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[btb/d2x.git] / main / collide.h
1 /*
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16 #ifndef _COLLIDE_H
17 #define _COLLIDE_H
18
19 void collide_init();
20 void collide_two_objects( object * A, object * B, vms_vector *collision_point );
21 void collide_object_with_wall( object * A, fix hitspeed, short hitseg, short hitwall, vms_vector * hitpt );
22 extern void apply_damage_to_player(object *player, object *killer, fix damage);
23
24 //      Returns 1 if robot died, else 0.
25 extern int apply_damage_to_robot(object *robot, fix damage, int killer_objnum);
26
27 extern int Immaterial;
28
29 extern void collide_player_and_weapon( object * player, object * weapon, vms_vector *collision_point );
30 extern void collide_player_and_materialization_center(object *objp);
31 extern void collide_robot_and_materialization_center(object *objp);
32
33 extern void scrape_object_on_wall(object *obj, short hitseg, short hitwall, vms_vector * hitpt );
34 extern int maybe_detonate_weapon(object *obj0p, object *obj, vms_vector *pos);
35
36 extern void collide_player_and_nasty_robot( object * player, object * robot, vms_vector *collision_point );
37
38 extern void net_destroy_controlcen(object *controlcen);
39 extern void collide_player_and_powerup( object * player, object * powerup, vms_vector *collision_point );
40 extern int check_effect_blowup(segment *seg,int side,vms_vector *pnt, object *blower, int force_blowup_flag);
41 extern void apply_damage_to_controlcen(object *controlcen, fix damage, short who);
42 extern void bump_one_object(object *obj0, vms_vector *hit_dir, fix damage);
43
44
45 #endif