *
600  * Revision 1.174  1994/09/20  15:14:10  matt
601  * New message for new VFX switches
602  *
603  * Revision 1.173  1994/09/16  16:14:27  john
604  * Added acrade sequencing.
605  *
606  * Revision 1.172  1994/09/16  11:49:52  john
607  * Added first version of arcade joystick support;
608  * Also fixed some bugs in kconfig.c, such as reading non-present
609  * joysticks, which killed frame rate, and not reading key_down_time
610  * when in slide mode or bank mode.
611  *
612  * Revision 1.171  1994/09/15  16:11:35  john
613  * Added support for VFX1 head tracking. Fixed bug with memory over-
614  * write when using stereo mode.
615  *
616  * Revision 1.170  1994/09/12  19:38:23  john
617  * Made some stuff that prints to the DOS screen go to the
618  * mono instead, since it really is debugging info.
619  *
620  * Revision 1.169  1994/08/29  21:18:28  john
621  * First version of new keyboard/oystick remapping stuff.
622  *
623  * Revision 1.168  1994/08/26  13:02:00  john
624  * Put high score system in.
625  *
626  * Revision 1.167  1994/08/24  19:00:23  john
627  * Changed key_down_time to return fixed seconds instead of
628  * milliseconds.
629  *
630  * Revision 1.166  1994/08/18  16:24:20  john
631  * changed socket to channel in text.
632  *
633  * Revision 1.165  1994/08/18  16:16:51  john
634  * Added support for different sockets.
635  *
636  * Revision 1.164  1994/08/18  10:47:53  john
637  * *** empty log message ***
638  *
639  * Revision 1.163  1994/08/12  09:15:54  john
640  * *** empty log message ***
641  *
642  * Revision 1.162  1994/08/12  03:11:19  john
643  * Made network be default off; Moved network options into
644  * main menu.  Made starting net game check that mines are the
645  * same.
646  *
647  * Revision 1.161  1994/08/10  19:57:05  john
648  * Changed font stuff; Took out old menu; messed up lots of
649  * other stuff like game sequencing messages, etc.
650  *
651  * Revision 1.160  1994/08/05  16:30:23  john
652  * Added capability to turn off network.
653  *
654  * Revision 1.159  1994/08/04  19:42:51  matt
655  * Moved serial number & name (and version name) from inferno.c to inferno.ini
656  *
657  * Revision 1.158  1994/08/03  10:30:23  matt
658  * Change cybermaxx switches, updated command-line help, and added serial number system
659  *
660  * Revision 1.157  1994/07/29  18:30:10  matt
661  * New parms (lack of parms, actually) for g3_init()
662  *
663  * Revision 1.156  1994/07/24  00:39:25  matt
664  * Added more text to TEX file; make NewGame() take a start level; made game
665  * load/save menus use open/close window funcs.
666  *
667  * Revision 1.155  1994/07/21  21:31:27  john
668  * First cheapo version of VictorMaxx tracking.
669  *
670  * Revision 1.154  1994/07/21  18:15:34  matt
671  * Ripped out a bunch of unused stuff
672  *
673  * Revision 1.153  1994/07/21  17:59:10  matt
674  * Cleaned up initial mode game/editor code
675  *
676  * Revision 1.152  1994/07/21  13:11:19  matt
677  * Ripped out remants of old demo system, and added demo only system that
678  * disables object movement and game options from menu.
679  *
680  * Revision 1.151  1994/07/20  15:58:27  john
681  * First installment of ipx stuff.
682  *
683  * Revision 1.150  1994/07/15  16:04:24  matt
684  * Changed comment for milestone 3 version
685  *
686  * Revision 1.149  1994/07/15  13:59:24  matt
687  * Fixed stupid mistake I make in the last revision
688  *
689  * Revision 1.148  1994/07/15  13:20:15  matt
690  * Updated comand-line help
691  *
692  * Revision 1.147  1994/07/14  23:29:43  matt
693  * Open two mono debug messages, one for errors & one for spew
694  *
695  * Revision 1.146  1994/07/09  22:48:05  matt
696  * Added localizable text
697  *
698  * Revision 1.145  1994/07/02  13:49:47  matt
699  * Cleaned up includes
700  *
701  * Revision 1.144  1994/06/30  20:04:43  john
702  * Added -joydef support.
703  *
704  * Revision 1.143  1994/06/24  17:01:44  john
705  * Add VFX support; Took Game Sequencing, like EndGame and stuff and
706  * took it out of game.c and into gameseq.c
707  *
708  */
709
710 #ifdef HAVE_CONFIG_H
711 #include <conf.h>
712 #endif
713
714 char copyright[] = "DESCENT II  COPYRIGHT (C) 1994-1996 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION";
715
716 #include <stdio.h>
717 #include <stdlib.h>
718 #include <string.h>
719 #include <limits.h>
720
721 #ifdef __unix__
722 #include <unistd.h>
723 #include <sys/stat.h>
724 #include <sys/types.h>
725 #endif
726
727 #include "pstypes.h"
728 #include "strutil.h"
729 #include "console.h"
730 #include "pa_enabl.h"       //$$POLY_ACC
731 #include "gr.h"
732 #include "fix.h"
733 #include "vecmat.h"
734 #include "mono.h"
735 #include "key.h"
736 #include "timer.h"
737 #include "3d.h"
738 #include "bm.h"
739 #include "inferno.h"
740 #include "error.h"
741 #include "game.h"
742 #include "segment.h"            //for Side_to_verts
743 #include "u_mem.h"
744 #include "segpoint.h"
745 #include "screens.h"
746 #include "texmap.h"
747 #include "texmerge.h"
748 #include "menu.h"
749 #include "wall.h"
750 #include "polyobj.h"
751 #include "effects.h"
752 #include "digi.h"
753 #include "iff.h"
754 #include "pcx.h"
755 #include "palette.h"
756 #include "args.h"
757 #include "sounds.h"
758 #include "titles.h"
759 #include "player.h"
760 #include "text.h"
761 #include "newdemo.h"
762 #ifdef NETWORK
763 #include "network.h"
764 #include "modem.h"
765 #endif
766 #include "gamefont.h"
767 #include "kconfig.h"
768 #include "mouse.h"
769 #include "joy.h"
770 #include "newmenu.h"
771 #include "desc_id.h"
772 #include "config.h"
773 #include "joydefs.h"
774 #include "multi.h"
775 #include "songs.h"
776 #include "cfile.h"
777 #include "gameseq.h"
778 #include "gamepal.h"
779 #include "mission.h"
780 #include "movie.h"
781 #include "compbit.h"
782 #include "d_io.h"
783
784 // #  include "3dfx_des.h"
785
786 //added on 9/30/98 by Matt Mueller for selectable automap modes
787 #include "automap.h"
788 //end addition -MM
789
790 #include "../texmap/scanline.h" //for select_tmap -MM
791
792 #if defined(POLY_ACC)
793 #include "poly_acc.h"
794 extern int Current_display_mode;        //$$ there's got to be a better way than hacking this.
