]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - VisualCE/d2x/d2x.vcp
delete file main/compbit.h and adapt users to use text.c/text.h
[btb/d2x.git] / VisualCE / d2x / d2x.vcp
1 # Microsoft eMbedded Visual Tools Project File - Name="d2x" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft eMbedded Visual Tools Generated Build File, Format Version 6.02\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (WCE ARMV4) Application" 0xa301\r
6 # TARGTYPE "Win32 (WCE emulator) Application" 0xa601\r
7 \r
8 CFG=d2x - Win32 (WCE emulator) Debug\r
9 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
10 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
11 !MESSAGE \r
12 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn".\r
13 !MESSAGE \r
14 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
15 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
16 !MESSAGE \r
17 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn" CFG="d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
18 !MESSAGE \r
19 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
20 !MESSAGE \r
21 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Release" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")\r
22 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")\r
23 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")\r
24 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")\r
25 !MESSAGE \r
26 \r
27 # Begin Project\r
28 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
29 # PROP Scc_ProjName ""\r
30 # PROP Scc_LocalPath ""\r
31 # PROP ATL_Project 2\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "emulatorRel"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorRel"\r
39 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
40 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
41 # PROP BASE Target_Dir ""\r
42 # PROP Use_MFC 0\r
43 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
44 # PROP Output_Dir "emulatorRel"\r
45 # PROP Intermediate_Dir "emulatorRel"\r
46 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
47 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
48 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
49 # PROP Target_Dir ""\r
50 RSC=rc.exe\r
51 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
52 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
53 CPP=cl.exe\r
54 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c\r
55 # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c\r
56 MTL=midl.exe\r
57 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
58 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
59 BSC32=bscmake.exe\r
60 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
61 # ADD BSC32 /nologo\r
62 LINK32=link.exe\r
63 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
64 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
65 \r
66 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
67 \r
68 # PROP BASE Use_MFC 0\r
69 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
70 # PROP BASE Output_Dir "emulatorDbg"\r
71 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorDbg"\r
72 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
73 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
74 # PROP BASE Target_Dir ""\r
75 # PROP Use_MFC 0\r
76 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
77 # PROP Output_Dir "emulatorDbg"\r
78 # PROP Intermediate_Dir "emulatorDbg"\r
79 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
80 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
81 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
82 # PROP Target_Dir ""\r
83 RSC=rc.exe\r
84 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
85 # ADD RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
86 CPP=cl.exe\r
87 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c\r
88 # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c\r
89 MTL=midl.exe\r
90 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
91 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
92 BSC32=bscmake.exe\r
93 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
94 # ADD BSC32 /nologo\r
95 LINK32=link.exe\r
96 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
97 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
98 \r
99 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
100 \r
101 # PROP BASE Use_MFC 0\r
102 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
103 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Rel"\r
104 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Rel"\r
105 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
106 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
107 # PROP BASE Target_Dir ""\r
108 # PROP Use_MFC 0\r
109 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
110 # PROP Output_Dir "ARMV4Rel"\r
111 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Rel"\r
112 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
113 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
114 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
115 # PROP Target_Dir ""\r
116 RSC=rc.exe\r
117 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
118 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
119 CPP=clarm.exe\r
120 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c\r
121 # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c\r
122 MTL=midl.exe\r
123 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
124 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
125 BSC32=bscmake.exe\r
126 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
127 # ADD BSC32 /nologo\r
128 LINK32=link.exe\r
129 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
130 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
131 \r
132 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
133 \r
134 # PROP BASE Use_MFC 0\r
135 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
136 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Dbg"\r
137 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"\r
138 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
139 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
140 # PROP BASE Target_Dir ""\r
141 # PROP Use_MFC 0\r
142 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
143 # PROP Output_Dir "ARMV4Dbg"\r
144 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"\r
145 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
146 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
147 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
148 # PROP Target_Dir ""\r
149 RSC=rc.exe\r
150 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
151 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
152 CPP=clarm.exe\r
153 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c\r
154 # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /I "..\..\include" /I "..\..\main" /I "..\..\arch\include" /I "..\..\..\..\sdl\SDL12\include" /D "SDL_INPUT" /D "SDL_VIDEO" /D "PIGGY_USE_PAGING" /D "NMONO" /D "NEWDEMO" /D "NO_ASM" /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c\r
155 MTL=midl.exe\r
156 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
157 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
158 BSC32=bscmake.exe\r
159 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
160 # ADD BSC32 /nologo\r
161 LINK32=link.exe\r
162 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
163 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
164 \r
165 !ENDIF \r
166 \r
167 # Begin Target\r
168 \r
169 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
170 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
171 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
172 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
173 # Begin Group "Source Files"\r
174 \r
175 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
176 # Begin Group "2d"\r
177 \r
178 # PROP Default_Filter ""\r
179 # Begin Source File\r
180 \r
181 SOURCE=..\..\2d\2dsline.c\r
182 \r
183 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
184 \r
185 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
186         "..\..\2d\gr.h"\\r
187         "..\..\2d\grdef.h"\\r
188         "..\..\2d\modex.h"\\r
189         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
190         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
191         "..\..\2d\vesa.h"\\r
192         \r
193 \r
194 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
195 \r
196 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
197         "..\..\2d\gr.h"\\r
198         "..\..\2d\grdef.h"\\r
199         "..\..\2d\modex.h"\\r
200         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
201         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
202         "..\..\2d\vesa.h"\\r
203         \r
204 \r
205 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
206 \r
207 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
208         "..\..\2d\gr.h"\\r
209         "..\..\2d\grdef.h"\\r
210         "..\..\2d\modex.h"\\r
211         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
212         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
213         "..\..\2d\vesa.h"\\r
214         \r
215 \r
216 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
217 \r
218 DEP_CPP_2DSLI=\\r
219         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
220         "..\..\include\fix.h"\\r
221         "..\..\include\gr.h"\\r
222         "..\..\include\grdef.h"\\r
223         "..\..\include\maths.h"\\r
224         "..\..\include\modex.h"\\r
225         "..\..\include\pstypes.h"\\r
226         "..\..\include\u_mem.h"\\r
227         "..\..\include\vesa.h"\\r
228         \r
229 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
230         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
231         \r
232 \r
233 !ENDIF \r
234 \r
235 # End Source File\r
236 # Begin Source File\r
237 \r
238 SOURCE=..\..\2d\bitblt.c\r
239 \r
240 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
241 \r
242 NODEP_CPP_BITBL=\\r
243         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
244         "..\..\2d\gr.h"\\r
245         "..\..\2d\grdef.h"\\r
246         "..\..\2d\mono.h"\\r
247         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
248         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
249         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
250         "..\..\2d\rle.h"\\r
251         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
252         \r
253 \r
254 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
255 \r
256 NODEP_CPP_BITBL=\\r
257         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
258         "..\..\2d\gr.h"\\r
259         "..\..\2d\grdef.h"\\r
260         "..\..\2d\mono.h"\\r
261         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
262         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
263         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
264         "..\..\2d\rle.h"\\r
265         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
266         \r
267 \r
268 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
269 \r
270 NODEP_CPP_BITBL=\\r
271         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
272         "..\..\2d\gr.h"\\r
273         "..\..\2d\grdef.h"\\r
274         "..\..\2d\mono.h"\\r
275         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
276         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
277         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
278         "..\..\2d\rle.h"\\r
279         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
280         \r
281 \r
282 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
283 \r
284 DEP_CPP_BITBL=\\r
285         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
286         "..\..\include\3d.h"\\r
287         "..\..\include\byteswap.h"\\r
288         "..\..\include\console.h"\\r
289         "..\..\include\fix.h"\\r
290         "..\..\include\gr.h"\\r
291         "..\..\include\grdef.h"\\r
292         "..\..\include\loadgl.h"\\r
293         "..\..\include\maths.h"\\r
294         "..\..\include\mono.h"\\r
295         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
296         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
297         "..\..\include\palette.h"\\r
298         "..\..\include\pstypes.h"\\r
299         "..\..\include\rle.h"\\r
300         "..\..\include\u_mem.h"\\r
301         "..\..\include\vecmat.h"\\r
302         \r
303 NODEP_CPP_BITBL=\\r
304         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
305         \r
306 \r
307 !ENDIF \r
308 \r
309 # End Source File\r
310 # Begin Source File\r
311 \r
312 SOURCE=..\..\2d\bitmap.c\r
313 \r
314 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
315 \r
316 NODEP_CPP_BITMA=\\r
317         "..\..\2d\gr.h"\\r
318         "..\..\2d\grdef.h"\\r
319         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
320         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
321         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
322         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
323         \r
324 \r
325 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
326 \r
327 NODEP_CPP_BITMA=\\r
328         "..\..\2d\gr.h"\\r
329         "..\..\2d\grdef.h"\\r
330         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
331         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
332         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
333         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
334         \r
335 \r
336 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
337 \r
338 NODEP_CPP_BITMA=\\r
339         "..\..\2d\gr.h"\\r
340         "..\..\2d\grdef.h"\\r
341         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
342         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
343         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
344         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
345         \r
346 \r
347 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
348 \r
349 DEP_CPP_BITMA=\\r
350         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
351         "..\..\include\3d.h"\\r
352         "..\..\include\fix.h"\\r
353         "..\..\include\gr.h"\\r
354         "..\..\include\grdef.h"\\r
355         "..\..\include\loadgl.h"\\r
356         "..\..\include\maths.h"\\r
357         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
358         "..\..\include\palette.h"\\r
359         "..\..\include\pstypes.h"\\r
360         "..\..\include\u_dpmi.h"\\r
361         "..\..\include\u_mem.h"\\r
362         "..\..\include\vecmat.h"\\r
363         \r
364 NODEP_CPP_BITMA=\\r
365         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
366         "..\..\include\sys\nearptr.h"\\r
367         \r
368 \r
369 !ENDIF \r
370 \r
371 # End Source File\r
372 # Begin Source File\r
373 \r
374 SOURCE=..\..\2d\box.c\r
375 \r
376 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
377 \r
378 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
379         "..\..\2d\gr.h"\\r
380         "..\..\2d\grdef.h"\\r
381         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
382         \r
383 \r
384 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
385 \r
386 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
387         "..\..\2d\gr.h"\\r
388         "..\..\2d\grdef.h"\\r
389         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
390         \r
391 \r
392 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
393 \r
394 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
395         "..\..\2d\gr.h"\\r
396         "..\..\2d\grdef.h"\\r
397         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
398         \r
399 \r
400 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
401 \r
402 DEP_CPP_BOX_C=\\r
403         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
404         "..\..\include\fix.h"\\r
405         "..\..\include\gr.h"\\r
406         "..\..\include\grdef.h"\\r
407         "..\..\include\maths.h"\\r
408         "..\..\include\pstypes.h"\\r
409         "..\..\include\u_mem.h"\\r
410         \r
411 \r
412 !ENDIF \r
413 \r
414 # End Source File\r
415 # Begin Source File\r
416 \r
417 SOURCE=..\..\2d\canvas.c\r
418 \r
419 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
420 \r
421 NODEP_CPP_CANVA=\\r
422         "..\..\2d\gr.h"\\r
423         "..\..\2d\grdef.h"\\r
424         "..\..\2d\modex.h"\\r
425         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
426         "..\..\2d\vesa.h"\\r
427         \r
428 \r
429 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
430 \r
431 NODEP_CPP_CANVA=\\r
432         "..\..\2d\gr.h"\\r
433         "..\..\2d\grdef.h"\\r
434         "..\..\2d\modex.h"\\r
435         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
436         "..\..\2d\vesa.h"\\r
437         \r
438 \r
439 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
440 \r
441 NODEP_CPP_CANVA=\\r
442         "..\..\2d\gr.h"\\r
443         "..\..\2d\grdef.h"\\r
444         "..\..\2d\modex.h"\\r
445         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
446         "..\..\2d\vesa.h"\\r
447         \r
448 \r
449 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
450 \r
451 DEP_CPP_CANVA=\\r
452         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
453         "..\..\include\fix.h"\\r
454         "..\..\include\gr.h"\\r
455         "..\..\include\grdef.h"\\r
456         "..\..\include\maths.h"\\r
457         "..\..\include\modex.h"\\r
458         "..\..\include\pstypes.h"\\r
459         "..\..\include\u_mem.h"\\r
460         "..\..\include\vesa.h"\\r
461         \r
462 \r
463 !ENDIF \r
464 \r
465 # End Source File\r
466 # Begin Source File\r
467 \r
468 SOURCE=..\..\2d\circle.c\r
469 \r
470 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
471 \r
472 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
473         "..\..\2d\gr.h"\\r
474         "..\..\2d\grdef.h"\\r
475         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
476         \r
477 \r
478 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
479 \r
480 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
481         "..\..\2d\gr.h"\\r
482         "..\..\2d\grdef.h"\\r
483         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
484         \r
485 \r
486 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
487 \r
488 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
489         "..\..\2d\gr.h"\\r
490         "..\..\2d\grdef.h"\\r
491         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
492         \r
493 \r
494 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
495 \r
496 DEP_CPP_CIRCL=\\r
497         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
498         "..\..\include\fix.h"\\r
499         "..\..\include\gr.h"\\r
500         "..\..\include\grdef.h"\\r
501         "..\..\include\maths.h"\\r
502         "..\..\include\pstypes.h"\\r
503         "..\..\include\u_mem.h"\\r
504         \r
505 \r
506 !ENDIF \r
507 \r
508 # End Source File\r
509 # Begin Source File\r
510 \r
511 SOURCE=..\..\2d\disc.c\r
512 \r
513 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
514 \r
515 NODEP_CPP_DISC_=\\r
516         "..\..\2d\gr.h"\\r
517         "..\..\2d\grdef.h"\\r
518         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
519         \r
520 \r
521 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
522 \r
523 NODEP_CPP_DISC_=\\r
524         "..\..\2d\gr.h"\\r
525         "..\..\2d\grdef.h"\\r
526         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
527         \r
528 \r
529 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
530 \r
531 NODEP_CPP_DISC_=\\r
532         "..\..\2d\gr.h"\\r
533         "..\..\2d\grdef.h"\\r
534         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
535         \r
536 \r
537 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
538 \r
539 DEP_CPP_DISC_=\\r
540         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
541         "..\..\include\fix.h"\\r
542         "..\..\include\gr.h"\\r
543         "..\..\include\grdef.h"\\r
544         "..\..\include\maths.h"\\r
545         "..\..\include\pstypes.h"\\r
546         "..\..\include\u_mem.h"\\r
547         \r
548 \r
549 !ENDIF \r
550 \r
551 # End Source File\r
552 # Begin Source File\r
553 \r
554 SOURCE=..\..\2d\font.c\r
555 \r
556 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
557 \r
558 DEP_CPP_FONT_=\\r
559         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
560         \r
561 NODEP_CPP_FONT_=\\r
562         "..\..\2d\args.h"\\r
563         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
564         "..\..\2d\cfile.h"\\r
565         "..\..\2d\gr.h"\\r
566         "..\..\2d\grdef.h"\\r
567         "..\..\2d\makesig.h"\\r
568         "..\..\2d\mono.h"\\r
569         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
570         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
571         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
572         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
573         \r
574 \r
575 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
576 \r
577 DEP_CPP_FONT_=\\r
578         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
579         \r
580 NODEP_CPP_FONT_=\\r
581         "..\..\2d\args.h"\\r
582         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
583         "..\..\2d\cfile.h"\\r
584         "..\..\2d\gr.h"\\r
585         "..\..\2d\grdef.h"\\r
586         "..\..\2d\makesig.h"\\r
587         "..\..\2d\mono.h"\\r
588         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
589         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
590         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
591         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
592         \r
593 \r
594 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
595 \r
596 DEP_CPP_FONT_=\\r
597         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
598         \r
599 NODEP_CPP_FONT_=\\r
600         "..\..\2d\args.h"\\r
601         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
602         "..\..\2d\cfile.h"\\r
603         "..\..\2d\gr.h"\\r
604         "..\..\2d\grdef.h"\\r
605         "..\..\2d\makesig.h"\\r
606         "..\..\2d\mono.h"\\r
607         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
608         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
609         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
610         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
611         \r
612 \r
613 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
614 \r
615 DEP_CPP_FONT_=\\r
616         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
617         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
618         "..\..\include\3d.h"\\r
619         "..\..\include\args.h"\\r
620         "..\..\include\byteswap.h"\\r
621         "..\..\include\cfile.h"\\r
622         "..\..\include\console.h"\\r
623         "..\..\include\fix.h"\\r
624         "..\..\include\gr.h"\\r
625         "..\..\include\grdef.h"\\r
626         "..\..\include\loadgl.h"\\r
627         "..\..\include\makesig.h"\\r
628         "..\..\include\maths.h"\\r
629         "..\..\include\mono.h"\\r
630         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
631         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
632         "..\..\include\palette.h"\\r
633         "..\..\include\pstypes.h"\\r
634         "..\..\include\u_mem.h"\\r
635         "..\..\include\vecmat.h"\\r
636         \r
637 NODEP_CPP_FONT_=\\r
638         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
639         \r
640 \r
641 !ENDIF \r
642 \r
643 # End Source File\r
644 # Begin Source File\r
645 \r
646 SOURCE=..\..\2d\gpixel.c\r
647 \r
648 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
649 \r
650 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
651         "..\..\2d\gr.h"\\r
652         "..\..\2d\grdef.h"\\r
653         "..\..\2d\modex.h"\\r
654         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
655         "..\..\2d\vesa.h"\\r
656         \r
657 \r
658 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
659 \r
660 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
661         "..\..\2d\gr.h"\\r
662         "..\..\2d\grdef.h"\\r
663         "..\..\2d\modex.h"\\r
664         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
665         "..\..\2d\vesa.h"\\r
666         \r
667 \r
668 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
669 \r
670 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
671         "..\..\2d\gr.h"\\r
672         "..\..\2d\grdef.h"\\r
673         "..\..\2d\modex.h"\\r
674         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
675         "..\..\2d\vesa.h"\\r
676         \r
677 \r
678 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
679 \r
680 DEP_CPP_GPIXE=\\r
681         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
682         "..\..\include\fix.h"\\r
683         "..\..\include\gr.h"\\r
684         "..\..\include\grdef.h"\\r
685         "..\..\include\maths.h"\\r
686         "..\..\include\modex.h"\\r
687         "..\..\include\pstypes.h"\\r
688         "..\..\include\u_mem.h"\\r
689         "..\..\include\vesa.h"\\r
690         \r
691 \r
692 !ENDIF \r
693 \r
694 # End Source File\r
695 # Begin Source File\r
696 \r
697 SOURCE=..\..\2d\ibitblt.c\r
698 \r
699 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
700 \r
701 NODEP_CPP_IBITB=\\r
702         "..\..\2d\gr.h"\\r
703         "..\..\2d\grdef.h"\\r
704         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
705         "..\..\2d\mem.h"\\r
706         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
707         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
708         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
709         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
710         \r
711 \r
712 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
713 \r
714 NODEP_CPP_IBITB=\\r
715         "..\..\2d\gr.h"\\r
716         "..\..\2d\grdef.h"\\r
717         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
718         "..\..\2d\mem.h"\\r
719         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
720         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
721         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
722         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
723         \r
724 \r
725 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
726 \r
727 NODEP_CPP_IBITB=\\r
728         "..\..\2d\gr.h"\\r
729         "..\..\2d\grdef.h"\\r
730         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
731         "..\..\2d\mem.h"\\r
732         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
733         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
734         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
735         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
736         \r
737 \r
738 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
739 \r
740 DEP_CPP_IBITB=\\r
741         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
742         "..\..\include\fix.h"\\r
743         "..\..\include\gr.h"\\r
744         "..\..\include\grdef.h"\\r
745         "..\..\include\ibitblt.h"\\r
746         "..\..\include\maths.h"\\r
747         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
748         "..\..\include\pstypes.h"\\r
749         "..\..\include\u_mem.h"\\r
750         \r
751 NODEP_CPP_IBITB=\\r
752         "..\..\2d\mem.h"\\r
753         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
754         \r
755 \r
756 !ENDIF \r
757 \r
758 # End Source File\r
759 # Begin Source File\r
760 \r
761 SOURCE=..\..\2d\line.c\r
762 \r
763 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
764 \r
765 DEP_CPP_LINE_=\\r
766         "..\..\2d\clip.h"\\r
767         \r
768 NODEP_CPP_LINE_=\\r
769         "..\..\2d\fix.h"\\r
770         "..\..\2d\gr.h"\\r
771         "..\..\2d\grdef.h"\\r
772         "..\..\2d\modex.h"\\r
773         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
774         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
775         \r
776 \r
777 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
778 \r
779 DEP_CPP_LINE_=\\r
780         "..\..\2d\clip.h"\\r
781         \r
782 NODEP_CPP_LINE_=\\r
783         "..\..\2d\fix.h"\\r
784         "..\..\2d\gr.h"\\r
785         "..\..\2d\grdef.h"\\r
786         "..\..\2d\modex.h"\\r
787         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
788         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
789         \r
790 \r
791 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
792 \r
793 DEP_CPP_LINE_=\\r
794         "..\..\2d\clip.h"\\r
795         \r
796 NODEP_CPP_LINE_=\\r
797         "..\..\2d\fix.h"\\r
798         "..\..\2d\gr.h"\\r
799         "..\..\2d\grdef.h"\\r
800         "..\..\2d\modex.h"\\r
801         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
802         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
803         \r
804 \r
805 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
806 \r
807 DEP_CPP_LINE_=\\r
808         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
809         "..\..\2d\clip.h"\\r
810         "..\..\include\3d.h"\\r
811         "..\..\include\fix.h"\\r
812         "..\..\include\gr.h"\\r
813         "..\..\include\grdef.h"\\r
814         "..\..\include\loadgl.h"\\r
815         "..\..\include\maths.h"\\r
816         "..\..\include\modex.h"\\r
817         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
818         "..\..\include\palette.h"\\r
819         "..\..\include\pstypes.h"\\r
820         "..\..\include\u_mem.h"\\r
821         "..\..\include\vecmat.h"\\r
822         \r
823 \r
824 !ENDIF \r
825 \r
826 # End Source File\r
827 # Begin Source File\r
828 \r
829 SOURCE=..\..\2d\palette.c\r
830 \r
831 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
832 \r
833 NODEP_CPP_PALET=\\r
834         "..\..\2d\cfile.h"\\r
835         "..\..\2d\fix.h"\\r
836         "..\..\2d\gr.h"\\r
837         "..\..\2d\grdef.h"\\r
838         "..\..\2d\mono.h"\\r
839         "..\..\2d\palette.h"\\r
840         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
841         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
842         \r
843 \r
844 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
845 \r
846 NODEP_CPP_PALET=\\r
847         "..\..\2d\cfile.h"\\r
848         "..\..\2d\fix.h"\\r
849         "..\..\2d\gr.h"\\r
850         "..\..\2d\grdef.h"\\r
851         "..\..\2d\mono.h"\\r
852         "..\..\2d\palette.h"\\r
853         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
854         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
855         \r
856 \r
857 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
858 \r
859 NODEP_CPP_PALET=\\r
860         "..\..\2d\cfile.h"\\r
861         "..\..\2d\fix.h"\\r
862         "..\..\2d\gr.h"\\r
863         "..\..\2d\grdef.h"\\r
864         "..\..\2d\mono.h"\\r
865         "..\..\2d\palette.h"\\r
866         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
867         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
868         \r
869 \r
870 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
871 \r
872 DEP_CPP_PALET=\\r
873         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
874         "..\..\include\cfile.h"\\r
875         "..\..\include\console.h"\\r
876         "..\..\include\fix.h"\\r
877         "..\..\include\gr.h"\\r
878         "..\..\include\grdef.h"\\r
879         "..\..\include\maths.h"\\r
880         "..\..\include\mono.h"\\r
881         "..\..\include\palette.h"\\r
882         "..\..\include\pstypes.h"\\r
883         "..\..\include\u_mem.h"\\r
884         "..\..\include\vecmat.h"\\r
885         \r
886 \r
887 !ENDIF \r
888 \r
889 # End Source File\r
890 # Begin Source File\r
891 \r
892 SOURCE=..\..\2d\pcx.c\r
893 \r
894 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
895 \r
896 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
897         "..\..\2d\cfile.h"\\r
898         "..\..\2d\gr.h"\\r
899         "..\..\2d\grdef.h"\\r
900         "..\..\2d\palette.h"\\r
901         "..\..\2d\pcx.h"\\r
902         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
903         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
904         \r
905 \r
906 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
907 \r
908 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
909         "..\..\2d\cfile.h"\\r
910         "..\..\2d\gr.h"\\r
911         "..\..\2d\grdef.h"\\r
912         "..\..\2d\palette.h"\\r
913         "..\..\2d\pcx.h"\\r
914         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
915         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
916         \r
917 \r
918 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
919 \r
920 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
921         "..\..\2d\cfile.h"\\r
922         "..\..\2d\gr.h"\\r
923         "..\..\2d\grdef.h"\\r
924         "..\..\2d\palette.h"\\r
925         "..\..\2d\pcx.h"\\r
926         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
927         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
928         \r
929 \r
930 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
931 \r
932 DEP_CPP_PCX_C=\\r
933         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
934         "..\..\include\cfile.h"\\r
935         "..\..\include\fix.h"\\r
936         "..\..\include\gr.h"\\r
937         "..\..\include\grdef.h"\\r
938         "..\..\include\maths.h"\\r
939         "..\..\include\palette.h"\\r
940         "..\..\include\pcx.h"\\r
941         "..\..\include\pstypes.h"\\r
942         "..\..\include\u_mem.h"\\r
943         "..\..\include\vecmat.h"\\r
944         \r
945 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
946         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
