]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/editor/editor.h
remove rcs tags
[btb/d2x.git] / main / editor / editor.h
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 /*
15  *
16  * FIXME: put description here
17  *
18  */
19
20 #ifndef _EDITOR_H
21 #define _EDITOR_H
22
23 #include "vecmat.h"
24 #include "segment.h"
25 #include "inferno.h"
26 #include "gr.h"
27 #include "ui.h"
28
29 /*
30  * Constants
31  *
32  */
33
34 #define ORTHO_VIEWS 0                   // set to 1 to enable 3 orthogonal views
35 #define ED_SCREEN_W     800             //width of editor screen
36 #define ED_SCREEN_H     600             //height of editor screen
37
38 #define MENUBAR_H               16
39
40 #define GAMEVIEW_X      1               //where the 320x200 game window goes
41 #define GAMEVIEW_Y      1+MENUBAR_H
42 #define GAMEVIEW_W      320
43 #define GAMEVIEW_H      200
44
45 #define STATUS_X        0
46 #define STATUS_H        18
47 #define STATUS_Y        (ED_SCREEN_H-STATUS_H)
48 #define STATUS_W        ED_SCREEN_W
49
50 #define LVIEW_X 1                       //large view
51 #define LVIEW_Y (GAMEVIEW_Y+GAMEVIEW_H+2)
52 #define LVIEW_W 447
53 #define LVIEW_H (STATUS_Y-LVIEW_Y-2)
54
55 #define TMAPBOX_X       (LVIEW_X+LVIEW_W+4)     //location of first one
56 #define TMAPBOX_Y       (LVIEW_Y+2)
57 #define TMAPBOX_W       64
58 #define TMAPBOX_H       64
59
60 #define TMAPCURBOX_X (TMAPBOX_X + 4*(TMAPBOX_W + 3))
61 #define TMAPCURBOX_Y (TMAPBOX_Y + TMAPBOX_H)
62
63 #define OBJCURBOX_X (TMAPCURBOX_X)
64 #define OBJCURBOX_Y (TMAPCURBOX_Y + 3*(TMAPBOX_H + 2) -40)
65
66 #define PAD_X (GAMEVIEW_X + GAMEVIEW_W + 16)
67 #define PAD_Y (GAMEVIEW_Y + 4)
68
69 #define SMALLVIEW_W     173             //width of small view windows
70 #define SMALLVIEW_H     148             //height of small view windows
71
72 #define TVIEW_X (LVIEW_X+LVIEW_W+2)             //top view
73 #define TVIEW_Y LVIEW_Y
74 #define TVIEW_W SMALLVIEW_W
75 #define TVIEW_H SMALLVIEW_H
76
77 #define FVIEW_X TVIEW_X                                         //front view
78 #define FVIEW_Y (TVIEW_Y+SMALLVIEW_H+2)
79 #define FVIEW_W SMALLVIEW_W
80 #define FVIEW_H SMALLVIEW_H
81
82 #define RVIEW_X (TVIEW_X+SMALLVIEW_W+2) //right view
83 #define RVIEW_Y FVIEW_Y 
84 #define RVIEW_W SMALLVIEW_W
85 #define RVIEW_H SMALLVIEW_H
86
87 #define GVIEW_X RVIEW_X                                         //group view
88 #define GVIEW_Y TVIEW_Y 
89 #define GVIEW_W SMALLVIEW_W
90 #define GVIEW_H SMALLVIEW_H
91
92 //there were color constants here, but I moved them to meddraw.c - Matt
93
94 #define SEGMOVE_PAD_ID          0
95 #define SEGSIZE_PAD_ID          1
96 #define CURVE_PAD_ID            2       
97 #define TEXTURE_PAD_ID          3
98 #define OBJECT_PAD_ID           4
99 #define OBJMOV_PAD_ID           5
100 #define GROUP_PAD_ID            6
101 #define LIGHTING_PAD_ID 7
102 #define TEST_PAD_ID                     8
103 #define MAX_PAD_ID                      8
104
105 /*
106  * Strucures
107  * 
108  */
109
110 #define VF_ANGLES 0
111 #define VF_MATRIX 1
112
113 // Default size of a segment
114 #define DEFAULT_X_SIZE          F1_0*20
115 #define DEFAULT_Y_SIZE          F1_0*20
116 #define DEFAULT_Z_SIZE          F1_0*20
117
118 //      Scale factor from 3d units (integer portion) to uv coordinates (integer portion)
119 #define VMAG    (F1_0 / (DEFAULT_X_SIZE/F1_0))
120 #define UMAG    VMAG            // unused
121
122 //      Number of segments which can be found (size of Found_segs[])
123 #define MAX_FOUND_SEGS          200
124 #define MAX_SELECTED_SEGS       (MAX_SEGMENTS)
125 #define MAX_WARNING_SEGS        (MAX_SEGMENTS)
126
127 #define MAX_GROUPS                      10
128 #define ROT_GROUP                       MAX_GROUPS
129
130 //      Modes for segment sizing
131 #define SEGSIZEMODE_FREE                1
132 #define SEGSIZEMODE_ALL                 2
133 #define SEGSIZEMODE_CURSIDE     3
134 #define SEGSIZEMODE_EDGE                4