795 #endif
796
797 #ifdef EDITOR
798 #include "editor/editor.h"
799 #include "editor/kdefs.h"
800 #include "ui.h"
801 #endif
802
803 #ifndef __MSDOS__
804 #include <SDL.h>
805 #endif
806
807 #include "vers_id.h"
808
809 void mem_init(void);
810 void arch_init(void);
811 void arch_init_start(void);
812
813 //Current version number
814
815 ubyte Version_major = 1;                //FULL VERSION
816 ubyte Version_minor = 2;
817
818 //static const char desc_id_checksum_str[] = DESC_ID_CHKSUM_TAG "0000"; // 4-byte checksum
819 char desc_id_exit_num = 0;
820
821 int Function_mode=FMODE_MENU;           //game or editor?
822 int Screen_mode=-1;                                     //game screen or editor screen?
823
824 //--unused-- grs_bitmap Inferno_bitmap_title;
825
826 int WVIDEO_running=0;           //debugger can set to 1 if running
827
828 #ifdef EDITOR
829 int Inferno_is_800x600_available = 0;
830 #endif
831
832 //--unused-- int Cyberman_installed=0;                  // SWIFT device present
833 ubyte CybermouseActive=0;
834
835 int __far descent_critical_error_handler( unsigned deverr, unsigned errcode, unsigned __far * devhdr );
836
837 void check_joystick_calibration(void);
838
839 void show_order_form(void);
840
841 //--------------------------------------------------------------------------
842
843 extern int piggy_low_memory;
844
845
846 int descent_critical_error = 0;
847 unsigned descent_critical_deverror = 0;
848 unsigned descent_critical_errcode = 0;
849
850 extern int Network_allow_socket_changes;
851
852 extern void vfx_set_palette_sub(ubyte *);
853
854 extern int VR_low_res;
855
856 extern int Config_vr_type;
857 extern int Config_vr_resolution;
858 extern int Config_vr_tracking;
859
860 #define LINE_LEN        100
861
862 //read help from a file & print to screen
863 void print_commandline_help()
864 {
865         CFILE *ifile;
866         int have_binary=0;
867         char line[LINE_LEN];
868
869         ifile = cfopen("help.tex","rb");
870         if (!ifile) {
871                 ifile = cfopen("help.txb","rb");
872                 if (!ifile)
873                         Warning("Cannot load help text file.");
874                 have_binary = 1;
875         }
876
877         if (ifile)
878         {
879
880                 while (cfgets(line,LINE_LEN,ifile)) {
881
882                         if (have_binary) {
883                                 int i;
884                                 for (i = 0; i < strlen(line) - 1; i++) {
885                                         encode_rotate_left(&(line[i]));
886                                         line[i] = line[i] ^ BITMAP_TBL_XOR;
887                                         encode_rotate_left(&(line[i]));
888                                 }
889                         }
890
891                         if (line[0] == ';')
892                                 continue;               //don't show comments
893
894                         printf("%s",line);
895
896                 }
897
898                 cfclose(ifile);
899
900         }
901
902 //      printf( " Diagnostic:\n\n");
903 //      printf( "  -emul           %s\n", "Certain video cards need this option in order to run game");
904 //      printf( "  -ddemul         %s\n", "If -emul doesn't work, use this option");
905 //      printf( "\n");
906 #ifdef EDITOR
907         printf( " Editor Options:\n\n");
908         printf( "  -autoload <file>%s\n", "Autoload a level in the editor");
909         printf( "  -hoarddata      %s\n","FIXME: Undocumented");
910 //      printf( "  -nobm           %s\n","FIXME: Undocumented");
911         printf( "\n");
912 #endif
913         printf( " D2X Options:\n\n");
914         printf( "  -noredundancy   %s\n", "Do not send messages when picking up redundant items in multi");
915         printf( "  -shortpackets   %s\n", "Set shortpackets to default as on");
916 #ifdef OGL // currently only does anything on ogl build, so don't advertise othewise.
917         printf("  -renderstats    %s\n", "Enable renderstats info by default");
918 #endif
919         printf( "  -maxfps <n>     %s\n", "Set maximum framerate (1-100)");
920         printf( "  -notitles       %s\n", "Do not show titlescreens on startup");
921         printf( "  -hogdir <dir>   %s\n", "set shared data directory to <dir>");
922 #ifdef __unix__
923         printf( "  -nohogdir       %s\n", "don't try to use shared data directory");
924         printf( "  -userdir <dir>  %s\n", "set user dir to <dir> instead of $HOME/.d2x");
925 #endif
926         printf( "  -ini <file>     %s\n", "option file (alternate to command line), defaults to d2x.ini");
927         printf( "  -autodemo       %s\n", "Start in demo mode");
928         printf( "  -bigpig         %s\n","FIXME: Undocumented");
929         printf( "  -bspgen         %s\n","FIXME: Undocumented");
930 //      printf( "  -cdproxy        %s\n","FIXME: Undocumented");
931 #ifndef NDEBUG
932         printf( "  -checktime      %s\n","FIXME: Undocumented");
933         printf( "  -showmeminfo    %s\n","FIXME: Undocumented");
934 #endif
935 //      printf( "  -codereadonly   %s\n","FIXME: Undocumented");
936 //      printf( "  -cyberimpact    %s\n","FIXME: Undocumented");
937         printf( "  -debug          %s\n","Enable very verbose output");
938 //      printf( "  -debugmode      %s\n","FIXME: Undocumented");
939 //      printf( "  -disallowgfx    %s\n","FIXME: Undocumented");
940 //      printf( "  -disallowreboot %s\n","FIXME: Undocumented");
941 //      printf( "  -dynamicsockets %s\n","FIXME: Undocumented");
942 //      printf( "  -forcegfx       %s\n","FIXME: Undocumented");
943 #ifdef SDL_INPUT
944         printf( "  -grabmouse      %s\n","Keeps the mouse from wandering out of the window");
945 #endif
946 //      printf( "  -hw_3dacc       %s\n","FIXME: Undocumented");
947 #ifndef RELEASE
948         printf( "  -invulnerability %s\n","Make yourself invulnerable");
949 #endif
950         printf( "  -ipxnetwork <num> %s\n","Use IPX network number <num>");
951         printf( "  -jasen          %s\n","FIXME: Undocumented");
952         printf( "  -joyslow        %s\n","FIXME: Undocumented");
953 #ifdef NETWORK
954         printf( "  -kali           %s\n","use Kali for networking");
955 #endif
956 //      printf( "  -logfile        %s\n","FIXME: Undocumented");
957         printf( "  -lowresmovies   %s\n","Play low resolution movies if available (for slow machines)");
958 #if defined(EDITOR) || !defined(MACDATA)
959         printf( "  -macdata        %s\n","Read (and, for editor, write) mac data files (swap colors)");
960 #endif
961 //      printf( "  -memdbg         %s\n","FIXME: Undocumented");
962 //      printf( "  -monodebug      %s\n","FIXME: Undocumented");