947         \r
948 \r
949 !ENDIF \r
950 \r
951 # End Source File\r
952 # Begin Source File\r
953 \r
954 SOURCE=..\..\2d\pixel.c\r
955 \r
956 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
957 \r
958 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
959         "..\..\2d\gr.h"\\r
960         "..\..\2d\grdef.h"\\r
961         "..\..\2d\modex.h"\\r
962         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
963         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
964         "..\..\2d\vesa.h"\\r
965         \r
966 \r
967 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
968 \r
969 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
970         "..\..\2d\gr.h"\\r
971         "..\..\2d\grdef.h"\\r
972         "..\..\2d\modex.h"\\r
973         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
974         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
975         "..\..\2d\vesa.h"\\r
976         \r
977 \r
978 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
979 \r
980 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
981         "..\..\2d\gr.h"\\r
982         "..\..\2d\grdef.h"\\r
983         "..\..\2d\modex.h"\\r
984         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
985         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
986         "..\..\2d\vesa.h"\\r
987         \r
988 \r
989 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
990 \r
991 DEP_CPP_PIXEL=\\r
992         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
993         "..\..\include\3d.h"\\r
994         "..\..\include\fix.h"\\r
995         "..\..\include\gr.h"\\r
996         "..\..\include\grdef.h"\\r
997         "..\..\include\loadgl.h"\\r
998         "..\..\include\maths.h"\\r
999         "..\..\include\modex.h"\\r
1000         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
1001         "..\..\include\palette.h"\\r
1002         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1003         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1004         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1005         "..\..\include\vesa.h"\\r
1006         \r
1007 \r
1008 !ENDIF \r
1009 \r
1010 # End Source File\r
1011 # Begin Source File\r
1012 \r
1013 SOURCE=..\..\2d\poly.c\r
1014 \r
1015 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1016 \r
1017 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1018         "..\..\2d\gr.h"\\r
1019         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1020         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1021         \r
1022 \r
1023 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1024 \r
1025 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1026         "..\..\2d\gr.h"\\r
1027         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1028         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1029         \r
1030 \r
1031 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1032 \r
1033 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1034         "..\..\2d\gr.h"\\r
1035         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1036         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1037         \r
1038 \r
1039 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1040 \r
1041 DEP_CPP_POLY_=\\r
1042         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1043         "..\..\include\fix.h"\\r
1044         "..\..\include\gr.h"\\r
1045         "..\..\include\grdef.h"\\r
1046         "..\..\include\maths.h"\\r
1047         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1048         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1049         \r
1050 \r
1051 !ENDIF \r
1052 \r
1053 # End Source File\r
1054 # Begin Source File\r
1055 \r
1056 SOURCE=..\..\2d\rect.c\r
1057 \r
1058 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1059 \r
1060 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1061         "..\..\2d\gr.h"\\r
1062         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1063         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1064         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1065         \r
1066 \r
1067 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1068 \r
1069 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1070         "..\..\2d\gr.h"\\r
1071         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1072         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1073         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1074         \r
1075 \r
1076 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1077 \r
1078 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1079         "..\..\2d\gr.h"\\r
1080         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1081         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1082         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1083         \r
1084 \r
1085 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1086 \r
1087 DEP_CPP_RECT_=\\r
1088         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1089         "..\..\include\3d.h"\\r
1090         "..\..\include\fix.h"\\r
1091         "..\..\include\gr.h"\\r
1092         "..\..\include\grdef.h"\\r
1093         "..\..\include\loadgl.h"\\r
1094         "..\..\include\maths.h"\\r
1095         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
1096         "..\..\include\palette.h"\\r
1097         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1098         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1099         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1100         \r
1101 \r
1102 !ENDIF \r
1103 \r
1104 # End Source File\r
1105 # Begin Source File\r
1106 \r
1107 SOURCE=..\..\2d\rle.c\r
1108 \r
1109 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1110 \r
1111 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1112         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1113         "..\..\2d\gr.h"\\r
1114         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1115         "..\..\2d\mono.h"\\r
1116         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1117         "..\..\2d\rle.h"\\r
1118         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1119         \r
1120 \r
1121 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1122 \r
1123 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1124         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1125         "..\..\2d\gr.h"\\r
1126         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1127         "..\..\2d\mono.h"\\r
1128         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1129         "..\..\2d\rle.h"\\r
1130         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1131         \r
1132 \r
1133 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1134 \r
1135 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1136         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1137         "..\..\2d\gr.h"\\r
1138         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1139         "..\..\2d\mono.h"\\r
1140         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1141         "..\..\2d\rle.h"\\r
1142         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1143         \r
1144 \r
1145 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1146 \r
1147 DEP_CPP_RLE_C=\\r
1148         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1149         "..\..\include\byteswap.h"\\r
1150         "..\..\include\console.h"\\r
1151         "..\..\include\fix.h"\\r
1152         "..\..\include\gr.h"\\r
1153         "..\..\include\grdef.h"\\r
1154         "..\..\include\maths.h"\\r
1155         "..\..\include\mono.h"\\r
1156         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1157         "..\..\include\rle.h"\\r
1158         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1159         \r
1160 \r
1161 !ENDIF \r
1162 \r
1163 # End Source File\r
1164 # Begin Source File\r
1165 \r
1166 SOURCE=..\..\2d\scalec.c\r
1167 \r
1168 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1169 \r
1170 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1171         "..\..\2d\gr.h"\\r
1172         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1173         "..\..\2d\rle.h"\\r
1174         \r
1175 \r
1176 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1177 \r
1178 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1179         "..\..\2d\gr.h"\\r
1180         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1181         "..\..\2d\rle.h"\\r
1182         \r
1183 \r
1184 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1185 \r
1186 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1187         "..\..\2d\gr.h"\\r
1188         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1189         "..\..\2d\rle.h"\\r
1190         \r
1191 \r
1192 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1193 \r
1194 DEP_CPP_SCALE=\\r
1195         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1196         "..\..\include\fix.h"\\r
1197         "..\..\include\gr.h"\\r
1198         "..\..\include\grdef.h"\\r
1199         "..\..\include\maths.h"\\r
1200         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1201         "..\..\include\rle.h"\\r
1202         \r
1203 \r
1204 !ENDIF \r
1205 \r
1206 # End Source File\r
1207 # Begin Source File\r
1208 \r
1209 SOURCE=..\..\2d\tmerge.c\r
1210 \r
1211 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1212 \r
1213 NODEP_CPP_TMERG=\\r
1214         "..\..\2d\gr.h"\\r
1215         \r
1216 \r
1217 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1218 \r
1219 NODEP_CPP_TMERG=\\r
1220         "..\..\2d\gr.h"\\r
1221         \r
1222 \r
1223 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1224 \r
1225 NODEP_CPP_TMERG=\\r
1226         "..\..\2d\gr.h"\\r
1227         \r
1228 \r
1229 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1230 \r
1231 DEP_CPP_TMERG=\\r
1232         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1233         "..\..\include\fix.h"\\r
1234         "..\..\include\gr.h"\\r
1235         "..\..\include\maths.h"\\r
1236         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1237         \r
1238 \r
1239 !ENDIF \r
1240 \r
1241 # End Source File\r
1242 # End Group\r
1243 # Begin Group "3d"\r
1244 \r
1245 # PROP Default_Filter ""\r
1246 # Begin Source File\r
1247 \r
1248 SOURCE=..\..\3d\clipper.c\r
1249 \r
1250 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1251 \r
1252 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1253         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1254         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1255         \r
1256 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1257         "..\..\3d\3d.h"\\r
1258         \r
1259 \r
1260 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1261 \r
1262 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1263         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1264         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1265         \r
1266 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1267         "..\..\3d\3d.h"\\r
1268         \r
1269 \r
1270 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1271 \r
1272 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1273         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1274         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1275         \r
1276 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1277         "..\..\3d\3d.h"\\r
1278         \r
1279 \r
1280 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1281 \r
1282 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1283         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1284         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1285         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1286         "..\..\include\3d.h"\\r
1287         "..\..\include\fix.h"\\r
1288         "..\..\include\gr.h"\\r
1289         "..\..\include\maths.h"\\r
1290         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1291         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1292         \r
1293 \r
1294 !ENDIF \r
1295 \r
1296 # End Source File\r
1297 # Begin Source File\r
1298 \r
1299 SOURCE=..\..\3d\clipper.h\r
1300 # End Source File\r
1301 # Begin Source File\r
1302 \r
1303 SOURCE=..\..\3d\draw.c\r
1304 \r
1305 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1306 \r
1307 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1308         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1309         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1310         \r
1311 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1312         "..\..\3d\3d.h"\\r
1313         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1314         \r
1315 \r
1316 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1317 \r
1318 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1319         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1320         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1321         \r
1322 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1323         "..\..\3d\3d.h"\\r
1324         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1325         \r
1326 \r
1327 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1328 \r
1329 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1330         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1331         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1332         \r
1333 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1334         "..\..\3d\3d.h"\\r
1335         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1336         \r
1337 \r
1338 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1339 \r
1340 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1341         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1342         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1343         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1344         "..\..\include\3d.h"\\r
1345         "..\..\include\fix.h"\\r
1346         "..\..\include\gr.h"\\r
1347         "..\..\include\maths.h"\\r
1348         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1349         "..\..\include\texmap.h"\\r
1350         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1351         \r
1352 \r
1353 !ENDIF \r
1354 \r
1355 # End Source File\r
1356 # Begin Source File\r
1357 \r
1358 SOURCE=..\..\3d\globvars.c\r
1359 \r
1360 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1361 \r
1362 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1363         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1364         \r
1365 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1366         "..\..\3d\3d.h"\\r
1367         \r
1368 \r
1369 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1370 \r
1371 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1372         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1373         \r
1374 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1375         "..\..\3d\3d.h"\\r
1376         \r
1377 \r
1378 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1379 \r
1380 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1381         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1382         \r
1383 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1384         "..\..\3d\3d.h"\\r
1385         \r
1386 \r
1387 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1388 \r
1389 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1390         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1391         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1392         "..\..\include\3d.h"\\r
1393         "..\..\include\fix.h"\\r
1394         "..\..\include\gr.h"\\r
1395         "..\..\include\maths.h"\\r
1396         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1397         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1398         \r
1399 \r
1400 !ENDIF \r
1401 \r
1402 # End Source File\r
1403 # Begin Source File\r
1404 \r
1405 SOURCE=..\..\3d\globvars.h\r
1406 # End Source File\r
1407 # Begin Source File\r
1408 \r
1409 SOURCE=..\..\3d\instance.c\r
1410 \r
1411 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1412 \r
1413 DEP_CPP_INSTA=\\r
1414         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1415         \r
1416 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1417         "..\..\3d\3d.h"\\r
1418         \r
1419 \r
1420 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1421 \r
1422 DEP_CPP_INSTA=\\r
1423         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1424         \r
1425 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1426         "..\..\3d\3d.h"\\r
1427         \r
1428 \r
1429 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1430 \r
1431 DEP_CPP_INSTA=\\r
1432         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1433         \r
1434 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1435         "..\..\3d\3d.h"\\r
1436         \r
1437 \r
1438 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1439 \r
1440 DEP_CPP_INSTA=\\r
1441         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1442         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1443         "..\..\include\3d.h"\\r
1444         "..\..\include\fix.h"\\r
1445         "..\..\include\gr.h"\\r
1446         "..\..\include\maths.h"\\r
1447         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1448         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1449         \r
1450 \r
1451 !ENDIF \r
1452 \r
1453 # End Source File\r
1454 # Begin Source File\r
1455 \r
1456 SOURCE=..\..\3d\interp.c\r
1457 \r
1458 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1459 \r
1460 DEP_CPP_INTER=\\r
1461         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1462         \r
1463 NODEP_CPP_INTER=\\r
1464         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1465         "..\..\3d\gr.h"\\r
1466         "..\..\3d\interp.h"\\r
1467         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1468         \r
1469 \r
1470 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1471 \r
1472 DEP_CPP_INTER=\\r
1473         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1474         \r
1475 NODEP_CPP_INTER=\\r
1476         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1477         "..\..\3d\gr.h"\\r
1478         "..\..\3d\interp.h"\\r
1479         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1480         \r
1481 \r
1482 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1483 \r
1484 DEP_CPP_INTER=\\r
1485         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1486         \r
1487 NODEP_CPP_INTER=\\r
1488         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1489         "..\..\3d\gr.h"\\r
1490         "..\..\3d\interp.h"\\r
1491         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1492         \r
1493 \r
1494 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1495 \r
1496 DEP_CPP_INTER=\\r
1497         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1498         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1499         "..\..\include\3d.h"\\r
1500         "..\..\include\byteswap.h"\\r
1501         "..\..\include\cfile.h"\\r
1502         "..\..\include\fix.h"\\r
1503         "..\..\include\gr.h"\\r
1504         "..\..\include\interp.h"\\r
1505         "..\..\include\maths.h"\\r
1506         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1507         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1508         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1509         \r
1510 \r
1511 !ENDIF \r
1512 \r
1513 # End Source File\r
1514 # Begin Source File\r
1515 \r
1516 SOURCE=..\..\3d\matrix.c\r
1517 \r
1518 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1519 \r
1520 DEP_CPP_MATRI=\\r
1521         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1522         \r
1523 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1524         "..\..\3d\3d.h"\\r
1525         \r
1526 \r
1527 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1528 \r
1529 DEP_CPP_MATRI=\\r
1530         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1531         \r
1532 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1533         "..\..\3d\3d.h"\\r
1534         \r
1535 \r
1536 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1537 \r
1538 DEP_CPP_MATRI=\\r
1539         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1540         \r
1541 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1542         "..\..\3d\3d.h"\\r
1543         \r
1544 \r
1545 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1546 \r
1547 DEP_CPP_MATRI=\\r
1548         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1549         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1550         "..\..\include\3d.h"\\r
1551         "..\..\include\fix.h"\\r
1552         "..\..\include\gr.h"\\r
1553         "..\..\include\maths.h"\\r
1554         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1555         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1556         \r
1557 \r
1558 !ENDIF \r
1559 \r
1560 # End Source File\r
1561 # Begin Source File\r
1562 \r
1563 SOURCE=..\..\3d\points.c\r
1564 \r
1565 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1566 \r
1567 DEP_CPP_POINT=\\r
1568         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1569         \r
1570 NODEP_CPP_POINT=\\r
1571         "..\..\3d\3d.h"\\r
1572         \r
1573 \r
1574 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1575 \r
1576 DEP_CPP_POINT=\\r
1577         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1578         \r
1579 NODEP_CPP_POINT=\\r
1580         "..\..\3d\3d.h"\\r
1581         \r
1582 \r
1583 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1584 \r
1585 DEP_CPP_POINT=\\r
1586         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1587         \r
1588 NODEP_CPP_POINT=\\r
1589         "..\..\3d\3d.h"\\r
1590         \r
1591 \r
1592 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1593 \r
1594 DEP_CPP_POINT=\\r
1595         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1596         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1597         "..\..\include\3d.h"\\r
1598         "..\..\include\fix.h"\\r
1599         "..\..\include\gr.h"\\r
1600         "..\..\include\maths.h"\\r
1601         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1602         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1603         \r
1604 \r
1605 !ENDIF \r
1606 \r
1607 # End Source File\r
1608 # Begin Source File\r
1609 \r
1610 SOURCE=..\..\3d\rod.c\r
1611 \r
1612 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1613 \r
1614 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1615         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1616         \r
1617 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1618         "..\..\3d\3d.h"\\r
1619         "..\..\3d\fix.h"\\r
1620         \r
1621 \r
1622 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1623 \r
1624 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1625         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1626         \r
1627 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1628         "..\..\3d\3d.h"\\r
1629         "..\..\3d\fix.h"\\r
1630         \r
1631 \r
1632 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1633 \r
1634 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1635         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1636         \r
1637 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1638         "..\..\3d\3d.h"\\r
1639         "..\..\3d\fix.h"\\r
1640         \r
1641 \r
1642 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1643 \r
1644 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1645         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1646         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1647         "..\..\include\3d.h"\\r
1648         "..\..\include\fix.h"\\r
1649         "..\..\include\gr.h"\\r
1650         "..\..\include\maths.h"\\r
1651         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1652         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1653         \r
1654 \r
1655 !ENDIF \r
1656 \r
1657 # End Source File\r
1658 # Begin Source File\r
1659 \r
1660 SOURCE=..\..\3d\setup.c\r
1661 \r
1662 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1663 \r
1664 DEP_CPP_SETUP=\\r
1665         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1666         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1667         \r
1668 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1669         "..\..\3d\3d.h"\\r
1670         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1671         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1672         \r
1673 \r
1674 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1675 \r
1676 DEP_CPP_SETUP=\\r
1677         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1678         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1679         \r
1680 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1681         "..\..\3d\3d.h"\\r
1682         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1683         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1684         \r
1685 \r
1686 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1687 \r
1688 DEP_CPP_SETUP=\\r
1689         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1690         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1691         \r
1692 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1693         "..\..\3d\3d.h"\\r
1694         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1695         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1696         \r
1697 \r
1698 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1699 \r
1700 DEP_CPP_SETUP=\\r
1701         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1702         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1703         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1704         "..\..\include\3d.h"\\r
1705         "..\..\include\fix.h"\\r
1706         "..\..\include\gr.h"\\r
1707         "..\..\include\loadgl.h"\\r
1708         "..\..\include\maths.h"\\r
1709         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
1710         "..\..\include\palette.h"\\r
1711         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1712         "..\..\include\texmap.h"\\r
1713         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1714         \r
1715 \r
1716 !ENDIF \r
1717 \r
1718 # End Source File\r
1719 # End Group\r
1720 # Begin Group "arch"\r
1721 \r
1722 # PROP Default_Filter ""\r
1723 # Begin Source File\r
1724 \r
1725 SOURCE=..\..\arch\sdl\digi.c\r
1726 \r
1727 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1728 \r
1729 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1730         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1731         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1732         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1733         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1734         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1735         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1736         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1737         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1738         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1739         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1740         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1741         \r
1742 \r
1743 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1744 \r
1745 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1746         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1747         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1748         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1749         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1750         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1751         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1752         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1753         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1754         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1755         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1756         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1757         \r
1758 \r
1759 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1760 \r
1761 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1762         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1763         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1764         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1765         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1766         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1767         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1768         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1769         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1770         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1771         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1772         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1773         \r
1774 \r
1775 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1776 \r
1777 DEP_CPP_DIGI_=\\r
1778         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1779         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1780         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1781         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1782         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1783         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1784         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1785         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1786         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1787         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1788         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1789         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1790         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1791         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1792         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1793         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1794         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1795         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1796         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1797         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1798         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1799         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1800         "..\..\include\cfile.h"\\r
1801         "..\..\include\console.h"\\r
1802         "..\..\include\fix.h"\\r
1803         "..\..\include\gr.h"\\r
1804         "..\..\include\maths.h"\\r
1805         "..\..\include\mono.h"\\r
1806         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1807         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1808         "..\..\main\aistruct.h"\\r
1809         "..\..\main\config.h"\\r
1810         "..\..\main\digi.h"\\r
1811         "..\..\main\game.h"\\r
1812         "..\..\main\gameseg.h"\\r
1813         "..\..\main\gamestat.h"\\r
1814         "..\..\main\inferno.h"\\r
1815         "..\..\main\kconfig.h"\\r
1816         "..\..\main\newdemo.h"\\r
1817         "..\..\main\object.h"\\r
1818         "..\..\main\piggy.h"\\r
1819         "..\..\main\player.h"\\r
1820         "..\..\main\segment.h"\\r
1821         "..\..\main\sounds.h"\\r
1822         "..\..\main\wall.h"\\r
1823         "..\..\main\weapon.h"\\r
1824         \r
1825 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1826         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
1827         \r
1828 \r
1829 !ENDIF \r
1830 \r
1831 # End Source File\r
1832 # Begin Source File\r
1833 \r
1834 SOURCE=..\..\arch\sdl\event.c\r
1835 \r
1836 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1837 \r
1838 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1839 \r
1840 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1841 \r
1842 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1843 \r
1844 DEP_CPP_EVENT=\\r
1845         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1846         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1847         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1848         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1849         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1850         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1851         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1852         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1853         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1854         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1855         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1856         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1857         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1858         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1859         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1860         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1861         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1862         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1863         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1864         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1865         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1866         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1867         \r
