added -udp documentation from d1x
[btb/d2x.git] / main / hostage.h
1 /* $Id: hostage.h,v 1.2 2003-10-10 09:36:35 btb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 /*
16  *
17  * Header for hostage.c
18  *
19  * Old Log:
20  * Revision 1.1  1995/05/16  15:57:57  allender
21  * Initial revision
22  *
23  * Revision 2.0  1995/02/27  11:27:50  john
24  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
25  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
26  *
27  * Revision 1.23  1995/01/15  19:42:06  matt
28  * Ripped out hostage faces for registered version
29  *
30  * Revision 1.22  1994/12/19  16:35:07  john
31  * Made hoastage playback end when ship dies.
32  *
33  * Revision 1.21  1994/11/30  17:22:12  matt
34  * Ripped out hostage faces in shareware version
35  *
36  * Revision 1.20  1994/11/19  19:53:43  matt
37  * Added code to full support different hostage head clip & message for
38  * each hostage.
39  *
40  * Revision 1.19  1994/11/19  16:35:28  matt
41  * Got rid of unused code, & made an array smaller
42  *
43  * Revision 1.18  1994/10/23  02:10:57  matt
44  * Got rid of obsolete hostage_info stuff
45  *
46  * Revision 1.17  1994/09/20  00:10:37  matt
47  * Finished gauges for Status Bar, including hostage video display.
48  *
49  * Revision 1.16  1994/09/01  10:41:24  matt
50  * Sizes for powerups now specified in bitmaps.tbl; blob bitmaps now plot
51  * correctly if width & height of bitmap are different.
52  *
53  * Revision 1.15  1994/08/14  23:15:14  matt
54  * Added animating bitmap hostages, and cleaned up vclips a bit
55  *
56  * Revision 1.14  1994/07/14  22:06:51  john
57  * Fix radar/hostage vclip conflict.
58  *
59  * Revision 1.13  1994/07/14  22:05:41  john
60  * Made radar display not conflict with hostage
61  * vclip talking.
62  *
63  * Revision 1.12  1994/07/06  13:41:46  matt
64  * Added support for bitmap hostages
65  *
66  * Revision 1.11  1994/07/06  12:43:36  john
67  * Made generic messages for hostages.
68  *
69  * Revision 1.10  1994/07/06  10:55:09  john
70  * New structures for hostages.
71  *
72  * Revision 1.9  1994/07/05  12:48:47  john
73  * Put functionality of New Hostage spec into code.
74  *
75  * Revision 1.8  1994/07/01  17:55:14  john
76  * First version of not-working hostage system.
77  *
78  * Revision 1.7  1994/06/15  14:57:10  john
79  * Added triggers to demo recording.
80  *
81  * Revision 1.6  1994/06/08  18:15:49  john
82  * Bunch of new stuff that basically takes constants out of the code
83  * and puts them into bitmaps.tbl.
84  *
85  * Revision 1.5  1994/05/02  12:43:06  yuan
86  * Fixed warnings.
87  *
88  * Revision 1.4  1994/04/06  14:42:46  yuan
89  * Adding new powerups.
90  *
91  * Revision 1.3  1994/04/01  11:15:14  yuan
92  * Added multiple bitmap functionality to all objects...
93  * (hostages, powerups, lasers, etc.)
94  * Hostages and powerups are implemented in the object system,
95  * just need to finish function call to "affect" player.
96  *
97  * Revision 1.2  1994/03/31  12:04:35  matt
98  * Added prototypes for 2 funcs
99  *
100  * Revision 1.1  1994/03/31  11:39:24  matt
101  * Initial revision
102  *
103  *
104  */
105
106
107 #ifndef _HOSTAGE_H
108 #define _HOSTAGE_H
109
110 //@@#include "vclip.h"
111
112 #define HOSTAGE_SIZE        i2f(5)  // 3d size of a hostage
113
114 #define MAX_HOSTAGE_TYPES   1       //only one hostage bitmap
115
116 extern int N_hostage_types;
117
118 extern int Hostage_vclip_num[MAX_HOSTAGE_TYPES];    // for each type of hostage
119
120 void draw_hostage(object *obj);
121 void hostage_rescue(int hostage_num);
122
123 #endif /* _HOSTAGE_H */