build dumpmine.c for editor
[btb/d2x.git] / VisualCE / d2x / d2x.vcp
1 # Microsoft eMbedded Visual Tools Project File - Name="d2x" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft eMbedded Visual Tools Generated Build File, Format Version 6.02\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (WCE ARMV4) Application" 0xa301\r
6 # TARGTYPE "Win32 (WCE emulator) Application" 0xa601\r
7 \r
8 CFG=d2x - Win32 (WCE emulator) Debug\r
9 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
10 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
11 !MESSAGE \r
12 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn".\r
13 !MESSAGE \r
14 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
15 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
16 !MESSAGE \r
17 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn" CFG="d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
18 !MESSAGE \r
19 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
20 !MESSAGE \r
21 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Release" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")\r
22 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")\r
23 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")\r
24 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")\r
25 !MESSAGE \r
26 \r
27 # Begin Project\r
28 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
29 # PROP Scc_ProjName ""\r
30 # PROP Scc_LocalPath ""\r
31 # PROP ATL_Project 2\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "emulatorRel"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorRel"\r
39 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
40 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
41 # PROP BASE Target_Dir ""\r
42 # PROP Use_MFC 0\r
43 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
44 # PROP Output_Dir "emulatorRel"\r
45 # PROP Intermediate_Dir "emulatorRel"\r
46 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
47 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
48 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
49 # PROP Target_Dir ""\r
50 RSC=rc.exe\r
51 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
52 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
53 CPP=cl.exe\r
54 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c\r
55 # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c\r
56 MTL=midl.exe\r
57 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
58 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
59 BSC32=bscmake.exe\r
60 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
61 # ADD BSC32 /nologo\r
62 LINK32=link.exe\r
63 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
64 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
65 \r
66 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
67 \r
68 # PROP BASE Use_MFC 0\r
69 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
70 # PROP BASE Output_Dir "emulatorDbg"\r
71 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorDbg"\r
72 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
73 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
74 # PROP BASE Target_Dir ""\r
75 # PROP Use_MFC 0\r
76 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
77 # PROP Output_Dir "emulatorDbg"\r
78 # PROP Intermediate_Dir "emulatorDbg"\r
79 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
80 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
81 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
82 # PROP Target_Dir ""\r
83 RSC=rc.exe\r
84 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
85 # ADD RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
86 CPP=cl.exe\r
87 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c\r
88 # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c\r
89 MTL=midl.exe\r
90 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
91 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
92 BSC32=bscmake.exe\r
93 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
94 # ADD BSC32 /nologo\r
95 LINK32=link.exe\r
96 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
97 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
98 \r
99 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
100 \r
101 # PROP BASE Use_MFC 0\r
102 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
103 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Rel"\r
104 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Rel"\r
105 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
106 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
107 # PROP BASE Target_Dir ""\r
108 # PROP Use_MFC 0\r
109 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
110 # PROP Output_Dir "ARMV4Rel"\r
111 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Rel"\r
112 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
113 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
114 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
115 # PROP Target_Dir ""\r
116 RSC=rc.exe\r
117 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
118 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
119 CPP=clarm.exe\r
120 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c\r
121 # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c\r
122 MTL=midl.exe\r
123 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
124 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
125 BSC32=bscmake.exe\r
126 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
127 # ADD BSC32 /nologo\r
128 LINK32=link.exe\r
129 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
130 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
131 \r
132 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
133 \r
134 # PROP BASE Use_MFC 0\r
135 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
136 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Dbg"\r
137 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"\r
138 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
139 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
140 # PROP BASE Target_Dir ""\r
141 # PROP Use_MFC 0\r
142 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
143 # PROP Output_Dir "ARMV4Dbg"\r
144 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"\r
145 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
146 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
147 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
148 # PROP Target_Dir ""\r
149 RSC=rc.exe\r
150 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
151 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
152 CPP=clarm.exe\r
153 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c\r
154 # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /I "..\..\include" /I "..\..\main" /I "..\..\arch\include" /I "..\..\..\..\sdl\SDL12\include" /D "SDL_INPUT" /D "SDL_VIDEO" /D "PIGGY_USE_PAGING" /D "NMONO" /D "NEWDEMO" /D "NO_ASM" /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c\r
155 MTL=midl.exe\r
156 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
157 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
158 BSC32=bscmake.exe\r
159 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
160 # ADD BSC32 /nologo\r
161 LINK32=link.exe\r
162 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
163 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
164 \r
165 !ENDIF \r
166 \r
167 # Begin Target\r
168 \r
169 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
170 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
171 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
172 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
173 # Begin Group "Source Files"\r
174 \r
175 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
176 # Begin Group "2d"\r
177 \r
178 # PROP Default_Filter ""\r
179 # Begin Source File\r
180 \r
181 SOURCE=..\..\2d\2dsline.c\r
182 \r
183 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
184 \r
185 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
186         "..\..\2d\gr.h"\\r
187         "..\..\2d\grdef.h"\\r
188         "..\..\2d\modex.h"\\r
189         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
190         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
191         "..\..\2d\vesa.h"\\r
192         \r
193 \r
194 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
195 \r
196 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
197         "..\..\2d\gr.h"\\r
198         "..\..\2d\grdef.h"\\r
199         "..\..\2d\modex.h"\\r
200         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
201         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
202         "..\..\2d\vesa.h"\\r
203         \r
204 \r
205 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
206 \r
207 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
208         "..\..\2d\gr.h"\\r
209         "..\..\2d\grdef.h"\\r
210         "..\..\2d\modex.h"\\r
211         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
212         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
213         "..\..\2d\vesa.h"\\r
214         \r
215 \r
216 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
217 \r
218 DEP_CPP_2DSLI=\\r
219         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
220         "..\..\include\fix.h"\\r
221         "..\..\include\gr.h"\\r
222         "..\..\include\grdef.h"\\r
223         "..\..\include\maths.h"\\r
224         "..\..\include\modex.h"\\r
225         "..\..\include\pstypes.h"\\r
226         "..\..\include\u_mem.h"\\r
227         "..\..\include\vesa.h"\\r
228         \r
229 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
230         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
231         \r
232 \r
233 !ENDIF \r
234 \r
235 # End Source File\r
236 # Begin Source File\r
237 \r
238 SOURCE=..\..\2d\bitblt.c\r
239 \r
240 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
241 \r
242 NODEP_CPP_BITBL=\\r
243         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
244         "..\..\2d\gr.h"\\r
245         "..\..\2d\grdef.h"\\r
246         "..\..\2d\mono.h"\\r
247         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
248         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
249         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
250         "..\..\2d\rle.h"\\r
251         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
252         \r
253 \r
254 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
255 \r
256 NODEP_CPP_BITBL=\\r
257         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
258         "..\..\2d\gr.h"\\r
259         "..\..\2d\grdef.h"\\r
260         "..\..\2d\mono.h"\\r
261         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
262         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
263         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
264         "..\..\2d\rle.h"\\r
265         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
266         \r
267 \r
268 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
269 \r
270 NODEP_CPP_BITBL=\\r
271         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
272         "..\..\2d\gr.h"\\r
273         "..\..\2d\grdef.h"\\r
274         "..\..\2d\mono.h"\\r
275         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
276         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
277         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
278         "..\..\2d\rle.h"\\r
279         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
280         \r
281 \r
282 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
283 \r
284 DEP_CPP_BITBL=\\r
285         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
286         "..\..\include\3d.h"\\r
287         "..\..\include\byteswap.h"\\r
288         "..\..\include\console.h"\\r
289         "..\..\include\fix.h"\\r
290         "..\..\include\gr.h"\\r
291         "..\..\include\grdef.h"\\r
292         "..\..\include\loadgl.h"\\r
293         "..\..\include\maths.h"\\r
294         "..\..\include\mono.h"\\r
295         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
296         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
297         "..\..\include\palette.h"\\r
298         "..\..\include\pstypes.h"\\r
299         "..\..\include\rle.h"\\r
300         "..\..\include\u_mem.h"\\r
301         "..\..\include\vecmat.h"\\r
302         \r
303 NODEP_CPP_BITBL=\\r
304         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
305         \r
306 \r
307 !ENDIF \r
308 \r
309 # End Source File\r
310 # Begin Source File\r
311 \r
312 SOURCE=..\..\2d\bitmap.c\r
313 \r
314 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
315 \r
316 NODEP_CPP_BITMA=\\r
317         "..\..\2d\gr.h"\\r
318         "..\..\2d\grdef.h"\\r
319         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
320         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
321         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
322         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
323         \r
324 \r
325 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
326 \r
327 NODEP_CPP_BITMA=\\r
328         "..\..\2d\gr.h"\\r
329         "..\..\2d\grdef.h"\\r
330         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
331         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
332         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
333         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
334         \r
335 \r
336 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
337 \r
338 NODEP_CPP_BITMA=\\r
339         "..\..\2d\gr.h"\\r
340         "..\..\2d\grdef.h"\\r
341         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
342         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
343         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
344         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
345         \r
346 \r
347 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
348 \r
349 DEP_CPP_BITMA=\\r
350         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
351         "..\..\include\3d.h"\\r
352         "..\..\include\fix.h"\\r
353         "..\..\include\gr.h"\\r
354         "..\..\include\grdef.h"\\r
355         "..\..\include\loadgl.h"\\r
356         "..\..\include\maths.h"\\r
357         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
358         "..\..\include\palette.h"\\r
359         "..\..\include\pstypes.h"\\r
360         "..\..\include\u_dpmi.h"\\r
361         "..\..\include\u_mem.h"\\r
362         "..\..\include\vecmat.h"\\r
363         \r
364 NODEP_CPP_BITMA=\\r
365         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
366         "..\..\include\sys\nearptr.h"\\r
367         \r
368 \r
369 !ENDIF \r
370 \r
371 # End Source File\r
372 # Begin Source File\r
373 \r
374 SOURCE=..\..\2d\box.c\r
375 \r
376 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
377 \r
378 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
379         "..\..\2d\gr.h"\\r
380         "..\..\2d\grdef.h"\\r
381         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
382         \r
383 \r
384 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
385 \r
386 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
387         "..\..\2d\gr.h"\\r
388         "..\..\2d\grdef.h"\\r
389         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
390         \r
391 \r
392 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
393 \r
394 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
395         "..\..\2d\gr.h"\\r
396         "..\..\2d\grdef.h"\\r
397         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
398         \r
399 \r
400 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
401 \r
402 DEP_CPP_BOX_C=\\r
403         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
404         "..\..\include\fix.h"\\r
405         "..\..\include\gr.h"\\r
406         "..\..\include\grdef.h"\\r
407         "..\..\include\maths.h"\\r
408         "..\..\include\pstypes.h"\\r
409         "..\..\include\u_mem.h"\\r
410         \r
411 \r
412 !ENDIF \r
413 \r
414 # End Source File\r
415 # Begin Source File\r
416 \r
417 SOURCE=..\..\2d\canvas.c\r
418 \r
419 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
420 \r
421 NODEP_CPP_CANVA=\\r
422         "..\..\2d\gr.h"\\r
423         "..\..\2d\grdef.h"\\r
424         "..\..\2d\modex.h"\\r
425         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
426         "..\..\2d\vesa.h"\\r
427         \r
428 \r
429 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
430 \r
431 NODEP_CPP_CANVA=\\r
432         "..\..\2d\gr.h"\\r
433         "..\..\2d\grdef.h"\\r
434         "..\..\2d\modex.h"\\r
435         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
436         "..\..\2d\vesa.h"\\r
437         \r
438 \r
439 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
440 \r
441 NODEP_CPP_CANVA=\\r
442         "..\..\2d\gr.h"\\r
443         "..\..\2d\grdef.h"\\r
444         "..\..\2d\modex.h"\\r
445         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
446         "..\..\2d\vesa.h"\\r
447         \r
448 \r