1868 \r
1869 !ENDIF \r
1870 \r
1871 # End Source File\r
1872 # Begin Source File\r
1873 \r
1874 SOURCE=..\..\arch\win32\findfile.c\r
1875 \r
1876 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1877 \r
1878 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1879         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1880         \r
1881 \r
1882 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1883 \r
1884 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1885         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1886         \r
1887 \r
1888 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1889 \r
1890 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1891         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1892         \r
1893 \r
1894 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1895 \r
1896 DEP_CPP_FINDF=\\r
1897         "..\..\include\findfile.h"\\r
1898         \r
1899 \r
1900 !ENDIF \r
1901 \r
1902 # End Source File\r
1903 # Begin Source File\r
1904 \r
1905 SOURCE=..\..\arch\sdl\gr.c\r
1906 \r
1907 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1908 \r
1909 NODEP_CPP_GR_C3e=\\r
1910         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1911         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1912         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1913         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1914         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1915         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1916         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1917         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1918         \r
1919 \r
1920 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1921 \r
1922 NODEP_CPP_GR_C3e=\\r
1923         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1924         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1925         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1926         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1927         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1928         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1929         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1930         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1931         \r
1932 \r
1933 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1934 \r
1935 NODEP_CPP_GR_C3e=\\r
1936         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1937         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1938         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1939         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1940         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1941         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1942         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1943         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1944         \r
1945 \r
1946 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1947 \r
1948 DEP_CPP_GR_C3e=\\r
1949         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1950         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1951         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1952         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1953         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1954         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1955         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1956         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1957         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1958         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1959         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1960         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1961         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1962         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1963         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1964         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1965         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1966         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1967         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1968         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1969         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1970         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1971         "..\..\include\args.h"\\r
1972         "..\..\include\checker.h"\\r
1973         "..\..\include\descent.xpm"\\r
1974         "..\..\include\fix.h"\\r
1975         "..\..\include\gr.h"\\r
1976         "..\..\include\grdef.h"\\r
1977         "..\..\include\maths.h"\\r
1978         "..\..\include\palette.h"\\r
1979         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1980         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1981         "..\..\main\menu.h"\\r
1982         \r
1983 \r
1984 !ENDIF \r
1985 \r
1986 # End Source File\r
1987 # Begin Source File\r
1988 \r
1989 SOURCE=..\..\arch\sdl\init.c\r
1990 \r
1991 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1992 \r
1993 NODEP_CPP_INIT_=\\r
1994         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1995         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1996         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1997         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1998         \r
1999 \r
2000 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2001 \r
2002 NODEP_CPP_INIT_=\\r
2003         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2004         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
2005         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2006         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2007         \r
2008 \r
2009 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2010 \r
2011 NODEP_CPP_INIT_=\\r
2012         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2013         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
2014         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
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2016         \r
2017 \r
2018 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2019 \r
2020 DEP_CPP_INIT_=\\r
2021         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2022         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2023         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2024         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2025         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2026         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2027         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2028         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2029         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2030         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2031         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2032         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2033         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2034         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2035         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2036         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2037         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2038         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2039         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2040         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2041         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2042         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2043         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2044         "..\..\include\args.h"\\r
2045         "..\..\include\maths.h"\\r
2046         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2047         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2048         "..\..\main\digi.h"\\r
2049         "..\..\main\text.h"\\r
2050         \r
2051 NODEP_CPP_INIT_=\\r
2052         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
2053         \r
2054 \r
2055 !ENDIF \r
2056 \r
2057 # End Source File\r
2058 # Begin Source File\r
2059 \r
2060 SOURCE=..\..\arch\sdl\joy.c\r
2061 \r
2062 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2063 \r
2064 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
2065         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
2066         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2067         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
2068         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2069         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2070         \r
2071 \r
2072 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2073 \r
2074 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
2075         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
2076         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2077         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
2078         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2079         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2080         \r
2081 \r
2082 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2083 \r
2084 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
2085         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
2086         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2087         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
2088         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2089         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2090         \r
2091 \r
2092 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2093 \r
2094 DEP_CPP_JOY_C=\\r
2095         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2096         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2097         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2098         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2099         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2100         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2101         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2102         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2103         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2104         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2105         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2106         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2107         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2108         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2109         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2110         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2111         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2112         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2113         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2114         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2115         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2116         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2117         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2118         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
2119         "..\..\include\console.h"\\r
2120         "..\..\include\fix.h"\\r
2121         "..\..\include\maths.h"\\r
2122         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2123         "..\..\include\timer.h"\\r
2124         "..\..\main\text.h"\\r
2125         \r
2126 \r
2127 !ENDIF \r
2128 \r
2129 # End Source File\r
2130 # Begin Source File\r
2131 \r
2132 SOURCE=..\..\arch\sdl\joydefs.c\r
2133 \r
2134 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2135 \r
2136 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2137         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2138         \r
2139 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2140         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2141         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2142         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2143         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2144         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2145         \r
2146 \r
2147 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2148 \r
2149 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2150         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2151         \r
2152 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2153         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2154         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2155         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2156         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2157         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2158         \r
2159 \r
2160 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2161 \r
2162 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2163         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2164         \r
2165 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2166         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2167         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2168         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2169         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2170         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2171         \r
2172 \r
2173 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2174 \r
2175 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2176         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2177         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2178         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2179         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2180         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2181         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2182         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2183         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2184         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2185         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2186         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2187         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2188         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2189         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2190         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2191         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2192         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2193         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2194         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2195         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2196         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2197         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2198         "..\..\include\cfile.h"\\r
2199         "..\..\include\fix.h"\\r
2200         "..\..\include\gr.h"\\r
2201         "..\..\include\maths.h"\\r
2202         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2203         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2204         "..\..\main\aistruct.h"\\r
2205         "..\..\main\config.h"\\r
2206         "..\..\main\digi.h"\\r
2207         "..\..\main\game.h"\\r
2208         "..\..\main\gameseg.h"\\r
2209         "..\..\main\gamestat.h"\\r
2210         "..\..\main\inferno.h"\\r
2211         "..\..\main\joydefs.h"\\r
2212         "..\..\main\kconfig.h"\\r
2213         "..\..\main\newmenu.h"\\r
2214         "..\..\main\object.h"\\r
2215         "..\..\main\piggy.h"\\r
2216         "..\..\main\player.h"\\r
2217         "..\..\main\segment.h"\\r
2218         "..\..\main\sounds.h"\\r
2219         "..\..\main\text.h"\\r
2220         "..\..\main\weapon.h"\\r
2221         \r
2222 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2223         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
2224         \r
2225 \r
2226 !ENDIF \r
2227 \r
2228 # End Source File\r
2229 # Begin Source File\r
2230 \r
2231 SOURCE=..\..\arch\sdl\key.c\r
2232 \r
2233 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2234 \r
2235 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2236         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2237         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2238         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2239         \r
2240 \r
2241 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2242 \r
2243 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2244         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2245         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2246         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2247         \r
2248 \r
2249 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2250 \r
2251 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2252         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2253         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2254         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2255         \r
2256 \r
2257 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2258 \r
2259 DEP_CPP_KEY_C=\\r
2260         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2261         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2262         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2263         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2264         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2265         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2266         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2267         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2268         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2269         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2270         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2271         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2272         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2273         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2274         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2275         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2276         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2277         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2278         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2279         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2280         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2281         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2282         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2283         "..\..\arch\include\key.h"\\r
2284         "..\..\include\fix.h"\\r
2285         "..\..\include\maths.h"\\r
2286         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2287         "..\..\include\timer.h"\\r
2288         \r
2289 \r
2290 !ENDIF \r
2291 \r
2292 # End Source File\r
2293 # Begin Source File\r
2294 \r
2295 SOURCE=..\..\arch\win32\mingw_init.c\r
2296 \r
2297 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2298 \r
2299 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2300         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2301         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2302         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2303         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2304         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2305         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2306         \r
2307 \r
2308 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2309 \r
2310 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2311         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2312         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2313         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2314         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2315         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2316         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2317         \r
2318 \r
2319 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2320 \r
2321 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2322         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2323         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2324         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2325         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2326         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2327         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2328         \r
2329 \r
2330 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2331 \r
2332 DEP_CPP_MINGW=\\r
2333         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2334         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2335         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
2336         "..\..\include\args.h"\\r
2337         "..\..\include\console.h"\\r
2338         "..\..\include\fix.h"\\r
2339         "..\..\include\maths.h"\\r
2340         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2341         "..\..\main\text.h"\\r
2342         \r
2343 \r
2344 !ENDIF \r
2345 \r
2346 # End Source File\r
2347 # Begin Source File\r
2348 \r
2349 SOURCE=..\..\arch\sdl\mouse.c\r
2350 \r
2351 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2352 \r
2353 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2354         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2355         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2356         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2357         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2358         \r
2359 \r
2360 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2361 \r
2362 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2363         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2364         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2365         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2366         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2367         \r
2368 \r
2369 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2370 \r
2371 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2372         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2373         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2374         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2375         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2376         \r
2377 \r
2378 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2379 \r
2380 DEP_CPP_MOUSE=\\r
2381         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2382         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2383         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2384         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2385         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2386         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2387         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2388         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2389         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2390         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2391         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2392         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2393         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2394         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2395         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2396         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2397         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2398         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2399         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2400         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2401         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2402         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2403         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2404         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
2405         "..\..\include\fix.h"\\r
2406         "..\..\include\maths.h"\\r
2407         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2408         "..\..\include\timer.h"\\r
2409         \r
2410 \r
2411 !ENDIF \r
2412 \r
2413 # End Source File\r
2414 # Begin Source File\r
2415 \r
2416 SOURCE=..\..\arch\sdl\rbaudio.c\r
2417 \r
2418 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2419 \r
2420 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2421         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2422         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2423         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2424         \r
2425 \r
2426 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2427 \r
2428 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2429         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2430         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2431         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2432         \r
2433 \r
2434 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2435 \r
2436 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2437         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2438         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2439         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2440         \r
2441 \r
2442 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2443 \r
2444 DEP_CPP_RBAUD=\\r
2445         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2446         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2447         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2448         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2449         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2450         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2451         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2452         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2453         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2454         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2455         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2456         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2457         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2458         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2459         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2460         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2461         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2462         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2463         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2464         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2465         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2466         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2467         "..\..\include\args.h"\\r
2468         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2469         "..\..\include\rbaudio.h"\\r
2470         \r
2471 \r
2472 !ENDIF \r
2473 \r
2474 # End Source File\r
2475 # Begin Source File\r
2476 \r
2477 SOURCE=..\..\arch\sdl\timer.c\r
2478 \r
2479 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2480 \r
2481 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2482         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2483         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2484         \r
2485 \r
2486 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2487 \r
2488 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2489         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2490         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2491         \r
2492 \r
2493 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2494 \r
2495 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2496         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2497         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2498         \r
2499 \r
2500 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2501 \r
2502 DEP_CPP_TIMER=\\r
2503         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2504         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2505         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2506         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2507         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2508         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2509         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2510         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2511         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2512         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2513         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2514         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2515         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2516         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2517         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2518         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2519         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2520         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2521         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2522         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2523         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2524         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2525         "..\..\include\fix.h"\\r
2526         "..\..\include\maths.h"\\r
2527         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2528         "..\..\include\timer.h"\\r
2529         \r
2530 \r
2531 !ENDIF \r
2532 \r
2533 # End Source File\r
2534 # End Group\r
2535 # Begin Group "misc"\r
2536 \r
2537 # PROP Default_Filter ""\r
2538 # Begin Source File\r
2539 \r
2540 SOURCE=..\..\misc\args.c\r
2541 \r
2542 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2543 \r
2544 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2545         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2546         "..\..\misc\strio.h"\\r
2547         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2548         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2549         \r
2550 \r
2551 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2552 \r
2553 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2554         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2555         "..\..\misc\strio.h"\\r
2556         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2557         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2558         \r
2559 \r
2560 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2561 \r
2562 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2563         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2564         "..\..\misc\strio.h"\\r
2565         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2566         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2567         \r
2568 \r
2569 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2570 \r
2571 DEP_CPP_ARGS_=\\r
2572         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2573         "..\..\include\cfile.h"\\r
2574         "..\..\include\maths.h"\\r
2575         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2576         "..\..\include\strio.h"\\r
2577         "..\..\include\strutil.h"\\r
2578         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2579         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2580         \r
2581 \r
2582 !ENDIF \r
2583 \r
2584 # End Source File\r
2585 # Begin Source File\r
2586 \r
2587 SOURCE=..\..\cfile\cfile.c\r
2588 \r
2589 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2590 \r
2591 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2592         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2593         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2594         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2595         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2596         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2597         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2598         \r
2599 \r
2600 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2601 \r
2602 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2603         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2604         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2605         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2606         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2607         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2608         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2609         \r
2610 \r
2611 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2612 \r