963         printf( "  -nocdrom        %s\n","FIXME: Undocumented");
964 #ifdef __DJGPP__
965         printf( "  -nocyberman     %s\n","FIXME: Undocumented");
966 #endif
967 #ifndef NDEBUG
968         printf( "  -nofade         %s\n","Disable fades");
969 #endif
970 #ifdef NETWORK
971         printf( "  -nomatrixcheat  %s\n","FIXME: Undocumented");
972         printf( "  -norankings     %s\n","Disable multiplayer ranking system");
973         printf( "  -packets <num>  %s\n","Specifies the number of packets per second\n");
974 //      printf( "  -showaddress    %s\n","FIXME: Undocumented");
975         printf( "  -socket         %s\n","FIXME: Undocumented");
976 #endif
977 #if !defined(MACINTOSH) && !defined(WINDOWS)
978         printf( "  -nomixer        %s\n","Don't crank music volume");
979 //      printf( "  -superhires     %s\n","Allow higher-resolution modes");
980 #endif
981 //      printf( "  -nomodex        %s\n","FIXME: Undocumented");
982 #ifndef RELEASE
983         printf( "  -nomovies       %s\n","Don't play movies");
984         printf( "  -noscreens      %s\n","Skip briefing screens");
985 #endif
986 #if !defined(SHAREWARE) || ( defined(SHAREWARE) && defined(APPLE_DEMO) )
987         printf( "  -noredbook      %s\n","Disable redbook audio");
988 #endif
989         printf( "  -norun          %s\n","Bail out after initialization");
990 //      printf( "  -ordinaljoy     %s\n","FIXME: Undocumented");
991 //      printf( "  -rtscts         %s\n","Same as -ctsrts");
992 //      printf( "  -semiwin        %s\n","Use non-fullscreen mode");
993 //      printf( "  -specialdevice  %s\n","FIXME: Undocumented");
994 #ifdef TACTILE
995         printf( "  -stickmag       %s\n","FIXME: Undocumented");
996 #endif
997 //      printf( "  -stopwatch      %s\n","FIXME: Undocumented");
998         printf( "  -subtitles      %s\n","Turn on movie subtitles (English-only)");
999 //      printf( "  -sysram         %s\n","FIXME: Undocumented");
1000         printf( "  -text <file>    %s\n","Specify alternate .tex file");
1001 //      printf( "  -tsengdebug1    %s\n","FIXME: Undocumented");
1002 //      printf( "  -tsengdebug2    %s\n","FIXME: Undocumented");
1003 //      printf( "  -tsengdebug3    %s\n","FIXME: Undocumented");
1004 //      printf( "  -vidram         %s\n","FIXME: Undocumented");
1005         printf( "  -xcontrol       %s\n","FIXME: Undocumented");
1006         printf( "  -xname          %s\n","FIXME: Undocumented");
1007         printf( "  -xver           %s\n","FIXME: Undocumented");
1008         printf( "  -tmap <t>       %s\n","select texmapper to use (c,fp,i386,pent,ppro)");
1009 #ifdef __MSDOS__
1010         printf( "  -<X>x<Y>        %s\n", "Change screen resolution. Options:");
1011         printf( "                     320x100;320x200;320x240;320x400;640x400;640x480;800x600;1024x768\n");
1012 #else
1013         printf( "  -<X>x<Y>        %s\n", "Change screen resolution to <X> by <Y>");
1014 #endif
1015         printf("  -niceautomap    %s\n", "Free cpu while doing automap");
1016         printf( "  -automap<X>x<Y> %s\n","Set automap resolution to <X> by <Y>");
1017         printf( "  -automap_gameres %s\n","Set automap to use the same resolution as in game");
1018 //      printf( "  -menu<X>x<Y>    %s\n","Set menu resolution to <X> by <Y>");
1019 //      printf( "  -menu_gameres   %s\n","Set menus to use the same resolution as in game");
1020         printf( "\n");
1021
1022         printf( "D2X System Options:\n\n");
1023 #ifdef __MSDOS__
1024         printf("  -ihaveabrokenmouse %s\n", "try to make mouse work if it is not currently");
1025         printf( "  -joy209         %s\n", "Use alternate port 209 for joystick");
1026 #endif
1027 #ifdef GR_SUPPORTS_FULLSCREEN_TOGGLE
1028         printf( "  -fullscreen     %s\n", "Use fullscreen mode if available");
1029 #endif
1030 #ifdef OGL
1031         printf( "  -gl_texmagfilt <f> %s\n","set GL_TEXTURE_MAG_FILTER (see readme.d1x)");
1032         printf( "  -gl_texminfilt <f> %s\n","set GL_TEXTURE_MIN_FILTER (see readme.d1x)");
1033         printf("  -gl_mipmap      %s\n", "set gl texture filters to \"standard\" (bilinear) mipmapping");
1034         printf("  -gl_trilinear   %s\n", "set gl texture filters to trilinear mipmapping");
1035         printf( "  -gl_simple      %s\n","set gl texture filters to gl_nearest for \"original\" look. (default)");
1036         printf("  -gl_anisotropy <f> %s\n", "set maximum degree of anisotropy to <f>");
1037         printf( "  -gl_alttexmerge %s\n","use new texmerge, usually uses less ram (default)");
1038         printf( "  -gl_stdtexmerge %s\n","use old texmerge, uses more ram, but _might_ be a bit faster");
1039 #ifdef GR_SUPPORTS_FULLSCREEN_TOGGLE
1040         printf( "  -gl_voodoo      %s\n","force fullscreen mode only");
1041 #endif
1042         printf( "  -gl_16bittextures %s\n","attempt to use 16bit textures");
1043         printf( "  -gl_reticle <r> %s\n","use OGL reticle 0=never 1=above 320x* 2=always");
1044         printf( "  -gl_intensity4_ok %s\n","FIXME: Undocumented");
1045         printf( "  -gl_luminance4_alpha4_ok %s\n","FIXME: Undocumented");
1046         printf( "  -gl_readpixels_ok %s\n","FIXME: Undocumented");
1047         printf( "  -gl_rgba2_ok    %s\n","FIXME: Undocumented");
1048 //      printf( "  -gl_test1       %s\n","FIXME: Undocumented");
1049         printf( "  -gl_test2       %s\n","FIXME: Undocumented");
1050         printf( "  -gl_vidmem      %s\n","FIXME: Undocumented");
1051 #ifdef OGL_RUNTIME_LOAD
1052         printf( "  -gl_library <l> %s\n","use alternate opengl library");
1053 #endif
1054 #ifdef WGL_VIDEO
1055         printf("  -gl_refresh <r> %s\n", "set refresh rate (in fullscreen mode)");
1056 #endif
1057 #endif
1058 #ifdef SDL_VIDEO
1059         printf( "  -nosdlvidmodecheck %s\n", "Some X servers don't like checking vidmode first, so just switch");
1060         printf( "  -hwsurface      %s\n","FIXME: Undocumented");
1061 #endif
1062 #ifdef NETWORK
1063         printf("  -udp            %s\n", "Use udp/ip on local network");
1064         printf("    @<shift>      %s\n", "  shift udp port base offset");
1065         printf("    =<HOST_LIST>  %s\n", "  broadcast both local and to HOST_LIST");
1066         printf("    +<HOST_LIST>  %s\n", "  broadcast only to HOST_LIST");
1067         printf("                  %s\n", "   HOSTS can be any IP or hostname")
1068                 ;
1069         printf("                  %s\n", "   HOSTS can also be in the form of <address>:<shift>");
1070         printf("                  %s\n", "   separate multiple HOSTS with a ,");
1071 #endif
1072 #ifdef __unix__
1073         printf( "  -serialdevice <s> %s\n", "Set serial/modem device to <s>");