449 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
450 \r
451 DEP_CPP_CANVA=\\r
452         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
453         "..\..\include\fix.h"\\r
454         "..\..\include\gr.h"\\r
455         "..\..\include\grdef.h"\\r
456         "..\..\include\maths.h"\\r
457         "..\..\include\modex.h"\\r
458         "..\..\include\pstypes.h"\\r
459         "..\..\include\u_mem.h"\\r
460         "..\..\include\vesa.h"\\r
461         \r
462 \r
463 !ENDIF \r
464 \r
465 # End Source File\r
466 # Begin Source File\r
467 \r
468 SOURCE=..\..\2d\circle.c\r
469 \r
470 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
471 \r
472 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
473         "..\..\2d\gr.h"\\r
474         "..\..\2d\grdef.h"\\r
475         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
476         \r
477 \r
478 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
479 \r
480 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
481         "..\..\2d\gr.h"\\r
482         "..\..\2d\grdef.h"\\r
483         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
484         \r
485 \r
486 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
487 \r
488 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
489         "..\..\2d\gr.h"\\r
490         "..\..\2d\grdef.h"\\r
491         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
492         \r
493 \r
494 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
495 \r
496 DEP_CPP_CIRCL=\\r
497         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
498         "..\..\include\fix.h"\\r
499         "..\..\include\gr.h"\\r
500         "..\..\include\grdef.h"\\r
501         "..\..\include\maths.h"\\r
502         "..\..\include\pstypes.h"\\r
503         "..\..\include\u_mem.h"\\r
504         \r
505 \r
506 !ENDIF \r
507 \r
508 # End Source File\r
509 # Begin Source File\r
510 \r
511 SOURCE=..\..\2d\disc.c\r
512 \r
513 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
514 \r
515 NODEP_CPP_DISC_=\\r
516         "..\..\2d\gr.h"\\r
517         "..\..\2d\grdef.h"\\r
518         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
519         \r
520 \r
521 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
522 \r
523 NODEP_CPP_DISC_=\\r
524         "..\..\2d\gr.h"\\r
525         "..\..\2d\grdef.h"\\r
526         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
527         \r
528 \r
529 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
530 \r
531 NODEP_CPP_DISC_=\\r
532         "..\..\2d\gr.h"\\r
533         "..\..\2d\grdef.h"\\r
534         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
535         \r
536 \r
537 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
538 \r
539 DEP_CPP_DISC_=\\r
540         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
541         "..\..\include\fix.h"\\r
542         "..\..\include\gr.h"\\r
543         "..\..\include\grdef.h"\\r
544         "..\..\include\maths.h"\\r
545         "..\..\include\pstypes.h"\\r
546         "..\..\include\u_mem.h"\\r
547         \r
548 \r
549 !ENDIF \r
550 \r
551 # End Source File\r
552 # Begin Source File\r
553 \r
554 SOURCE=..\..\2d\font.c\r
555 \r
556 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
557 \r
558 DEP_CPP_FONT_=\\r
559         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
560         \r
561 NODEP_CPP_FONT_=\\r
562         "..\..\2d\args.h"\\r
563         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
564         "..\..\2d\cfile.h"\\r
565         "..\..\2d\gr.h"\\r
566         "..\..\2d\grdef.h"\\r
567         "..\..\2d\makesig.h"\\r
568         "..\..\2d\mono.h"\\r
569         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
570         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
571         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
572         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
573         \r
574 \r
575 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
576 \r
577 DEP_CPP_FONT_=\\r
578         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
579         \r
580 NODEP_CPP_FONT_=\\r
581         "..\..\2d\args.h"\\r
582         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
583         "..\..\2d\cfile.h"\\r
584         "..\..\2d\gr.h"\\r
585         "..\..\2d\grdef.h"\\r
586         "..\..\2d\makesig.h"\\r
587         "..\..\2d\mono.h"\\r
588         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
589         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
590         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
591         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
592         \r
593 \r
594 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
595 \r
596 DEP_CPP_FONT_=\\r
597         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
598         \r
599 NODEP_CPP_FONT_=\\r
600         "..\..\2d\args.h"\\r
601         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
602         "..\..\2d\cfile.h"\\r
603         "..\..\2d\gr.h"\\r
604         "..\..\2d\grdef.h"\\r
605         "..\..\2d\makesig.h"\\r
606         "..\..\2d\mono.h"\\r
607         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
608         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
609         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
610         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
611         \r
612 \r
613 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
614 \r
615 DEP_CPP_FONT_=\\r
616         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
617         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
618         "..\..\include\3d.h"\\r
619         "..\..\include\args.h"\\r
620         "..\..\include\byteswap.h"\\r
621         "..\..\include\cfile.h"\\r
622         "..\..\include\console.h"\\r
623         "..\..\include\fix.h"\\r
624         "..\..\include\gr.h"\\r
625         "..\..\include\grdef.h"\\r
626         "..\..\include\loadgl.h"\\r
627         "..\..\include\makesig.h"\\r
628         "..\..\include\maths.h"\\r
629         "..\..\include\mono.h"\\r
630         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
631         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
632         "..\..\include\palette.h"\\r
633         "..\..\include\pstypes.h"\\r
634         "..\..\include\u_mem.h"\\r
635         "..\..\include\vecmat.h"\\r
636         \r
637 NODEP_CPP_FONT_=\\r
638         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
639         \r
640 \r
641 !ENDIF \r
642 \r
643 # End Source File\r
644 # Begin Source File\r
645 \r
646 SOURCE=..\..\2d\gpixel.c\r
647 \r
648 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
649 \r
650 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
651         "..\..\2d\gr.h"\\r
652         "..\..\2d\grdef.h"\\r
653         "..\..\2d\modex.h"\\r
654         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
655         "..\..\2d\vesa.h"\\r
656         \r
657 \r
658 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
659 \r
660 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
661         "..\..\2d\gr.h"\\r
662         "..\..\2d\grdef.h"\\r
663         "..\..\2d\modex.h"\\r
664         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
665         "..\..\2d\vesa.h"\\r
666         \r
667 \r
668 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
669 \r
670 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
671         "..\..\2d\gr.h"\\r
672         "..\..\2d\grdef.h"\\r
673         "..\..\2d\modex.h"\\r
674         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
675         "..\..\2d\vesa.h"\\r
676         \r
677 \r
678 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
679 \r
680 DEP_CPP_GPIXE=\\r
681         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
682         "..\..\include\fix.h"\\r
683         "..\..\include\gr.h"\\r
684         "..\..\include\grdef.h"\\r
685         "..\..\include\maths.h"\\r
686         "..\..\include\modex.h"\\r
687         "..\..\include\pstypes.h"\\r
688         "..\..\include\u_mem.h"\\r
689         "..\..\include\vesa.h"\\r
690         \r
691 \r
692 !ENDIF \r
693 \r
694 # End Source File\r
695 # Begin Source File\r
696 \r
697 SOURCE=..\..\2d\ibitblt.c\r
698 \r
699 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
700 \r
701 NODEP_CPP_IBITB=\\r
702         "..\..\2d\gr.h"\\r
703         "..\..\2d\grdef.h"\\r
704         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
705         "..\..\2d\mem.h"\\r
706         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
707         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
708         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
709         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
710         \r
711 \r
712 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
713 \r
714 NODEP_CPP_IBITB=\\r
715         "..\..\2d\gr.h"\\r
716         "..\..\2d\grdef.h"\\r
717         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
718         "..\..\2d\mem.h"\\r
719         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
720         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
721         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
722         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
723         \r
724 \r
725 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
726 \r
727 NODEP_CPP_IBITB=\\r
728         "..\..\2d\gr.h"\\r
729         "..\..\2d\grdef.h"\\r
730         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
731         "..\..\2d\mem.h"\\r
732         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
733         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
734         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
735         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
736         \r
737 \r
738 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
739 \r
740 DEP_CPP_IBITB=\\r
741         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
742         "..\..\include\fix.h"\\r
743         "..\..\include\gr.h"\\r
744         "..\..\include\grdef.h"\\r
745         "..\..\include\ibitblt.h"\\r
746         "..\..\include\maths.h"\\r
747         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
748         "..\..\include\pstypes.h"\\r
749         "..\..\include\u_mem.h"\\r
750         \r
751 NODEP_CPP_IBITB=\\r
752         "..\..\2d\mem.h"\\r
753         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
754         \r
755 \r
756 !ENDIF \r
757 \r
758 # End Source File\r
759 # Begin Source File\r
760 \r
761 SOURCE=..\..\2d\line.c\r
762 \r
763 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
764 \r
765 DEP_CPP_LINE_=\\r
766         "..\..\2d\clip.h"\\r
767         \r
768 NODEP_CPP_LINE_=\\r
769         "..\..\2d\fix.h"\\r
770         "..\..\2d\gr.h"\\r
771         "..\..\2d\grdef.h"\\r
772         "..\..\2d\modex.h"\\r
773         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
774         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
775         \r
776 \r
777 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
778 \r
779 DEP_CPP_LINE_=\\r
780         "..\..\2d\clip.h"\\r
781         \r
782 NODEP_CPP_LINE_=\\r
783         "..\..\2d\fix.h"\\r
784         "..\..\2d\gr.h"\\r
785         "..\..\2d\grdef.h"\\r
786         "..\..\2d\modex.h"\\r
787         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
788         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
789         \r
790 \r
791 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
792 \r
793 DEP_CPP_LINE_=\\r
794         "..\..\2d\clip.h"\\r
795         \r
796 NODEP_CPP_LINE_=\\r
797         "..\..\2d\fix.h"\\r
798         "..\..\2d\gr.h"\\r
799         "..\..\2d\grdef.h"\\r
800         "..\..\2d\modex.h"\\r
801         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
802         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
803         \r
804 \r
805 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
806 \r
807 DEP_CPP_LINE_=\\r
808         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
809         "..\..\2d\clip.h"\\r
810         "..\..\include\3d.h"\\r
811         "..\..\include\fix.h"\\r
812         "..\..\include\gr.h"\\r
813         "..\..\include\grdef.h"\\r
814         "..\..\include\loadgl.h"\\r
815         "..\..\include\maths.h"\\r
816         "..\..\include\modex.h"\\r
817         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
818         "..\..\include\palette.h"\\r
819         "..\..\include\pstypes.h"\\r
820         "..\..\include\u_mem.h"\\r
821         "..\..\include\vecmat.h"\\r
822         \r
823 \r
824 !ENDIF \r
825 \r
826 # End Source File\r
827 # Begin Source File\r
828 \r
829 SOURCE=..\..\2d\palette.c\r
830 \r
831 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
832 \r
833 NODEP_CPP_PALET=\\r
834         "..\..\2d\cfile.h"\\r
835         "..\..\2d\fix.h"\\r
836         "..\..\2d\gr.h"\\r
837         "..\..\2d\grdef.h"\\r
838         "..\..\2d\mono.h"\\r
839         "..\..\2d\palette.h"\\r
840         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
841         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
842         \r
843 \r
844 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
845 \r
846 NODEP_CPP_PALET=\\r
847         "..\..\2d\cfile.h"\\r
848         "..\..\2d\fix.h"\\r
849         "..\..\2d\gr.h"\\r
850         "..\..\2d\grdef.h"\\r
851         "..\..\2d\mono.h"\\r
852         "..\..\2d\palette.h"\\r
853         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
854         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
855         \r
856 \r
857 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
858 \r
859 NODEP_CPP_PALET=\\r
860         "..\..\2d\cfile.h"\\r
861         "..\..\2d\fix.h"\\r
862         "..\..\2d\gr.h"\\r
863         "..\..\2d\grdef.h"\\r
864         "..\..\2d\mono.h"\\r
865         "..\..\2d\palette.h"\\r
866         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
867         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
868         \r
869 \r
870 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
871 \r
872 DEP_CPP_PALET=\\r
873         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
874         "..\..\include\cfile.h"\\r
875         "..\..\include\console.h"\\r
876         "..\..\include\fix.h"\\r
877         "..\..\include\gr.h"\\r
878         "..\..\include\grdef.h"\\r
879         "..\..\include\maths.h"\\r
880         "..\..\include\mono.h"\\r
881         "..\..\include\palette.h"\\r
882         "..\..\include\pstypes.h"\\r
883         "..\..\include\u_mem.h"\\r
884         "..\..\include\vecmat.h"\\r
885         \r
886 \r
887 !ENDIF \r
888 \r
889 # End Source File\r
890 # Begin Source File\r
891 \r
892 SOURCE=..\..\2d\pcx.c\r
893 \r
894 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
895 \r
896 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
897         "..\..\2d\cfile.h"\\r
898         "..\..\2d\gr.h"\\r
899         "..\..\2d\grdef.h"\\r
900         "..\..\2d\palette.h"\\r
901         "..\..\2d\pcx.h"\\r
902         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
903         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
904         \r
905 \r
906 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
907 \r
908 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
909         "..\..\2d\cfile.h"\\r
910         "..\..\2d\gr.h"\\r
911         "..\..\2d\grdef.h"\\r
912         "..\..\2d\palette.h"\\r
913         "..\..\2d\pcx.h"\\r
914         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
915         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
916         \r
917 \r
918 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
919 \r
920 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
921         "..\..\2d\cfile.h"\\r
922         "..\..\2d\gr.h"\\r
923         "..\..\2d\grdef.h"\\r
924         "..\..\2d\palette.h"\\r
925         "..\..\2d\pcx.h"\\r
926         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
927         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
928         \r
929 \r
930 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
931 \r
932 DEP_CPP_PCX_C=\\r
933         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
934         "..\..\include\cfile.h"\\r
935         "..\..\include\fix.h"\\r
936         "..\..\include\gr.h"\\r
937         "..\..\include\grdef.h"\\r
938         "..\..\include\maths.h"\\r
939         "..\..\include\palette.h"\\r
940         "..\..\include\pcx.h"\\r
941         "..\..\include\pstypes.h"\\r
942         "..\..\include\u_mem.h"\\r
943         "..\..\include\vecmat.h"\\r
944         \r
945 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
946         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
947         \r
948 \r
949 !ENDIF \r
950 \r
951 # End Source File\r
952 # Begin Source File\r
953 \r
954 SOURCE=..\..\2d\pixel.c\r
955 \r
956 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
957 \r
958 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
959         "..\..\2d\gr.h"\\r