2613 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2614         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2615         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2616         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2617         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2618         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2619         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2620         \r
2621 \r
2622 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2623 \r
2624 DEP_CPP_CFILE=\\r
2625         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2626         "..\..\include\byteswap.h"\\r
2627         "..\..\include\cfile.h"\\r
2628         "..\..\include\d_io.h"\\r
2629         "..\..\include\maths.h"\\r
2630         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2631         "..\..\include\strutil.h"\\r
2632         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2633         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2634         \r
2635 \r
2636 !ENDIF \r
2637 \r
2638 # End Source File\r
2639 # Begin Source File\r
2640 \r
2641 SOURCE=..\..\console\CON_console.c\r
2642 \r
2643 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2644 \r
2645 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2646         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2647         "..\..\console\gr.h"\\r
2648         "..\..\console\timer.h"\\r
2649         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2650         \r
2651 \r
2652 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2653 \r
2654 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2655         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2656         "..\..\console\gr.h"\\r
2657         "..\..\console\timer.h"\\r
2658         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2659         \r
2660 \r
2661 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2662 \r
2663 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2664         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2665         "..\..\console\gr.h"\\r
2666         "..\..\console\timer.h"\\r
2667         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2668         \r
2669 \r
2670 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2671 \r
2672 DEP_CPP_CON_C=\\r
2673         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2674         "..\..\arch\include\key.h"\\r
2675         "..\..\include\CON_console.h"\\r
2676         "..\..\include\fix.h"\\r
2677         "..\..\include\gr.h"\\r
2678         "..\..\include\maths.h"\\r
2679         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2680         "..\..\include\timer.h"\\r
2681         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2682         \r
2683 \r
2684 !ENDIF \r
2685 \r
2686 # End Source File\r
2687 # Begin Source File\r
2688 \r
2689 SOURCE=..\..\misc\d_io.c\r
2690 \r
2691 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2692 \r
2693 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2694         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2695         \r
2696 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2697         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2698         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2699         \r
2700 \r
2701 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2702 \r
2703 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2704         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2705         \r
2706 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2707         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2708         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2709         \r
2710 \r
2711 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2712 \r
2713 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2714         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2715         \r
2716 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2717         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2718         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2719         \r
2720 \r
2721 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2722 \r
2723 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2724         "..\..\include\d_io.h"\\r
2725         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2726         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2727         \r
2728 \r
2729 !ENDIF \r
2730 \r
2731 # End Source File\r
2732 # Begin Source File\r
2733 \r
2734 SOURCE=..\..\misc\error.c\r
2735 \r
2736 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2737 \r
2738 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2739         "..\..\misc\console.h"\\r
2740         "..\..\misc\mono.h"\\r
2741         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2742         \r
2743 \r
2744 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2745 \r
2746 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2747         "..\..\misc\console.h"\\r
2748         "..\..\misc\mono.h"\\r
2749         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2750         \r
2751 \r
2752 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2753 \r
2754 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2755         "..\..\misc\console.h"\\r
2756         "..\..\misc\mono.h"\\r
2757         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2758         \r
2759 \r
2760 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2761 \r
2762 DEP_CPP_ERROR=\\r
2763         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2764         "..\..\include\console.h"\\r
2765         "..\..\include\mono.h"\\r
2766         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2767         \r
2768 \r
2769 !ENDIF \r
2770 \r
2771 # End Source File\r
2772 # Begin Source File\r
2773 \r
2774 SOURCE=..\..\misc\hash.c\r
2775 \r
2776 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2777 \r
2778 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2779         "..\..\misc\hash.h"\\r
2780         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2781         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2782         \r
2783 \r
2784 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2785 \r
2786 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2787         "..\..\misc\hash.h"\\r
2788         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2789         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2790         \r
2791 \r
2792 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2793 \r
2794 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2795         "..\..\misc\hash.h"\\r
2796         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2797         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2798         \r
2799 \r
2800 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2801 \r
2802 DEP_CPP_HASH_=\\r
2803         "..\..\include\hash.h"\\r
2804         "..\..\include\strutil.h"\\r
2805         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2806         \r
2807 \r
2808 !ENDIF \r
2809 \r
2810 # End Source File\r
2811 # Begin Source File\r
2812 \r
2813 SOURCE=..\..\iff\iff.c\r
2814 \r
2815 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2816 \r
2817 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2818         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2819         "..\..\iff\iff.h"\\r
2820         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2821         \r
2822 \r
2823 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2824 \r
2825 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2826         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2827         "..\..\iff\iff.h"\\r
2828         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2829         \r
2830 \r
2831 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2832 \r
2833 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2834         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2835         "..\..\iff\iff.h"\\r
2836         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2837         \r
2838 \r
2839 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2840 \r
2841 DEP_CPP_IFF_C=\\r
2842         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2843         "..\..\include\cfile.h"\\r
2844         "..\..\include\fix.h"\\r
2845         "..\..\include\gr.h"\\r
2846         "..\..\include\iff.h"\\r
2847         "..\..\include\maths.h"\\r
2848         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2849         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2850         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2851         \r
2852 \r
2853 !ENDIF \r
2854 \r
2855 # End Source File\r
2856 # Begin Source File\r
2857 \r
2858 SOURCE=..\..\mem\mem.c\r
2859 \r
2860 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2861 \r
2862 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2863         "..\..\mem\mono.h"\\r
2864         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2865         \r
2866 \r
2867 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2868 \r
2869 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2870         "..\..\mem\mono.h"\\r
2871         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2872         \r
2873 \r
2874 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2875 \r
2876 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2877         "..\..\mem\mono.h"\\r
2878         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2879         \r
2880 \r
2881 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2882 \r
2883 DEP_CPP_MEM_C=\\r
2884         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2885         "..\..\include\console.h"\\r
2886         "..\..\include\mono.h"\\r
2887         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2888         \r
2889 \r
2890 !ENDIF \r
2891 \r
2892 # End Source File\r
2893 # Begin Source File\r
2894 \r
2895 SOURCE=..\..\misc\strio.c\r
2896 \r
2897 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2898 \r
2899 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2900         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2901         "..\..\misc\strio.h"\\r
2902         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2903         \r
2904 \r
2905 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2906 \r
2907 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2908         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2909         "..\..\misc\strio.h"\\r
2910         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2911         \r
2912 \r
2913 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2914 \r
2915 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2916         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2917         "..\..\misc\strio.h"\\r
2918         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2919         \r
2920 \r
2921 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2922 \r
2923 DEP_CPP_STRIO=\\r
2924         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2925         "..\..\include\cfile.h"\\r
2926         "..\..\include\maths.h"\\r
2927         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2928         "..\..\include\strio.h"\\r
2929         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2930         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2931         \r
2932 \r
2933 !ENDIF \r
2934 \r
2935 # End Source File\r
2936 # Begin Source File\r
2937 \r
2938 SOURCE=..\..\misc\strutil.c\r
2939 \r
2940 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2941 \r
2942 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2943         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2944         \r
2945 \r
2946 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2947 \r
2948 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2949         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2950         \r
2951 \r
2952 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2953 \r
2954 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2955         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2956         \r
2957 \r
2958 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2959 \r
2960 DEP_CPP_STRUT=\\r
2961         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2962         \r
2963 \r
2964 !ENDIF \r
2965 \r
2966 # End Source File\r
2967 # End Group\r
2968 # Begin Group "main"\r
2969 \r
2970 # PROP Default_Filter ""\r
2971 # Begin Source File\r
2972 \r
2973 SOURCE=..\..\main\ai.c\r
2974 \r
2975 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2976 \r
2977 DEP_CPP_AI_C64=\\r
2978         "..\..\main\ai.h"\\r
2979         "..\..\main\aistruct.h"\\r
2980         "..\..\main\bm.h"\\r
2981         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
2982         "..\..\main\collide.h"\\r
2983         "..\..\main\config.h"\\r
2984         "..\..\main\controls.h"\\r
2985         "..\..\main\digi.h"\\r
2986         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
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2988         "..\..\main\fireball.h"\\r
2989         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
2990         "..\..\main\fvi.h"\\r
2991         "..\..\main\game.h"\\r
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2994         "..\..\main\gamestat.h"\\r
2995         "..\..\main\gauges.h"\\r
2996         "..\..\main\inferno.h"\\r
2997         "..\..\main\kconfig.h"\\r
2998         "..\..\main\laser.h"\\r
2999         "..\..\main\mission.h"\\r
3000         "..\..\main\morph.h"\\r
3001         "..\..\main\multi.h"\\r
3002         "..\..\main\multibot.h"\\r
3003         "..\..\main\object.h"\\r
3004         "..\..\main\physics.h"\\r
3005         "..\..\main\piggy.h"\\r
3006         "..\..\main\player.h"\\r
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3012         "..\..\main\sounds.h"\\r
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3014         "..\..\main\vclip.h"\\r
3015         "..\..\main\wall.h"\\r
3016         "..\..\main\weapon.h"\\r
3017         \r
3018 NODEP_CPP_AI_C64=\\r
3019         "..\..\main\3d.h"\\r
3020         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3021         "..\..\main\cfile.h"\\r
3022         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3023         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3024         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3025         "..\..\main\fix.h"\\r
3026         "..\..\main\gr.h"\\r
3027         "..\..\main\key.h"\\r
3028         "..\..\main\mono.h"\\r
3029         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3030         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3031         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3032         "..\..\main\timer.h"\\r
3033         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3034         \r
3035 \r
3036 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3037 \r
3038 DEP_CPP_AI_C64=\\r
3039         "..\..\main\ai.h"\\r
3040         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3041         "..\..\main\bm.h"\\r
3042         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3043         "..\..\main\collide.h"\\r
3044         "..\..\main\config.h"\\r
3045         "..\..\main\controls.h"\\r
3046         "..\..\main\digi.h"\\r
3047         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3048         "..\..\main\effects.h"\\r
3049         "..\..\main\fireball.h"\\r
3050         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
3051         "..\..\main\fvi.h"\\r
3052         "..\..\main\game.h"\\r
3053         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3054         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3055         "..\..\main\gamestat.h"\\r
3056         "..\..\main\gauges.h"\\r
3057         "..\..\main\inferno.h"\\r
3058         "..\..\main\kconfig.h"\\r
3059         "..\..\main\laser.h"\\r
3060         "..\..\main\mission.h"\\r
3061         "..\..\main\morph.h"\\r
3062         "..\..\main\multi.h"\\r
3063         "..\..\main\multibot.h"\\r
3064         "..\..\main\object.h"\\r
3065         "..\..\main\physics.h"\\r
3066         "..\..\main\piggy.h"\\r
3067         "..\..\main\player.h"\\r
3068         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3069         "..\..\main\powerup.h"\\r
3070         "..\..\main\render.h"\\r
3071         "..\..\main\robot.h"\\r
3072         "..\..\main\segment.h"\\r
3073         "..\..\main\sounds.h"\\r
3074         "..\..\main\text.h"\\r
3075         "..\..\main\vclip.h"\\r
3076         "..\..\main\wall.h"\\r
3077         "..\..\main\weapon.h"\\r
3078         \r
3079 NODEP_CPP_AI_C64=\\r
3080         "..\..\main\3d.h"\\r
3081         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3082         "..\..\main\cfile.h"\\r
3083         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3084         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3085         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3086         "..\..\main\fix.h"\\r
3087         "..\..\main\gr.h"\\r
3088         "..\..\main\key.h"\\r
3089         "..\..\main\mono.h"\\r
3090         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3091         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3092         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3093         "..\..\main\timer.h"\\r
3094         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3095         \r
3096 \r
3097 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
3098 \r
3099 DEP_CPP_AI_C64=\\r
3100         "..\..\main\ai.h"\\r
3101         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3102         "..\..\main\bm.h"\\r
3103         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3104         "..\..\main\collide.h"\\r
3105         "..\..\main\config.h"\\r
3106         "..\..\main\controls.h"\\r
3107         "..\..\main\digi.h"\\r
3108         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3109         "..\..\main\effects.h"\\r
3110         "..\..\main\fireball.h"\\r
3111         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
3112         "..\..\main\fvi.h"\\r
3113         "..\..\main\game.h"\\r
3114         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3115         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3116         "..\..\main\gamestat.h"\\r
3117         "..\..\main\gauges.h"\\r
3118         "..\..\main\inferno.h"\\r
3119         "..\..\main\kconfig.h"\\r
3120         "..\..\main\laser.h"\\r
3121         "..\..\main\mission.h"\\r
3122         "..\..\main\morph.h"\\r
3123         "..\..\main\multi.h"\\r
3124         "..\..\main\multibot.h"\\r
3125         "..\..\main\object.h"\\r
3126         "..\..\main\physics.h"\\r
3127         "..\..\main\piggy.h"\\r
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3129         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3130         "..\..\main\powerup.h"\\r
3131         "..\..\main\render.h"\\r
3132         "..\..\main\robot.h"\\r
3133         "..\..\main\segment.h"\\r
3134         "..\..\main\sounds.h"\\r
3135         "..\..\main\text.h"\\r
3136         "..\..\main\vclip.h"\\r
3137         "..\..\main\wall.h"\\r
3138         "..\..\main\weapon.h"\\r
3139         \r
3140 NODEP_CPP_AI_C64=\\r
3141         "..\..\main\3d.h"\\r
3142         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3143         "..\..\main\cfile.h"\\r
3144         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3145         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3146         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3147         "..\..\main\fix.h"\\r
3148         "..\..\main\gr.h"\\r
3149         "..\..\main\key.h"\\r
3150         "..\..\main\mono.h"\\r
3151         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3152         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3153         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3154         "..\..\main\timer.h"\\r
3155         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3156         \r
3157 \r
3158 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
3159 \r
3160 DEP_CPP_AI_C64=\\r
3161         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
3162         "..\..\arch\include\key.h"\\r
3163         "..\..\include\3d.h"\\r
3164         "..\..\include\cfile.h"\\r
3165         "..\..\include\console.h"\\r
3166         "..\..\include\fix.h"\\r
3167         "..\..\include\gr.h"\\r
3168         "..\..\include\maths.h"\\r
3169         "..\..\include\mono.h"\\r
3170         "..\..\include\pstypes.h"\\r
3171         "..\..\include\timer.h"\\r
3172         "..\..\include\ui.h"\\r
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3181         "..\..\main\digi.h"\\r
3182         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
3183         "..\..\main\effects.h"\\r
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3185         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
3186         "..\..\main\fvi.h"\\r
3187         "..\..\main\game.h"\\r
3188         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3189         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3190         "..\..\main\gamestat.h"\\r
3191         "..\..\main\gauges.h"\\r
3192         "..\..\main\inferno.h"\\r
3193         "..\..\main\kconfig.h"\\r
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3195         "..\..\main\mission.h"\\r
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3197         "..\..\main\multi.h"\\r
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3222 # End Source File\r
3223 # Begin Source File\r
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3226 \r
3227 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
3228 \r
3229 DEP_CPP_AI2_C=\\r
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3231         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3232         "..\..\main\bm.h"\\r
3233         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3234         "..\..\main\collide.h"\\r
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3241         "..\..\main\game.h"\\r
3242         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3243         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3244         "..\..\main\gauges.h"\\r
3245         "..\..\main\inferno.h"\\r
3246         "..\..\main\laser.h"\\r
3247         "..\..\main\mission.h"\\r
3248         "..\..\main\morph.h"\\r
3249         "..\..\main\multi.h"\\r
3250         "..\..\main\multibot.h"\\r
3251         "..\..\main\object.h"\\r
3252         "..\..\main\physics.h"\\r
3253         "..\..\main\piggy.h"\\r
3254         "..\..\main\player.h"\\r
3255         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3256         "..\..\main\powerup.h"\\r
3257         "..\..\main\render.h"\\r
3258         "..\..\main\robot.h"\\r
3259         "..\..\main\segment.h"\\r
3260         "..\..\main\sounds.h"\\r
3261         "..\..\main\text.h"\\r
3262         "..\..\main\vclip.h"\\r
3263         "..\..\main\wall.h"\\r
3264         "..\..\main\weapon.h"\\r
3265         \r
3266 NODEP_CPP_AI2_C=\\r
3267         "..\..\main\3d.h"\\r
3268         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3269         "..\..\main\cfile.h"\\r
3270         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
3271         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
3272         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
3273         "..\..\main\fix.h"\\r
3274         "..\..\main\gr.h"\\r
3275         "..\..\main\key.h"\\r
3276         "..\..\main\mono.h"\\r
3277         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3278         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3279         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3280         "..\..\main\timer.h"\\r
3281         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3282         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3283         \r
3284 \r
3285 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3286 \r
3287 DEP_CPP_AI2_C=\\r
3288         "..\..\main\ai.h"\\r
3289         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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3291         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3292         "..\..\main\collide.h"\\r
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3747         \r
3748 \r
3749 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
3750 \r
3751 DEP_CPP_AUTOM=\\r
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3754         "..\..\main\bm.h"\\r
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3788         "..\..\main\weapon.h"\\r
3789         \r
3790 NODEP_CPP_AUTOM=\\r
3791         "..\..\main\3d.h"\\r
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3793         "..\..\main\cfile.h"\\r
3794         "..\..\main\fix.h"\\r
3795         "..\..\main\gr.h"\\r
3796         "..\..\main\iff.h"\\r
3797         "..\..\main\joy.h"\\r
3798         "..\..\main\key.h"\\r
3799         "..\..\main\mono.h"\\r
3800         "..\..\main\mouse.h"\\r
3801         "..\..\main\ogl_init.h"\\r
3802         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
3803         "..\..\main\palette.h"\\r
3804         "..\..\main\pcx.h"\\r
3805         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
3806         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3807         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3808         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3809         "..\..\main\timer.h"\\r
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3813 \r
3814 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
3815 \r
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3832         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
3833         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
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3837         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
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3839         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
3840         "..\..\arch\include\key.h"\\r
3841         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
3842         "..\..\include\3d.h"\\r
3843         "..\..\include\cfile.h"\\r
3844         "..\..\include\console.h"\\r
3845         "..\..\include\fix.h"\\r
3846         "..\..\include\gr.h"\\r
3847         "..\..\include\iff.h"\\r
3848         "..\..\include\loadgl.h"\\r
3849         "..\..\include\maths.h"\\r
3850         "..\..\include\mono.h"\\r
3851         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
3852         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
3853         "..\..\include\palette.h"\\r
3854         "..\..\include\pcx.h"\\r
3855         "..\..\include\pstypes.h"\\r
3856         "..\..\include\timer.h"\\r
3857         "..\..\include\u_mem.h"\\r
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3896         \r
3897 NODEP_CPP_AUTOM=\\r
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3903 \r
3904 !ENDIF \r
3905 \r
3906 # End Source File\r
3907 # Begin Source File\r
3908 \r
3909 SOURCE=..\..\main\bm.c\r
3910 \r
3911 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
3912 \r
3913 DEP_CPP_BM_C6c=\\r
3914         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3915         "..\..\main\bm.h"\\r
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3924         "..\..\main\inferno.h"\\r
3925         "..\..\main\mission.h"\\r
3926         "..\..\main\multi.h"\\r
3927         "..\..\main\object.h"\\r
3928         "..\..\main\piggy.h"\\r
3929         "..\..\main\player.h"\\r
3930         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3931         "..\..\main\powerup.h"\\r
3932         "..\..\main\robot.h"\\r
3933         "..\..\main\segment.h"\\r
3934         "..\..\main\sounds.h"\\r
3935         "..\..\main\textures.h"\\r
3936         "..\..\main\vclip.h"\\r
3937         "..\..\main\wall.h"\\r
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3939         \r
3940 NODEP_CPP_BM_C6c=\\r
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3955         \r
3956 \r
3957 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3958 \r
3959 DEP_CPP_BM_C6c=\\r
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3967         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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3971         "..\..\main\mission.h"\\r
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3974         "..\..\main\piggy.h"\\r
3975         "..\..\main\player.h"\\r
3976         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3977         "..\..\main\powerup.h"\\r
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3979         "..\..\main\segment.h"\\r
3980         "..\..\main\sounds.h"\\r
3981         "..\..\main\textures.h"\\r
3982         "..\..\main\vclip.h"\\r
3983         "..\..\main\wall.h"\\r
3984         "..\..\main\weapon.h"\\r
3985         \r
3986 NODEP_CPP_BM_C6c=\\r
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3990         "..\..\main\fix.h"\\r
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3995         "..\..\main\mono.h"\\r
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4003 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4004 \r
4005 DEP_CPP_BM_C6c=\\r
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4049 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
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4057         "..\..\include\gr.h"\\r
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4059         "..\..\include\interp.h"\\r
4060         "..\..\include\makesig.h"\\r
4061         "..\..\include\maths.h"\\r
4062         "..\..\include\mono.h"\\r
4063         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4064         "..\..\include\u_mem.h"\\r
4065         "..\..\include\vecmat.h"\\r
4066         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4067         "..\..\main\bm.h"\\r
4068         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
4069         "..\..\main\digi.h"\\r
4070         "..\..\main\effects.h"\\r
4071         "..\..\main\endlevel.h"\\r
4072         "..\..\main\game.h"\\r
4073         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4074         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4075         "..\..\main\gauges.h"\\r
4076         "..\..\main\inferno.h"\\r
4077         "..\..\main\mission.h"\\r
4078         "..\..\main\multi.h"\\r
4079         "..\..\main\object.h"\\r
4080         "..\..\main\piggy.h"\\r
4081         "..\..\main\player.h"\\r
4082         "..\..\main\polyobj.h"\\r
4083         "..\..\main\powerup.h"\\r
4084         "..\..\main\robot.h"\\r
4085         "..\..\main\segment.h"\\r
4086         "..\..\main\sounds.h"\\r
4087         "..\..\main\textures.h"\\r
4088         "..\..\main\vclip.h"\\r
4089         "..\..\main\wall.h"\\r
4090         "..\..\main\weapon.h"\\r
4091         \r
4092 NODEP_CPP_BM_C6c=\\r
4093         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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4123 NODEP_CPP_CMD_C=\\r
4124         "..\..\main\cmd.h"\\r
4125         "..\..\main\console.h"\\r
4126         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4127         \r
4128 \r
4129 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4130 \r
4131 DEP_CPP_CMD_C=\\r
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4140 # End Source File\r
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4146 \r
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4224 \r
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4265 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
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4302 NODEP_CPP_CNTRL=\\r
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4306         \r
4307 \r
4308 !ENDIF \r
4309 \r
4310 # End Source File\r
4311 # Begin Source File\r
4312 \r
4313 SOURCE=..\..\main\collide.c\r
4314 \r
4315 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
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4492         "..\..\main\slew.h"\\r
4493         "..\..\main\sounds.h"\\r
4494         "..\..\main\switch.h"\\r
4495         "..\..\main\text.h"\\r
4496         "..\..\main\textures.h"\\r
4497         "..\..\main\vclip.h"\\r
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4505         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
4506         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
4507         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
4508         "..\..\main\fix.h"\\r
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4515         "..\..\main\RAVE.h"\\r
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4554         "..\..\include\mono.h"\\r
4555         "..\..\include\palette.h"\\r
4556         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4557         "..\..\include\rle.h"\\r
4558         "..\..\include\texmap.h"\\r
4559         "..\..\include\ui.h"\\r
4560         "..\..\include\vecmat.h"\\r
4561         "..\..\main\ai.h"\\r
4562         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4563         "..\..\main\automap.h"\\r
4564         "..\..\main\bm.h"\\r
4565         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
4566         "..\..\main\collide.h"\\r
4567         "..\..\main\digi.h"\\r
4568         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
4569         "..\..\main\effects.h"\\r
4570         "..\..\main\endlevel.h"\\r
4571         "..\..\main\escort.h"\\r
4572         "..\..\main\fireball.h"\\r
4573         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
4574         "..\..\main\fvi.h"\\r
4575         "..\..\main\game.h"\\r
4576         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4577         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4578         "..\..\main\gauges.h"\\r