135 #define SEGSIZEMODE_VERTEX              5
136
137 #define SEGSIZEMODE_MIN                 SEGSIZEMODE_FREE
138 #define SEGSIZEMODE_MAX                 SEGSIZEMODE_VERTEX
139
140 //defines a view for an editor window
141 typedef struct editor_view {
142         short ev_num;                           //each view has it's own number
143         short ev_changed;                       //set to true if view changed
144         grs_canvas *ev_canv;            //points to this window's canvas
145         fix ev_dist;                            //the distance from the view point
146         vms_matrix ev_matrix;   //the view matrix
147         fix ev_zoom;                            //zoom for this window
148 } editor_view;
149
150 /*
151  * Global variables
152  * 
153  */
154
155 extern editor_view *Views[];
156 extern int N_views;
157 extern grs_canvas *canv_offscreen;              //for off-screen rendering
158 extern int Large_view_index;
159 extern UI_GADGET_USERBOX * LargeViewBox;
160 extern int Found_seg_index;                             // Index in Found_segs corresponding to Cursegp
161 extern int gamestate_not_restored;
162
163
164 extern  segment  *Cursegp;                              // Pointer to current segment in the mine, the one to which things happen.
165 #define Curseg2p s2s2(Cursegp)          // Pointer to segment2 for Cursegp
166
167 extern  vms_vector Ed_view_target;              // what editor is looking at
168
169 // -- extern    segment  New_segment;                   // The segment which can be added to the mine.
170 #define New_segment     (Segments[MAX_SEGMENTS-1])
171
172 extern  int             Curside;                                        // Side index in 0..MAX_SIDES_PER_SEGMENT of active side.
173 extern  int             Curedge;                                        //      Current edge on current side, in 0..3
174 extern  int             Curvert;                                        //      Current vertex on current side, in 0..3
175 extern  int             AttachSide;                             //      Side on segment to attach
176 extern  int             Draw_all_segments;      // Set to 1 means draw_world draws all segments in Segments, else draw only connected segments
177 extern  segment *Markedsegp;                    // Marked segment, used in conjunction with *Cursegp to form joints.
178 extern  int             Markedside;                             // Marked side on Markedsegp.
179 extern  sbyte   Vertex_active[MAX_VERTICES]; // !0 means vertex is in use, 0 means not in use.
180
181 extern  grs_canvas *Pad_text_canvas;            // Keypad text
182
183 // The extra group in the following arrays is used for group rotation.
184 extern  group           GroupList[MAX_GROUPS+1];
185 extern  segment  *Groupsegp[MAX_GROUPS+1];
186 extern  int             Groupside[MAX_GROUPS+1];
187 extern  int             current_group;
188 extern  int             num_groups; 
189 extern  int             Current_group;
190
191 extern  short           Found_segs[];                   // List of segment numbers "found" under cursor click
192 extern  int             N_found_segs;                   // Number of segments found at Found_segs
193
194 extern  int             N_selected_segs;                // Number of segments found at Selected_segs
195 extern  short           Selected_segs[];                // List of segment numbers currently selected
196
197 extern  int             N_warning_segs;         // Number of segments warning-worthy, such as a concave segment
198 extern  short           Warning_segs[];         // List of warning-worthy segments
199
200 extern  int             Show_axes_flag;         // 0 = don't show, !0 = do show coordinate axes in *Cursegp orientation
201
202 extern   int            Autosave_count;         // Current counter for which autosave mine we are "on"
203 extern  int             Autosave_flag;                  // Whether or not Autosave is on.