1074         printf( "  -serialread <r> %s\n", "Set serial/modem to read from <r>");
1075 #endif
1076         printf( "\n Help:\n\n");
1077         printf( "  -help, -h, -?, ? %s\n", "View this help screen");
1078         printf( "\n");
1079 }
1080
1081 void do_joystick_init()
1082 {
1083
1084         if (!FindArg( "-nojoystick" ))  {
1085                 con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_6);
1086                 joy_init();
1087                 if ( FindArg( "-joyslow" ))     {
1088                         con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_7);
1089                         joy_set_slow_reading(JOY_SLOW_READINGS);
1090                 }
1091                 if ( FindArg( "-joypolled" ))   {
1092                         con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_8);
1093                         joy_set_slow_reading(JOY_POLLED_READINGS);
1094                 }
1095                 if ( FindArg( "-joybios" ))     {
1096                         con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_9);
1097                         joy_set_slow_reading(JOY_BIOS_READINGS);
1098                 }
1099
1100         //      Added from Descent v1.5 by John.  Adapted by Samir.
1101         } else {
1102                 con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s", TXT_VERBOSE_10);
1103         }
1104 }
1105
1106 //set this to force game to run in low res
1107 int disable_high_res=0;
1108
1109 void do_register_player(ubyte *title_pal)
1110 {
1111         Players[Player_num].callsign[0] = '\0';
1112
1113         if (!Auto_demo)         {
1114
1115                 key_flush();
1116
1117                 //now, before we bring up the register player menu, we need to
1118                 //do some stuff to make sure the palette is ok.  First, we need to
1119                 //get our current palette into the 2d's array, so the remapping will
1120                 //work.  Second, we need to remap the fonts.  Third, we need to fill
1121                 //in part of the fade tables so the darkening of the menu edges works
1122
1123                 memcpy(gr_palette,title_pal,sizeof(gr_palette));
1124                 remap_fonts_and_menus(1);
1125                 RegisterPlayer();               //get player's name
1126         }
1127
1128 }
1129
1130 #define PROGNAME argv[0]
1131
1132 extern char Language[];
1133
1134 //can we do highres menus?
1135 extern int MenuHiresAvailable;
1136
1137 int intro_played = 0;
1138
1139 int Inferno_verbose = 0;
1140
1141 //added on 11/18/98 by Victor Rachels to add -mission and -startgame
1142 int start_net_immediately = 0;
1143 //int start_with_mission = 0;
1144 //char *start_with_mission_name;
1145 //end this section addition
1146
1147 int open_movie_file(char *filename,int must_have);
1148
1149 #if defined(POLY_ACC)
1150 #define MENU_HIRES_MODE SM_640x480x15xPA
1151 #else
1152 #define MENU_HIRES_MODE SM(640,480)
1153 #endif
1154
1155 //      DESCENT II by Parallax Software
1156 //              Descent Main
1157
1158 //extern ubyte gr_current_pal[];
1159
1160 #ifdef  EDITOR
1161 int     Auto_exit = 0;
1162 char    Auto_file[128] = "";
1163 #endif
1164
1165 int main(int argc, char *argv[])
1166 {
1167         int i, t;
1168         ubyte title_pal[768];
1169
1170         con_init();  // Initialise the console
1171         mem_init();
1172
1173         error_init(NULL, NULL);
1174
1175         InitArgs( argc,argv );
1176
1177 #ifdef __unix__
1178         {
1179                 char *home = getenv("HOME");
1180
1181                 if ((t = FindArg("-userdir")))
1182                         chdir(Args[t+1]);
1183
1184                 else if (home) {
1185                         char buf[PATH_MAX + 5];
1186
1187                         strcpy(buf, home);
1188                         strcat(buf, "/.d2x");
1189                         if (chdir(buf)) {
1190                                 mkdir(buf, 0755);
1191                                 if (chdir(buf))
1192                                         fprintf(stderr, "Cannot change to $HOME/.d2x\n");
1193                         }
1194                 }
1195         }
1196 #endif
1197
1198         if (FindArg("-debug"))
1199                 con_threshold.value = (float)2;
1200         else if (FindArg("-verbose"))
1201                 con_threshold.value = (float)1;
1202
1203         //tell cfile where hogdir is
1204         if ((t=FindArg("-hogdir")))
1205                 cfile_use_alternate_hogdir(Args[t+1]);
1206 #ifdef __unix__
1207         else if (!FindArg("-nohogdir"))
1208                 cfile_use_alternate_hogdir(SHAREPATH);
1209 #endif
1210
1211         //tell cfile about our counter
1212         cfile_set_critical_error_counter_ptr(&descent_critical_error);
1213
1214         if (! cfile_init("descent2.hog"))
1215                 if (! cfile_init("d2demo.hog"))
1216                         Warning("Could not find a valid hog file (descent2.hog or d2demo.hog)\nPossible locations are:\n"
1217 #ifdef __unix__
1218                               "\t$HOME/.d2x\n"
1219                               "\t" SHAREPATH "\n"
1220 #else
1221                                   "\tCurrent directory\n"
1222 #endif
1223                                   "Or use the -hogdir option to specify an alternate location.");
1224         load_text();
1225
1226         //print out the banner title
1227         con_printf(CON_NORMAL, "\nDESCENT 2 %s v%d.%d",VERSION_TYPE,Version_major,Version_minor);
1228         #ifdef VERSION_NAME
1229         con_printf(CON_NORMAL, "  %s", VERSION_NAME);
1230         #endif
1231         if (cfexist(MISSION_DIR "d2x.hog"))
1232                 con_printf(CON_NORMAL, "  Vertigo Enhanced");
1233
1234         con_printf(CON_NORMAL, "  %s %s\n", __DATE__,__TIME__);
1235         con_printf(CON_NORMAL, "%s\n%s\n",TXT_COPYRIGHT,TXT_TRADEMARK);
1236         con_printf(CON_NORMAL, "This is a MODIFIED version of Descent 2. Copyright (c) 1999 Peter Hawkins\n");
1237         con_printf(CON_NORMAL, "                                         Copyright (c) 2002 Bradley Bell\n");
1238
1239
1240         if (FindArg( "-?" ) || FindArg( "-help" ) || FindArg( "?" ) || FindArg( "-h" ) ) {
1241                 print_commandline_help();
1242                 set_exit_message("");
1243 #ifdef __MINGW32__
1244                 exit(0);  /* mingw hangs on this return.  dunno why */
1245 #endif
1246                 return(0);
1247         }
1248
1249         con_printf(CON_NORMAL, "\n");
1250         con_printf(CON_NORMAL, TXT_HELP, PROGNAME);             //help message has %s for program name
1251         con_printf(CON_NORMAL, "\n");
1252
1253         //(re)added Mar 30, 2003 Micah Lieske - Allow use of 22K sound samples again.