4579         "..\..\main\hostage.h"\\r
4580         "..\..\main\inferno.h"\\r
4581         "..\..\main\laser.h"\\r
4582         "..\..\main\mission.h"\\r
4583         "..\..\main\multi.h"\\r
4584         "..\..\main\multibot.h"\\r
4585         "..\..\main\newdemo.h"\\r
4586         "..\..\main\newmenu.h"\\r
4587         "..\..\main\object.h"\\r
4588         "..\..\main\physics.h"\\r
4589         "..\..\main\piggy.h"\\r
4590         "..\..\main\player.h"\\r
4591         "..\..\main\polyobj.h"\\r
4592         "..\..\main\powerup.h"\\r
4593         "..\..\main\render.h"\\r
4594         "..\..\main\robot.h"\\r
4595         "..\..\main\scores.h"\\r
4596         "..\..\main\segment.h"\\r
4597         "..\..\main\slew.h"\\r
4598         "..\..\main\sounds.h"\\r
4599         "..\..\main\switch.h"\\r
4600         "..\..\main\text.h"\\r
4601         "..\..\main\textures.h"\\r
4602         "..\..\main\vclip.h"\\r
4603         "..\..\main\wall.h"\\r
4604         "..\..\main\weapon.h"\\r
4605         \r
4606 NODEP_CPP_COLLI=\\r
4607         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4608         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
4609         "..\..\main\RAVE.h"\\r
4610         "..\..\main\tactile.h"\\r
4611         \r
4612 \r
4613 !ENDIF \r
4614 \r
4615 # End Source File\r
4616 # Begin Source File\r
4617 \r
4618 SOURCE=..\..\main\config.c\r
4619 \r
4620 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4621 \r
4622 DEP_CPP_CONFI=\\r
4623         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4624         "..\..\main\config.h"\\r
4625         "..\..\main\digi.h"\\r
4626         "..\..\main\game.h"\\r
4627         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4628         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4629         "..\..\main\inferno.h"\\r
4630         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4631         "..\..\main\menu.h"\\r
4632         "..\..\main\mission.h"\\r
4633         "..\..\main\movie.h"\\r
4634         "..\..\main\object.h"\\r
4635         "..\..\main\piggy.h"\\r
4636         "..\..\main\player.h"\\r
4637         "..\..\main\segment.h"\\r
4638         "..\..\main\songs.h"\\r
4639         "..\..\main\sounds.h"\\r
4640         "..\..\main\weapon.h"\\r
4641         \r
4642 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4643         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4644         "..\..\main\args.h"\\r
4645         "..\..\main\cfile.h"\\r
4646         "..\..\main\fix.h"\\r
4647         "..\..\main\gr.h"\\r
4648         "..\..\main\joy.h"\\r
4649         "..\..\main\mono.h"\\r
4650         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4651         "..\..\main\palette.h"\\r
4652         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4653         "..\..\main\prefs.h"\\r
4654         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4655         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4656         "..\..\main\winapp.h"\\r
4657         \r
4658 \r
4659 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4660 \r
4661 DEP_CPP_CONFI=\\r
4662         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4663         "..\..\main\config.h"\\r
4664         "..\..\main\digi.h"\\r
4665         "..\..\main\game.h"\\r
4666         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4667         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4668         "..\..\main\inferno.h"\\r
4669         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4670         "..\..\main\menu.h"\\r
4671         "..\..\main\mission.h"\\r
4672         "..\..\main\movie.h"\\r
4673         "..\..\main\object.h"\\r
4674         "..\..\main\piggy.h"\\r
4675         "..\..\main\player.h"\\r
4676         "..\..\main\segment.h"\\r
4677         "..\..\main\songs.h"\\r
4678         "..\..\main\sounds.h"\\r
4679         "..\..\main\weapon.h"\\r
4680         \r
4681 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4682         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4683         "..\..\main\args.h"\\r
4684         "..\..\main\cfile.h"\\r
4685         "..\..\main\fix.h"\\r
4686         "..\..\main\gr.h"\\r
4687         "..\..\main\joy.h"\\r
4688         "..\..\main\mono.h"\\r
4689         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4690         "..\..\main\palette.h"\\r
4691         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4692         "..\..\main\prefs.h"\\r
4693         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4694         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4695         "..\..\main\winapp.h"\\r
4696         \r
4697 \r
4698 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4699 \r
4700 DEP_CPP_CONFI=\\r
4701         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4702         "..\..\main\config.h"\\r
4703         "..\..\main\digi.h"\\r
4704         "..\..\main\game.h"\\r
4705         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4706         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4707         "..\..\main\inferno.h"\\r
4708         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4709         "..\..\main\menu.h"\\r
4710         "..\..\main\mission.h"\\r
4711         "..\..\main\movie.h"\\r
4712         "..\..\main\object.h"\\r
4713         "..\..\main\piggy.h"\\r
4714         "..\..\main\player.h"\\r
4715         "..\..\main\segment.h"\\r
4716         "..\..\main\songs.h"\\r
4717         "..\..\main\sounds.h"\\r
4718         "..\..\main\weapon.h"\\r
4719         \r
4720 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4721         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4722         "..\..\main\args.h"\\r
4723         "..\..\main\cfile.h"\\r
4724         "..\..\main\fix.h"\\r
4725         "..\..\main\gr.h"\\r
4726         "..\..\main\joy.h"\\r
4727         "..\..\main\mono.h"\\r
4728         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4729         "..\..\main\palette.h"\\r
4730         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4731         "..\..\main\prefs.h"\\r
4732         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4733         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4734         "..\..\main\winapp.h"\\r
4735         \r
4736 \r
4737 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4738 \r
4739 DEP_CPP_CONFI=\\r
4740         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
4741         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
4742         "..\..\include\args.h"\\r
4743         "..\..\include\cfile.h"\\r
4744         "..\..\include\console.h"\\r
4745         "..\..\include\fix.h"\\r
4746         "..\..\include\gr.h"\\r
4747         "..\..\include\maths.h"\\r
4748         "..\..\include\mono.h"\\r
4749         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
4750         "..\..\include\palette.h"\\r
4751         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4752         "..\..\include\vecmat.h"\\r
4753         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4754         "..\..\main\config.h"\\r
4755         "..\..\main\digi.h"\\r
4756         "..\..\main\game.h"\\r
4757         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4758         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4759         "..\..\main\inferno.h"\\r
4760         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4761         "..\..\main\menu.h"\\r
4762         "..\..\main\mission.h"\\r
4763         "..\..\main\movie.h"\\r
4764         "..\..\main\object.h"\\r
4765         "..\..\main\piggy.h"\\r
4766         "..\..\main\player.h"\\r
4767         "..\..\main\segment.h"\\r
4768         "..\..\main\songs.h"\\r
4769         "..\..\main\sounds.h"\\r
4770         "..\..\main\weapon.h"\\r
4771         \r
4772 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4773         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4774         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4775         "..\..\main\prefs.h"\\r
4776         "..\..\main\winapp.h"\\r
4777         \r
4778 \r
4779 !ENDIF \r
4780 \r
4781 # End Source File\r
4782 # Begin Source File\r
4783 \r
4784 SOURCE=..\..\main\console.c\r
4785 \r
4786 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4787 \r
4788 DEP_CPP_CONSO=\\r
4789         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4790         \r
4791 NODEP_CPP_CONSO=\\r
4792         "..\..\main\cfile.h"\\r
4793         "..\..\main\cmd.h"\\r
4794         "..\..\main\CON_console.h"\\r
4795         "..\..\main\console.h"\\r
4796         "..\..\main\gr.h"\\r
4797         "..\..\main\pcx.h"\\r
4798         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4799         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4800         \r
4801 \r
4802 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4803 \r
4804 DEP_CPP_CONSO=\\r
4805         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4806         \r
4807 NODEP_CPP_CONSO=\\r
4808         "..\..\main\cfile.h"\\r
4809         "..\..\main\cmd.h"\\r
4810         "..\..\main\CON_console.h"\\r
4811         "..\..\main\console.h"\\r
4812         "..\..\main\gr.h"\\r
4813         "..\..\main\pcx.h"\\r
4814         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4815         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4816         \r
4817 \r
4818 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4819 \r
4820 DEP_CPP_CONSO=\\r
4821         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4822         \r
4823 NODEP_CPP_CONSO=\\r
4824         "..\..\main\cfile.h"\\r
4825         "..\..\main\cmd.h"\\r
4826         "..\..\main\CON_console.h"\\r
4827         "..\..\main\console.h"\\r
4828         "..\..\main\gr.h"\\r
4829         "..\..\main\pcx.h"\\r
4830         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4831         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4832         \r
4833 \r
4834 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4835 \r
4836 DEP_CPP_CONSO=\\r
4837         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
4838         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
4839         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
4840         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
4841         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
4842         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
4843         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
4844         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
4845         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
4846         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
4847         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
4848         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
4849         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
4850         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
4851         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
4852         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
4853         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
4854         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
4855         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
4856         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
4857         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
4858         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
4859         "..\..\arch\include\key.h"\\r
4860         "..\..\include\cfile.h"\\r
4861         "..\..\include\cmd.h"\\r
4862         "..\..\include\CON_console.h"\\r
4863         "..\..\include\console.h"\\r
4864         "..\..\include\fix.h"\\r
4865         "..\..\include\gr.h"\\r
4866         "..\..\include\maths.h"\\r
4867         "..\..\include\pcx.h"\\r
4868         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4869         "..\..\include\u_mem.h"\\r
4870         "..\..\include\vecmat.h"\\r
4871         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4872         \r
4873 \r
4874 !ENDIF \r
4875 \r
4876 # End Source File\r
4877 # Begin Source File\r
4878 \r
4879 SOURCE=..\..\main\controls.c\r
4880 \r
4881 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4882 \r
4883 DEP_CPP_CONTR=\\r
4884         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4885         "..\..\main\config.h"\\r
4886         "..\..\main\controls.h"\\r
4887         "..\..\main\digi.h"\\r
4888         "..\..\main\fireball.h"\\r
4889         "..\..\main\game.h"\\r
4890         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4891         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4892         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4893         "..\..\main\inferno.h"\\r
4894         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4895         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4896         "..\..\main\laser.h"\\r
4897         "..\..\main\mission.h"\\r
4898         "..\..\main\multi.h"\\r
4899         "..\..\main\object.h"\\r
4900         "..\..\main\piggy.h"\\r
4901         "..\..\main\player.h"\\r
4902         "..\..\main\render.h"\\r
4903         "..\..\main\segment.h"\\r
4904         "..\..\main\sounds.h"\\r
4905         "..\..\main\vclip.h"\\r
4906         "..\..\main\weapon.h"\\r
4907         \r
4908 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4909         "..\..\main\3d.h"\\r
4910         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4911         "..\..\main\args.h"\\r
4912         "..\..\main\cfile.h"\\r
4913         "..\..\main\fix.h"\\r
4914         "..\..\main\gr.h"\\r
4915         "..\..\main\joy.h"\\r
4916         "..\..\main\key.h"\\r
4917         "..\..\main\mono.h"\\r
4918         "..\..\main\mouse.h"\\r
4919         "..\..\main\palette.h"\\r
4920         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4921         "..\..\main\timer.h"\\r
4922         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4923         \r
4924 \r
4925 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4926 \r
4927 DEP_CPP_CONTR=\\r
4928         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4929         "..\..\main\config.h"\\r
4930         "..\..\main\controls.h"\\r
4931         "..\..\main\digi.h"\\r
4932         "..\..\main\fireball.h"\\r
4933         "..\..\main\game.h"\\r
4934         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4935         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4936         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4937         "..\..\main\inferno.h"\\r
4938         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4939         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4940         "..\..\main\laser.h"\\r
4941         "..\..\main\mission.h"\\r
4942         "..\..\main\multi.h"\\r
4943         "..\..\main\object.h"\\r
4944         "..\..\main\piggy.h"\\r
4945         "..\..\main\player.h"\\r
4946         "..\..\main\render.h"\\r
4947         "..\..\main\segment.h"\\r
4948         "..\..\main\sounds.h"\\r
4949         "..\..\main\vclip.h"\\r
4950         "..\..\main\weapon.h"\\r
4951         \r
4952 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4953         "..\..\main\3d.h"\\r
4954         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4955         "..\..\main\args.h"\\r
4956         "..\..\main\cfile.h"\\r
4957         "..\..\main\fix.h"\\r
4958         "..\..\main\gr.h"\\r
4959         "..\..\main\joy.h"\\r
4960         "..\..\main\key.h"\\r
4961         "..\..\main\mono.h"\\r
4962         "..\..\main\mouse.h"\\r
4963         "..\..\main\palette.h"\\r
4964         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4965         "..\..\main\timer.h"\\r
4966         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4967         \r
4968 \r
4969 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4970 \r
4971 DEP_CPP_CONTR=\\r
4972         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4973         "..\..\main\config.h"\\r
4974         "..\..\main\controls.h"\\r
4975         "..\..\main\digi.h"\\r
4976         "..\..\main\fireball.h"\\r
4977         "..\..\main\game.h"\\r
4978         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4979         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4980         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4981         "..\..\main\inferno.h"\\r
4982         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4983         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4984         "..\..\main\laser.h"\\r
4985         "..\..\main\mission.h"\\r
4986         "..\..\main\multi.h"\\r
4987         "..\..\main\object.h"\\r
4988         "..\..\main\piggy.h"\\r
4989         "..\..\main\player.h"\\r
4990         "..\..\main\render.h"\\r
4991         "..\..\main\segment.h"\\r
4992         "..\..\main\sounds.h"\\r
4993         "..\..\main\vclip.h"\\r
4994         "..\..\main\weapon.h"\\r
4995         \r
4996 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4997         "..\..\main\3d.h"\\r
4998         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4999         "..\..\main\args.h"\\r
5000         "..\..\main\cfile.h"\\r
5001         "..\..\main\fix.h"\\r
5002         "..\..\main\gr.h"\\r
5003         "..\..\main\joy.h"\\r
5004         "..\..\main\key.h"\\r
5005         "..\..\main\mono.h"\\r
5006         "..\..\main\mouse.h"\\r
5007         "..\..\main\palette.h"\\r
5008         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5009         "..\..\main\timer.h"\\r
5010         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5011         \r
5012 \r
5013 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5014 \r
5015 DEP_CPP_CONTR=\\r
5016         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
5017         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
5018         "..\..\arch\include\key.h"\\r
5019         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
5020         "..\..\include\3d.h"\\r
5021         "..\..\include\args.h"\\r
5022         "..\..\include\cfile.h"\\r
5023         "..\..\include\console.h"\\r
5024         "..\..\include\fix.h"\\r
5025         "..\..\include\gr.h"\\r
5026         "..\..\include\maths.h"\\r
5027         "..\..\include\mono.h"\\r
5028         "..\..\include\palette.h"\\r
5029         "..\..\include\pstypes.h"\\r
5030         "..\..\include\timer.h"\\r
5031         "..\..\include\vecmat.h"\\r
5032         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5033         "..\..\main\config.h"\\r
5034         "..\..\main\controls.h"\\r
5035         "..\..\main\digi.h"\\r
5036         "..\..\main\fireball.h"\\r
5037         "..\..\main\game.h"\\r
5038         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5039         "..\..\main\gameseq.h"\\r
5040         "..\..\main\gamestat.h"\\r
5041         "..\..\main\inferno.h"\\r
5042         "..\..\main\joydefs.h"\\r
5043         "..\..\main\kconfig.h"\\r
5044         "..\..\main\laser.h"\\r
5045         "..\..\main\mission.h"\\r
5046         "..\..\main\multi.h"\\r
5047         "..\..\main\object.h"\\r
5048         "..\..\main\piggy.h"\\r
5049         "..\..\main\player.h"\\r
5050         "..\..\main\render.h"\\r
5051         "..\..\main\segment.h"\\r
5052         "..\..\main\sounds.h"\\r
5053         "..\..\main\vclip.h"\\r
5054         "..\..\main\weapon.h"\\r
5055         \r
5056 NODEP_CPP_CONTR=\\r
5057         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5058         \r
5059 \r
5060 !ENDIF \r
5061 \r
5062 # End Source File\r
5063 # Begin Source File\r
5064 \r
5065 SOURCE=..\..\main\credits.c\r
5066 \r
5067 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
5068 \r
5069 DEP_CPP_CREDI=\\r
5070         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5071         "..\..\main\desw.h"\\r
5072         "..\..\main\digi.h"\\r
5073         "..\..\main\game.h"\\r
5074         "..\..\main\gamefont.h"\\r
5075         "..\..\main\gamepal.h"\\r
5076         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5077         "..\..\main\inferno.h"\\r
5078         "..\..\main\menu.h"\\r
5079         "..\..\main\newmenu.h"\\r
5080         "..\..\main\object.h"\\r
5081         "..\..\main\piggy.h"\\r
5082         "..\..\main\screens.h"\\r
5083         "..\..\main\segment.h"\\r
5084         "..\..\main\songs.h"\\r
5085         "..\..\main\sounds.h"\\r
5086         \r
5087 NODEP_CPP_CREDI=\\r
5088         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5089         "..\..\main\cfile.h"\\r
5090         "..\..\main\fix.h"\\r
5091         "..\..\main\gr.h"\\r
5092         "..\..\main\iff.h"\\r
5093         "..\..\main\joy.h"\\r
5094         "..\..\main\key.h"\\r
5095         "..\..\main\mono.h"\\r
5096         "..\..\main\mouse.h"\\r
5097         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
5098         "..\..\main\palette.h"\\r
5099         "..\..\main\pcx.h"\\r
5100         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
5101         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5102         "..\..\main\timer.h"\\r
5103         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5104         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5105         "..\..\main\win\dd.h"\\r
5106         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
5107         \r
5108 \r
5109 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
5110 \r
5111 DEP_CPP_CREDI=\\r
5112         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5113         "..\..\main\desw.h"\\r
5114         "..\..\main\digi.h"\\r
5115         "..\..\main\game.h"\\r
5116         "..\..\main\gamefont.h"\\r
5117         "..\..\main\gamepal.h"\\r
5118         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5119         "..\..\main\inferno.h"\\r
5120         "..\..\main\menu.h"\\r
5121         "..\..\main\newmenu.h"\\r
5122         "..\..\main\object.h"\\r
5123         "..\..\main\piggy.h"\\r
5124         "..\..\main\screens.h"\\r
5125         "..\..\main\segment.h"\\r
5126         "..\..\main\songs.h"\\r
5127         "..\..\main\sounds.h"\\r
5128         \r
5129 NODEP_CPP_CREDI=\\r
5130         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5131         "..\..\main\cfile.h"\\r
5132         "..\..\main\fix.h"\\r
5133         "..\..\main\gr.h"\\r
5134         "..\..\main\iff.h"\\r
5135         "..\..\main\joy.h"\\r
5136         "..\..\main\key.h"\\r
5137         "..\..\main\mono.h"\\r
5138         "..\..\main\mouse.h"\\r
5139         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
5140         "..\..\main\palette.h"\\r
5141         "..\..\main\pcx.h"\\r
5142         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
5143         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5144         "..\..\main\timer.h"\\r
5145         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5146         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5147         "..\..\main\win\dd.h"\\r
5148         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
5149         \r
5150 \r
5151 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
5152 \r
5153 DEP_CPP_CREDI=\\r
5154         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5155         "..\..\main\desw.h"\\r
5156         "..\..\main\digi.h"\\r
5157         "..\..\main\game.h"\\r
5158         "..\..\main\gamefont.h"\\r
5159         "..\..\main\gamepal.h"\\r
5160         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5161         "..\..\main\inferno.h"\\r
5162         "..\..\main\menu.h"\\r
5163         "..\..\main\newmenu.h"\\r
5164         "..\..\main\object.h"\\r
5165         "..\..\main\piggy.h"\\r
5166         "..\..\main\screens.h"\\r
5167         "..\..\main\segment.h"\\r
5168         "..\..\main\songs.h"\\r
5169         "..\..\main\sounds.h"\\r
5170         \r
5171 NODEP_CPP_CREDI=\\r
5172         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5173         "..\..\main\cfile.h"\\r
5174         "..\..\main\fix.h"\\r
5175         "..\..\main\gr.h"\\r
5176         "..\..\main\iff.h"\\r
5177         "..\..\main\joy.h"\\r
5178         "..\..\main\key.h"\\r
5179         "..\..\main\mono.h"\\r
5180         "..\..\main\mouse.h"\\r
5181         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
5182         "..\..\main\palette.h"\\r
5183         "..\..\main\pcx.h"\\r
5184         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
5185         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5186         "..\..\main\timer.h"\\r
5187         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5188         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5189         "..\..\main\win\dd.h"\\r
5190         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
5191         \r
5192 \r
5193 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5194 \r
5195 DEP_CPP_CREDI=\\r
5196         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
5197         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
5198         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
5199         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
5200         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
5201         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
5202         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
5203         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
5204         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
5205         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
5206         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
5207         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
5208         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
5209         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
5210         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
5211         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
5212         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
5213         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
5214         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
5215         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
5216         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
5217         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
5218         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
5219         "..\..\arch\include\key.h"\\r
5220         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
5221         "..\..\include\cfile.h"\\r
5222         "..\..\include\console.h"\\r
5223         "..\..\include\fix.h"\\r
5224         "..\..\include\gr.h"\\r
5225         "..\..\include\iff.h"\\r
5226         "..\..\include\maths.h"\\r
5227         "..\..\include\mono.h"\\r
5228         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
5229         "..\..\include\palette.h"\\r
5230         "..\..\include\pcx.h"\\r
5231         "..\..\include\pstypes.h"\\r
5232         "..\..\include\timer.h"\\r
5233         "..\..\include\u_mem.h"\\r
5234         "..\..\include\vecmat.h"\\r
5235         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5236         "..\..\main\desw.h"\\r
5237         "..\..\main\digi.h"\\r
5238         "..\..\main\game.h"\\r
5239         "..\..\main\gamefont.h"\\r
5240         "..\..\main\gamepal.h"\\r
5241         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5242         "..\..\main\inferno.h"\\r
5243         "..\..\main\menu.h"\\r
5244         "..\..\main\newmenu.h"\\r
5245         "..\..\main\object.h"\\r
5246         "..\..\main\piggy.h"\\r
5247         "..\..\main\screens.h"\\r
5248         "..\..\main\segment.h"\\r
5249         "..\..\main\songs.h"\\r
5250         "..\..\main\sounds.h"\\r
5251         \r
5252 NODEP_CPP_CREDI=\\r
5253         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5254         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
5255         "..\..\main\win\dd.h"\\r
5256         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
5257         \r
5258 \r
5259 !ENDIF \r
5260 \r
5261 # End Source File\r
5262 # Begin Source File\r
5263 \r
5264 SOURCE=..\..\main\crypt.c\r
5265 \r
5266 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
5267 \r
5268 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
5269 \r
5270 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
5271 \r
5272 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5273 \r
5274 !ENDIF \r
5275 \r
5276 # End Source File\r
5277 # Begin Source File\r
5278 \r
5279 SOURCE=..\..\main\effects.c\r
5280 \r
5281 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
5282 \r
5283 DEP_CPP_EFFEC=\\r
5284         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5285         "..\..\main\bm.h"\\r
5286         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
5287         "..\..\main\digi.h"\\r
5288         "..\..\main\effects.h"\\r
5289         "..\..\main\game.h"\\r
5290         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5291         "..\..\main\inferno.h"\\r
5292         "..\..\main\object.h"\\r
5293         "..\..\main\piggy.h"\\r
5294         "..\..\main\segment.h"\\r
5295         "..\..\main\sounds.h"\\r
5296         "..\..\main\textures.h"\\r
5297         "..\..\main\vclip.h"\\r
5298         "..\..\main\wall.h"\\r
5299         \r
5300 NODEP_CPP_EFFEC=\\r
5301         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5302         "..\..\main\cfile.h"\\r
5303         "..\..\main\fix.h"\\r
5304         "..\..\main\gr.h"\\r
5305         "..\..\main\mono.h"\\r
5306         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5307         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5308         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5309         \r
5310 \r
5311 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
5312 \r
5313 DEP_CPP_EFFEC=\\r
5314         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5315         "..\..\main\bm.h"\\r
5316         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
5317         "..\..\main\digi.h"\\r
5318         "..\..\main\effects.h"\\r
5319         "..\..\main\game.h"\\r
5320         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5321         "..\..\main\inferno.h"\\r
5322         "..\..\main\object.h"\\r
5323         "..\..\main\piggy.h"\\r
5324         "..\..\main\segment.h"\\r
5325         "..\..\main\sounds.h"\\r
5326         "..\..\main\textures.h"\\r
5327         "..\..\main\vclip.h"\\r
5328         "..\..\main\wall.h"\\r
5329         \r
5330 NODEP_CPP_EFFEC=\\r
5331         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5332         "..\..\main\cfile.h"\\r
5333         "..\..\main\fix.h"\\r
5334         "..\..\main\gr.h"\\r
5335         "..\..\main\mono.h"\\r
5336         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5337         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5338         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5339         \r
5340 \r
5341 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
5342 \r
5343 DEP_CPP_EFFEC=\\r
5344         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5345         "..\..\main\bm.h"\\r
5346         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
5347         "..\..\main\digi.h"\\r
5348         "..\..\main\effects.h"\\r
5349         "..\..\main\game.h"\\r
5350         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5351         "..\..\main\inferno.h"\\r
5352         "..\..\main\object.h"\\r
5353         "..\..\main\piggy.h"\\r
5354         "..\..\main\segment.h"\\r
5355         "..\..\main\sounds.h"\\r
5356         "..\..\main\textures.h"\\r
5357         "..\..\main\vclip.h"\\r
5358         "..\..\main\wall.h"\\r
5359         \r
5360 NODEP_CPP_EFFEC=\\r
5361         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5362         "..\..\main\cfile.h"\\r
5363         "..\..\main\fix.h"\\r
5364         "..\..\main\gr.h"\\r
5365         "..\..\main\mono.h"\\r
5366         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5367         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5368         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5369         \r
5370 \r
5371 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5372 \r
5373 DEP_CPP_EFFEC=\\r
5374         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
5375         "..\..\include\cfile.h"\\r
5376         "..\..\include\console.h"\\r
5377         "..\..\include\fix.h"\\r
5378         "..\..\include\gr.h"\\r
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5383         "..\..\include\vecmat.h"\\r
5384         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5385         "..\..\main\bm.h"\\r
5386         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
5387         "..\..\main\digi.h"\\r
5388         "..\..\main\effects.h"\\r
5389         "..\..\main\game.h"\\r
5390         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5391         "..\..\main\inferno.h"\\r
5392         "..\..\main\object.h"\\r
5393         "..\..\main\piggy.h"\\r
5394         "..\..\main\segment.h"\\r
5395         "..\..\main\sounds.h"\\r
5396         "..\..\main\textures.h"\\r
5397         "..\..\main\vclip.h"\\r
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5399         \r
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5775         "..\..\main\segment.h"\\r
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5787         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
5788         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
5789         "..\..\main\fix.h"\\r
5790         "..\..\main\gr.h"\\r
5791         "..\..\main\key.h"\\r
5792         "..\..\main\mono.h"\\r
5793         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
5794         "..\..\main\palette.h"\\r
5795         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5796         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