960         "..\..\2d\grdef.h"\\r
961         "..\..\2d\modex.h"\\r
962         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
963         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
964         "..\..\2d\vesa.h"\\r
965         \r
966 \r
967 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
968 \r
969 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
970         "..\..\2d\gr.h"\\r
971         "..\..\2d\grdef.h"\\r
972         "..\..\2d\modex.h"\\r
973         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
974         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
975         "..\..\2d\vesa.h"\\r
976         \r
977 \r
978 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
979 \r
980 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
981         "..\..\2d\gr.h"\\r
982         "..\..\2d\grdef.h"\\r
983         "..\..\2d\modex.h"\\r
984         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
985         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
986         "..\..\2d\vesa.h"\\r
987         \r
988 \r
989 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
990 \r
991 DEP_CPP_PIXEL=\\r
992         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
993         "..\..\include\3d.h"\\r
994         "..\..\include\fix.h"\\r
995         "..\..\include\gr.h"\\r
996         "..\..\include\grdef.h"\\r
997         "..\..\include\loadgl.h"\\r
998         "..\..\include\maths.h"\\r
999         "..\..\include\modex.h"\\r
1000         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
1001         "..\..\include\palette.h"\\r
1002         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1003         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1004         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1005         "..\..\include\vesa.h"\\r
1006         \r
1007 \r
1008 !ENDIF \r
1009 \r
1010 # End Source File\r
1011 # Begin Source File\r
1012 \r
1013 SOURCE=..\..\2d\poly.c\r
1014 \r
1015 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1016 \r
1017 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1018         "..\..\2d\gr.h"\\r
1019         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1020         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1021         \r
1022 \r
1023 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1024 \r
1025 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1026         "..\..\2d\gr.h"\\r
1027         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1028         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1029         \r
1030 \r
1031 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1032 \r
1033 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1034         "..\..\2d\gr.h"\\r
1035         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1036         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1037         \r
1038 \r
1039 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1040 \r
1041 DEP_CPP_POLY_=\\r
1042         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1043         "..\..\include\fix.h"\\r
1044         "..\..\include\gr.h"\\r
1045         "..\..\include\grdef.h"\\r
1046         "..\..\include\maths.h"\\r
1047         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1048         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1049         \r
1050 \r
1051 !ENDIF \r
1052 \r
1053 # End Source File\r
1054 # Begin Source File\r
1055 \r
1056 SOURCE=..\..\2d\rect.c\r
1057 \r
1058 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1059 \r
1060 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1061         "..\..\2d\gr.h"\\r
1062         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1063         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1064         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1065         \r
1066 \r
1067 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1068 \r
1069 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1070         "..\..\2d\gr.h"\\r
1071         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1072         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1073         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1074         \r
1075 \r
1076 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1077 \r
1078 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1079         "..\..\2d\gr.h"\\r
1080         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1081         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1082         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1083         \r
1084 \r
1085 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1086 \r
1087 DEP_CPP_RECT_=\\r
1088         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1089         "..\..\include\3d.h"\\r
1090         "..\..\include\fix.h"\\r
1091         "..\..\include\gr.h"\\r
1092         "..\..\include\grdef.h"\\r
1093         "..\..\include\loadgl.h"\\r
1094         "..\..\include\maths.h"\\r
1095         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
1096         "..\..\include\palette.h"\\r
1097         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1098         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1099         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1100         \r
1101 \r
1102 !ENDIF \r
1103 \r
1104 # End Source File\r
1105 # Begin Source File\r
1106 \r
1107 SOURCE=..\..\2d\rle.c\r
1108 \r
1109 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1110 \r
1111 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1112         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1113         "..\..\2d\gr.h"\\r
1114         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1115         "..\..\2d\mono.h"\\r
1116         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1117         "..\..\2d\rle.h"\\r
1118         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1119         \r
1120 \r
1121 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1122 \r
1123 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1124         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1125         "..\..\2d\gr.h"\\r
1126         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1127         "..\..\2d\mono.h"\\r
1128         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1129         "..\..\2d\rle.h"\\r
1130         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1131         \r
1132 \r
1133 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1134 \r
1135 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1136         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1137         "..\..\2d\gr.h"\\r
1138         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1139         "..\..\2d\mono.h"\\r
1140         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1141         "..\..\2d\rle.h"\\r
1142         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1143         \r
1144 \r
1145 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1146 \r
1147 DEP_CPP_RLE_C=\\r
1148         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1149         "..\..\include\byteswap.h"\\r
1150         "..\..\include\console.h"\\r
1151         "..\..\include\fix.h"\\r
1152         "..\..\include\gr.h"\\r
1153         "..\..\include\grdef.h"\\r
1154         "..\..\include\maths.h"\\r
1155         "..\..\include\mono.h"\\r
1156         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1157         "..\..\include\rle.h"\\r
1158         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1159         \r
1160 \r
1161 !ENDIF \r
1162 \r
1163 # End Source File\r
1164 # Begin Source File\r
1165 \r
1166 SOURCE=..\..\2d\scalec.c\r
1167 \r
1168 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1169 \r
1170 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1171         "..\..\2d\gr.h"\\r
1172         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1173         "..\..\2d\rle.h"\\r
1174         \r
1175 \r
1176 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1177 \r
1178 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1179         "..\..\2d\gr.h"\\r
1180         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1181         "..\..\2d\rle.h"\\r
1182         \r
1183 \r
1184 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1185 \r
1186 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1187         "..\..\2d\gr.h"\\r
1188         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1189         "..\..\2d\rle.h"\\r
1190         \r
1191 \r
1192 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1193 \r
1194 DEP_CPP_SCALE=\\r
1195         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1196         "..\..\include\fix.h"\\r
1197         "..\..\include\gr.h"\\r
1198         "..\..\include\grdef.h"\\r
1199         "..\..\include\maths.h"\\r
1200         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1201         "..\..\include\rle.h"\\r
1202         \r
1203 \r
1204 !ENDIF \r
1205 \r
1206 # End Source File\r
1207 # Begin Source File\r
1208 \r
1209 SOURCE=..\..\2d\tmerge.c\r
1210 \r
1211 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1212 \r
1213 NODEP_CPP_TMERG=\\r
1214         "..\..\2d\gr.h"\\r
1215         \r
1216 \r
1217 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1218 \r
1219 NODEP_CPP_TMERG=\\r
1220         "..\..\2d\gr.h"\\r
1221         \r
1222 \r
1223 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1224 \r
1225 NODEP_CPP_TMERG=\\r
1226         "..\..\2d\gr.h"\\r
1227         \r
1228 \r
1229 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1230 \r
1231 DEP_CPP_TMERG=\\r
1232         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1233         "..\..\include\fix.h"\\r
1234         "..\..\include\gr.h"\\r
1235         "..\..\include\maths.h"\\r
1236         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1237         \r
1238 \r
1239 !ENDIF \r
1240 \r
1241 # End Source File\r
1242 # End Group\r
1243 # Begin Group "3d"\r
1244 \r
1245 # PROP Default_Filter ""\r
1246 # Begin Source File\r
1247 \r
1248 SOURCE=..\..\3d\clipper.c\r
1249 \r
1250 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1251 \r
1252 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1253         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1254         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1255         \r
1256 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1257         "..\..\3d\3d.h"\\r
1258         \r
1259 \r
1260 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1261 \r
1262 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1263         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1264         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1265         \r
1266 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1267         "..\..\3d\3d.h"\\r
1268         \r
1269 \r
1270 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1271 \r
1272 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1273         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1274         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1275         \r
1276 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1277         "..\..\3d\3d.h"\\r
1278         \r
1279 \r
1280 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1281 \r
1282 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1283         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1284         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1285         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1286         "..\..\include\3d.h"\\r
1287         "..\..\include\fix.h"\\r
1288         "..\..\include\gr.h"\\r
1289         "..\..\include\maths.h"\\r
1290         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1291         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1292         \r
1293 \r
1294 !ENDIF \r
1295 \r
1296 # End Source File\r
1297 # Begin Source File\r
1298 \r
1299 SOURCE=..\..\3d\clipper.h\r
1300 # End Source File\r
1301 # Begin Source File\r
1302 \r
1303 SOURCE=..\..\3d\draw.c\r
1304 \r
1305 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1306 \r
1307 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1308         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1309         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1310         \r
1311 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1312         "..\..\3d\3d.h"\\r
1313         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1314         \r
1315 \r
1316 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1317 \r
1318 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1319         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1320         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1321         \r
1322 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1323         "..\..\3d\3d.h"\\r
1324         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1325         \r
1326 \r
1327 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1328 \r
1329 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1330         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1331         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1332         \r
1333 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1334         "..\..\3d\3d.h"\\r
1335         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1336         \r
1337 \r
1338 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1339 \r
1340 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1341         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1342         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1343         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1344         "..\..\include\3d.h"\\r
1345         "..\..\include\fix.h"\\r
1346         "..\..\include\gr.h"\\r
1347         "..\..\include\maths.h"\\r
1348         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1349         "..\..\include\texmap.h"\\r
1350         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1351         \r
1352 \r
1353 !ENDIF \r
1354 \r
1355 # End Source File\r
1356 # Begin Source File\r
1357 \r
1358 SOURCE=..\..\3d\globvars.c\r
1359 \r
1360 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1361 \r
1362 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1363         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1364         \r
1365 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1366         "..\..\3d\3d.h"\\r
1367         \r
1368 \r
1369 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1370 \r
1371 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1372         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1373         \r
1374 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1375         "..\..\3d\3d.h"\\r
1376         \r
1377 \r
1378 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1379 \r
1380 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1381         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1382         \r
1383 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1384         "..\..\3d\3d.h"\\r
1385         \r
1386 \r
1387 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1388 \r
1389 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1390         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1391         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1392         "..\..\include\3d.h"\\r
1393         "..\..\include\fix.h"\\r
1394         "..\..\include\gr.h"\\r
1395         "..\..\include\maths.h"\\r
1396         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1397         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1398         \r
1399 \r
1400 !ENDIF \r
1401 \r
1402 # End Source File\r
1403 # Begin Source File\r
1404 \r
1405 SOURCE=..\..\3d\globvars.h\r
1406 # End Source File\r
1407 # Begin Source File\r
1408 \r
1409 SOURCE=..\..\3d\instance.c\r
1410 \r
1411 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1412 \r
1413 DEP_CPP_INSTA=\\r
1414         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1415         \r
1416 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1417         "..\..\3d\3d.h"\\r
1418         \r
1419 \r
1420 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1421 \r
1422 DEP_CPP_INSTA=\\r
1423         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1424         \r
1425 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1426         "..\..\3d\3d.h"\\r
1427         \r
1428 \r
1429 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1430 \r
1431 DEP_CPP_INSTA=\\r
1432         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1433         \r
1434 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1435         "..\..\3d\3d.h"\\r
1436         \r
1437 \r
1438 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1439 \r
1440 DEP_CPP_INSTA=\\r
1441         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1442         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1443         "..\..\include\3d.h"\\r