1254         if(FindArg("-sound22k"))
1255         {
1256                 digi_sample_rate = SAMPLE_RATE_22K;
1257         }
1258
1259         if(FindArg("-sound11k"))
1260         {
1261                 digi_sample_rate = SAMPLE_RATE_11K;
1262         }
1263
1264         arch_init_start();
1265
1266         arch_init();
1267
1268         //con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s...", "Checking for Descent 2 CD-ROM");
1269
1270         //added/edited 8/18/98 by Victor Rachels to set maximum fps <= 100
1271         if ((t = FindArg( "-maxfps" ))) {
1272                 t=atoi(Args[t+1]);
1273                 if (t>0&&t<=80)
1274                         maxfps=t;
1275         }
1276         //end addition - Victor Rachels
1277
1278 #ifdef SUPPORTS_NICEFPS
1279         if (FindArg("-nicefps"))
1280                 use_nice_fps = 1;
1281         if (FindArg("-niceautomap"))
1282                 nice_automap = 1;
1283 #endif
1284
1285         if (FindArg("-renderstats"))
1286                 gr_renderstats = 1;
1287
1288         if ( FindArg( "-autodemo" ))
1289                 Auto_demo = 1;
1290
1291 #ifndef RELEASE
1292         if ( FindArg( "-noscreens" ) )
1293                 Skip_briefing_screens = 1;
1294 #endif
1295
1296         if ((t=FindArg("-tmap"))){
1297                 select_tmap(Args[t+1]);
1298         }else
1299                 select_tmap(NULL);
1300
1301         Lighting_on = 1;
1302
1303 //      if (init_graphics()) return 1;
1304
1305         #ifdef EDITOR
1306         if (!Inferno_is_800x600_available)      {
1307                 con_printf(CON_NORMAL, "The editor will not be available, press any key to start game...\n" );
1308                 Function_mode = FMODE_MENU;
1309         }
1310         #endif
1311
1312         if (!WVIDEO_running)
1313                 con_printf(CON_DEBUG,"WVIDEO_running = %d\n",WVIDEO_running);
1314
1315         con_printf (CON_VERBOSE, "%s", TXT_VERBOSE_1);
1316         ReadConfigFile();
1317
1318         do_joystick_init();
1319
1320 #if defined(POLY_ACC)
1321     Current_display_mode = -1;
1322     game_init_render_buffers(SM_640x480x15xPA, 640, 480, VR_NONE, VRF_COMPATIBLE_MENUS+VRF_ALLOW_COCKPIT );
1323 #else
1324
1325         if (!VR_offscreen_buffer)       //if hasn't been initialied (by headset init)
1326                 set_display_mode(0);            //..then set default display mode
1327 #endif
1328
1329         {
1330                 int screen_width = 640;
1331                 int screen_height = 480;
1332                 int vr_mode = VR_NONE;
1333                 int screen_flags = VRF_USE_PAGING;
1334
1335                 if (FindResArg("", &screen_width, &screen_height))
1336                 {
1337                         /* stuff below mirrors values from display_mode_info in
1338                          * menu.c which is used by set_display_mode. In fact,
1339                          * set_display_mode should probably be rewritten to allow
1340                          * arbitrary resolutions, and then we get rid of this
1341                          * stuff here.
1342                          */
1343                         switch (SM(screen_width, screen_height))
1344                         {
1345                         case SM(320, 200):
1346                         case SM(640, 480):
1347                                 screen_flags = VRF_ALLOW_COCKPIT + VRF_COMPATIBLE_MENUS;
1348                                 break;
1349                         case SM(320, 400):
1350                                 screen_flags = VRF_USE_PAGING;
1351                                 break;
1352                         case SM(640, 400):
1353                         case SM(800, 600):
1354                         case SM(1024, 768):
1355                         case SM(1280, 1024):
1356                                 screen_flags = VRF_COMPATIBLE_MENUS;
1357                                 break;
1358                         }
1359
1360                         con_printf(CON_VERBOSE, "Using %ix%i ...\n", screen_width, screen_height);
1361                 }
1362
1363 // added ifdef on 9/30/98 by Matt Mueller to fix high res in linux
1364 #ifdef __MSDOS__
1365                 if (FindArg("-nodoublebuffer"))
1366 #endif
1367 // end addition -MM
1368                 {
1369                         con_printf(CON_VERBOSE, "Double-buffering disabled...\n");
1370                         screen_flags &= ~VRF_USE_PAGING;
1371                 }
1372
1373                 // added 3/24/99 by Owen Evans for screen res changing
1374                 Game_screen_mode = SM(screen_width, screen_height);
1375                 // end added -OE
1376                 game_init_render_buffers(Game_screen_mode, screen_width, screen_height, vr_mode, screen_flags);
1377
1378         }
1379         {
1380 // added/edited on 12/14/98 by Matt Mueller - override res in d1x.ini with command line args
1381                 int i, argnum = INT_MAX, w, h;
1382 // added on 9/30/98 by Matt Mueller for selectable automap modes - edited 11/21/99 whee, more fun with defines. - edited 03/31/02 to use new FindResArg.