204 extern  struct tm Editor_time_of_day;
205
206 extern  int             SegSizeMode;                    // Mode = 0/1 = not/is legal to move bound vertices, 
207
208 void init_editor(void);
209 void editor(void);
210 void close_editor(void);
211 void init_editor_screen(void);
212
213 //      Returns true if vertex vi is contained in exactly one segment, else returns false.
214 extern int is_free_vertex(int vi);
215
216 //      Set existing vertex vnum to value *vp.
217 extern  int med_set_vertex(int vnum,vms_vector *vp);
218
219 extern void med_combine_duplicate_vertices(sbyte *vlp);
220
221 // Attach side newside of newseg to side destside of destseg.
222 // Copies *newseg into global array Segments, increments Num_segments.
223 // Forms a weld between the two segments by making the new segment fit to the old segment.
224 // Updates number of faces per side if necessitated by new vertex coordinates.
225 // Return value:
226 //  0 = successful attach
227 //  1 = No room in Segments[].
228 //  2 = No room in Vertices[].
229 extern  int med_attach_segment(segment *destseg, segment *newseg, int destside, int newside);
230
231 // Delete a segment.
232 // Deletes a segment from the global array Segments.
233 // Updates Cursegp to be the segment to which the deleted segment was connected.  If there is
234 //      more than one connected segment, the new Cursegp will be the segment with the highest index
235 //      of connection in the deleted segment (highest index = front)
236 // Return value:
237 //  0 = successful deletion
238 //  1 = unable to delete
239 extern  int med_delete_segment(segment *sp);
240
241 // Rotate the segment *seg by the pitch, bank, heading defined by *rot, destructively
242 // modifying its four free vertices in the global array Vertices.
243 // It is illegal to rotate a segment which has MAX_SIDES_PER_SEGMENT != 1.
244 // Pitch, bank, heading are about the point which is the average of the four points
245 // forming the side of connection.
246 // Return value:
247 //  0 = successful rotation
248 //  1 = MAX_SIDES_PER_SEGMENT makes rotation illegal (connected to 0 or 2+ segments)
249 //  2 = Rotation causes degeneracy, such as self-intersecting segment.
250 extern  int med_rotate_segment(segment *seg, vms_matrix *rotmat);
251 extern  int med_rotate_segment_ang(segment *seg, vms_angvec *ang);
252
253 // Scales a segment, destructively modifying vertex coordinates in global Vertices[].
254 //      Uses scale factor in sp->scale.
255 //      Modifies only free vertices (those which are not part of a segment other than *sp).
256 // The vector *svp contains the x,y,z scale factors.  The x,y,z directions are relative
257 // to the segment.  x scales in the dimension of the right vector, y of the up vector, z of the forward vector.
258 // The dimension of the vectors is determined by averaging appropriate sets of 4 of the 8 points.
259 extern void med_scale_segment(segment *sp);
260
261 // Loads mine *name from disk, updating global variables:
262 //    Segments, Vertices
263 //    Num_segments,Num_vertices
264 //    Cursegp = pointer to active segment.  Written as an index in med_save_mine, converted to a pointer
265 //              at load time.
266 // Returns:
267 //  0 = successfully loaded.
268 //  1 = unable to load.
269 extern  int med_load_mine(char *name);
270
271 // Loads game *name from disk.
272 // This function automatically loads mine with name.MIN 
273 extern  int med_load_game(char *name);
274
275
276 // Loads a previous generation mine.  Needs to be updated in code. 
277 extern  int med_load_pmine(char *name);
278
279 // Saves mine contained in Segments[] and Vertices[].
280 // Num_segments = number of segments in mine.
281 // Num_vertices = number of vertices in mine.
282 // Cursegp = current segment.
283 // Saves Num_segments, and index of current segment (which is Cursegp - Segments), which will be converted to a pointer
284 // and written to Cursegp in med_load_mine.
285 // Returns:
286 //  0 = successfully saved.