1444         "..\..\include\fix.h"\\r
1445         "..\..\include\gr.h"\\r
1446         "..\..\include\maths.h"\\r
1447         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1448         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1449         \r
1450 \r
1451 !ENDIF \r
1452 \r
1453 # End Source File\r
1454 # Begin Source File\r
1455 \r
1456 SOURCE=..\..\3d\interp.c\r
1457 \r
1458 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1459 \r
1460 DEP_CPP_INTER=\\r
1461         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1462         \r
1463 NODEP_CPP_INTER=\\r
1464         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1465         "..\..\3d\gr.h"\\r
1466         "..\..\3d\interp.h"\\r
1467         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1468         \r
1469 \r
1470 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1471 \r
1472 DEP_CPP_INTER=\\r
1473         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1474         \r
1475 NODEP_CPP_INTER=\\r
1476         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1477         "..\..\3d\gr.h"\\r
1478         "..\..\3d\interp.h"\\r
1479         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1480         \r
1481 \r
1482 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1483 \r
1484 DEP_CPP_INTER=\\r
1485         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1486         \r
1487 NODEP_CPP_INTER=\\r
1488         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1489         "..\..\3d\gr.h"\\r
1490         "..\..\3d\interp.h"\\r
1491         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1492         \r
1493 \r
1494 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1495 \r
1496 DEP_CPP_INTER=\\r
1497         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1498         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1499         "..\..\include\3d.h"\\r
1500         "..\..\include\byteswap.h"\\r
1501         "..\..\include\cfile.h"\\r
1502         "..\..\include\fix.h"\\r
1503         "..\..\include\gr.h"\\r
1504         "..\..\include\interp.h"\\r
1505         "..\..\include\maths.h"\\r
1506         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1507         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1508         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1509         \r
1510 \r
1511 !ENDIF \r
1512 \r
1513 # End Source File\r
1514 # Begin Source File\r
1515 \r
1516 SOURCE=..\..\3d\matrix.c\r
1517 \r
1518 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1519 \r
1520 DEP_CPP_MATRI=\\r
1521         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1522         \r
1523 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1524         "..\..\3d\3d.h"\\r
1525         \r
1526 \r
1527 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1528 \r
1529 DEP_CPP_MATRI=\\r
1530         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1531         \r
1532 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1533         "..\..\3d\3d.h"\\r
1534         \r
1535 \r
1536 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1537 \r
1538 DEP_CPP_MATRI=\\r
1539         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1540         \r
1541 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1542         "..\..\3d\3d.h"\\r
1543         \r
1544 \r
1545 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1546 \r
1547 DEP_CPP_MATRI=\\r
1548         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1549         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1550         "..\..\include\3d.h"\\r
1551         "..\..\include\fix.h"\\r
1552         "..\..\include\gr.h"\\r
1553         "..\..\include\maths.h"\\r
1554         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1555         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1556         \r
1557 \r
1558 !ENDIF \r
1559 \r
1560 # End Source File\r
1561 # Begin Source File\r
1562 \r
1563 SOURCE=..\..\3d\points.c\r
1564 \r
1565 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1566 \r
1567 DEP_CPP_POINT=\\r
1568         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1569         \r
1570 NODEP_CPP_POINT=\\r
1571         "..\..\3d\3d.h"\\r
1572         \r
1573 \r
1574 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1575 \r
1576 DEP_CPP_POINT=\\r
1577         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1578         \r
1579 NODEP_CPP_POINT=\\r
1580         "..\..\3d\3d.h"\\r
1581         \r
1582 \r
1583 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1584 \r
1585 DEP_CPP_POINT=\\r
1586         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1587         \r
1588 NODEP_CPP_POINT=\\r
1589         "..\..\3d\3d.h"\\r
1590         \r
1591 \r
1592 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1593 \r
1594 DEP_CPP_POINT=\\r
1595         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1596         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1597         "..\..\include\3d.h"\\r
1598         "..\..\include\fix.h"\\r
1599         "..\..\include\gr.h"\\r
1600         "..\..\include\maths.h"\\r
1601         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1602         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1603         \r
1604 \r
1605 !ENDIF \r
1606 \r
1607 # End Source File\r
1608 # Begin Source File\r
1609 \r
1610 SOURCE=..\..\3d\rod.c\r
1611 \r
1612 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1613 \r
1614 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1615         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1616         \r
1617 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1618         "..\..\3d\3d.h"\\r
1619         "..\..\3d\fix.h"\\r
1620         \r
1621 \r
1622 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1623 \r
1624 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1625         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1626         \r
1627 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1628         "..\..\3d\3d.h"\\r
1629         "..\..\3d\fix.h"\\r
1630         \r
1631 \r
1632 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1633 \r
1634 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1635         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1636         \r
1637 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1638         "..\..\3d\3d.h"\\r
1639         "..\..\3d\fix.h"\\r
1640         \r
1641 \r
1642 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1643 \r
1644 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1645         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1646         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1647         "..\..\include\3d.h"\\r
1648         "..\..\include\fix.h"\\r
1649         "..\..\include\gr.h"\\r
1650         "..\..\include\maths.h"\\r
1651         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1652         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1653         \r
1654 \r
1655 !ENDIF \r
1656 \r
1657 # End Source File\r
1658 # Begin Source File\r
1659 \r
1660 SOURCE=..\..\3d\setup.c\r
1661 \r
1662 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1663 \r
1664 DEP_CPP_SETUP=\\r
1665         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1666         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1667         \r
1668 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1669         "..\..\3d\3d.h"\\r
1670         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1671         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1672         \r
1673 \r
1674 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1675 \r
1676 DEP_CPP_SETUP=\\r
1677         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1678         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1679         \r
1680 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1681         "..\..\3d\3d.h"\\r
1682         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1683         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1684         \r
1685 \r
1686 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1687 \r
1688 DEP_CPP_SETUP=\\r
1689         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1690         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1691         \r
1692 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1693         "..\..\3d\3d.h"\\r
1694         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1695         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1696         \r
1697 \r
1698 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1699 \r
1700 DEP_CPP_SETUP=\\r
1701         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1702         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1703         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1704         "..\..\include\3d.h"\\r
1705         "..\..\include\fix.h"\\r
1706         "..\..\include\gr.h"\\r
1707         "..\..\include\loadgl.h"\\r
1708         "..\..\include\maths.h"\\r
1709         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
1710         "..\..\include\palette.h"\\r
1711         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1712         "..\..\include\texmap.h"\\r
1713         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1714         \r
1715 \r
1716 !ENDIF \r
1717 \r
1718 # End Source File\r
1719 # End Group\r
1720 # Begin Group "arch"\r
1721 \r
1722 # PROP Default_Filter ""\r
1723 # Begin Source File\r
1724 \r
1725 SOURCE=..\..\arch\sdl\digi.c\r
1726 \r
1727 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1728 \r
1729 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1730         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1731         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1732         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1733         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1734         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1735         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1736         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1737         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1738         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1739         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1740         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1741         \r
1742 \r
1743 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1744 \r
1745 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1746         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1747         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1748         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1749         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1750         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1751         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1752         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1753         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1754         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1755         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1756         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1757         \r
1758 \r
1759 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1760 \r
1761 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1762         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1763         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1764         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1765         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1766         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1767         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1768         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1769         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1770         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1771         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1772         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1773         \r
1774 \r
1775 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1776 \r
1777 DEP_CPP_DIGI_=\\r
1778         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1779         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1780         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1781         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1782         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1783         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1784         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1785         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1786         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1787         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1788         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1789         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1790         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1791         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1792         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1793         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1794         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1795         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1796         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1797         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1798         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1799         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1800         "..\..\include\cfile.h"\\r
1801         "..\..\include\console.h"\\r
1802         "..\..\include\fix.h"\\r
1803         "..\..\include\gr.h"\\r
1804         "..\..\include\maths.h"\\r
1805         "..\..\include\mono.h"\\r
1806         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1807         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1808         "..\..\main\aistruct.h"\\r
1809         "..\..\main\config.h"\\r
1810         "..\..\main\digi.h"\\r
1811         "..\..\main\game.h"\\r
1812         "..\..\main\gameseg.h"\\r
1813         "..\..\main\gamestat.h"\\r
1814         "..\..\main\inferno.h"\\r
1815         "..\..\main\kconfig.h"\\r
1816         "..\..\main\newdemo.h"\\r
1817         "..\..\main\object.h"\\r
1818         "..\..\main\piggy.h"\\r
1819         "..\..\main\player.h"\\r
1820         "..\..\main\segment.h"\\r
1821         "..\..\main\sounds.h"\\r
1822         "..\..\main\wall.h"\\r
1823         "..\..\main\weapon.h"\\r
1824         \r
1825 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1826         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
1827         \r
1828 \r
1829 !ENDIF \r
1830 \r
1831 # End Source File\r
1832 # Begin Source File\r
1833 \r
1834 SOURCE=..\..\arch\sdl\event.c\r
1835 \r
1836 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1837 \r
1838 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1839 \r
1840 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1841 \r
1842 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1843 \r
1844 DEP_CPP_EVENT=\\r
1845         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1846         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1847         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1848         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1849         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1850         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1851         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1852         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1853         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1854         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1855         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1856         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1857         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1858         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1859         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1860         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1861         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1862         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1863         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1864         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1865         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1866         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1867         \r
1868 \r
1869 !ENDIF \r
1870 \r
1871 # End Source File\r
1872 # Begin Source File\r
1873 \r
1874 SOURCE=..\..\arch\win32\findfile.c\r
1875 \r
1876 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1877 \r
1878 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1879         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1880         \r