1383 #define SMODE(V,VV,VG) if ((i=FindResArg(#V, &w, &h)) && (i < argnum)) { argnum = i; VV = SM(w, h); VG = 0; }
1384 #define SMODE_GR(V,VG) if ((i=FindArg("-" #V "_gameres"))){if (i<argnum) VG=1;}
1385 #define SMODE_PRINT(V,VV,VG) if (VG) con_printf(CON_VERBOSE, #V " using game resolution ...\n"); else con_printf(CON_VERBOSE, #V " using %ix%i ...\n",SM_W(VV),SM_H(VV) );
1386 // aren't #defines great? :)
1387 // end addition/edit -MM
1388 #define S_MODE(V,VV,VG) argnum = INT_MAX; SMODE(V, VV, VG); SMODE_GR(V, VG); SMODE_PRINT(V, VV, VG);
1389
1390                 S_MODE(automap,automap_mode,automap_use_game_res);
1391 //              S_MODE(menu,menu_screen_mode,menu_use_game_res);
1392          }
1393 //end addition -MM
1394
1395         i = FindArg( "-xcontrol" );
1396         if ( i > 0 )    {
1397                 kconfig_init_external_controls( strtol(Args[i+1], NULL, 0), strtol(Args[i+2], NULL, 0) );
1398         }
1399
1400         con_printf(CON_VERBOSE, "\n%s\n\n", TXT_INITIALIZING_GRAPHICS);
1401         if (FindArg("-nofade"))
1402                 grd_fades_disabled=1;
1403
1404         //determine whether we're using high-res menus & movies
1405 #if !defined(POLY_ACC)
1406         if (FindArg("-nohires") || FindArg("-nohighres") || (gr_check_mode(MENU_HIRES_MODE) != 0) || disable_high_res)
1407                 MovieHires = MenuHires = MenuHiresAvailable = 0;
1408         else
1409 #endif
1410                 //NOTE LINK TO ABOVE!
1411                 MenuHires = MenuHiresAvailable = 1;
1412
1413         if (FindArg( "-lowresmovies" ))
1414                 MovieHires = 0;
1415
1416         if ((t=gr_init())!=0)                           //doesn't do much
1417                 Error(TXT_CANT_INIT_GFX,t);
1418
1419    #ifdef _3DFX
1420    _3dfx_Init();
1421    #endif
1422
1423         // Load the palette stuff. Returns non-zero if error.
1424         con_printf(CON_DEBUG, "Initializing palette system...\n" );
1425         gr_use_palette_table(DEFAULT_PALETTE );
1426
1427         con_printf(CON_DEBUG, "Initializing font system...\n" );
1428         gamefont_init();        // must load after palette data loaded.
1429
1430         con_printf( CON_DEBUG, "Initializing movie libraries...\n" );
1431         init_movies();          //init movie libraries
1432
1433 #if 0
1434         con_printf(CON_VERBOSE, "Going into graphics mode...\n");
1435 #if defined(POLY_ACC)
1436         gr_set_mode(SM_640x480x15xPA);
1437 #else
1438         gr_set_mode(MovieHires?SM(640,480):SM(320,200));
1439 #endif
1440 #endif
1441
1442         #ifndef RELEASE
1443         if ( FindArg( "-notitles" ) )
1444                 songs_play_song( SONG_TITLE, 1);
1445         else
1446         #endif
1447         {       //NOTE LINK TO ABOVE!
1448 #ifndef SHAREWARE
1449                 int played=MOVIE_NOT_PLAYED;    //default is not played
1450 #endif
1451                 int song_playing = 0;
1452
1453                 #ifdef D2_OEM
1454                 #define MOVIE_REQUIRED 0
1455                 #else
1456                 #define MOVIE_REQUIRED 1
1457                 #endif
1458
1459 #ifdef D2_OEM   //$$POLY_ACC, jay.
1460                 {       //show bundler screens
1461                         char filename[FILENAME_LEN];
1462
1463                         played=MOVIE_NOT_PLAYED;        //default is not played
1464
1465             played = PlayMovie("pre_i.mve",0);
1466
1467                         if (!played) {
1468                 strcpy(filename,MenuHires?"pre_i1b.pcx":"pre_i1.pcx");
1469
1470                                 while (cfexist(filename))
1471                                 {
1472                                         show_title_screen( filename, 1, 0 );
1473                     filename[5]++;
1474                                 }
1475                         }
1476                 }
1477 #endif
1478
1479                 #ifndef SHAREWARE
1480                         init_subtitles("intro.tex");
1481                         played = PlayMovie("intro.mve",MOVIE_REQUIRED);
1482                         close_subtitles();
1483                 #endif
1484
1485                 #ifdef D2_OEM
1486                 if (played != MOVIE_NOT_PLAYED)
1487                         intro_played = 1;
1488                 else {                                          //didn't get intro movie, try titles
1489
1490                         played = PlayMovie("titles.mve",MOVIE_REQUIRED);
1491
1492                         if (played == MOVIE_NOT_PLAYED) {
1493 #if defined(POLY_ACC)
1494                                 gr_set_mode(SM_640x480x15xPA);
1495 #else
1496                                 gr_set_mode(MenuHires?SM_640x480V:SM_320x200C);
1497 #endif
1498                                 con_printf( CON_DEBUG, "\nPlaying title song..." );
1499                                 songs_play_song( SONG_TITLE, 1);
1500                                 song_playing = 1;
1501                                 con_printf( CON_DEBUG, "\nShowing logo screens..." );
1502                                 show_title_screen( MenuHires?"iplogo1b.pcx":"iplogo1.pcx", 1, 1 );
1503                                 show_title_screen( MenuHires?"logob.pcx":"logo.pcx", 1, 1 );
1504                         }
1505                 }
1506
1507                 {       //show bundler movie or screens
1508
1509                         char filename[FILENAME_LEN];
1510                         int movie_handle;
1511
1512                         played=MOVIE_NOT_PLAYED;        //default is not played
1513
1514                         //check if OEM movie exists, so we don't stop the music if it doesn't
1515                         movie_handle = open_movie_file("oem.mve",0);
1516                         if (movie_handle != -1) {
1517                                 close(movie_handle);
1518                                 played = PlayMovie("oem.mve",0);
1519                                 song_playing = 0;               //movie will kill sound
1520                         }
1521
1522                         if (!played) {
1523                                 strcpy(filename,MenuHires?"oem1b.pcx":"oem1.pcx");
1524
1525                                 while (cfexist(filename))
1526                                 {
