]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/gameseq.h
use Builtin_mission_num instead of 0 (if descent.hog is present, d1 becomes
[btb/d2x.git] / main / gameseq.h
1 /* $Id: gameseq.h,v 1.2 2002-08-23 01:52:11 btb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
12 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14
15 #ifndef _GAMESEQ_H
16 #define _GAMESEQ_H
17
18 #include "player.h"
19 #include "mission.h"
20
21 #define SUPER_MISSILE       0
22 #define SUPER_SEEKER        1
23 #define SUPER_SMARTBOMB     2
24 #define SUPER_SHOCKWAVE     3
25
26 extern int Last_level,Last_secret_level;    //set by mission code
27
28 extern int Secret_level_table[MAX_SECRET_LEVELS_PER_MISSION];
29
30 #define LEVEL_NAME_LEN 36       //make sure this is multiple of 4!
31
32 //Current_level_num starts at 1 for the first level
33 //-1,-2,-3 are secret levels
34 //0 means not a real level loaded
35 extern int Current_level_num,Next_level_num;
36 extern char Current_level_name[LEVEL_NAME_LEN];
37 extern obj_position Player_init[MAX_PLAYERS];
38
39
40 //This is the highest level the player has ever reached
41 extern int Player_highest_level;
42
43 //
44 //  New game sequencing functions
45 //
46
47 //called once at program startup to get the player's name
48 int RegisterPlayer();
49
50 //Inputs the player's name, without putting up the background screen
51 int RegisterPlayerSub(int allow_abort_flag);
52
53 //starts a new game on the given level
54 void StartNewGame(int start_level);
55
56 //starts the next level
57 void StartNewLevel(int level_num, int secret_flag);
58 void StartLevel(int random_flag);
59
60 // Actually does the work to start new level
61 void StartNewLevelSub(int level_num, int page_in_textures, int secret_flag);
62
63 void InitPlayerObject();            //make sure player's object set up
64 void init_player_stats_game();      //clear all stats
65
66 //starts a resumed game loaded from disk
67 void ResumeSavedGame(int start_level);
68
69 //called when the player has finished a level
70 //if secret flag is true, advance to secret level, else next normal level
71 void PlayerFinishedLevel(int secret_flag);
72
73 //called when the player has died
74 void DoPlayerDead(void);
75
76 //load a level off disk. level numbers start at 1.
77 //Secret levels are -1,-2,-3
78 void LoadLevel(int level_num,int page_in_textures);
79
80 extern void gameseq_remove_unused_players();
81
82 extern void show_help(); 
83 extern void update_player_stats();
84
85 //from scores.c
86
87 extern void show_high_scores( int place );
88 extern void draw_high_scores( int place );
89 extern int add_player_to_high_scores(player *pp);
90 extern void input_name ( int place );
91 extern int reset_high_scores();
92 extern void init_player_stats_level(int secret_flag);
93
94 void open_message_window(void);
95 void close_message_window(void);
96
97 //create flash for player appearance
98 extern void create_player_appearance_effect(object *player_obj);
99
100 //goto whatever secrect level is appropriate given the current level
101 extern void goto_secret_level();
102
103 //reset stuff so game is semi-normal when playing from editor
104 void editor_reset_stuff_on_level();
105
106 //Show endlevel bonus scores
107 extern void DoEndLevelScoreGlitz(int network);
108
109 //stuff for multiplayer
110 extern int MaxNumNetPlayers;
111 extern int NumNetPlayerPositions;
112
113 void bash_to_shield(int, char *);
114
115 #endif
116