]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/gauges.h
use the orientation parameter of g3_draw_bitmap
[btb/d2x.git] / main / gauges.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  *
16  * Prototypes and defines for gauges
17  *
18  */
19
20
21 #ifndef _GAUGES_H
22 #define _GAUGES_H
23
24 #include "fix.h"
25 #include "gr.h"
26 #include "piggy.h"
27 #include "object.h"
28
29 //from gauges.c
30
31 #define MAX_GAUGE_BMS 100   // increased from 56 to 80 by a very unhappy MK on 10/24/94.
32
33 extern bitmap_index Gauges[MAX_GAUGE_BMS];      // Array of all gauge bitmaps.
34 extern bitmap_index Gauges_hires[MAX_GAUGE_BMS];    // hires gauges
35
36 // Flags for gauges/hud stuff
37 extern cvar_t Reticle_on;
38
39 extern void init_gauge_canvases(void);
40 extern void close_gauge_canvases(void);
41
42 extern void show_score(void);
43 extern void show_score_added(void);
44 extern void add_points_to_score(int points);
45 extern void add_bonus_points_to_score(int points);
46
47 void render_gauges(void);
48 void init_gauges(void);
49 extern void check_erase_message(void);
50
51 extern void HUD_render_message_frame(void);
52 extern void HUD_clear_messages(void);
53
54 // Call to flash a message on the HUD.  Returns true if message drawn.
55 // (message might not be drawn if previous message was same)
56 extern int HUD_init_message(char *format, ... );
57
58 #define gauge_message HUD_init_message
59
60 extern void draw_hud(void);     // draw all the HUD stuff
61
62 extern void player_dead_message(void);
63 //extern void say_afterburner_status(void);
64
65 // fills in the coords of the hostage video window
66 void get_hostage_window_coords(int *x, int *y, int *w, int *h);
67
68 // from testgaug.c
69
70 void gauge_frame(void);
71 extern void update_laser_weapon_info(void);
72 extern void play_homing_warning(void);
73
74 typedef struct {
75         ubyte r,g,b;
76 } rgb;
77
78 extern rgb player_rgb[];
79
80 #define WBU_WEAPON      0       // the weapons display
81 #define WBU_MISSILE     1       // the missile view
82 #define WBU_ESCORT      2       // the "buddy bot"
83 #define WBU_REAR        3       // the rear view
84 #define WBU_COOP        4       // coop or team member view
85 #define WBU_GUIDED      5       // the guided missile
86 #define WBU_MARKER      6       // a dropped marker
87 #define WBU_STATIC      7       // playing static after missile hits
88
89 // draws a 3d view into one of the cockpit windows.  win is 0 for
90 // left, 1 for right.  viewer is object.  NULL object means give up
91 // window user is one of the WBU_ constants.  If rear_view_flag is
92 // set, show a rear view.  If label is non-NULL, print the label at
93 // the top of the window.
94 void do_cockpit_window_view(int win, object *viewer, int rear_view_flag, int user, const char *label);
95
96 #ifdef MACINTOSH
97 # include "QuickDraw.h"
98 # include "RAVE.h"
99 void calculate_sub_view_window_bounds(int inSubWindowNum, TQARect* outBoundsRect);
100 #endif
101
102 #endif /* _GAUGES_H */