5797         "..\..\main\RAVE.h"\\r
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5879 !ENDIF \r
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5881 # End Source File\r
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5883 \r
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5887 \r
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5939 DEP_CPP_FIREB=\\r
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7153 \r
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7178         "..\..\arch\include\key.h"\\r
7179         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
7180         "..\..\include\3d.h"\\r
7181         "..\..\include\args.h"\\r
7182         "..\..\include\cfile.h"\\r
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7191         "..\..\include\palette.h"\\r
7192         "..\..\include\pcx.h"\\r
7193         "..\..\include\pstypes.h"\\r
7194         "..\..\include\rbaudio.h"\\r
7195         "..\..\include\texmap.h"\\r
7196         "..\..\include\timer.h"\\r
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7208         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
7209         "..\..\main\effects.h"\\r
7210         "..\..\main\endlevel.h"\\r
7211         "..\..\main\escort.h"\\r
7212         "..\..\main\fvi.h"\\r
7213         "..\..\main\game.h"\\r
7214         "..\..\main\gamefont.h"\\r
7215         "..\..\main\gameseg.h"\\r
7216         "..\..\main\gameseq.h"\\r
7217         "..\..\main\gamestat.h"\\r
7218         "..\..\main\gauges.h"\\r
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7221         "..\..\main\kconfig.h"\\r
7222         "..\..\main\laser.h"\\r
7223         "..\..\main\lighting.h"\\r
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7225         "..\..\main\mission.h"\\r
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7254         \r
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7262 \r
7263 !ENDIF \r
7264 \r
7265 # End Source File\r
7266 # Begin Source File\r
7267 \r
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7269 \r
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7271 \r
7272 DEP_CPP_GAMEF=\\r
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7275         \r
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7279         \r
7280 \r
7281 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
7282 \r
7283 DEP_CPP_GAMEF=\\r
7284         "..\..\main\gamefont.h"\\r
7285         "..\..\main\inferno.h"\\r
7286         \r
7287 NODEP_CPP_GAMEF=\\r
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7291 \r
7292 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
7293 \r
7294 DEP_CPP_GAMEF=\\r
7295         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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7297         \r
7298 NODEP_CPP_GAMEF=\\r
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7301         \r
7302 \r
7303 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
7304 \r
7305 DEP_CPP_GAMEF=\\r
7306         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
7307         "..\..\include\fix.h"\\r
7308         "..\..\include\gr.h"\\r
7309         "..\..\include\maths.h"\\r
7310         "..\..\include\pstypes.h"\\r
7311         "..\..\main\gamefont.h"\\r
7312         "..\..\main\inferno.h"\\r
7313         \r
7314 \r
7315 !ENDIF \r
7316 \r
7317 # End Source File\r
7318 # Begin Source File\r
7319 \r
7320 SOURCE=..\..\main\gamemine.c\r
7321 \r
7322 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
7323 \r
7324 DEP_CPP_GAMEM=\\r
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7343         \r
7344 NODEP_CPP_GAMEM=\\r
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7360 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
7361 \r
7362 DEP_CPP_GAMEM=\\r
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7382 NODEP_CPP_GAMEM=\\r
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7386         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
7387         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
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7396         \r
7397 \r
7398 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
7399 \r
7400 DEP_CPP_GAMEM=\\r
7401         "..\..\main\aistruct.h"\\r
7402         "..\..\main\bm.h"\\r
7403         "..\..\main\digi.h"\\r
7404         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
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7406         "..\..\main\game.h"\\r
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7496 !ENDIF \r
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7498 # End Source File\r
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7504 \r
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7545         "..\..\main\cfile.h"\\r
7546         "..\..\main\fix.h"\\r
7547         "..\..\main\gr.h"\\r
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7550         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
7551         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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7617         "..\..\include\rle.h"\\r
7618         "..\..\include\strutil.h"\\r
7619         "..\..\include\vecmat.h"\\r
7620         "..\..\main\digi.h"\\r
7621         "..\..\main\gamepal.h"\\r
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7624         "..\..\main\newmenu.h"\\r
7625         "..\..\main\piggy.h"\\r
7626         "..\..\main\sounds.h"\\r
7627         "..\..\main\texmerge.h"\\r
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7796 NODEP_CPP_GAMER=\\r
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9110         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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9115         "..\..\main\laser.h"\\r
9116         "..\..\main\menu.h"\\r
9117         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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9124         "..\..\main\sounds.h"\\r
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9126         "..\..\main\wall.h"\\r
9127         "..\..\main\weapon.h"\\r
9128         \r
9129 NODEP_CPP_HUD_C=\\r
9130         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
9131         "..\..\main\args.h"\\r
9132         "..\..\main\cfile.h"\\r
9133         "..\..\main\console.h"\\r
9134         "..\..\main\fix.h"\\r
9135         "..\..\main\gr.h"\\r
9136         "..\..\main\mono.h"\\r
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9146 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
9147 \r
9148 DEP_CPP_HUD_C=\\r
9149         "..\..\main\aistruct.h"\\r
9150         "..\..\main\collide.h"\\r
9151         "..\..\main\digi.h"\\r
9152         "..\..\main\fvi.h"\\r
9153         "..\..\main\game.h"\\r
9154         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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9166         "..\..\main\screens.h"\\r
9167         "..\..\main\segment.h"\\r
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9172         \r
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9189 \r
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9191 \r
9192 DEP_CPP_HUD_C=\\r
9193         "..\..\main\aistruct.h"\\r
9194         "..\..\main\collide.h"\\r
9195         "..\..\main\digi.h"\\r
9196         "..\..\main\fvi.h"\\r
9197         "..\..\main\game.h"\\r
9198         "..\..\main\gamefont.h"\\r
9199         "..\..\main\gameseg.h"\\r
9200         "..\..\main\gauges.h"\\r
9201         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
9202         "..\..\main\inferno.h"\\r
9203         "..\..\main\laser.h"\\r
9204         "..\..\main\menu.h"\\r
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9206         "..\..\main\object.h"\\r
9207         "..\..\main\physics.h"\\r
9208         "..\..\main\piggy.h"\\r
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9210         "..\..\main\screens.h"\\r
9211         "..\..\main\segment.h"\\r
9212         "..\..\main\sounds.h"\\r
9213         "..\..\main\text.h"\\r
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9216         \r
9217 NODEP_CPP_HUD_C=\\r
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9219         "..\..\main\args.h"\\r
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9221         "..\..\main\console.h"\\r
9222         "..\..\main\fix.h"\\r
9223         "..\..\main\gr.h"\\r
9224         "..\..\main\mono.h"\\r
9225         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
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9227         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
9228         "..\..\main\RAVE.h"\\r
9229         "..\..\main\strutil.h"\\r
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9231         "..\..\main\vecmat.h"\\r
9232         \r
9233 \r
9234 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
9235 \r
9236 DEP_CPP_HUD_C=\\r
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9238         "..\..\include\args.h"\\r
9239         "..\..\include\cfile.h"\\r
9240         "..\..\include\console.h"\\r
9241         "..\..\include\fix.h"\\r
9242         "..\..\include\gr.h"\\r
9243         "..\..\include\maths.h"\\r
9244         "..\..\include\mono.h"\\r
9245         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
9246         "..\..\include\pstypes.h"\\r
9247         "..\..\include\strutil.h"\\r
9248         "..\..\include\u_mem.h"\\r
9249         "..\..\include\vecmat.h"\\r
9250         "..\..\main\aistruct.h"\\r
9251         "..\..\main\collide.h"\\r
9252         "..\..\main\digi.h"\\r
9253         "..\..\main\fvi.h"\\r
9254         "..\..\main\game.h"\\r
9255         "..\..\main\gamefont.h"\\r
9256         "..\..\main\gameseg.h"\\r
9257         "..\..\main\gauges.h"\\r
9258         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
9259         "..\..\main\inferno.h"\\r
9260         "..\..\main\laser.h"\\r
9261         "..\..\main\menu.h"\\r
9262         "..\..\main\newdemo.h"\\r
9263         "..\..\main\object.h"\\r
9264         "..\..\main\physics.h"\\r
9265         "..\..\main\piggy.h"\\r
9266         "..\..\main\player.h"\\r
9267         "..\..\main\screens.h"\\r
9268         "..\..\main\segment.h"\\r
9269         "..\..\main\sounds.h"\\r
9270         "..\..\main\text.h"\\r
9271         "..\..\main\wall.h"\\r
9272         "..\..\main\weapon.h"\\r
9273         \r
9274 NODEP_CPP_HUD_C=\\r
9275         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
9276         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
9277         "..\..\main\RAVE.h"\\r
9278         \r
9279 \r
9280 !ENDIF \r
9281 \r
9282 # End Source File\r
9283 # Begin Source File\r
9284 \r
9285 SOURCE=..\..\main\inferno.c\r
9286 \r
9287 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
9288 \r
9289 DEP_CPP_INFER=\\r
9290         "..\..\main\aistruct.h"\\r
9291         "..\..\main\automap.h"\\r
9292         "..\..\main\bm.h"\\r
9293         "..\..\main\config.h"\\r
9294         "..\..\main\desc_id.h"\\r
9295         "..\..\main\digi.h"\\r
9296         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
9297         "..\..\main\editor\kdefs.h"\\r
9298         "..\..\main\effects.h"\\r
9299         "..\..\main\game.h"\\r
9300         "..\..\main\gamefont.h"\\r
9301         "..\..\main\gamepal.h"\\r
9302         "..\..\main\gameseg.h"\\r
9303         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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9305         "..\..\main\inferno.h"\\r
9306         "..\..\main\joydefs.h"\\r
9307         "..\..\main\kconfig.h"\\r
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9309         "..\..\main\mission.h"\\r
9310         "..\..\main\modem.h"\\r
9311         "..\..\main\movie.h"\\r
9312         "..\..\main\multi.h"\\r
9313         "..\..\main\newdemo.h"\\r
9314         "..\..\main\newmenu.h"\\r
9315         "..\..\main\object.h"\\r
9316         "..\..\main\piggy.h"\\r
9317         "..\..\main\player.h"\\r
9318         "..\..\main\polyobj.h"\\r
9319         "..\..\main\robot.h"\\r
9320         "..\..\main\screens.h"\\r
9321         "..\..\main\segment.h"\\r
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9323         "..\..\main\songs.h"\\r
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9330         "..\..\main\wall.h"\\r
9331         "..\..\main\weapon.h"\\r
9332         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
9333         \r
9334 NODEP_CPP_INFER=\\r
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9339         "..\..\main\console.h"\\r
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9344         "..\..\main\fix.h"\\r
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9362         \r
9363 \r
9364 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
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9366 DEP_CPP_INFER=\\r
9367         "..\..\main\aistruct.h"\\r
9368         "..\..\main\automap.h"\\r
9369         "..\..\main\bm.h"\\r
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9371         "..\..\main\desc_id.h"\\r
9372         "..\..\main\digi.h"\\r
9373         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
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9375         "..\..\main\effects.h"\\r
9376         "..\..\main\game.h"\\r
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9391         "..\..\main\newmenu.h"\\r
9392         "..\..\main\object.h"\\r
9393         "..\..\main\piggy.h"\\r
9394         "..\..\main\player.h"\\r
9395         "..\..\main\polyobj.h"\\r
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9411 NODEP_CPP_INFER=\\r
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9434         "..\..\main\texmap.h"\\r
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9443 DEP_CPP_INFER=\\r
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9470         "..\..\main\piggy.h"\\r
9471         "..\..\main\player.h"\\r
9472         "..\..\main\polyobj.h"\\r
9473         "..\..\main\robot.h"\\r
9474         "..\..\main\screens.h"\\r
9475         "..\..\main\segment.h"\\r
9476         "..\..\main\segpoint.h"\\r
9477         "..\..\main\songs.h"\\r
9478         "..\..\main\sounds.h"\\r
9479         "..\..\main\texmerge.h"\\r
9480         "..\..\main\text.h"\\r
9481         "..\..\main\titles.h"\\r
9482         "..\..\main\vclip.h"\\r
9483         "..\..\main\vers_id.h"\\r
9484         "..\..\main\wall.h"\\r
9485         "..\..\main\weapon.h"\\r
9486         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
9487         \r
9488 NODEP_CPP_INFER=\\r
9489         "..\..\main\3d.h"\\r
9490         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
9491         "..\..\main\args.h"\\r
9492         "..\..\main\cfile.h"\\r
9493         "..\..\main\console.h"\\r
9494         "..\..\main\d_io.h"\\r
9495         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
9496         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
9497         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
9498         "..\..\main\fix.h"\\r
9499         "..\..\main\gr.h"\\r
9500         "..\..\main\iff.h"\\r
9501         "..\..\main\joy.h"\\r
9502         "..\..\main\key.h"\\r
9503         "..\..\main\mono.h"\\r
9504         "..\..\main\mouse.h"\\r
9505         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
9506         "..\..\main\palette.h"\\r
9507         "..\..\main\pcx.h"\\r
9508         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
9509         "..\..\main\pstypes.h"\\r
9510         "..\..\main\strutil.h"\\r
9511         "..\..\main\texmap.h"\\r
9512         "..\..\main\timer.h"\\r
9513         "..\..\main\u_mem.h"\\r
9514         "..\..\main\ui.h"\\r
9515         "..\..\main\vecmat.h"\\r
9516         \r
9517 \r
9518 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
9519 \r
9520 DEP_CPP_INFER=\\r
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9522         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
9523         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
9524         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
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9528         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
9529         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
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9531         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
9532         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
9533         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
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9535         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
9536         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
9537         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
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9541         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
9542         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
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9544         "..\..\arch\include\key.h"\\r
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9549         "..\..\include\console.h"\\r
9550         "..\..\include\d_io.h"\\r
9551         "..\..\include\fix.h"\\r
9552         "..\..\include\gr.h"\\r
9553         "..\..\include\iff.h"\\r
9554         "..\..\include\maths.h"\\r
9555         "..\..\include\mono.h"\\r
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9557         "..\..\include\palette.h"\\r
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9613         \r
9614 \r
9615 !ENDIF \r
9616 \r
9617 # End Source File\r
9618 # Begin Source File\r
9619 \r
9620 SOURCE=..\..\main\kconfig.c\r
9621 \r
9622 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
9623 \r
9624 DEP_CPP_KCONF=\\r
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9632         "..\..\main\digi.h"\\r
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9634         "..\..\main\fvi.h"\\r
9635         "..\..\main\game.h"\\r
9636         "..\..\main\gamefont.h"\\r
9637         "..\..\main\gameseg.h"\\r
9638         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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9641         "..\..\main\inferno.h"\\r
9642         "..\..\main\joydefs.h"\\r
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9646         "..\..\main\mission.h"\\r
9647         "..\..\main\multi.h"\\r
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9657         "..\..\main\sounds.h"\\r
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9687         \r
9688 \r
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9690 \r
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9696         "..\..\main\collide.h"\\r
9697         "..\..\main\config.h"\\r
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9699         "..\..\main\digi.h"\\r
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9728         \r
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9730         "..\..\main\3d.h"\\r
9731         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
9732         "..\..\main\args.h"\\r
9733         "..\..\main\cfile.h"\\r
9734         "..\..\main\fix.h"\\r
9735         "..\..\main\gr.h"\\r
9736         "..\..\main\iff.h"\\r
9737         "..\..\main\joy.h"\\r
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9740         "..\..\main\mono.h"\\r
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9743         "..\..\main\palette.h"\\r
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9754         \r
9755 \r
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9757 \r
9758 DEP_CPP_KCONF=\\r
9759         "..\..\main\ai.h"\\r
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9761         "..\..\main\automap.h"\\r
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9773         "..\..\main\gamestat.h"\\r
9774         "..\..\main\gauges.h"\\r
9775         "..\..\main\inferno.h"\\r
9776         "..\..\main\joydefs.h"\\r
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9794         "..\..\main\weapon.h"\\r
9795         \r
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9797         "..\..\main\3d.h"\\r
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9800         "..\..\main\cfile.h"\\r
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9803         "..\..\main\iff.h"\\r
9804         "..\..\main\joy.h"\\r
9805         "..\..\main\joystick.h"\\r
9806         "..\..\main\key.h"\\r
9807         "..\..\main\mono.h"\\r
9808         "..\..\main\mouse.h"\\r
9809         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
9810         "..\..\main\palette.h"\\r
9811         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
9812         "..\..\main\pstypes.h"\\r
9813         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
9814         "..\..\main\RAVE.h"\\r
9815         "..\..\main\tactile.h"\\r
9816         "..\..\main\timer.h"\\r
9817         "..\..\main\u_mem.h"\\r
9818         "..\..\main\vecmat.h"\\r
9819         "..\..\main\win\dd.h"\\r
9820         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
9821         \r
9822 \r
9823 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
9824 \r
9825 DEP_CPP_KCONF=\\r
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9862         "..\..\include\pstypes.h"\\r
9863         "..\..\include\timer.h"\\r
9864         "..\..\include\u_mem.h"\\r
9865         "..\..\include\vecmat.h"\\r
9866         "..\..\main\ai.h"\\r
9867         "..\..\main\aistruct.h"\\r
9868         "..\..\main\automap.h"\\r
9869         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
9870         "..\..\main\collide.h"\\r
9871         "..\..\main\config.h"\\r
9872         "..\..\main\desw.h"\\r
9873         "..\..\main\digi.h"\\r
9874         "..\..\main\endlevel.h"\\r
9875         "..\..\main\fvi.h"\\r
9876         "..\..\main\game.h"\\r
9877         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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9879         "..\..\main\gameseq.h"\\r
9880         "..\..\main\gamestat.h"\\r
9881         "..\..\main\gauges.h"\\r
9882         "..\..\main\inferno.h"\\r
9883         "..\..\main\joydefs.h"\\r
9884         "..\..\main\kconfig.h"\\r
9885         "..\..\main\lighting.h"\\r
9886         "..\..\main\menu.h"\\r
9887         "..\..\main\mission.h"\\r
9888         "..\..\main\multi.h"\\r
9889         "..\..\main\newmenu.h"\\r
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9891         "..\..\main\piggy.h"\\r
9892         "..\..\main\player.h"\\r
9893         "..\..\main\render.h"\\r
9894         "..\..\main\robot.h"\\r
9895         "..\..\main\screens.h"\\r
9896         "..\..\main\segment.h"\\r
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9913 \r
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9915 \r
9916 # End Source File\r
9917 # Begin Source File\r
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9926         "..\..\main\maths.h"\\r
9927         "..\..\main\pstypes.h"\\r
9928         \r
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9930 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
9931 \r
9932 NODEP_CPP_KLUDG=\\r
9933         "..\..\main\findfile.h"\\r
9934         "..\..\main\gr.h"\\r
9935         "..\..\main\maths.h"\\r
9936         "..\..\main\pstypes.h"\\r
9937         \r
9938 \r
9939 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
9940 \r
9941 NODEP_CPP_KLUDG=\\r
9942         "..\..\main\findfile.h"\\r
9943         "..\..\main\gr.h"\\r
9944         "..\..\main\maths.h"\\r
9945         "..\..\main\pstypes.h"\\r
9946         \r
9947 \r
9948 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
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9950 DEP_CPP_KLUDG=\\r
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9952         "..\..\include\findfile.h"\\r
9953         "..\..\include\fix.h"\\r
9954         "..\..\include\gr.h"\\r
9955         "..\..\include\maths.h"\\r
9956         "..\..\include\pstypes.h"\\r
9957         \r
9958 \r
9959 !ENDIF \r
9960 \r
9961 # End Source File\r
9962 # Begin Source File\r
9963 \r
9964 SOURCE=..\..\main\laser.c\r
9965 \r
9966 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
9967 \r
9968 DEP_CPP_LASER=\\r
9969         "..\..\main\ai.h"\\r
9970         "..\..\main\aistruct.h"\\r
9971         "..\..\main\bm.h"\\r
9972         "..\..\main\digi.h"\\r
9973         "..\..\main\fireball.h"\\r
9974         "..\..\main\fvi.h"\\r
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9976         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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10059         "..\..\main\texmap.h"\\r
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10063 \r
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10074         "..\..\main\gameseg.h"\\r
10075         "..\..\main\gameseq.h"\\r
10076         "..\..\main\inferno.h"\\r
10077         "..\..\main\laser.h"\\r
10078         "..\..\main\mission.h"\\r
10079         "..\..\main\modem.h"\\r
10080         "..\..\main\multi.h"\\r
10081         "..\..\main\newdemo.h"\\r
10082         "..\..\main\object.h"\\r
10083         "..\..\main\physics.h"\\r
10084         "..\..\main\piggy.h"\\r
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10101         "..\..\main\cfile.h"\\r
10102         "..\..\main\fix.h"\\r
10103         "..\..\main\gr.h"\\r
10104         "..\..\main\key.h"\\r
10105         "..\..\main\mono.h"\\r
10106         "..\..\main\pstypes.h"\\r
10107         "..\..\main\tactile.h"\\r
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10109         "..\..\main\timer.h"\\r
10110         "..\..\main\vecmat.h"\\r
10111         \r
10112 \r
10113 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
10114 \r
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10119         "..\..\include\args.h"\\r
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10122         "..\..\include\fix.h"\\r
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10125         "..\..\include\mono.h"\\r
10126         "..\..\include\pstypes.h"\\r
10127         "..\..\include\texmap.h"\\r
10128         "..\..\include\timer.h"\\r
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10130         "..\..\main\ai.h"\\r
10131         "..\..\main\aistruct.h"\\r
10132         "..\..\main\bm.h"\\r
10133         "..\..\main\digi.h"\\r
10134         "..\..\main\fireball.h"\\r
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10136         "..\..\main\game.h"\\r
10137         "..\..\main\gameseg.h"\\r
10138         "..\..\main\gameseq.h"\\r
10139         "..\..\main\inferno.h"\\r
10140         "..\..\main\laser.h"\\r
10141         "..\..\main\mission.h"\\r
10142         "..\..\main\modem.h"\\r
10143         "..\..\main\multi.h"\\r
10144         "..\..\main\newdemo.h"\\r
10145         "..\..\main\object.h"\\r
10146         "..\..\main\physics.h"\\r
10147         "..\..\main\piggy.h"\\r
10148         "..\..\main\player.h"\\r
10149         "..\..\main\polyobj.h"\\r
10150         "..\..\main\powerup.h"\\r
10151         "..\..\main\render.h"\\r
10152         "..\..\main\robot.h"\\r
10153         "..\..\main\segment.h"\\r
10154         "..\..\main\segpoint.h"\\r
10155         "..\..\main\sounds.h"\\r
10156         "..\..\main\textures.h"\\r
10157         "..\..\main\vclip.h"\\r
10158         "..\..\main\weapon.h"\\r
10159         \r
10160 NODEP_CPP_LASER=\\r
10161         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
10162         "..\..\main\tactile.h"\\r
10163         \r
10164 \r
10165 !ENDIF \r
10166 \r
10167 # End Source File\r
10168 # Begin Source File\r
10169 \r
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10171 \r
10172 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
10173 \r
10174 DEP_CPP_LIGHT=\\r
10175         "..\..\main\aistruct.h"\\r
10176         "..\..\main\digi.h"\\r
10177         "..\..\main\fvi.h"\\r
10178         "..\..\main\game.h"\\r
10179         "..\..\main\gameseg.h"\\r
10180         "..\..\main\gameseq.h"\\r
10181         "..\..\main\inferno.h"\\r
10182         "..\..\main\laser.h"\\r
10183         "..\..\main\lighting.h"\\r
10184         "..\..\main\mission.h"\\r
10185         "..\..\main\multi.h"\\r
10186         "..\..\main\object.h"\\r
10187         "..\..\main\piggy.h"\\r
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10190         "..\..\main\render.h"\\r
10191         "..\..\main\robot.h"\\r
10192         "..\..\main\segment.h"\\r
10193         "..\..\main\sounds.h"\\r
10194         "..\..\main\vclip.h"\\r
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10196         \r
10197 NODEP_CPP_LIGHT=\\r
10198         "..\..\main\3d.h"\\r
10199         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
10200         "..\..\main\cfile.h"\\r
10201         "..\..\main\fix.h"\\r
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10209 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
10210 \r
10211 DEP_CPP_LIGHT=\\r
10212         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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10219         "..\..\main\laser.h"\\r
10220         "..\..\main\lighting.h"\\r
10221         "..\..\main\mission.h"\\r
10222         "..\..\main\multi.h"\\r
10223         "..\..\main\object.h"\\r
10224         "..\..\main\piggy.h"\\r
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10226         "..\..\main\powerup.h"\\r
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10231         "..\..\main\vclip.h"\\r
10232         "..\..\main\weapon.h"\\r
10233         \r
10234 NODEP_CPP_LIGHT=\\r
10235         "..\..\main\3d.h"\\r
10236         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
10237         "..\..\main\cfile.h"\\r
10238         "..\..\main\fix.h"\\r
10239         "..\..\main\gr.h"\\r
10240         "..\..\main\mono.h"\\r
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10244         \r
10245 \r
10246 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
10247 \r
10248 DEP_CPP_LIGHT=\\r
10249         "..\..\main\aistruct.h"\\r
10250         "..\..\main\digi.h"\\r
10251         "..\..\main\fvi.h"\\r
10252         "..\..\main\game.h"\\r
10253         "..\..\main\gameseg.h"\\r
10254         "..\..\main\gameseq.h"\\r
10255         "..\..\main\inferno.h"\\r
10256         "..\..\main\laser.h"\\r
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10270         \r
10271 NODEP_CPP_LIGHT=\\r
10272         "..\..\main\3d.h"\\r
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10276         "..\..\main\gr.h"\\r
10277         "..\..\main\mono.h"\\r
10278         "..\..\main\pstypes.h"\\r
10279         "..\..\main\timer.h"\\r
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10281         \r
10282 \r
10283 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
10284 \r
10285 DEP_CPP_LIGHT=\\r
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10287         "..\..\include\3d.h"\\r
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10290         "..\..\include\fix.h"\\r
10291         "..\..\include\gr.h"\\r
10292         "..\..\include\maths.h"\\r
10293         "..\..\include\mono.h"\\r
10294         "..\..\include\pstypes.h"\\r
10295         "..\..\include\timer.h"\\r
10296         "..\..\include\vecmat.h"\\r
10297         "..\..\main\aistruct.h"\\r
10298         "..\..\main\digi.h"\\r
10299         "..\..\main\fvi.h"\\r
10300         "..\..\main\game.h"\\r
10301         "..\..\main\gameseg.h"\\r
10302         "..\..\main\gameseq.h"\\r
10303         "..\..\main\inferno.h"\\r
10304         "..\..\main\laser.h"\\r
10305         "..\..\main\lighting.h"\\r
10306         "..\..\main\mission.h"\\r
10307         "..\..\main\multi.h"\\r
10308         "..\..\main\object.h"\\r
10309         "..\..\main\piggy.h"\\r
10310         "..\..\main\player.h"\\r
10311         "..\..\main\powerup.h"\\r
10312         "..\..\main\render.h"\\r
10313         "..\..\main\robot.h"\\r
10314         "..\..\main\segment.h"\\r
10315         "..\..\main\sounds.h"\\r
10316         "..\..\main\vclip.h"\\r
10317         "..\..\main\weapon.h"\\r
10318         \r
10319 NODEP_CPP_LIGHT=\\r
10320         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
10321         \r
10322 \r
10323 !ENDIF \r
10324 \r
10325 # End Source File\r
10326 # Begin Source File\r
10327 \r
10328 SOURCE=..\..\main\menu.c\r
10329 \r
10330 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
10331 \r
10332 DEP_CPP_MENU_=\\r
10333         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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10340         "..\..\main\effects.h"\\r
10341         "..\..\main\game.h"\\r
10342         "..\..\main\gamefont.h"\\r
10343         "..\..\main\gamemine.h"\\r
10344         "..\..\main\gamepal.h"\\r
10345         "..\..\main\gamesave.h"\\r
10346         "..\..\main\gameseg.h"\\r
10347         "..\..\main\gameseq.h"\\r
10348         "..\..\main\gamestat.h"\\r
10349         "..\..\main\gauges.h"\\r
10350         "..\..\main\inferno.h"\\r
10351         "..\..\main\joydefs.h"\\r
10352         "..\..\main\kconfig.h"\\r
10353         "..\..\main\menu.h"\\r
10354         "..\..\main\mission.h"\\r
10355         "..\..\main\modem.h"\\r
10356         "..\..\main\movie.h"\\r
10357         "..\..\main\multi.h"\\r
10358         "..\..\main\newdemo.h"\\r
10359         "..\..\main\newmenu.h"\\r
10360         "..\..\main\object.h"\\r
10361         "..\..\main\piggy.h"\\r
10362         "..\..\main\player.h"\\r
10363         "..\..\main\playsave.h"\\r
10364         "..\..\main\polyobj.h"\\r
10365         "..\..\main\powerup.h"\\r
10366         "..\..\main\reorder.h"\\r
10367         "..\..\main\robot.h"\\r
10368         "..\..\main\scores.h"\\r
10369         "..\..\main\screens.h"\\r
10370         "..\..\main\segment.h"\\r
10371         "..\..\main\slew.h"\\r
10372         "..\..\main\songs.h"\\r
10373         "..\..\main\sounds.h"\\r
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10378         "..\..\main\weapon.h"\\r
10379         \r
10380 NODEP_CPP_MENU_=\\r
10381         "..\..\main\3d.h"\\r
10382         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
10383         "..\..\main\args.h"\\r
10384         "..\..\main\cfile.h"\\r