1881 \r
1882 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1883 \r
1884 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1885         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1886         \r
1887 \r
1888 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1889 \r
1890 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1891         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1892         \r
1893 \r
1894 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1895 \r
1896 DEP_CPP_FINDF=\\r
1897         "..\..\include\findfile.h"\\r
1898         \r
1899 \r
1900 !ENDIF \r
1901 \r
1902 # End Source File\r
1903 # Begin Source File\r
1904 \r
1905 SOURCE=..\..\arch\sdl\gr.c\r
1906 \r
1907 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1908 \r
1909 NODEP_CPP_GR_C3e=\\r
1910         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1911         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1912         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1913         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1914         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1915         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1916         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1917         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1918         \r
1919 \r
1920 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1921 \r
1922 NODEP_CPP_GR_C3e=\\r
1923         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1924         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1925         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1926         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1927         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1928         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1929         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1930         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1931         \r
1932 \r
1933 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1934 \r
1935 NODEP_CPP_GR_C3e=\\r
1936         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1937         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1938         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1939         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1940         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1941         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1942         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1943         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1944         \r
1945 \r
1946 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1947 \r
1948 DEP_CPP_GR_C3e=\\r
1949         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1950         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1951         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1952         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1953         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1954         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1955         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1956         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1957         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1958         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1959         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1960         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1961         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1962         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1963         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1964         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1965         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1966         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1967         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1968         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1969         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1970         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1971         "..\..\include\args.h"\\r
1972         "..\..\include\checker.h"\\r
1973         "..\..\include\descent.xpm"\\r
1974         "..\..\include\fix.h"\\r
1975         "..\..\include\gr.h"\\r
1976         "..\..\include\grdef.h"\\r
1977         "..\..\include\maths.h"\\r
1978         "..\..\include\palette.h"\\r
1979         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1980         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1981         "..\..\main\menu.h"\\r
1982         \r
1983 \r
1984 !ENDIF \r
1985 \r
1986 # End Source File\r
1987 # Begin Source File\r
1988 \r
1989 SOURCE=..\..\arch\sdl\init.c\r
1990 \r
1991 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1992 \r
1993 NODEP_CPP_INIT_=\\r
1994         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1995         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1996         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1997         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1998         \r
1999 \r
2000 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2001 \r
2002 NODEP_CPP_INIT_=\\r
2003         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2004         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
2005         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2006         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2007         \r
2008 \r
2009 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2010 \r
2011 NODEP_CPP_INIT_=\\r
2012         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2013         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
2014         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2015         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2016         \r
2017 \r
2018 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2019 \r
2020 DEP_CPP_INIT_=\\r
2021         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2022         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2023         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2024         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2025         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2026         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2027         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2028         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2029         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2030         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2031         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2032         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2033         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2034         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2035         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2036         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2037         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2038         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2039         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2040         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2041         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2042         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2043         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2044         "..\..\include\args.h"\\r
2045         "..\..\include\maths.h"\\r
2046         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2047         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2048         "..\..\main\digi.h"\\r
2049         "..\..\main\text.h"\\r
2050         \r
2051 NODEP_CPP_INIT_=\\r
2052         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
2053         \r
2054 \r
2055 !ENDIF \r
2056 \r
2057 # End Source File\r
2058 # Begin Source File\r
2059 \r
2060 SOURCE=..\..\arch\sdl\joy.c\r
2061 \r
2062 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2063 \r
2064 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
2065         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
2066         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2067         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
2068         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2069         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2070         \r
2071 \r
2072 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2073 \r
2074 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
2075         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
2076         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2077         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
2078         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2079         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2080         \r
2081 \r
2082 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2083 \r
2084 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
2085         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
2086         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2087         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
2088         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2089         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2090         \r
2091 \r
2092 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2093 \r
2094 DEP_CPP_JOY_C=\\r
2095         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2096         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2097         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2098         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2099         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2100         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2101         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2102         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2103         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2104         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2105         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2106         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2107         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2108         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2109         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2110         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2111         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2112         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2113         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2114         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2115         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2116         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2117         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2118         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
2119         "..\..\include\console.h"\\r
2120         "..\..\include\fix.h"\\r
2121         "..\..\include\maths.h"\\r
2122         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2123         "..\..\include\timer.h"\\r
2124         "..\..\main\text.h"\\r
2125         \r
2126 \r
2127 !ENDIF \r
2128 \r
2129 # End Source File\r
2130 # Begin Source File\r
2131 \r
2132 SOURCE=..\..\arch\sdl\joydefs.c\r
2133 \r
2134 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2135 \r
2136 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2137         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2138         \r
2139 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2140         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2141         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2142         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2143         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2144         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2145         \r
2146 \r
2147 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2148 \r
2149 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2150         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2151         \r
2152 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2153         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2154         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2155         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2156         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2157         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2158         \r
2159 \r
2160 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2161 \r
2162 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2163         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2164         \r
2165 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2166         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2167         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2168         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2169         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2170         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2171         \r
2172 \r
2173 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2174 \r
2175 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2176         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2177         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2178         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2179         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2180         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2181         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2182         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2183         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2184         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2185         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2186         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2187         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2188         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2189         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2190         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2191         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2192         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2193         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2194         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2195         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2196         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2197         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2198         "..\..\include\cfile.h"\\r
2199         "..\..\include\fix.h"\\r
2200         "..\..\include\gr.h"\\r
2201         "..\..\include\maths.h"\\r
2202         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2203         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2204         "..\..\main\aistruct.h"\\r
2205         "..\..\main\config.h"\\r
2206         "..\..\main\digi.h"\\r
2207         "..\..\main\game.h"\\r
2208         "..\..\main\gameseg.h"\\r
2209         "..\..\main\gamestat.h"\\r
2210         "..\..\main\inferno.h"\\r
2211         "..\..\main\joydefs.h"\\r
2212         "..\..\main\kconfig.h"\\r
2213         "..\..\main\newmenu.h"\\r
2214         "..\..\main\object.h"\\r
2215         "..\..\main\piggy.h"\\r
2216         "..\..\main\player.h"\\r
2217         "..\..\main\segment.h"\\r
2218         "..\..\main\sounds.h"\\r
2219         "..\..\main\text.h"\\r
2220         "..\..\main\weapon.h"\\r
2221         \r
2222 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2223         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
2224         \r
2225 \r
2226 !ENDIF \r
2227 \r
2228 # End Source File\r
2229 # Begin Source File\r
2230 \r
2231 SOURCE=..\..\arch\sdl\key.c\r
2232 \r
2233 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2234 \r
2235 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2236         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2237         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2238         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2239         \r
2240 \r
2241 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2242 \r
2243 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2244         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2245         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2246         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2247         \r
2248 \r
2249 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2250 \r