287 //  1 = unable to save.
288 extern  int med_save_mine(char *name);
289
290 // Loads group *filename from disk.
291 //      Adds group to global Segments and Vertices array.
292 //      Returns:
293 //       0 = successfully loaded.
294 //       1 = unable to load.
295 extern  int med_load_group( char *filename, short *vertex_ids, short *segment_ids, int *num_vertices, int *num_segments);
296
297 // Saves group *filename from disk.
298 //      Saves group defined by vertex_ids and segment_ids to disk. 
299 //      Returns:
300 //       0 = successfully saved.
301 //       1 = unable to save.
302 extern  int med_save_group( char *filename, short *vertex_ids, short *segment_ids, int num_vertices, int num_segments);
303
304 // Updates the screen... (I put the prototype here for curves.c)
305 extern   int medlisp_update_screen();
306
307 // Returns 0 if no error, 1 if error, whatever that might be.
308 // Sets globals:
309 //    Num_segments
310 //    Num_vertices
311 //    Cursegp = pointer to only segment.
312 extern  int create_new_mine(void);
313
314 // extern       void med_create_segment(segment *sp, vms_vector *scale);
315 extern  void old_med_attach_segment(segment *sp,int main_side,int branch_side,fix cx, fix cy, fix cz, fix length, fix width, fix height, vms_matrix *mp);
316
317 // Copy a segment from *ssp to *dsp.  Do not simply copy the struct.  Use *dsp's vertices, copying in
318 //      just the values, not the indices.
319 extern  void med_copy_segment(segment *dsp,segment *ssp);
320
321 //      Create a default segment.
322 //      Useful for when user creates a garbage segment.
323 extern  void med_create_default_segment(segment *sp);
324
325 //      Create New_segment with sizes found in *scale.
326 extern  void med_create_new_segment(vms_vector *scale);
327
328 //      Create New_segment with sizes found in Cursegp.
329 extern void med_create_new_segment_from_cursegp(void);
330
331 //      Update New_segment using scale factors.
332 extern  void med_update_new_segment(void);
333
334 //      Replace *sp with New_segment.
335 extern  void med_update_segment(segment *sp);
336
337 //      Create a new segment and use it to form a bridge between two existing segments.
338 //      Specify two segment:side pairs.  If either segment:side is not open (ie, segment->children[side] != -1)
339 //      then it is not legal to form the brider.
340 //      Return:
341 //              0       bridge segment formed
342 //              1       unable to form bridge because one (or both) of the sides is not open.
343 //      Note that no new vertices are created by this process.
344 extern  int med_form_bridge_segment(segment *seg1, int side1, segment *seg2, int side2);
345
346 //      Compress mine at Segments and Vertices by squeezing out all holes.
347 //      If no holes (ie, an unused segment followed by a used segment), then no action.
348 //      If Cursegp or Markedsegp is a segment which gets moved to fill in a hole, then
349 //      they are properly updated.
350 extern  void med_compress_mine(void);
351
352 //      Extract the forward vector from segment *sp, return in *vp.
353 //      The forward vector is defined to be the vector from the the center of the front face of the segment
354 // to the center of the back face of the segment.
355 extern  void med_extract_forward_vector_from_segment(segment *sp,vms_vector *vp);
356
357 //      Extract the right vector from segment *sp, return in *vp.
358 //      The forward vector is defined to be the vector from the the center of the left face of the segment
359 // to the center of the right face of the segment.
360 extern  void med_extract_right_vector_from_segment(segment *sp,vms_vector *vp);
361
362 //      Extract the up vector from segment *sp, return in *vp.
363 //      The forward vector is defined to be the vector from the the center of the bottom face of the segment
364 // to the center of the top face of the segment.
365 extern  void med_extract_up_vector_from_segment(segment *sp,vms_vector *vp);
366
367 // Compute the center point of a side of a segment.
368 //      The center point is defined to be the average of the 4 points defining the side.
369 extern  void med_compute_center_point_on_side(vms_vector *vp,segment *sp,int side);
370
371 extern void     set_matrix_based_on_side(vms_matrix *rotmat,int destside);
372
373 // Given a forward vector, compute and return an angvec triple.