1527                                         show_title_screen( filename, 1, 0 );
1528                                         filename[3]++;
1529                                 }
1530                         }
1531                 }
1532                 #endif
1533
1534                 if (!song_playing)
1535                         songs_play_song( SONG_TITLE, 1);
1536                         
1537         }
1538
1539         PA_DFX (pa_splash());
1540
1541         con_printf( CON_DEBUG, "\nShowing loading screen..." );
1542         {
1543                 //grs_bitmap title_bm;
1544                 int pcx_error;
1545                 char filename[14];
1546
1547                 strcpy(filename, MenuHires?"descentb.pcx":"descent.pcx");
1548                 if (! cfexist(filename))
1549                         strcpy(filename, MenuHires?"descntob.pcx":"descento.pcx"); // OEM
1550                 if (! cfexist(filename))
1551                         strcpy(filename, "descentd.pcx"); // SHAREWARE
1552                 if (! cfexist(filename))
1553                         strcpy(filename, "descentb.pcx"); // MAC SHAREWARE
1554
1555 #if defined(POLY_ACC)
1556                 gr_set_mode(SM_640x480x15xPA);
1557 #else
1558                 gr_set_mode(MenuHires?SM(640,480):SM(320,200));
1559 #endif
1560 #ifdef OGL
1561                 set_screen_mode(SCREEN_MENU);
1562 #endif
1563
1564                 FontHires = FontHiresAvailable && MenuHires;
1565
1566                 if ((pcx_error=pcx_read_fullscr( filename, title_pal ))==PCX_ERROR_NONE)        {
1567                         //vfx_set_palette_sub( title_pal );
1568                         gr_palette_clear();
1569                         gr_palette_fade_in( title_pal, 32, 0 );
1570                 } else
1571                         Error( "Couldn't load pcx file '%s', PCX load error: %s\n",filename, pcx_errormsg(pcx_error));
1572         }
1573
1574         con_printf( CON_DEBUG , "\nDoing bm_init..." );
1575         #ifdef EDITOR
1576                 bm_init_use_tbl();
1577         #else
1578                 bm_init();
1579         #endif
1580
1581         #ifdef EDITOR
1582         if (FindArg("-hoarddata") != 0) {
1583                 #define MAX_BITMAPS_PER_BRUSH 30
1584                 grs_bitmap * bm[MAX_BITMAPS_PER_BRUSH];
1585                 grs_bitmap icon;
1586                 int nframes;
1587                 short nframes_short;
1588                 ubyte palette[256*3];
1589                 FILE *ofile;
1590                 int iff_error,i;
1591                 char *sounds[] = {"selforb.raw","selforb.r22",          //SOUND_YOU_GOT_ORB                     
1592                                                                 "teamorb.raw","teamorb.r22",            //SOUND_FRIEND_GOT_ORB                  
1593                                                                 "enemyorb.raw","enemyorb.r22",  //SOUND_OPPONENT_GOT_ORB        
1594                                                                 "OPSCORE1.raw","OPSCORE1.r22"}; //SOUND_OPPONENT_HAS_SCORED
1595
1596                 ofile = fopen("hoard.ham","wb");
1597
1598            iff_error = iff_read_animbrush("orb.abm",bm,MAX_BITMAPS_PER_BRUSH,&nframes,palette);
1599                 Assert(iff_error == IFF_NO_ERROR);
1600                 nframes_short = nframes;
1601                 fwrite(&nframes_short,sizeof(nframes_short),1,ofile);
1602                 fwrite(&bm[0]->bm_w,sizeof(short),1,ofile);
1603                 fwrite(&bm[0]->bm_h,sizeof(short),1,ofile);
1604                 fwrite(palette,3,256,ofile);
1605                 for (i=0;i<nframes;i++)
1606                         fwrite(bm[i]->bm_data,1,bm[i]->bm_w*bm[i]->bm_h,ofile);
1607
1608                 iff_error = iff_read_animbrush("orbgoal.abm",bm,MAX_BITMAPS_PER_BRUSH,&nframes,palette);
1609                 Assert(iff_error == IFF_NO_ERROR);
1610                 Assert(bm[0]->bm_w == 64 && bm[0]->bm_h == 64);
1611                 nframes_short = nframes;
1612                 fwrite(&nframes_short,sizeof(nframes_short),1,ofile);
1613                 fwrite(palette,3,256,ofile);
1614                 for (i=0;i<nframes;i++)
1615                         fwrite(bm[i]->bm_data,1,bm[i]->bm_w*bm[i]->bm_h,ofile);
1616
1617                 for (i=0;i<2;i++) {
1618                         iff_error = iff_read_bitmap(i?"orbb.bbm":"orb.bbm",&icon,BM_LINEAR,palette);
1619                         Assert(iff_error == IFF_NO_ERROR);
1620                         fwrite(&icon.bm_w,sizeof(short),1,ofile);
1621                         fwrite(&icon.bm_h,sizeof(short),1,ofile);
1622                         fwrite(palette,3,256,ofile);
1623                         fwrite(icon.bm_data,1,icon.bm_w*icon.bm_h,ofile);
1624                 }
1625
1626                 for (i=0;i<sizeof(sounds)/sizeof(*sounds);i++) {
1627                         FILE *ifile;
1628                         int size;
1629                         ubyte *buf;
1630                         ifile = fopen(sounds[i],"rb");
1631                         Assert(ifile != NULL);
1632                         size = ffilelength(ifile);
1633                         buf = d_malloc(size);
1634                         fread(buf,1,size,ifile);
1635                         fwrite(&size,sizeof(size),1,ofile);
1636                         fwrite(buf,1,size,ofile);
1637                         d_free(buf);
1638                         fclose(ifile);
1639                 }
1640
1641                 fclose(ofile);
1642
1643                 exit(1);
1644         }
1645         #endif
1646
1647         //the bitmap loading code changes gr_palette, so restore it
1648         memcpy(gr_palette,title_pal,sizeof(gr_palette));
1649
1650         if ( FindArg( "-norun" ) )
1651                 return(0);
1652
1653         con_printf( CON_DEBUG, "\nInitializing 3d system..." );
1654         g3_init();
1655
1656         con_printf( CON_DEBUG, "\nInitializing texture caching system..." );
1657         texmerge_init( 10 );            // 10 cache bitmaps
1658
1659         con_printf( CON_DEBUG, "\nRunning game...\n" );
1660         set_screen_mode(SCREEN_MENU);
1661
1662         init_game();
1663
1664         //      If built with editor, option to auto-load a level and quit game
1665         //      to write certain data.