2251 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2252         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2253         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2254         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2255         \r
2256 \r
2257 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2258 \r
2259 DEP_CPP_KEY_C=\\r
2260         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2261         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2262         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2263         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2264         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2265         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2266         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2267         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2268         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2269         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2270         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2271         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2272         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2273         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2274         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2275         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2276         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2277         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2278         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2279         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2280         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2281         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2282         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2283         "..\..\arch\include\key.h"\\r
2284         "..\..\include\fix.h"\\r
2285         "..\..\include\maths.h"\\r
2286         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2287         "..\..\include\timer.h"\\r
2288         \r
2289 \r
2290 !ENDIF \r
2291 \r
2292 # End Source File\r
2293 # Begin Source File\r
2294 \r
2295 SOURCE=..\..\arch\win32\mingw_init.c\r
2296 \r
2297 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2298 \r
2299 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2300         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2301         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2302         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2303         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2304         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2305         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2306         \r
2307 \r
2308 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2309 \r
2310 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2311         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2312         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2313         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2314         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2315         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2316         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2317         \r
2318 \r
2319 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2320 \r
2321 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2322         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2323         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2324         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2325         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2326         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2327         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2328         \r
2329 \r
2330 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2331 \r
2332 DEP_CPP_MINGW=\\r
2333         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2334         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2335         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
2336         "..\..\include\args.h"\\r
2337         "..\..\include\console.h"\\r
2338         "..\..\include\fix.h"\\r
2339         "..\..\include\maths.h"\\r
2340         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2341         "..\..\main\text.h"\\r
2342         \r
2343 \r
2344 !ENDIF \r
2345 \r
2346 # End Source File\r
2347 # Begin Source File\r
2348 \r
2349 SOURCE=..\..\arch\sdl\mouse.c\r
2350 \r
2351 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2352 \r
2353 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2354         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2355         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2356         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2357         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2358         \r
2359 \r
2360 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2361 \r
2362 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2363         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2364         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2365         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2366         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2367         \r
2368 \r
2369 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2370 \r
2371 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2372         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2373         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2374         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2375         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2376         \r
2377 \r
2378 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2379 \r
2380 DEP_CPP_MOUSE=\\r
2381         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2382         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2383         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2384         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2385         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2386         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2387         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2388         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2389         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2390         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2391         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2392         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2393         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2394         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2395         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2396         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2397         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2398         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2399         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2400         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2401         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2402         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2403         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2404         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
2405         "..\..\include\fix.h"\\r
2406         "..\..\include\maths.h"\\r
2407         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2408         "..\..\include\timer.h"\\r
2409         \r
2410 \r
2411 !ENDIF \r
2412 \r
2413 # End Source File\r
2414 # Begin Source File\r
2415 \r
2416 SOURCE=..\..\arch\sdl\rbaudio.c\r
2417 \r
2418 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2419 \r
2420 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2421         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2422         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2423         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2424         \r
2425 \r
2426 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2427 \r
2428 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2429         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2430         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2431         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2432         \r
2433 \r
2434 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2435 \r
2436 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2437         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2438         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2439         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2440         \r
2441 \r
2442 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2443 \r
2444 DEP_CPP_RBAUD=\\r
2445         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2446         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2447         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2448         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2449         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2450         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2451         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2452         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2453         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2454         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2455         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2456         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2457         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2458         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2459         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2460         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2461         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2462         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2463         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2464         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2465         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2466         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2467         "..\..\include\args.h"\\r
2468         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2469         "..\..\include\rbaudio.h"\\r
2470         \r
2471 \r
2472 !ENDIF \r
2473 \r
2474 # End Source File\r
2475 # Begin Source File\r
2476 \r
2477 SOURCE=..\..\arch\sdl\timer.c\r
2478 \r
2479 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2480 \r
2481 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2482         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2483         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2484         \r
2485 \r
2486 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2487 \r
2488 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2489         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2490         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2491         \r
2492 \r
2493 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2494 \r
2495 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2496         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2497         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2498         \r
2499 \r
2500 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2501 \r
2502 DEP_CPP_TIMER=\\r
2503         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2504         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2505         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2506         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2507         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2508         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2509         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2510         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2511         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2512         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2513         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2514         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2515         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2516         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2517         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2518         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2519         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2520         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2521         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2522         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2523         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2524         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2525         "..\..\include\fix.h"\\r
2526         "..\..\include\maths.h"\\r
2527         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2528         "..\..\include\timer.h"\\r
2529         \r
2530 \r
2531 !ENDIF \r
2532 \r
2533 # End Source File\r
2534 # End Group\r
2535 # Begin Group "misc"\r
2536 \r
2537 # PROP Default_Filter ""\r
2538 # Begin Source File\r
2539 \r
2540 SOURCE=..\..\misc\args.c\r
2541 \r
2542 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2543 \r
2544 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2545         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2546         "..\..\misc\strio.h"\\r
2547         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2548         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2549         \r
2550 \r
2551 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2552 \r
2553 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2554         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2555         "..\..\misc\strio.h"\\r
2556         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2557         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2558         \r
2559 \r
2560 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2561 \r
2562 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2563         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2564         "..\..\misc\strio.h"\\r
2565         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2566         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2567         \r
2568 \r
2569 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2570 \r
2571 DEP_CPP_ARGS_=\\r
2572         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2573         "..\..\include\cfile.h"\\r
2574         "..\..\include\maths.h"\\r
2575         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2576         "..\..\include\strio.h"\\r
2577         "..\..\include\strutil.h"\\r
2578         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2579         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2580         \r
2581 \r
2582 !ENDIF \r
2583 \r
2584 # End Source File\r
2585 # Begin Source File\r
2586 \r
2587 SOURCE=..\..\cfile\cfile.c\r
2588 \r
2589 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2590 \r
2591 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2592         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2593         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2594         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2595         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2596         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2597         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2598         \r
2599 \r
2600 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2601 \r
2602 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2603         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2604         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2605         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2606         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2607         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2608         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2609         \r
2610 \r
2611 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2612 \r
2613 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2614         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2615         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2616         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2617         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2618         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2619         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2620         \r
2621 \r
2622 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2623 \r
2624 DEP_CPP_CFILE=\\r
2625         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2626         "..\..\include\byteswap.h"\\r