374 //      [ THIS SHOULD BE MOVED TO THE VECTOR MATRIX LIBRARY ]
375 extern  vms_angvec *vm_vec_to_angles(vms_angvec *result, vms_vector *forvec);
376
377
378 // Curves stuff.
379
380 #define ACCURACY 0.1*F1_0
381
382 typedef struct vms_equation {
383     union {
384             struct {fix x3, x2, x1, x0, y3, y2, y1, y0, z3, z2, z1, z0;} n;
385             fix xyz[3][4];
386     };
387 } vms_equation;
388
389 extern void create_curve(vms_vector *p1, vms_vector *p4, vms_vector *r1, vms_vector *r4, vms_equation *coeffs);
390 // Q(t) = (2t^3 - 3t^2 + 1) p1 + (-2t^3 + 3t^2) p4 + (t^3 - 2t^2 + t) r1 + (t^3 - t^2 ) r4
391
392 extern vms_vector evaluate_curve(vms_equation *coeffs, int degree, fix t);
393
394 extern fix curve_dist(vms_equation *coeffs, int degree, fix t0, vms_vector *p0, fix dist);
395
396 extern void curve_dir(vms_equation *coeffs, int degree, fix t0, vms_vector *dir);
397
398 extern void plot_parametric(vms_equation *coeffs, fix min_t, fix max_t, fix del_t);
399
400 // Curve generation routine.
401 // Returns 1 if curve is generated.
402 // Returns 0 if no curve.
403 extern int generate_curve( fix r1scale, fix r4scale );
404
405 // Deletes existing curve generated in generate_curve().
406 extern void delete_curve();
407
408 // --- // -- Temporary function, identical to med_rotate_segment, but it takes a vector instead of an angvec
409 // --- extern   int med_rotate_segment_vec(segment *seg, vms_vector *vec);
410
411 extern  void med_extract_matrix_from_segment(segment *sp,vms_matrix *rotmat);
412
413 //      Assign default u,v coordinates to all sides of a segment.
414 //      This routine should only be used for segments which are not connected to anything else,
415 //      ie the segment created at mine creation.
416 extern  void assign_default_uvs_to_segment(segment *segp);
417 extern  void assign_default_uvs_to_side(segment *segp, int side);
418
419 extern  void assign_default_uvs_to_side(segment *segp,int side);
420
421 //      Assign u,v coordinates to con_seg, con_common_side from base_seg, base_common_side
422 //      They are connected at the edge defined by the vertices abs_id1, abs_id2.
423 extern  void med_assign_uvs_to_side(segment *con_seg, int con_common_side, segment *base_seg, int base_common_side, int abs_id1, int abs_id2);
424
425 // Debug -- show a matrix.
426 //      type: 0 --> mprintf, 1 --> printf
427 //      *s = string to display
428 //      *mp = matrix to display
429 extern  void show_matrix(char *s,vms_matrix *mp,int type);
430
431 //      Create coordinate axes in orientation of specified segment, stores vertices at *vp.
432 extern  void create_coordinate_axes_from_segment(segment *sp,short *vertnums);
433
434 //      Scale a segment.  Then, if it is connected to something, rotate it.
435 extern  int med_scale_and_rotate_segment(segment *seg, vms_angvec *rot);
436
437 //      Set Vertex_active to number of occurrences of each vertex.
438 //      Set Num_vertices.
439 extern  void set_vertex_counts(void);
440
441 //      Modify seg2 to share side2 with seg1:side1.  This forms a connection between
442 //      two segments without creating a new segment.  It modifies seg2 by sharing
443 //      vertices from seg1.  seg1 is not modified.  Four vertices from seg2 are
444 //      deleted.
445 //      If the four vertices forming side2 in seg2 are not free, the joint is not formed.
446 //      Return code:
447 //              0                       joint formed
448 //              1                       unable to form joint because one or more vertices of side2 is not free
449 //              2                       unable to form joint because side1 is already used
450 extern  int med_form_joint(segment *seg1, int side1, segment *seg2, int side2);
451
452 // The current texture... use by saying something=bm_lock_bitmap(CurrentTexture)
453 extern int CurrentTexture;
454
455 extern void compute_segment_center(vms_vector *vp,segment *sp);
456
457 extern void med_propagate_tmaps_to_segments(segment *base_seg,segment *con_seg, int uv_only_flag);
458
459 extern void med_propagate_tmaps_to_back_side(segment *base_seg, int back_side, int uv_only_flag);
460
461 extern void med_propagate_tmaps_to_any_side(segment *base_seg, int back_side, int tmap_num, int uv_only_flag);
462
463 //      Find segment adjacent to sp:side.