10385         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
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10475         "..\..\main\joy.h"\\r
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10477         "..\..\main\mono.h"\\r
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10615         "..\..\include\pstypes.h"\\r
10616         "..\..\include\strutil.h"\\r
10617         "..\..\include\texmap.h"\\r
10618         "..\..\include\timer.h"\\r
10619         "..\..\include\u_mem.h"\\r
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10680 !ENDIF \r
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10683 # Begin Source File\r
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10716         "..\..\main\digi.h"\\r
10717         "..\..\main\game.h"\\r
10718         "..\..\main\gameseg.h"\\r
10719         "..\..\main\inferno.h"\\r
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10721         "..\..\main\piggy.h"\\r
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10735 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
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10743         "..\..\main\inferno.h"\\r
10744         "..\..\main\object.h"\\r
10745         "..\..\main\piggy.h"\\r
10746         "..\..\main\segment.h"\\r
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10754         "..\..\main\gr.h"\\r
10755         "..\..\main\pstypes.h"\\r
10756         "..\..\main\vecmat.h"\\r
10757         \r
10758 \r
10759 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
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10771         "..\..\main\bm.h"\\r
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10773         "..\..\main\game.h"\\r
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10852         \r
10853 \r
10854 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
10855 \r
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10877         "..\..\main\fix.h"\\r
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10879         "..\..\main\mono.h"\\r
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10883         \r
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10902         "..\..\main\gameseg.h"\\r
10903         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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10905         "..\..\main\mission.h"\\r
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10907         "..\..\main\piggy.h"\\r
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10909         "..\..\main\segment.h"\\r
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10911         "..\..\main\sounds.h"\\r
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10914         \r
10915 NODEP_CPP_MISSI=\\r
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10918 \r
10919 !ENDIF \r
10920 \r
10921 # End Source File\r
10922 # Begin Source File\r
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10990 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
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10992 DEP_CPP_MORPH=\\r
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10999         "..\..\main\lighting.h"\\r
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11032         "..\..\include\maths.h"\\r
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11034         "..\..\include\pstypes.h"\\r
11035         "..\..\include\texmap.h"\\r
11036         "..\..\include\vecmat.h"\\r
11037         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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11044         "..\..\main\morph.h"\\r
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11053 NODEP_CPP_MORPH=\\r
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11056 \r
11057 !ENDIF \r
11058 \r
11059 # End Source File\r
11060 # Begin Source File\r
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11168         "..\..\main\inferno.h"\\r
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11171         "..\..\main\screens.h"\\r
11172         "..\..\main\songs.h"\\r
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11174         \r
11175 NODEP_CPP_MOVIE=\\r
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11179 !ENDIF \r
11180 \r
11181 # End Source File\r
11182 # Begin Source File\r
11183 \r
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11195         "..\..\main\digi.h"\\r
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11361         "..\..\main\render.h"\\r
11362         "..\..\main\robot.h"\\r
11363         "..\..\main\segment.h"\\r
11364         "..\..\main\slew.h"\\r
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11379         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
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11381         "..\..\main\findfile.h"\\r
11382         "..\..\main\fix.h"\\r
11383         "..\..\main\gr.h"\\r
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11389         "..\..\main\RAVE.h"\\r
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11391         "..\..\main\timer.h"\\r
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11416         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
11417         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
11418         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
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11423         "..\..\include\args.h"\\r
11424         "..\..\include\cfile.h"\\r
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11448         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
11449         "..\..\main\fvi.h"\\r
11450         "..\..\main\game.h"\\r
11451         "..\..\main\gamemine.h"\\r
11452         "..\..\main\gamesave.h"\\r
11453         "..\..\main\gameseg.h"\\r
11454         "..\..\main\gameseq.h"\\r
11455         "..\..\main\gauges.h"\\r
11456         "..\..\main\hostage.h"\\r
11457         "..\..\main\inferno.h"\\r
11458         "..\..\main\laser.h"\\r
11459         "..\..\main\lighting.h"\\r
11460         "..\..\main\mission.h"\\r
11461         "..\..\main\morph.h"\\r
11462         "..\..\main\multi.h"\\r
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11472         "..\..\main\robot.h"\\r
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11476         "..\..\main\switch.h"\\r
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11480         "..\..\main\weapon.h"\\r
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11486         \r
11487 \r
11488 !ENDIF \r
11489 \r
11490 # End Source File\r
11491 # Begin Source File\r
11492 \r
11493 SOURCE=..\..\main\newmenu.c\r
11494 \r
11495 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
11496 \r
11497 DEP_CPP_NEWME=\\r
11498         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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11509         "..\..\main\inferno.h"\\r
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11511         "..\..\main\menu.h"\\r
11512         "..\..\main\mission.h"\\r
11513         "..\..\main\multi.h"\\r
11514         "..\..\main\newdemo.h"\\r
11515         "..\..\main\newmenu.h"\\r
11516         "..\..\main\object.h"\\r
11517         "..\..\main\piggy.h"\\r
11518         "..\..\main\player.h"\\r
11519         "..\..\main\screens.h"\\r
11520         "..\..\main\segment.h"\\r
11521         "..\..\main\songs.h"\\r
11522         "..\..\main\sounds.h"\\r
11523         "..\..\main\text.h"\\r
11524         "..\..\main\weapon.h"\\r
11525         \r
11526 NODEP_CPP_NEWME=\\r
11527         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
11528         "..\..\main\cfile.h"\\r
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11530         "..\..\main\fix.h"\\r
11531         "..\..\main\gr.h"\\r
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11534         "..\..\main\key.h"\\r
11535         "..\..\main\mono.h"\\r
11536         "..\..\main\mouse.h"\\r
11537         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
11538         "..\..\main\palette.h"\\r
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11541         "..\..\main\pstypes.h"\\r
11542         "..\..\main\strutil.h"\\r
11543         "..\..\main\tactile.h"\\r
11544         "..\..\main\timer.h"\\r
11545         "..\..\main\u_mem.h"\\r
11546         "..\..\main\vecmat.h"\\r
11547         "..\..\main\win\dd.h"\\r
11548         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
11549         \r
11550 \r
11551 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
11552 \r
11553 DEP_CPP_NEWME=\\r
11554         "..\..\main\aistruct.h"\\r
11555         "..\..\main\config.h"\\r
11556         "..\..\main\desw.h"\\r
11557         "..\..\main\digi.h"\\r
11558         "..\..\main\endlevel.h"\\r
11559         "..\..\main\game.h"\\r
11560         "..\..\main\gamefont.h"\\r
11561         "..\..\main\gamepal.h"\\r
11562         "..\..\main\gameseg.h"\\r
11563         "..\..\main\gameseq.h"\\r
11564         "..\..\main\gamestat.h"\\r
11565         "..\..\main\inferno.h"\\r
11566         "..\..\main\kconfig.h"\\r
11567         "..\..\main\menu.h"\\r
11568         "..\..\main\mission.h"\\r
11569         "..\..\main\multi.h"\\r
11570         "..\..\main\newdemo.h"\\r
11571         "..\..\main\newmenu.h"\\r
11572         "..\..\main\object.h"\\r
11573         "..\..\main\piggy.h"\\r
11574         "..\..\main\player.h"\\r
11575         "..\..\main\screens.h"\\r
11576         "..\..\main\segment.h"\\r
11577         "..\..\main\songs.h"\\r
11578         "..\..\main\sounds.h"\\r
11579         "..\..\main\text.h"\\r
11580         "..\..\main\weapon.h"\\r
11581         \r
11582 NODEP_CPP_NEWME=\\r
11583         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
11584         "..\..\main\cfile.h"\\r
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11586         "..\..\main\fix.h"\\r
11587         "..\..\main\gr.h"\\r
11588         "..\..\main\iff.h"\\r
11589         "..\..\main\joy.h"\\r
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11743 !ENDIF \r
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11746 # Begin Source File\r
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11991         "..\..\include\cfile.h"\\r
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11993         "..\..\include\fix.h"\\r
11994         "..\..\include\gr.h"\\r
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12054         \r
12055 \r
12056 !ENDIF \r
12057 \r
12058 # End Source File\r
12059 # Begin Source File\r
12060 \r
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12062 \r
12063 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
12064 \r
12065 DEP_CPP_PAGIN=\\r
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12110 \r
12111 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
12112 \r
12113 DEP_CPP_PAGIN=\\r
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12158 \r
12159 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
12160 \r
12161 DEP_CPP_PAGIN=\\r
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12260 # End Source File\r
12261 # Begin Source File\r
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12351         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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12379 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
12380 \r
12381 DEP_CPP_PHYSI=\\r
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12420 !ENDIF \r
12421 \r
12422 # End Source File\r
12423 # Begin Source File\r
12424 \r
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12426 \r
12427 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
12428 \r
12429 DEP_CPP_PIGGY=\\r
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12450         \r
12451 NODEP_CPP_PIGGY=\\r
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12471 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
12472 \r
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12479         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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12483         "..\..\main\newmenu.h"\\r
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12500         "..\..\main\findfile.h"\\r
12501         "..\..\main\fix.h"\\r
12502         "..\..\main\gr.h"\\r
12503         "..\..\main\hash.h"\\r
12504         "..\..\main\iff.h"\\r
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12513         \r
12514 \r
12515 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
12516 \r
12517 DEP_CPP_PIGGY=\\r
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12521         "..\..\main\digi.h"\\r
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12538         \r
12539 NODEP_CPP_PIGGY=\\r
12540         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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12542         "..\..\main\byteswap.h"\\r
12543         "..\..\main\cfile.h"\\r
12544         "..\..\main\findfile.h"\\r
12545         "..\..\main\fix.h"\\r
12546         "..\..\main\gr.h"\\r
12547         "..\..\main\hash.h"\\r
12548         "..\..\main\iff.h"\\r
12549         "..\..\main\makesig.h"\\r
12550         "..\..\main\mono.h"\\r
12551         "..\..\main\palette.h"\\r
12552         "..\..\main\pstypes.h"\\r
12553         "..\..\main\rle.h"\\r
12554         "..\..\main\strutil.h"\\r
12555         "..\..\main\u_mem.h"\\r
12556         "..\..\main\vecmat.h"\\r
12557         \r
12558 \r
12559 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
12560 \r
12561 DEP_CPP_PIGGY=\\r
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12581         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
12582         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
12583         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
12584         "..\..\include\args.h"\\r
12585         "..\..\include\byteswap.h"\\r
12586         "..\..\include\cfile.h"\\r
12587         "..\..\include\console.h"\\r
12588         "..\..\include\findfile.h"\\r
12589         "..\..\include\fix.h"\\r
12590         "..\..\include\gr.h"\\r
12591         "..\..\include\hash.h"\\r
12592         "..\..\include\iff.h"\\r
12593         "..\..\include\makesig.h"\\r
12594         "..\..\include\maths.h"\\r
12595         "..\..\include\mono.h"\\r
12596         "..\..\include\palette.h"\\r
12597         "..\..\include\pstypes.h"\\r
12598         "..\..\include\rle.h"\\r
12599         "..\..\include\strutil.h"\\r
12600         "..\..\include\u_mem.h"\\r
12601         "..\..\include\vecmat.h"\\r
12602         "..\..\main\aistruct.h"\\r
12603         "..\..\main\bm.h"\\r
12604         "..\..\main\bmread.h"\\r
12605         "..\..\main\digi.h"\\r
12606         "..\..\main\game.h"\\r
12607         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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12617         "..\..\main\songs.h"\\r
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12623 NODEP_CPP_PIGGY=\\r
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12625         \r
12626 \r
12627 !ENDIF \r
12628 \r
12629 # End Source File\r
12630 # Begin Source File\r
12631 \r
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12633 \r
12634 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
12635 \r
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12648         \r
12649 NODEP_CPP_PLAYE=\\r
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12652         "..\..\main\fix.h"\\r
12653         "..\..\main\gr.h"\\r
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12655         "..\..\main\vecmat.h"\\r
12656         \r
12657 \r
12658 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
12659 \r
12660 DEP_CPP_PLAYE=\\r
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12664         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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12667         "..\..\main\piggy.h"\\r
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12681 \r
12682 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
12683 \r
12684 DEP_CPP_PLAYE=\\r
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12686         "..\..\main\digi.h"\\r
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12688         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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12690         "..\..\main\object.h"\\r
12691         "..\..\main\piggy.h"\\r
12692         "..\..\main\player.h"\\r
12693         "..\..\main\segment.h"\\r
12694         "..\..\main\sounds.h"\\r
12695         "..\..\main\weapon.h"\\r
12696         \r
12697 NODEP_CPP_PLAYE=\\r
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12699         "..\..\main\cfile.h"\\r
12700         "..\..\main\fix.h"\\r
12701         "..\..\main\gr.h"\\r
12702         "..\..\main\pstypes.h"\\r
12703         "..\..\main\vecmat.h"\\r
12704         \r
12705 \r
12706 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
12707 \r
12708 DEP_CPP_PLAYE=\\r
12709         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
12710         "..\..\include\cfile.h"\\r
12711         "..\..\include\fix.h"\\r
12712         "..\..\include\gr.h"\\r
12713         "..\..\include\maths.h"\\r
12714         "..\..\include\pstypes.h"\\r
12715         "..\..\include\vecmat.h"\\r
12716         "..\..\main\aistruct.h"\\r
12717         "..\..\main\digi.h"\\r
12718         "..\..\main\game.h"\\r
12719         "..\..\main\gameseg.h"\\r
12720         "..\..\main\inferno.h"\\r
12721         "..\..\main\object.h"\\r
12722         "..\..\main\piggy.h"\\r
12723         "..\..\main\player.h"\\r
12724         "..\..\main\segment.h"\\r
12725         "..\..\main\sounds.h"\\r
12726         "..\..\main\weapon.h"\\r
12727         \r
12728 NODEP_CPP_PLAYE=\\r
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12730         \r
12731 \r
12732 !ENDIF \r
12733 \r
12734 # End Source File\r
12735 # Begin Source File\r
12736 \r
12737 SOURCE=..\..\main\playsave.c\r
12738 \r
12739 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
12740 \r
12741 DEP_CPP_PLAYS=\\r
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12745         "..\..\main\digi.h"\\r
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12747         "..\..\main\game.h"\\r
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12749         "..\..\main\gameseq.h"\\r
12750         "..\..\main\gamestat.h"\\r
12751         "..\..\main\gauges.h"\\r
12752         "..\..\main\inferno.h"\\r
12753         "..\..\main\joydefs.h"\\r
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12759         "..\..\main\object.h"\\r
12760         "..\..\main\piggy.h"\\r
12761         "..\..\main\player.h"\\r
12762         "..\..\main\playsave.h"\\r
12763         "..\..\main\powerup.h"\\r
12764         "..\..\main\screens.h"\\r
12765         "..\..\main\segment.h"\\r
12766         "..\..\main\sounds.h"\\r
12767         "..\..\main\state.h"\\r
12768         "..\..\main\text.h"\\r
12769         "..\..\main\vclip.h"\\r
12770         "..\..\main\weapon.h"\\r
12771         \r
12772 NODEP_CPP_PLAYS=\\r
12773         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
12774         "..\..\main\byteswap.h"\\r
12775         "..\..\main\cfile.h"\\r
12776         "..\..\main\fix.h"\\r
12777         "..\..\main\gr.h"\\r
12778         "..\..\main\isp.h"\\r
12779         "..\..\main\joy.h"\\r
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12888         "..\..\main\isp.h"\\r
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12894         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
12895         "..\..\main\pstypes.h"\\r
12896         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
12897         "..\..\main\RAVE.h"\\r
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12937         "..\..\include\mono.h"\\r
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12940         "..\..\include\pstypes.h"\\r
12941         "..\..\include\strutil.h"\\r
12942         "..\..\include\vecmat.h"\\r
12943         "..\..\main\aistruct.h"\\r
12944         "..\..\main\config.h"\\r
12945         "..\..\main\desw.h"\\r
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12954         "..\..\main\joydefs.h"\\r
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12977         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
12978         "..\..\main\RAVE.h"\\r
12979         "..\..\main\win\dd.h"\\r
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12983 !ENDIF \r
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12985 # End Source File\r
12986 # Begin Source File\r
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13027 \r
13028 DEP_CPP_POLYO=\\r
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13087         "..\..\main\fix.h"\\r
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13092         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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13098 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
13099 \r
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13104         "..\..\include\byteswap.h"\\r
13105         "..\..\include\cfile.h"\\r
13106         "..\..\include\console.h"\\r
13107         "..\..\include\fix.h"\\r
13108         "..\..\include\gr.h"\\r
13109         "..\..\include\interp.h"\\r
13110         "..\..\include\maths.h"\\r
13111         "..\..\include\mono.h"\\r
13112         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
13113         "..\..\include\pstypes.h"\\r
13114         "..\..\include\texmap.h"\\r
13115         "..\..\include\u_mem.h"\\r
13116         "..\..\include\vecmat.h"\\r
13117         "..\..\main\aistruct.h"\\r
13118         "..\..\main\bm.h"\\r
13119         "..\..\main\digi.h"\\r
13120         "..\..\main\game.h"\\r
13121         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13122         "..\..\main\inferno.h"\\r
13123         "..\..\main\lighting.h"\\r
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13132 NODEP_CPP_POLYO=\\r
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13137 !ENDIF \r
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13139 # End Source File\r
13140 # Begin Source File\r
13141 \r
13142 SOURCE=..\..\main\powerup.c\r
13143 \r
13144 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
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13155         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13156         "..\..\main\gameseq.h"\\r
13157         "..\..\main\gamestat.h"\\r
13158         "..\..\main\gauges.h"\\r
13159         "..\..\main\inferno.h"\\r
13160         "..\..\main\kconfig.h"\\r
13161         "..\..\main\laser.h"\\r
13162         "..\..\main\lighting.h"\\r
13163         "..\..\main\mission.h"\\r
13164         "..\..\main\multi.h"\\r
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13166         "..\..\main\object.h"\\r
13167         "..\..\main\piggy.h"\\r
13168         "..\..\main\player.h"\\r
13169         "..\..\main\powerup.h"\\r
13170         "..\..\main\scores.h"\\r
13171         "..\..\main\segment.h"\\r
13172         "..\..\main\sounds.h"\\r
13173         "..\..\main\text.h"\\r
13174         "..\..\main\vclip.h"\\r
13175         "..\..\main\wall.h"\\r
13176         "..\..\main\weapon.h"\\r
13177         \r
13178 NODEP_CPP_POWER=\\r
13179         "..\..\main\3d.h"\\r
13180         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
13181         "..\..\main\cfile.h"\\r
13182         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
13183         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
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13193         \r
13194 \r
13195 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
13196 \r
13197 DEP_CPP_POWER=\\r
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13229 NODEP_CPP_POWER=\\r
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13245 \r
13246 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
13247 \r
13248 DEP_CPP_POWER=\\r
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13250         "..\..\main\config.h"\\r
13251         "..\..\main\controls.h"\\r
13252         "..\..\main\digi.h"\\r
13253         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
13254         "..\..\main\escort.h"\\r
13255         "..\..\main\fireball.h"\\r
13256         "..\..\main\game.h"\\r
13257         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13258         "..\..\main\gameseq.h"\\r
13259         "..\..\main\gamestat.h"\\r
13260         "..\..\main\gauges.h"\\r
13261         "..\..\main\inferno.h"\\r
13262         "..\..\main\kconfig.h"\\r
13263         "..\..\main\laser.h"\\r
13264         "..\..\main\lighting.h"\\r
13265         "..\..\main\mission.h"\\r
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13271         "..\..\main\powerup.h"\\r
13272         "..\..\main\scores.h"\\r
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13274         "..\..\main\sounds.h"\\r
13275         "..\..\main\text.h"\\r
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13277         "..\..\main\wall.h"\\r
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13279         \r
13280 NODEP_CPP_POWER=\\r
13281         "..\..\main\3d.h"\\r
13282         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
13283         "..\..\main\cfile.h"\\r
13284         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
13285         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
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13287         "..\..\main\fix.h"\\r
13288         "..\..\main\gr.h"\\r
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13290         "..\..\main\mono.h"\\r
13291         "..\..\main\pstypes.h"\\r
13292         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
13293         "..\..\main\RAVE.h"\\r
13294         "..\..\main\vecmat.h"\\r
13295         \r
13296 \r
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13298 \r
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13301         "..\..\arch\include\key.h"\\r
13302         "..\..\include\3d.h"\\r
13303         "..\..\include\cfile.h"\\r
13304         "..\..\include\console.h"\\r
13305         "..\..\include\fix.h"\\r
13306         "..\..\include\gr.h"\\r
13307         "..\..\include\maths.h"\\r
13308         "..\..\include\mono.h"\\r
13309         "..\..\include\pstypes.h"\\r
13310         "..\..\include\ui.h"\\r
13311         "..\..\include\vecmat.h"\\r
13312         "..\..\main\aistruct.h"\\r
13313         "..\..\main\config.h"\\r
13314         "..\..\main\controls.h"\\r
13315         "..\..\main\digi.h"\\r
13316         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
13317         "..\..\main\escort.h"\\r
13318         "..\..\main\fireball.h"\\r
13319         "..\..\main\game.h"\\r
13320         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13321         "..\..\main\gameseq.h"\\r
13322         "..\..\main\gamestat.h"\\r
13323         "..\..\main\gauges.h"\\r
13324         "..\..\main\inferno.h"\\r
13325         "..\..\main\kconfig.h"\\r
13326         "..\..\main\laser.h"\\r
13327         "..\..\main\lighting.h"\\r
13328         "..\..\main\mission.h"\\r
13329         "..\..\main\multi.h"\\r
13330         "..\..\main\newdemo.h"\\r
13331         "..\..\main\object.h"\\r
13332         "..\..\main\piggy.h"\\r
13333         "..\..\main\player.h"\\r
13334         "..\..\main\powerup.h"\\r
13335         "..\..\main\scores.h"\\r
13336         "..\..\main\segment.h"\\r
13337         "..\..\main\sounds.h"\\r
13338         "..\..\main\text.h"\\r
13339         "..\..\main\vclip.h"\\r
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13342         \r
13343 NODEP_CPP_POWER=\\r
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13345         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
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13347         \r
13348 \r
13349 !ENDIF \r
13350 \r
13351 # End Source File\r
13352 # Begin Source File\r
13353 \r
13354 SOURCE=..\..\main\render.c\r
13355 \r
13356 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
13357 \r
13358 DEP_CPP_RENDE=\\r
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13360         "..\..\main\automap.h"\\r
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13367         "..\..\main\game.h"\\r
13368         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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13370         "..\..\main\laser.h"\\r
13371         "..\..\main\lighting.h"\\r
13372         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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13374         "..\..\main\object.h"\\r
13375         "..\..\main\physics.h"\\r
13376         "..\..\main\piggy.h"\\r
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13379         "..\..\main\screens.h"\\r
13380         "..\..\main\segment.h"\\r
13381         "..\..\main\segpoint.h"\\r
13382         "..\..\main\sounds.h"\\r
13383         "..\..\main\texmerge.h"\\r
13384         "..\..\main\textures.h"\\r
13385         "..\..\main\vclip.h"\\r
13386         "..\..\main\wall.h"\\r
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13388         \r
13389 NODEP_CPP_RENDE=\\r
13390         "..\..\main\3d.h"\\r
13391         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
13392         "..\..\main\cfile.h"\\r
13393         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
13394         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
13395         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
13396         "..\..\main\fix.h"\\r
13397         "..\..\main\gr.h"\\r
13398         "..\..\main\key.h"\\r
13399         "..\..\main\mono.h"\\r
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13404         "..\..\main\texmap.h"\\r
13405         "..\..\main\u_mem.h"\\r
13406         "..\..\main\vecmat.h"\\r
13407         \r
13408 \r
13409 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
13410 \r
13411 DEP_CPP_RENDE=\\r
13412         "..\..\main\aistruct.h"\\r
13413         "..\..\main\automap.h"\\r
13414         "..\..\main\bm.h"\\r
13415         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
13416         "..\..\main\digi.h"\\r
13417         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
13418         "..\..\main\endlevel.h"\\r
13419         "..\..\main\fvi.h"\\r
13420         "..\..\main\game.h"\\r
13421         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13422         "..\..\main\inferno.h"\\r
13423         "..\..\main\laser.h"\\r
13424         "..\..\main\lighting.h"\\r
13425         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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13430         "..\..\main\player.h"\\r
13431         "..\..\main\render.h"\\r
13432         "..\..\main\screens.h"\\r
13433         "..\..\main\segment.h"\\r
13434         "..\..\main\segpoint.h"\\r
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13436         "..\..\main\texmerge.h"\\r
13437         "..\..\main\textures.h"\\r
13438         "..\..\main\vclip.h"\\r
13439         "..\..\main\wall.h"\\r
13440         "..\..\main\weapon.h"\\r
13441         \r
13442 NODEP_CPP_RENDE=\\r
13443         "..\..\main\3d.h"\\r
13444         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
13445         "..\..\main\cfile.h"\\r
13446         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
13447         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
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13450         "..\..\main\gr.h"\\r
13451         "..\..\main\key.h"\\r
13452         "..\..\main\mono.h"\\r
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13460         \r
13461 \r
13462 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
13463 \r
13464 DEP_CPP_RENDE=\\r
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13481         "..\..\main\physics.h"\\r
13482         "..\..\main\piggy.h"\\r
13483         "..\..\main\player.h"\\r
13484         "..\..\main\render.h"\\r
13485         "..\..\main\screens.h"\\r
13486         "..\..\main\segment.h"\\r
13487         "..\..\main\segpoint.h"\\r
13488         "..\..\main\sounds.h"\\r
13489         "..\..\main\texmerge.h"\\r
13490         "..\..\main\textures.h"\\r
13491         "..\..\main\vclip.h"\\r
13492         "..\..\main\wall.h"\\r
13493         "..\..\main\weapon.h"\\r
13494         \r
13495 NODEP_CPP_RENDE=\\r
13496         "..\..\main\3d.h"\\r
13497         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
13498         "..\..\main\cfile.h"\\r
13499         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
13500         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
13501         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
13502         "..\..\main\fix.h"\\r
13503         "..\..\main\gr.h"\\r
13504         "..\..\main\key.h"\\r
13505         "..\..\main\mono.h"\\r
13506         "..\..\main\ogl_init.h"\\r
13507         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
13508         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
13509         "..\..\main\pstypes.h"\\r
13510         "..\..\main\texmap.h"\\r
13511         "..\..\main\u_mem.h"\\r
13512         "..\..\main\vecmat.h"\\r
13513         \r
13514 \r
13515 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
13516 \r
13517 DEP_CPP_RENDE=\\r
13518         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
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13544         "..\..\include\fix.h"\\r
13545         "..\..\include\gr.h"\\r
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13547         "..\..\include\maths.h"\\r
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13550         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
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13552         "..\..\include\pstypes.h"\\r
13553         "..\..\include\texmap.h"\\r
13554         "..\..\include\u_mem.h"\\r
13555         "..\..\include\ui.h"\\r
13556         "..\..\include\vecmat.h"\\r
13557         "..\..\main\aistruct.h"\\r
13558         "..\..\main\automap.h"\\r
13559         "..\..\main\bm.h"\\r
13560         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
13561         "..\..\main\digi.h"\\r
13562         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