2627         "..\..\include\cfile.h"\\r
2628         "..\..\include\d_io.h"\\r
2629         "..\..\include\maths.h"\\r
2630         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2631         "..\..\include\strutil.h"\\r
2632         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2633         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2634         \r
2635 \r
2636 !ENDIF \r
2637 \r
2638 # End Source File\r
2639 # Begin Source File\r
2640 \r
2641 SOURCE=..\..\console\CON_console.c\r
2642 \r
2643 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2644 \r
2645 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2646         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2647         "..\..\console\gr.h"\\r
2648         "..\..\console\timer.h"\\r
2649         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2650         \r
2651 \r
2652 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2653 \r
2654 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2655         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2656         "..\..\console\gr.h"\\r
2657         "..\..\console\timer.h"\\r
2658         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2659         \r
2660 \r
2661 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2662 \r
2663 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2664         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2665         "..\..\console\gr.h"\\r
2666         "..\..\console\timer.h"\\r
2667         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2668         \r
2669 \r
2670 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2671 \r
2672 DEP_CPP_CON_C=\\r
2673         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2674         "..\..\arch\include\key.h"\\r
2675         "..\..\include\CON_console.h"\\r
2676         "..\..\include\fix.h"\\r
2677         "..\..\include\gr.h"\\r
2678         "..\..\include\maths.h"\\r
2679         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2680         "..\..\include\timer.h"\\r
2681         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2682         \r
2683 \r
2684 !ENDIF \r
2685 \r
2686 # End Source File\r
2687 # Begin Source File\r
2688 \r
2689 SOURCE=..\..\misc\d_io.c\r
2690 \r
2691 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2692 \r
2693 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2694         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2695         \r
2696 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2697         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2698         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2699         \r
2700 \r
2701 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2702 \r
2703 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2704         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2705         \r
2706 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2707         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2708         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2709         \r
2710 \r
2711 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2712 \r
2713 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2714         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2715         \r
2716 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2717         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2718         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2719         \r
2720 \r
2721 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2722 \r
2723 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2724         "..\..\include\d_io.h"\\r
2725         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2726         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2727         \r
2728 \r
2729 !ENDIF \r
2730 \r
2731 # End Source File\r
2732 # Begin Source File\r
2733 \r
2734 SOURCE=..\..\misc\error.c\r
2735 \r
2736 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2737 \r
2738 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2739         "..\..\misc\console.h"\\r
2740         "..\..\misc\mono.h"\\r
2741         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2742         \r
2743 \r
2744 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2745 \r
2746 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2747         "..\..\misc\console.h"\\r
2748         "..\..\misc\mono.h"\\r
2749         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2750         \r
2751 \r
2752 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2753 \r
2754 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2755         "..\..\misc\console.h"\\r
2756         "..\..\misc\mono.h"\\r
2757         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2758         \r
2759 \r
2760 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2761 \r
2762 DEP_CPP_ERROR=\\r
2763         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2764         "..\..\include\console.h"\\r
2765         "..\..\include\mono.h"\\r
2766         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2767         \r
2768 \r
2769 !ENDIF \r
2770 \r
2771 # End Source File\r
2772 # Begin Source File\r
2773 \r
2774 SOURCE=..\..\misc\hash.c\r
2775 \r
2776 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2777 \r
2778 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2779         "..\..\misc\hash.h"\\r
2780         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2781         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2782         \r
2783 \r
2784 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2785 \r
2786 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2787         "..\..\misc\hash.h"\\r
2788         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2789         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2790         \r
2791 \r
2792 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2793 \r
2794 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2795         "..\..\misc\hash.h"\\r
2796         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2797         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2798         \r
2799 \r
2800 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2801 \r
2802 DEP_CPP_HASH_=\\r
2803         "..\..\include\hash.h"\\r
2804         "..\..\include\strutil.h"\\r
2805         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2806         \r
2807 \r
2808 !ENDIF \r
2809 \r
2810 # End Source File\r
2811 # Begin Source File\r
2812 \r
2813 SOURCE=..\..\iff\iff.c\r
2814 \r
2815 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2816 \r
2817 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2818         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2819         "..\..\iff\iff.h"\\r
2820         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2821         \r
2822 \r
2823 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2824 \r
2825 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2826         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2827         "..\..\iff\iff.h"\\r
2828         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2829         \r
2830 \r
2831 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2832 \r
2833 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2834         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2835         "..\..\iff\iff.h"\\r
2836         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2837         \r
2838 \r
2839 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2840 \r
2841 DEP_CPP_IFF_C=\\r
2842         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2843         "..\..\include\cfile.h"\\r
2844         "..\..\include\fix.h"\\r
2845         "..\..\include\gr.h"\\r
2846         "..\..\include\iff.h"\\r
2847         "..\..\include\maths.h"\\r
2848         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2849         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2850         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2851         \r
2852 \r
2853 !ENDIF \r
2854 \r
2855 # End Source File\r
2856 # Begin Source File\r
2857 \r
2858 SOURCE=..\..\mem\mem.c\r
2859 \r
2860 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2861 \r
2862 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2863         "..\..\mem\mono.h"\\r
2864         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2865         \r
2866 \r
2867 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2868 \r
2869 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2870         "..\..\mem\mono.h"\\r
2871         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2872         \r
2873 \r
2874 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2875 \r
2876 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2877         "..\..\mem\mono.h"\\r
2878         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2879         \r
2880 \r
2881 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2882 \r
2883 DEP_CPP_MEM_C=\\r
2884         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2885         "..\..\include\console.h"\\r
2886         "..\..\include\mono.h"\\r
2887         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2888         \r
2889 \r
2890 !ENDIF \r
2891 \r
2892 # End Source File\r
2893 # Begin Source File\r
2894 \r
2895 SOURCE=..\..\misc\strio.c\r
2896 \r
2897 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2898 \r
2899 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2900         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2901         "..\..\misc\strio.h"\\r
2902         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2903         \r
2904 \r
2905 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2906 \r
2907 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2908         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2909         "..\..\misc\strio.h"\\r
2910         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2911         \r
2912 \r
2913 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2914 \r
2915 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2916         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2917         "..\..\misc\strio.h"\\r
2918         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2919         \r
2920 \r
2921 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2922 \r
2923 DEP_CPP_STRIO=\\r
2924         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2925         "..\..\include\cfile.h"\\r
2926         "..\..\include\maths.h"\\r
2927         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2928         "..\..\include\strio.h"\\r
2929         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2930         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2931         \r
2932 \r
2933 !ENDIF \r
2934 \r
2935 # End Source File\r
2936 # Begin Source File\r
2937 \r
2938 SOURCE=..\..\misc\strutil.c\r
2939 \r
2940 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2941 \r
2942 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2943         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2944         \r
2945 \r
2946 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2947 \r
2948 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2949         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2950         \r
2951 \r
2952 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2953 \r
2954 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2955         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2956         \r
2957 \r
2958 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2959 \r
2960 DEP_CPP_STRUT=\\r
2961         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2962         \r
2963 \r
2964 !ENDIF \r
2965 \r
2966 # End Source File\r
2967 # End Group\r
2968 # Begin Group "main"\r
2969 \r
2970 # PROP Default_Filter ""\r
2971 # Begin Source File\r
2972 \r
2973 SOURCE=..\..\main\ai.c\r
2974 \r
2975 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2976 \r
2977 DEP_CPP_AI_C64=\\r
2978         "..\..\main\ai.h"\\r
2979         "..\..\main\aistruct.h"\\r
2980         "..\..\main\bm.h"\\r
2981         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
2982         "..\..\main\collide.h"\\r
2983         "..\..\main\config.h"\\r
2984         "..\..\main\controls.h"\\r
2985         "..\..\main\digi.h"\\r
2986         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
2987         "..\..\main\effects.h"\\r
2988         "..\..\main\fireball.h"\\r
2989         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
2990         "..\..\main\fvi.h"\\r
2991         "..\..\main\game.h"\\r
2992         "..\..\main\gameseg.h"\\r
2993         "..\..\main\gameseq.h"\\r
2994         "..\..\main\gamestat.h"\\r
2995         "..\..\main\gauges.h"\\r
2996         "..\..\main\inferno.h"\\r
2997         "..\..\main\kconfig.h"\\r
2998         "..\..\main\laser.h"\\r
2999         "..\..\main\mission.h"\\r
3000         "..\..\main\morph.h"\\r
3001         "..\..\main\multi.h"\\r
3002         "..\..\main\multibot.h"\\r
3003         "..\..\main\object.h"\\r
3004         "..\..\main\physics.h"\\r
3005         "..\..\main\piggy.h"\\r
3006         "..\..\main\player.h"\\r
3007         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3008         "..\..\main\powerup.h"\\r
3009         "..\..\main\render.h"\\r
3010         "..\..\main\robot.h"\\r
3011         "..\..\main\segment.h"\\r
3012         "..\..\main\sounds.h"\\r
3013         "..\..\main\text.h"\\r
3014         "..\..\main\vclip.h"\\r
3015         "..\..\main\wall.h"\\r
3016         "..\..\main\weapon.h"\\r
3017         \r
3018 NODEP_CPP_AI_C64=\\r
3019         "..\..\main\3d.h"\\r
3020         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3021         "..\..\main\cfile.h"\\r
3022         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3023         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3024         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3025         "..\..\main\fix.h"\\r
3026         "..\..\main\gr.h"\\r
3027         "..\..\main\key.h"\\r
3028         "..\..\main\mono.h"\\r
3029         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3030         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3031         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3032         "..\..\main\timer.h"\\r
3033         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3034         \r
3035 \r
3036 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3037 \r
3038 DEP_CPP_AI_C64=\\r
3039         "..\..\main\ai.h"\\r
3040         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3041         "..\..\main\bm.h"\\r
3042         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3043         "..\..\main\collide.h"\\r
3044         "..\..\main\config.h"\\r
3045         "..\..\main\controls.h"\\r
3046         "..\..\main\digi.h"\\r
3047         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3048         "..\..\main\effects.h"\\r
3049         "..\..\main\fireball.h"\\r
3050         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
3051         "..\..\main\fvi.h"\\r
3052         "..\..\main\game.h"\\r
3053         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3054         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3055         "..\..\main\gamestat.h"\\r
3056         "..\..\main\gauges.h"\\r
3057         "..\..\main\inferno.h"\\r
3058         "..\..\main\kconfig.h"\\r
3059         "..\..\main\laser.h"\\r
3060         "..\..\main\mission.h"\\r
3061         "..\..\main\morph.h"\\r
3062         "..\..\main\multi.h"\\r
3063         "..\..\main\multibot.h"\\r
3064         "..\..\main\object.h"\\r
3065         "..\..\main\physics.h"\\r
3066         "..\..\main\piggy.h"\\r
3067         "..\..\main\player.h"\\r
3068         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3069         "..\..\main\powerup.h"\\r
3070         "..\..\main\render.h"\\r
3071         "..\..\main\robot.h"\\r
3072         "..\..\main\segment.h"\\r
3073         "..\..\main\sounds.h"\\r
3074         "..\..\main\text.h"\\r
3075         "..\..\main\vclip.h"\\r
3076         "..\..\main\wall.h"\\r
3077         "..\..\main\weapon.h"\\r
3078         \r
3079 NODEP_CPP_AI_C64=\\r
3080         "..\..\main\3d.h"\\r
3081         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3082         "..\..\main\cfile.h"\\r
3083         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3084         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3085         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3086         "..\..\main\fix.h"\\r
3087         "..\..\main\gr.h"\\r
3088         "..\..\main\key.h"\\r
3089         "..\..\main\mono.h"\\r
3090         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3091         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3092         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3093         "..\..\main\timer.h"\\r