464 //      Adjacent means a segment which shares all four vertices.
465 //      Return true if segment found and fill in segment in adj_sp and side in adj_side.
466 //      Return false if unable to find, in which case adj_sp and adj_side are undefined.
467 extern int med_find_adjacent_segment_side(segment *sp, int side, segment **adj_sp, int *adj_side);
468
469 // Finds the closest segment and side to sp:side.
470 extern int med_find_closest_threshold_segment_side(segment *sp, int side, segment **adj_sp, int *adj_side, fix threshold);
471
472 //      Given two segments, return the side index in the connecting segment which connects to the base segment
473 extern int find_connect_side(segment *base_seg, segment *con_seg);
474
475 // Select previous segment.
476 //      If there is a connection on the side opposite to the current side, then choose that segment.
477 // If there is no connecting segment on the opposite face, try any segment.
478 extern void get_previous_segment(int curseg_num, int curside,int *newseg_num, int *newside);
479
480 // Select next segment.
481 //      If there is a connection on the current side, then choose that segment.
482 // If there is no connecting segment on the current side, try any segment.
483 extern void get_next_segment(int curseg_num, int curside, int *newseg_num, int *newside);
484
485 //      Copy texture maps in newseg to nsp.
486 extern void copy_uvs_seg_to_seg(segment *nsp,segment *newseg);
487
488 //      Return true if segment is concave.
489 extern int check_seg_concavity(segment *s);
490
491 //      Return N_found_segs = number of concave segments in mine.
492 //      Segment ids stored at Found_segs
493 extern void find_concave_segs(void);
494
495 //      High level call.  Check for concave segments, print warning message (using editor_status)
496 //      if any concave segments.
497 //      Calls find_concave_segs, therefore N_found_segs gets set, and Found_segs filled in.
498 extern void warn_if_concave_segments(void);
499
500 //      Warn if segment s is concave.
501 extern void warn_if_concave_segment(segment *s);
502
503 //      Add a vertex to the vertex list.
504 extern int med_add_vertex(vms_vector *vp);
505
506 //      Add a vertex to the vertex list which may be identical to another vertex (in terms of coordinates).
507 //      Don't scan list, looking for presence of a vertex with same coords, add this one.
508 extern int med_create_duplicate_vertex(vms_vector *vp);
509
510 //      Create a new segment, duplicating exactly, including vertex ids and children, the passed segment.
511 extern int med_create_duplicate_segment(segment *sp);
512
513 //      Returns the index of a free segment.
514 //      Scans the Segments array.
515 extern int get_free_segment_number(void);
516
517 //      Diagnostic message.
518 extern void diagnostic_message(const char *format, ... );
519
520 //      Status Icon.
521 extern void print_status_icon( char icon[1], int position );
522 extern void clear_status_icon( char icon[1], int position );
523
524 //      Editor status message.
525 extern void editor_status(const char *format, ... );
526
527 // Variables in editor.c that the k*.c files need
528
529 #define UF_NONE             0x000       //nothing has changed
530 #define UF_WORLD_CHANGED    0x001       //something added or deleted
531 #define UF_VIEWPOINT_MOVED  0x002       //what we're watching has moved
532
533 #define UF_GAME_VIEW_CHANGED 0x004              //the game window changed    
534 #define UF_ED_STATE_CHANGED  0x008              //something like curside,curseg changed
535
536 #define UF_ALL                                  0xffffffff  //all flags
537
538 extern uint        Update_flags;
539 extern int         Funky_chase_mode;
540 extern vms_angvec  Seg_orientation;
541 extern vms_vector  Seg_scale;
542 extern int         mine_changed;
543 extern int         ModeFlag;
544 extern editor_view *current_view;
545
546 //the view for the different windows
547 extern editor_view LargeView;
548 extern editor_view TopView;
549 extern editor_view FrontView;
550 extern editor_view RightView;
551
552 extern void set_view_target_from_segment(segment *sp);
553 extern int SafetyCheck();
554
555 extern void editor_status( const char *format, ...);
556
557 extern int MacroNumEvents;
558 extern int MacroStatus;
559
560 //extern        int     Highest_vertex_index;                   // Highest index in Vertices and Vertex_active, an efficiency hack
561 //extern        int     Highest_segment_index;                  // Highest index in Segments, an efficiency hack
562 extern  int     Lock_view_to_cursegp;                   // !0 means whenever cursegp changes, view it
563
564 //      eglobal.c
565 extern  int     Num_tilings;                                            // number of tilings/wall
566 extern  int     Degenerate_segment_found;
567
568 extern  sbyte Been_visited[];                   // List of segments visited in a recursive search, if element n set, segment n done been visited
569
570 // Initializes autosave system.