1666         #ifdef  EDITOR
1667         {       int t;
1668         if ( (t = FindArg( "-autoload" )) ) {
1669                 Auto_exit = 1;
1670                 strcpy(Auto_file, Args[t+1]);
1671         }
1672                 
1673         }
1674
1675         if (Auto_exit) {
1676                 strcpy(Players[0].callsign, "dummy");
1677         } else
1678         #endif
1679                 do_register_player(title_pal);
1680
1681         gr_palette_fade_out( title_pal, 32, 0 );
1682
1683         Game_mode = GM_GAME_OVER;
1684
1685         if (Auto_demo)  {
1686                 newdemo_start_playback("descent.dem");          
1687                 if (Newdemo_state == ND_STATE_PLAYBACK )
1688                         Function_mode = FMODE_GAME;
1689         }
1690
1691         //do this here because the demo code can do a longjmp when trying to
1692         //autostart a demo from the main menu, never having gone into the game
1693         setjmp(LeaveGame);
1694
1695         while (Function_mode != FMODE_EXIT)
1696         {
1697                 switch( Function_mode ) {
1698                 case FMODE_MENU:
1699                         set_screen_mode(SCREEN_MENU);
1700                         if ( Auto_demo )        {
1701                                 newdemo_start_playback(NULL);           // Randomly pick a file
1702                                 if (Newdemo_state != ND_STATE_PLAYBACK) 
1703                                         Error("No demo files were found for autodemo mode!");
1704                         } else {
1705                                 #ifdef EDITOR
1706                                 if (Auto_exit) {
1707                                         strcpy((char *)&Level_names[0], Auto_file);
1708                                         LoadLevel(1, 1);
1709                                         Function_mode = FMODE_EXIT;
1710                                         break;
1711                                 }
1712                                 #endif
1713
1714                                 check_joystick_calibration();
1715                                 gr_palette_clear();             //I'm not sure why we need this, but we do
1716                                 DoMenu();                                                                               
1717                                 #ifdef EDITOR
1718                                 if ( Function_mode == FMODE_EDITOR )    {
1719                                         create_new_mine();
1720                                         SetPlayerFromCurseg();
1721                                         load_palette(NULL,1,0);
1722                                 }
1723                                 #endif
1724                         }
1725                         break;
1726                 case FMODE_GAME:
1727                         #ifdef EDITOR
1728                                 keyd_editor_mode = 0;
1729                         #endif
1730
1731 #ifdef SDL_INPUT
1732                         /* keep the mouse from wandering in SDL */
1733                         if (FindArg("-grabmouse"))
1734                             SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
1735 #endif
1736
1737                         game();
1738
1739 #ifdef SDL_INPUT
1740                         /* give control back to the WM */
1741                         if (FindArg("-grabmouse"))
1742                             SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
1743 #endif
1744
1745                         if ( Function_mode == FMODE_MENU )
1746                                 songs_play_song( SONG_TITLE, 1 );
1747                         break;
1748                 #ifdef EDITOR
1749                 case FMODE_EDITOR:
1750                         keyd_editor_mode = 1;
1751                         editor();
1752 #ifdef __WATCOMC__
1753                         _harderr( (void*)descent_critical_error_handler );              // Reinstall game error handler
1754 #endif
1755                         if ( Function_mode == FMODE_GAME ) {
1756                                 Game_mode = GM_EDITOR;
1757                                 editor_reset_stuff_on_level();
1758                                 N_players = 1;
1759                         }
1760                         break;
1761                 #endif
1762                 default:
1763                         Error("Invalid function mode %d",Function_mode);
1764                 }
1765         }
1766
1767         WriteConfigFile();
1768
1769         #ifndef RELEASE
1770         if (!FindArg( "-notitles" ))
1771         #endif
1772                 show_order_form();
1773
1774         #ifndef NDEBUG
1775         if ( FindArg( "-showmeminfo" ) )
1776                 show_mem_info = 1;              // Make memory statistics show
1777         #endif
1778
1779         return(0);              //presumably successful exit
1780 }
1781
1782
1783 void check_joystick_calibration()       {
1784         int x1, y1, x2, y2, c;
1785         fix t1;
1786
1787         if ( (Config_control_type!=CONTROL_JOYSTICK) &&
1788                   (Config_control_type!=CONTROL_FLIGHTSTICK_PRO) &&
1789                   (Config_control_type!=CONTROL_THRUSTMASTER_FCS) &&
1790                   (Config_control_type!=CONTROL_GRAVIS_GAMEPAD)
1791                 ) return;
1792
1793         joy_get_pos( &x1, &y1 );
1794
1795         t1 = timer_get_fixed_seconds();
1796         while( timer_get_fixed_seconds() < t1 + F1_0/100 )
1797                 ;
1798
1799         joy_get_pos( &x2, &y2 );
1800
1801         // If joystick hasn't moved...
1802         if ( (abs(x2-x1)<30) &&  (abs(y2-y1)<30) )      {
1803                 if ( (abs(x1)>30) || (abs(x2)>30) ||  (abs(y1)>30) || (abs(y2)>30) )    {
1804                         c = nm_messagebox( NULL, 2, TXT_CALIBRATE, TXT_SKIP, TXT_JOYSTICK_NOT_CEN );
1805                         if ( c==0 )     {
1806                                 joydefs_calibrate();
1807                         }
1808                 }
1809         }
1810
1811 }
1812
1813 void show_order_form()
1814 {
1815 #ifndef EDITOR
1816
1817         int pcx_error;
1818         char title_pal[768];
1819         char    exit_screen[16];
1820
1821         gr_set_current_canvas( NULL );
1822         gr_palette_clear();
1823
1824         key_flush();
1825
1826         strcpy(exit_screen, MenuHires?"ordrd2ob.pcx":"ordrd2o.pcx"); // OEM
1827         if (! cfexist(exit_screen))
1828                 strcpy(exit_screen, MenuHires?"orderd2b.pcx":"orderd2.pcx"); // SHAREWARE, prefer mac if hires
1829         if (! cfexist(exit_screen))
1830                 strcpy(exit_screen, MenuHires?"orderd2.pcx":"orderd2b.pcx"); // SHAREWARE, have to rescale
1831         if (! cfexist(exit_screen))
1832                 strcpy(exit_screen, MenuHires?"warningb.pcx":"warning.pcx"); // D1
1833         if (! cfexist(exit_screen))
1834                 return; // D2 registered
1835
1836         if ((pcx_error=pcx_read_fullscr( exit_screen, title_pal ))==PCX_ERROR_NONE) {
1837                 //vfx_set_palette_sub( title_pal );
1838                 gr_palette_fade_in( title_pal, 32, 0 );
1839                 gr_update();
1840                 while (!key_inkey() && !mouse_button_state(0)) {} //key_getch();
1841                 gr_palette_fade_out( title_pal, 32, 0 );
1842         }
1843         else
1844                 Int3();         //can't load order screen
1845
1846         key_flush();
1847
1848 #endif
1849 }
1850
1851 void quit_request()
1852 {
1853 #ifdef NETWORK
1854 //      void network_abort_game();
1855 //      if(Network_status)
1856 //              network_abort_game();
1857 #endif
1858         exit(0);
1859 }