3094         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3095         \r
3096 \r
3097 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
3098 \r
3099 DEP_CPP_AI_C64=\\r
3100         "..\..\main\ai.h"\\r
3101         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3102         "..\..\main\bm.h"\\r
3103         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3104         "..\..\main\collide.h"\\r
3105         "..\..\main\config.h"\\r
3106         "..\..\main\controls.h"\\r
3107         "..\..\main\digi.h"\\r
3108         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3109         "..\..\main\effects.h"\\r
3110         "..\..\main\fireball.h"\\r
3111         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
3112         "..\..\main\fvi.h"\\r
3113         "..\..\main\game.h"\\r
3114         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3115         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3116         "..\..\main\gamestat.h"\\r
3117         "..\..\main\gauges.h"\\r
3118         "..\..\main\inferno.h"\\r
3119         "..\..\main\kconfig.h"\\r
3120         "..\..\main\laser.h"\\r
3121         "..\..\main\mission.h"\\r
3122         "..\..\main\morph.h"\\r
3123         "..\..\main\multi.h"\\r
3124         "..\..\main\multibot.h"\\r
3125         "..\..\main\object.h"\\r
3126         "..\..\main\physics.h"\\r
3127         "..\..\main\piggy.h"\\r
3128         "..\..\main\player.h"\\r
3129         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3130         "..\..\main\powerup.h"\\r
3131         "..\..\main\render.h"\\r
3132         "..\..\main\robot.h"\\r
3133         "..\..\main\segment.h"\\r
3134         "..\..\main\sounds.h"\\r
3135         "..\..\main\text.h"\\r
3136         "..\..\main\vclip.h"\\r
3137         "..\..\main\wall.h"\\r
3138         "..\..\main\weapon.h"\\r
3139         \r
3140 NODEP_CPP_AI_C64=\\r
3141         "..\..\main\3d.h"\\r
3142         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3143         "..\..\main\cfile.h"\\r
3144         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3145         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3146         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3147         "..\..\main\fix.h"\\r
3148         "..\..\main\gr.h"\\r
3149         "..\..\main\key.h"\\r
3150         "..\..\main\mono.h"\\r
3151         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3152         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3153         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3154         "..\..\main\timer.h"\\r
3155         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3156         \r
3157 \r
3158 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
3159 \r
3160 DEP_CPP_AI_C64=\\r
3161         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
3162         "..\..\arch\include\key.h"\\r
3163         "..\..\include\3d.h"\\r
3164         "..\..\include\cfile.h"\\r
3165         "..\..\include\console.h"\\r
3166         "..\..\include\fix.h"\\r
3167         "..\..\include\gr.h"\\r
3168         "..\..\include\maths.h"\\r
3169         "..\..\include\mono.h"\\r
3170         "..\..\include\pstypes.h"\\r
3171         "..\..\include\timer.h"\\r
3172         "..\..\include\ui.h"\\r
3173         "..\..\include\vecmat.h"\\r
3174         "..\..\main\ai.h"\\r
3175         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3176         "..\..\main\bm.h"\\r
3177         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3178         "..\..\main\collide.h"\\r
3179         "..\..\main\config.h"\\r
3180         "..\..\main\controls.h"\\r
3181         "..\..\main\digi.h"\\r
3182         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3183         "..\..\main\effects.h"\\r
3184         "..\..\main\fireball.h"\\r
3185         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
3186         "..\..\main\fvi.h"\\r
3187         "..\..\main\game.h"\\r
3188         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3189         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3190         "..\..\main\gamestat.h"\\r
3191         "..\..\main\gauges.h"\\r
3192         "..\..\main\inferno.h"\\r
3193         "..\..\main\kconfig.h"\\r
3194         "..\..\main\laser.h"\\r
3195         "..\..\main\mission.h"\\r
3196         "..\..\main\morph.h"\\r
3197         "..\..\main\multi.h"\\r
3198         "..\..\main\multibot.h"\\r
3199         "..\..\main\object.h"\\r
3200         "..\..\main\physics.h"\\r
3201         "..\..\main\piggy.h"\\r
3202         "..\..\main\player.h"\\r
3203         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3204         "..\..\main\powerup.h"\\r
3205         "..\..\main\render.h"\\r
3206         "..\..\main\robot.h"\\r
3207         "..\..\main\segment.h"\\r
3208         "..\..\main\sounds.h"\\r
3209         "..\..\main\text.h"\\r
3210         "..\..\main\vclip.h"\\r
3211         "..\..\main\wall.h"\\r
3212         "..\..\main\weapon.h"\\r
3213         \r
3214 NODEP_CPP_AI_C64=\\r
3215         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3216         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3217         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3218         \r
3219 \r
3220 !ENDIF \r
3221 \r
3222 # End Source File\r
3223 # Begin Source File\r
3224 \r
3225 SOURCE=..\..\main\ai2.c\r
3226 \r
3227 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
3228 \r
3229 DEP_CPP_AI2_C=\\r
3230         "..\..\main\ai.h"\\r
3231         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3232         "..\..\main\bm.h"\\r
3233         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3234         "..\..\main\collide.h"\\r
3235         "..\..\main\digi.h"\\r
3236         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3237         "..\..\main\editor\kdefs.h"\\r
3238         "..\..\main\effects.h"\\r
3239         "..\..\main\fireball.h"\\r
3240         "..\..\main\fvi.h"\\r
3241         "..\..\main\game.h"\\r
3242         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3243         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3244         "..\..\main\gauges.h"\\r
3245         "..\..\main\inferno.h"\\r
3246         "..\..\main\laser.h"\\r
3247         "..\..\main\mission.h"\\r
3248         "..\..\main\morph.h"\\r
3249         "..\..\main\multi.h"\\r
3250         "..\..\main\multibot.h"\\r
3251         "..\..\main\object.h"\\r
3252         "..\..\main\physics.h"\\r
3253         "..\..\main\piggy.h"\\r
3254         "..\..\main\player.h"\\r
3255         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3256         "..\..\main\powerup.h"\\r
3257         "..\..\main\render.h"\\r
3258         "..\..\main\robot.h"\\r
3259         "..\..\main\segment.h"\\r
3260         "..\..\main\sounds.h"\\r
3261         "..\..\main\text.h"\\r
3262         "..\..\main\vclip.h"\\r
3263         "..\..\main\wall.h"\\r
3264         "..\..\main\weapon.h"\\r
3265         \r
3266 NODEP_CPP_AI2_C=\\r
3267         "..\..\main\3d.h"\\r
3268         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3269         "..\..\main\cfile.h"\\r
3270         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3271         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3272         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3273         "..\..\main\fix.h"\\r
3274         "..\..\main\gr.h"\\r
3275         "..\..\main\key.h"\\r
3276         "..\..\main\mono.h"\\r
3277         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3278         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3279         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3280         "..\..\main\timer.h"\\r
3281         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3282         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3283         \r
3284 \r
3285 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3286 \r
3287 DEP_CPP_AI2_C=\\r
3288         "..\..\main\ai.h"\\r
3289         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3290         "..\..\main\bm.h"\\r
3291         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3292         "..\..\main\collide.h"\\r
3293         "..\..\main\digi.h"\\r
3294         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3295         "..\..\main\editor\kdefs.h"\\r
3296         "..\..\main\effects.h"\\r
3297         "..\..\main\fireball.h"\\r
3298         "..\..\main\fvi.h"\\r
3299         "..\..\main\game.h"\\r
3300         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3301         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3302         "..\..\main\gauges.h"\\r
3303         "..\..\main\inferno.h"\\r
3304         "..\..\main\laser.h"\\r
3305         "..\..\main\mission.h"\\r
3306         "..\..\main\morph.h"\\r
3307         "..\..\main\multi.h"\\r
3308         "..\..\main\multibot.h"\\r
3309         "..\..\main\object.h"\\r
3310         "..\..\main\physics.h"\\r
3311         "..\..\main\piggy.h"\\r
3312         "..\..\main\player.h"\\r
3313         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3314         "..\..\main\powerup.h"\\r
3315         "..\..\main\render.h"\\r
3316         "..\..\main\robot.h"\\r
3317         "..\..\main\segment.h"\\r
3318         "..\..\main\sounds.h"\\r
3319         "..\..\main\text.h"\\r
3320         "..\..\main\vclip.h"\\r
3321         "..\..\main\wall.h"\\r
3322         "..\..\main\weapon.h"\\r
3323         \r
3324 NODEP_CPP_AI2_C=\\r
3325         "..\..\main\3d.h"\\r
3326         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3327         "..\..\main\cfile.h"\\r
3328         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3329         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3330         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3331         "..\..\main\fix.h"\\r
3332         "..\..\main\gr.h"\\r
3333         "..\..\main\key.h"\\r
3334         "..\..\main\mono.h"\\r
3335         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3336         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3337         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3338         "..\..\main\timer.h"\\r
3339         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3340         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3341         \r
3342 \r
3343 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
3344 \r
3345 DEP_CPP_AI2_C=\\r
3346         "..\..\main\ai.h"\\r
3347         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3348         "..\..\main\bm.h"\\r
3349         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3350         "..\..\main\collide.h"\\r
3351         "..\..\main\digi.h"\\r
3352         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3353         "..\..\main\editor\kdefs.h"\\r
3354         "..\..\main\effects.h"\\r
3355         "..\..\main\fireball.h"\\r
3356         "..\..\main\fvi.h"\\r
3357         "..\..\main\game.h"\\r
3358         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3359         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3360         "..\..\main\gauges.h"\\r
3361         "..\..\main\inferno.h"\\r
3362         "..\..\main\laser.h"\\r
3363         "..\..\main\mission.h"\\r
3364         "..\..\main\morph.h"\\r
3365         "..\..\main\multi.h"\\r
3366         "..\..\main\multibot.h"\\r
3367         "..\..\main\object.h"\\r
3368         "..\..\main\physics.h"\\r
3369         "..\..\main\piggy.h"\\r
3370         "..\..\main\player.h"\\r
3371         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3372         "..\..\main\powerup.h"\\r
3373         "..\..\main\render.h"\\r
3374         "..\..\main\robot.h"\\r
3375         "..\..\main\segment.h"\\r
3376         "..\..\main\sounds.h"\\r
3377         "..\..\main\text.h"\\r
3378         "..\..\main\vclip.h"\\r
3379         "..\..\main\wall.h"\\r
3380         "..\..\main\weapon.h"\\r
3381         \r
3382 NODEP_CPP_AI2_C=\\r
3383         "..\..\main\3d.h"\\r
3384         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3385         "..\..\main\cfile.h"\\r
3386         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3387         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3388         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3389         "..\..\main\fix.h"\\r
3390         "..\..\main\gr.h"\\r
3391         "..\..\main\key.h"\\r
3392         "..\..\main\mono.h"\\r
3393         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3394         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3395         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3396         "..\..\main\timer.h"\\r
3397         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3398         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3399         \r
3400 \r
3401 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
3402 \r
3403 DEP_CPP_AI2_C=\\r
3404         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
3405         "..\..\arch\include\key.h"\\r
3406         "..\..\include\3d.h"\\r
3407         "..\..\include\cfile.h"\\r
3408         "..\..\include\console.h"\\r
3409         "..\..\include\fix.h"\\r
3410         "..\..\include\gr.h"\\r
3411         "..\..\include\maths.h"\\r
3412         "..\..\include\mono.h"\\r
3413         "..\..\include\pstypes.h"\\r
3414         "..\..\include\timer.h"\\r
3415         "..\..\include\u_mem.h"\\r
3416         "..\..\include\ui.h"\\r
3417         "..\..\include\vecmat.h"\\r
3418         "..\..\main\ai.h"\\r
3419         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3420         "..\..\main\bm.h"\\r
3421         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3422         "..\..\main\collide.h"\\r
3423         "..\..\main\digi.h"\\r
3424         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3425         "..\..\main\editor\kdefs.h"\\r
3426         "..\..\main\effects.h"\\r
3427         "..\..\main\fireball.h"\\r
3428         "..\..\main\fvi.h"\\r
3429         "..\..\main\game.h"\\r
3430         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3431         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3432         "..\..\main\gauges.h"\\r
3433         "..\..\main\inferno.h"\\r
3434         "..\..\main\laser.h"\\r
3435         "..\..\main\mission.h"\\r
3436         "..\..\main\morph.h"\\r
3437         "..\..\main\multi.h"\\r
3438         "..\..\main\multibot.h"\\r
3439         "..\..\main\object.h"\\r
3440         "..\..\main\physics.h"\\r
3441         "..\..\main\piggy.h"\\r
3442         "..\..\main\player.h"\\r
3443         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3444         "..\..\main\powerup.h"\\r
3445         "..\..\main\render.h"\\r
3446         "..\..\main\robot.h"\\r
3447         "..\..\main\segment.h"\\r
3448         "..\..\main\sounds.h"\\r
3449         "..\..\main\text.h"\\r
3450         "..\..\main\vclip.h"\\r
3451         "..\..\main\wall.h"\\r
3452         "..\..\main\weapon.h"\\r
3453         \r
3454 NODEP_CPP_AI2_C=\\r
3455         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3456         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3457         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3458         \r
3459 \r
3460 !ENDIF \r
3461 \r
3462 # End Source File\r
3463 # Begin Source File\r
3464 \r
3465 SOURCE=..\..\main\aipath.c\r
3466 \r
3467 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
3468 \r
3469 DEP_CPP_AIPAT=\\r
3470         "..\..\main\ai.h"\\r
3471         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3472         "..\..\main\digi.h"\\r
3473         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3474         "..\..\main\fireball.h"\\r
3475         "..\..\main\fvi.h"\\r
3476         "..\..\main\game.h"\\r
3477         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3478         "..\..\main\inferno.h"\\r
3479         "..\..\main\object.h"\\r
3480         "..\..\main\physics.h"\\r
3481         "..\..\main\piggy.h"\\r
3482         "..\..\main\player.h"\\r
3483         "..\..\main\robot.h"\\r
3484         "..\..\main\segment.h"\\r
3485         "..\..\main\sounds.h"\\r
3486         "..\..\main\wall.h"\\r
3487         "..\..\main\weapon.h"\\r
3488         \r
3489 NODEP_CPP_AIPAT=\\r
3490         "..\..\main\3d.h"\\r
3491         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3492         "..\..\main\cfile.h"\\r
3493         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3494         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3495         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3496         "..\..\main\fix.h"\\r
3497         "..\..\main\gr.h"\\r
3498         "..\..\main\mono.h"\\r
3499         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3500         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3501         \r
3502 \r
3503 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3504 \r
3505 DEP_CPP_AIPAT=\\r
3506         "..\..\main\ai.h"\\r
3507         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3508         "..\..\main\digi.h"\\r
3509         "..\..\main\editor\editor.h"\\r