571 // Sets global Autosave_count to 0.
572 extern void init_autosave(void);
573
574 // Closes autosave system.
575 // Deletes all autosaved files.
576 extern void close_autosave(void);
577
578 // Saves current mine to name.miX where name = suffix of mine name and X = Autosave_count.
579 // For example, if name = "cookie.min", and Autosave_count = 3, then writes "cookie.mi3".
580 // Increments Autosave_count, wrapping from 9 to 0.
581 // (If there is no current mine name, assume "temp.min")
582 // Call med_save_mine to save the mine.
583 extern void autosave_mine(char *name);
584
585 // Timed autosave
586 extern void TimedAutosave(char *name);
587 extern void set_editor_time_of_day();
588
589 // Undo function
590 extern int undo(void);
591 extern char mine_filename[PATH_MAX];
592 extern char undo_status[10][100];
593
594 //      group.c
595 int AttachSegmentNewAng(vms_angvec *pbh);
596 int RotateSegmentNew(vms_angvec *pbh);
597 int rotate_segment_new(vms_angvec *pbh);
598
599 //get & free vertices
600 int alloc_vert();
601 void free_vert(int vert_num);
602
603 // The current object type and id declared in eglobal.c
604 extern short Cur_object_type;
605 extern short Cur_object_id;
606
607 //      From med.c
608 extern int DisplayCurrentRobotType(void);
609 extern short                    Cur_object_index;
610
611 extern int render_3d_in_big_window;
612 extern void move_object_to_mouse_click(void);
613
614 //these are instances of canvases, pointed to by variables below
615 extern grs_canvas _canv_editor_game;            //the game on the editor screen
616
617 //these are pointers to our canvases
618 extern grs_canvas *Canv_editor;                 //the editor screen
619 extern grs_canvas *Canv_editor_game; //the game on the editor screen
620
621 extern grs_canvas *canv_offscreen;              //for off-screen rendering
622 extern grs_canvas *Pad_text_canvas;             // Keypad text
623
624 //where the editor is looking
625 extern vms_vector Ed_view_target;
626
627 extern int gamestate_not_restored;
628
629 extern UI_WINDOW * EditorWindow;
630
631 extern int     Large_view_index;
632
633 extern UI_GADGET_USERBOX * GameViewBox;
634 extern UI_GADGET_USERBOX * LargeViewBox;
635 extern UI_GADGET_USERBOX * GroupViewBox;
636
637 extern void med_point_2_vec(grs_canvas *canv,vms_vector *v,short sx,short sy);
638
639 //shutdown ui on the editor screen
640 void close_editor_screen(void);
641
642 // from ksegsize.c
643 extern void med_extract_up_vector_from_segment_side(segment *sp, int sidenum, vms_vector *vp);
644 extern void med_extract_right_vector_from_segment_side(segment *sp, int sidenum, vms_vector *vp);
645 extern void med_extract_forward_vector_from_segment_side(segment *sp, int sidenum, vms_vector *vp);
646
647 //      In medmisc.c
648 extern void draw_world_from_game(void);
649
650 //      In medrobot.c
651 extern void close_all_windows(void);
652
653 //      In seguvs.c
654
655 //      Amount to stretch a texture map by.
656 //      The two different ones are for the two dimensions of a texture map.
657 extern fix Stretch_scale_x, Stretch_scale_y;
658
659 #endif
660