13563         "..\..\main\endlevel.h"\\r
13564         "..\..\main\fvi.h"\\r
13565         "..\..\main\game.h"\\r
13566         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13567         "..\..\main\inferno.h"\\r
13568         "..\..\main\laser.h"\\r
13569         "..\..\main\lighting.h"\\r
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13590         \r
13591 \r
13592 !ENDIF \r
13593 \r
13594 # End Source File\r
13595 # Begin Source File\r
13596 \r
13597 SOURCE=..\..\main\robot.c\r
13598 \r
13599 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
13600 \r
13601 DEP_CPP_ROBOT=\\r
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13610         "..\..\main\robot.h"\\r
13611         "..\..\main\segment.h"\\r
13612         "..\..\main\sounds.h"\\r
13613         \r
13614 NODEP_CPP_ROBOT=\\r
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13620         "..\..\main\mono.h"\\r
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13623         \r
13624 \r
13625 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
13626 \r
13627 DEP_CPP_ROBOT=\\r
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13639         \r
13640 NODEP_CPP_ROBOT=\\r
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13644         "..\..\main\fix.h"\\r
13645         "..\..\main\gr.h"\\r
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13649         \r
13650 \r
13651 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
13652 \r
13653 DEP_CPP_ROBOT=\\r
13654         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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13661         "..\..\main\polyobj.h"\\r
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13663         "..\..\main\segment.h"\\r
13664         "..\..\main\sounds.h"\\r
13665         \r
13666 NODEP_CPP_ROBOT=\\r
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13671         "..\..\main\gr.h"\\r
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13674         "..\..\main\vecmat.h"\\r
13675         \r
13676 \r
13677 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
13678 \r
13679 DEP_CPP_ROBOT=\\r
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13681         "..\..\include\3d.h"\\r
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13684         "..\..\include\fix.h"\\r
13685         "..\..\include\gr.h"\\r
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13700         "..\..\main\sounds.h"\\r
13701         \r
13702 NODEP_CPP_ROBOT=\\r
13703         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
13704         \r
13705 \r
13706 !ENDIF \r
13707 \r
13708 # End Source File\r
13709 # Begin Source File\r
13710 \r
13711 SOURCE=..\..\main\scores.c\r
13712 \r
13713 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
13714 \r
13715 DEP_CPP_SCORE=\\r
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13717         "..\..\main\digi.h"\\r
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13752 \r
13753 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
13754 \r
13755 DEP_CPP_SCORE=\\r
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13792 \r
13793 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
13794 \r
13795 DEP_CPP_SCORE=\\r
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13814         \r
13815 NODEP_CPP_SCORE=\\r
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13820         "..\..\main\gr.h"\\r
13821         "..\..\main\joy.h"\\r
13822         "..\..\main\key.h"\\r
13823         "..\..\main\mono.h"\\r
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13832 \r
13833 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
13834 \r
13835 DEP_CPP_SCORE=\\r
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13851         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
13852         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
13853         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
13854         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
13855         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
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13857         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
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13859         "..\..\arch\include\key.h"\\r
13860         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
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13872         "..\..\include\u_mem.h"\\r
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13881         "..\..\main\newmenu.h"\\r
13882         "..\..\main\object.h"\\r
13883         "..\..\main\piggy.h"\\r
13884         "..\..\main\player.h"\\r
13885         "..\..\main\scores.h"\\r
13886         "..\..\main\screens.h"\\r
13887         "..\..\main\segment.h"\\r
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13897 !ENDIF \r
13898 \r
13899 # End Source File\r
13900 # Begin Source File\r
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13904 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
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13932         \r
13933 NODEP_CPP_SEGME=\\r
13934         "..\..\main\cfile.h"\\r
13935         "..\..\main\fix.h"\\r
13936         "..\..\main\pstypes.h"\\r
13937         "..\..\main\vecmat.h"\\r
13938         \r
13939 \r
13940 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
13941 \r
13942 DEP_CPP_SEGME=\\r
13943         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
13944         "..\..\include\cfile.h"\\r
13945         "..\..\include\fix.h"\\r
13946         "..\..\include\maths.h"\\r
13947         "..\..\include\pstypes.h"\\r
13948         "..\..\include\vecmat.h"\\r
13949         "..\..\main\segment.h"\\r
13950         \r
13951 \r
13952 !ENDIF \r
13953 \r
13954 # End Source File\r
13955 # Begin Source File\r
13956 \r
13957 SOURCE=..\..\main\slew.c\r
13958 \r
13959 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
13960 \r
13961 DEP_CPP_SLEW_=\\r
13962         "..\..\main\aistruct.h"\\r
13963         "..\..\main\config.h"\\r
13964         "..\..\main\digi.h"\\r
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13966         "..\..\main\game.h"\\r
13967         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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13969         "..\..\main\inferno.h"\\r
13970         "..\..\main\joydefs.h"\\r
13971         "..\..\main\kconfig.h"\\r
13972         "..\..\main\object.h"\\r
13973         "..\..\main\physics.h"\\r
13974         "..\..\main\piggy.h"\\r
13975         "..\..\main\player.h"\\r
13976         "..\..\main\segment.h"\\r
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13978         "..\..\main\weapon.h"\\r
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14085         "..\..\main\segment.h"\\r
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14095 # End Source File\r
14096 # Begin Source File\r
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14132 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
14133 \r
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14233 # End Source File\r
14234 # Begin Source File\r
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14831         "..\..\main\gr.h"\\r
14832         "..\..\main\iff.h"\\r
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14874 !ENDIF \r
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14876 # End Source File\r
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14893         "..\..\main\sounds.h"\\r
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14921         "..\..\main\segment.h"\\r
14922         "..\..\main\sounds.h"\\r
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14924         \r
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14939 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
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14964         "..\..\main\rle.h"\\r
14965         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14966         \r
14967 \r
14968 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
14969 \r
14970 DEP_CPP_TEXME=\\r
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14973         "..\..\include\cfile.h"\\r
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14975         "..\..\include\fix.h"\\r
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14981         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
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14983         "..\..\include\pstypes.h"\\r
14984         "..\..\include\rle.h"\\r
14985         "..\..\include\vecmat.h"\\r
14986         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14987         "..\..\main\bm.h"\\r
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14989         "..\..\main\game.h"\\r
14990         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14991         "..\..\main\inferno.h"\\r
14992         "..\..\main\object.h"\\r
14993         "..\..\main\piggy.h"\\r
14994         "..\..\main\segment.h"\\r
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15002 \r
15003 !ENDIF \r
15004 \r
15005 # End Source File\r
15006 # Begin Source File\r
15007 \r
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15022 \r
15023 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15024 \r
15025 DEP_CPP_TEXT_=\\r
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15028         \r
15029 NODEP_CPP_TEXT_=\\r
15030         "..\..\main\args.h"\\r
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15035 \r
15036 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15037 \r
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15066 # Begin Source File\r
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15125 \r
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15131         "..\..\main\game.h"\\r
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15140         "..\..\main\multi.h"\\r
15141         "..\..\main\newmenu.h"\\r
15142         "..\..\main\object.h"\\r
15143         "..\..\main\piggy.h"\\r
15144         "..\..\main\player.h"\\r
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15170         "..\..\main\pstypes.h"\\r
15171         "..\..\main\timer.h"\\r
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15184         "..\..\main\digi.h"\\r
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15186         "..\..\main\gamefont.h"\\r
15187         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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15267         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
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15316 \r
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15366 \r
15367 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
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15376         "..\..\main\object.h"\\r
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15382         \r
15383 NODEP_CPP_VCLIP=\\r
15384         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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15392 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15393 \r
15394 DEP_CPP_VCLIP=\\r
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15401         "..\..\include\vecmat.h"\\r
15402         "..\..\main\aistruct.h"\\r
15403         "..\..\main\digi.h"\\r
15404         "..\..\main\game.h"\\r
15405         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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15411         "..\..\main\sounds.h"\\r
15412         "..\..\main\vclip.h"\\r
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15415 NODEP_CPP_VCLIP=\\r
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15419 !ENDIF \r
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15421 # End Source File\r
15422 # Begin Source File\r
15423 \r
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15587         "..\..\main\gauges.h"\\r
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15589         "..\..\main\laser.h"\\r
15590         "..\..\main\mission.h"\\r
15591         "..\..\main\multi.h"\\r
15592         "..\..\main\newdemo.h"\\r
15593         "..\..\main\object.h"\\r
15594         "..\..\main\piggy.h"\\r
15595         "..\..\main\player.h"\\r
15596         "..\..\main\segment.h"\\r
15597         "..\..\main\sounds.h"\\r
15598         "..\..\main\switch.h"\\r
15599         "..\..\main\text.h"\\r
15600         "..\..\main\textures.h"\\r
15601         "..\..\main\vclip.h"\\r
15602         "..\..\main\wall.h"\\r
15603         "..\..\main\weapon.h"\\r
15604         \r
15605 NODEP_CPP_WALL_=\\r
15606         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
15607         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15608         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15609         \r
15610 \r
15611 !ENDIF \r
15612 \r
15613 # End Source File\r
15614 # Begin Source File\r
15615 \r
15616 SOURCE=..\..\main\weapon.c\r
15617 \r
15618 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15619 \r
15620 DEP_CPP_WEAPO=\\r
15621         "..\..\main\ai.h"\\r
15622         "..\..\main\aistruct.h"\\r
15623         "..\..\main\digi.h"\\r
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15627         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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15630         "..\..\main\inferno.h"\\r
15631         "..\..\main\laser.h"\\r
15632         "..\..\main\mission.h"\\r
15633         "..\..\main\multi.h"\\r
15634         "..\..\main\newdemo.h"\\r
15635         "..\..\main\newmenu.h"\\r
15636         "..\..\main\object.h"\\r
15637         "..\..\main\piggy.h"\\r
15638         "..\..\main\player.h"\\r
15639         "..\..\main\powerup.h"\\r
15640         "..\..\main\robot.h"\\r
15641         "..\..\main\segment.h"\\r
15642         "..\..\main\sounds.h"\\r
15643         "..\..\main\text.h"\\r
15644         "..\..\main\vclip.h"\\r
15645         "..\..\main\weapon.h"\\r
15646         \r
15647 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
15648         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
15649         "..\..\main\args.h"\\r
15650         "..\..\main\cfile.h"\\r
15651         "..\..\main\fix.h"\\r
15652         "..\..\main\gr.h"\\r
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15654         "..\..\main\pstypes.h"\\r
15655         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15656         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15657         "..\..\main\tactile.h"\\r
15658         "..\..\main\vecmat.h"\\r
15659         \r
15660 \r
15661 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15662 \r
15663 DEP_CPP_WEAPO=\\r
15664         "..\..\main\ai.h"\\r
15665         "..\..\main\aistruct.h"\\r
15666         "..\..\main\digi.h"\\r
15667         "..\..\main\fireball.h"\\r
15668         "..\..\main\fvi.h"\\r
15669         "..\..\main\game.h"\\r
15670         "..\..\main\gameseg.h"\\r
15671         "..\..\main\gameseq.h"\\r
15672         "..\..\main\gauges.h"\\r
15673         "..\..\main\inferno.h"\\r
15674         "..\..\main\laser.h"\\r
15675         "..\..\main\mission.h"\\r
15676         "..\..\main\multi.h"\\r
15677         "..\..\main\newdemo.h"\\r
15678         "..\..\main\newmenu.h"\\r
15679         "..\..\main\object.h"\\r
15680         "..\..\main\piggy.h"\\r
15681         "..\..\main\player.h"\\r
15682         "..\..\main\powerup.h"\\r
15683         "..\..\main\robot.h"\\r
15684         "..\..\main\segment.h"\\r
15685         "..\..\main\sounds.h"\\r
15686         "..\..\main\text.h"\\r
15687         "..\..\main\vclip.h"\\r
15688         "..\..\main\weapon.h"\\r
15689         \r
15690 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
15691         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
15692         "..\..\main\args.h"\\r
15693         "..\..\main\cfile.h"\\r
15694         "..\..\main\fix.h"\\r
15695         "..\..\main\gr.h"\\r
15696         "..\..\main\mono.h"\\r
15697         "..\..\main\pstypes.h"\\r
15698         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15699         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15700         "..\..\main\tactile.h"\\r
15701         "..\..\main\vecmat.h"\\r
15702         \r
15703 \r
15704 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15705 \r
15706 DEP_CPP_WEAPO=\\r
15707         "..\..\main\ai.h"\\r
15708         "..\..\main\aistruct.h"\\r
15709         "..\..\main\digi.h"\\r
15710         "..\..\main\fireball.h"\\r
15711         "..\..\main\fvi.h"\\r
15712         "..\..\main\game.h"\\r
15713         "..\..\main\gameseg.h"\\r
15714         "..\..\main\gameseq.h"\\r
15715         "..\..\main\gauges.h"\\r
15716         "..\..\main\inferno.h"\\r
15717         "..\..\main\laser.h"\\r
15718         "..\..\main\mission.h"\\r
15719         "..\..\main\multi.h"\\r
15720         "..\..\main\newdemo.h"\\r
15721         "..\..\main\newmenu.h"\\r
15722         "..\..\main\object.h"\\r
15723         "..\..\main\piggy.h"\\r
15724         "..\..\main\player.h"\\r
15725         "..\..\main\powerup.h"\\r
15726         "..\..\main\robot.h"\\r
15727         "..\..\main\segment.h"\\r
15728         "..\..\main\sounds.h"\\r
15729         "..\..\main\text.h"\\r
15730         "..\..\main\vclip.h"\\r
15731         "..\..\main\weapon.h"\\r
15732         \r
15733 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
15734         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
15735         "..\..\main\args.h"\\r
15736         "..\..\main\cfile.h"\\r
15737         "..\..\main\fix.h"\\r
15738         "..\..\main\gr.h"\\r
15739         "..\..\main\mono.h"\\r
15740         "..\..\main\pstypes.h"\\r
15741         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15742         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15743         "..\..\main\tactile.h"\\r
15744         "..\..\main\vecmat.h"\\r
15745         \r
15746 \r
15747 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15748 \r
15749 DEP_CPP_WEAPO=\\r
15750         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
15751         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
15752         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
15753         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
15754         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
15755         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
15756         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
15757         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
15758         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
15759         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
15760         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
15761         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
15762         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
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15764         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
15765         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
15766         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
15767         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
15768         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
15769         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
15770         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
15771         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
15772         "..\..\include\args.h"\\r
15773         "..\..\include\cfile.h"\\r
15774         "..\..\include\console.h"\\r
15775         "..\..\include\fix.h"\\r
15776         "..\..\include\gr.h"\\r
15777         "..\..\include\maths.h"\\r
15778         "..\..\include\mono.h"\\r
15779         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15780         "..\..\include\vecmat.h"\\r
15781         "..\..\main\ai.h"\\r
15782         "..\..\main\aistruct.h"\\r
15783         "..\..\main\digi.h"\\r
15784         "..\..\main\fireball.h"\\r
15785         "..\..\main\fvi.h"\\r
15786         "..\..\main\game.h"\\r
15787         "..\..\main\gameseg.h"\\r
15788         "..\..\main\gameseq.h"\\r
15789         "..\..\main\gauges.h"\\r
15790         "..\..\main\inferno.h"\\r
15791         "..\..\main\laser.h"\\r
15792         "..\..\main\mission.h"\\r
15793         "..\..\main\multi.h"\\r
15794         "..\..\main\newdemo.h"\\r
15795         "..\..\main\newmenu.h"\\r
15796         "..\..\main\object.h"\\r
15797         "..\..\main\piggy.h"\\r
15798         "..\..\main\player.h"\\r
15799         "..\..\main\powerup.h"\\r
15800         "..\..\main\robot.h"\\r
15801         "..\..\main\segment.h"\\r
15802         "..\..\main\sounds.h"\\r
15803         "..\..\main\text.h"\\r
15804         "..\..\main\vclip.h"\\r
15805         "..\..\main\weapon.h"\\r
15806         \r
15807 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
15808         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
15809         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15810         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15811         "..\..\main\tactile.h"\\r
15812         \r
15813 \r
15814 !ENDIF \r
15815 \r
15816 # End Source File\r
15817 # End Group\r
15818 # Begin Group "maths"\r
15819 \r
15820 # PROP Default_Filter ""\r
15821 # Begin Source File\r
15822 \r
15823 SOURCE=..\..\maths\fixc.c\r
15824 \r
15825 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15826 \r
15827 NODEP_CPP_FIXC_=\\r
15828         "..\..\maths\maths.h"\\r
15829         \r
15830 \r
15831 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15832 \r
15833 NODEP_CPP_FIXC_=\\r
15834         "..\..\maths\maths.h"\\r
15835         \r
15836 \r
15837 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15838 \r
15839 NODEP_CPP_FIXC_=\\r
15840         "..\..\maths\maths.h"\\r
15841         \r
15842 \r
15843 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15844 \r
15845 DEP_CPP_FIXC_=\\r
15846         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
15847         "..\..\include\maths.h"\\r
15848         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15849         \r
15850 \r
15851 !ENDIF \r
15852 \r
15853 # End Source File\r
15854 # Begin Source File\r
15855 \r
15856 SOURCE=..\..\maths\rand.c\r
15857 \r
15858 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15859 \r
15860 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15861 \r
15862 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15863 \r
15864 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15865 \r
15866 !ENDIF \r
15867 \r
15868 # End Source File\r
15869 # Begin Source File\r
15870 \r
15871 SOURCE=..\..\maths\tables.c\r
15872 \r
15873 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15874 \r
15875 NODEP_CPP_TABLE=\\r
15876         "..\..\maths\maths.h"\\r
15877         \r
15878 \r
15879 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15880 \r
15881 NODEP_CPP_TABLE=\\r
15882         "..\..\maths\maths.h"\\r
15883         \r
15884 \r
15885 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15886 \r
15887 NODEP_CPP_TABLE=\\r
15888         "..\..\maths\maths.h"\\r
15889         \r
15890 \r
15891 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15892 \r
15893 DEP_CPP_TABLE=\\r
15894         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
15895         "..\..\include\maths.h"\\r
15896         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15897         \r
15898 \r
15899 !ENDIF \r
15900 \r
15901 # End Source File\r
15902 # Begin Source File\r
15903 \r
15904 SOURCE=..\..\maths\vecmat.c\r
15905 \r
15906 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15907 \r
15908 NODEP_CPP_VECMA=\\r
15909         "..\..\maths\maths.h"\\r
15910         "..\..\maths\vecmat.h"\\r
15911         \r
15912 \r
15913 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15914 \r
15915 NODEP_CPP_VECMA=\\r
15916         "..\..\maths\maths.h"\\r
15917         "..\..\maths\vecmat.h"\\r
15918         \r
15919 \r
15920 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15921 \r
15922 NODEP_CPP_VECMA=\\r
15923         "..\..\maths\maths.h"\\r
15924         "..\..\maths\vecmat.h"\\r
15925         \r
15926 \r
15927 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15928 \r
15929 DEP_CPP_VECMA=\\r
15930         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
15931         "..\..\include\maths.h"\\r
15932         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15933         "..\..\include\vecmat.h"\\r
15934         \r
15935 \r
15936 !ENDIF \r
15937 \r
15938 # End Source File\r
15939 # End Group\r
15940 # Begin Group "texmap"\r
15941 \r
15942 # PROP Default_Filter ""\r
15943 # Begin Source File\r
15944 \r
15945 SOURCE=..\..\texmap\ntmap.c\r
15946 \r
15947 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15948 \r
15949 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15950         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15951         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15952         \r
15953 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15954         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15955         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15956         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15957         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
15958         "..\..\texmap\rle.h"\\r
15959         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15960         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15961         \r
15962 \r
15963 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15964 \r
15965 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15966         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15967         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15968         \r
15969 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15970         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15971         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15972         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15973         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
15974         "..\..\texmap\rle.h"\\r
15975         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15976         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15977         \r
15978 \r
15979 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15980 \r
15981 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15982         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15983         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15984         \r
15985 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15986         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15987         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15988         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15989         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
15990         "..\..\texmap\rle.h"\\r
15991         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15992         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15993         \r
15994 \r
15995 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15996 \r
15997 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15998         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
15999         "..\..\include\3d.h"\\r
16000         "..\..\include\fix.h"\\r
16001         "..\..\include\gr.h"\\r
16002         "..\..\include\maths.h"\\r
16003         "..\..\include\pstypes.h"\\r
16004         "..\..\include\rle.h"\\r
16005         "..\..\include\texmap.h"\\r
16006         "..\..\include\vecmat.h"\\r
16007         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
16008         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
16009         \r
16010 \r
16011 !ENDIF \r
16012 \r
16013 # End Source File\r
16014 # Begin Source File\r
16015 \r
16016 SOURCE=..\..\texmap\scanline.c\r
16017 \r
16018 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
16019 \r
16020 DEP_CPP_SCANL=\\r
16021         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
16022         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
16023         \r
16024 NODEP_CPP_SCANL=\\r
16025         "..\..\texmap\gr.h"\\r
16026         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
16027         "..\..\texmap\maths.h"\\r
16028         "..\..\texmap\mono.h"\\r
16029         "..\..\texmap\strutil.h"\\r
16030         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
16031         \r
16032 \r
16033 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
16034 \r
16035 DEP_CPP_SCANL=\\r
16036         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
16037         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
16038         \r
16039 NODEP_CPP_SCANL=\\r
16040         "..\..\texmap\gr.h"\\r
16041         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
16042         "..\..\texmap\maths.h"\\r
16043         "..\..\texmap\mono.h"\\r
16044         "..\..\texmap\strutil.h"\\r
16045         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
16046         \r
16047 \r
16048 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
16049 \r
16050 DEP_CPP_SCANL=\\r
16051         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
16052         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
16053         \r
16054 NODEP_CPP_SCANL=\\r
16055         "..\..\texmap\gr.h"\\r
16056         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
16057         "..\..\texmap\maths.h"\\r
16058         "..\..\texmap\mono.h"\\r
16059         "..\..\texmap\strutil.h"\\r
16060         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
16061         \r
16062 \r
16063 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
16064 \r
16065 DEP_CPP_SCANL=\\r
16066         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
16067         "..\..\include\3d.h"\\r
16068         "..\..\include\console.h"\\r
16069         "..\..\include\fix.h"\\r
16070         "..\..\include\gr.h"\\r
16071         "..\..\include\grdef.h"\\r
16072         "..\..\include\maths.h"\\r
16073         "..\..\include\mono.h"\\r
16074         "..\..\include\pstypes.h"\\r
16075         "..\..\include\strutil.h"\\r
16076         "..\..\include\texmap.h"\\r
16077         "..\..\include\vecmat.h"\\r
16078         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
16079         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
16080         \r
16081 \r
16082 !ENDIF \r
16083 \r
16084 # End Source File\r
16085 # Begin Source File\r
16086 \r
16087 SOURCE=..\..\texmap\tmapflat.c\r
16088 \r
16089 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
16090 \r
16091 DEP_CPP_TMAPF=\\r
16092         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
16093         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
16094         \r
16095 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
16096         "..\..\texmap\3d.h"\\r
16097         "..\..\texmap\fix.h"\\r
16098         "..\..\texmap\gr.h"\\r
16099         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
16100         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
16101         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
16102         \r
16103 \r
16104 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
16105 \r
16106 DEP_CPP_TMAPF=\\r
16107         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
16108         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
16109         \r
16110 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
16111         "..\..\texmap\3d.h"\\r
16112         "..\..\texmap\fix.h"\\r
16113         "..\..\texmap\gr.h"\\r
16114         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
16115         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
16116         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
16117         \r
16118 \r
16119 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
16120 \r
16121 DEP_CPP_TMAPF=\\r
16122         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
16123         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
16124         \r
16125 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
16126         "..\..\texmap\3d.h"\\r
16127         "..\..\texmap\fix.h"\\r
16128         "..\..\texmap\gr.h"\\r
16129         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
16130         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
16131         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
16132         \r
16133 \r
16134 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
16135 \r
16136 DEP_CPP_TMAPF=\\r
16137         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
16138         "..\..\include\3d.h"\\r
16139         "..\..\include\fix.h"\\r
16140         "..\..\include\gr.h"\\r
16141         "..\..\include\grdef.h"\\r
16142         "..\..\include\maths.h"\\r
16143         "..\..\include\pstypes.h"\\r
16144         "..\..\include\texmap.h"\\r
16145         "..\..\include\vecmat.h"\\r
16146         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
16147         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
16148         \r
16149 \r
16150 !ENDIF \r
16151 \r
16152 # End Source File\r
16153 # End Group\r
16154 # End Group\r
16155 # Begin Group "Header Files"\r
16156 \r
16157 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
16158 # Begin Source File\r
16159 \r
16160 SOURCE=..\..\include\d_io.h\r
16161 # End Source File\r
16162 # Begin Source File\r
16163 \r
16164 SOURCE=..\..\include\error.h\r
16165 # End Source File\r
16166 # Begin Source File\r
16167 \r
16168 SOURCE=..\..\main\piggy.h\r
16169 # End Source File\r
16170 # Begin Source File\r
16171 \r
16172 SOURCE=..\..\include\pstypes.h\r
16173 # End Source File\r
16174 # Begin Source File\r
16175 \r
16176 SOURCE=..\..\include\strutil.h\r
16177 # End Source File\r
16178 # End Group\r
16179 # Begin Group "Resource Files"\r
16180 \r
16181 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
16182 # End Group\r
16183 # End Target\r
16184 # End Project\r