]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - VisualCE/d2x/d2x.vcp
updated project file
[btb/d2x.git] / VisualCE / d2x / d2x.vcp
1 # Microsoft eMbedded Visual Tools Project File - Name="d2x" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft eMbedded Visual Tools Generated Build File, Format Version 6.02\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (WCE ARMV4) Application" 0xa301\r
6 # TARGTYPE "Win32 (WCE emulator) Application" 0xa601\r
7 \r
8 CFG=d2x - Win32 (WCE emulator) Debug\r
9 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
10 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
11 !MESSAGE \r
12 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn".\r
13 !MESSAGE \r
14 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
15 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
16 !MESSAGE \r
17 !MESSAGE NMAKE /f "d2x.vcn" CFG="d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
18 !MESSAGE \r
19 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
20 !MESSAGE \r
21 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Release" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")\r
22 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug" (based on "Win32 (WCE emulator) Application")\r
23 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")\r
24 !MESSAGE "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug" (based on "Win32 (WCE ARMV4) Application")\r
25 !MESSAGE \r
26 \r
27 # Begin Project\r
28 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
29 # PROP Scc_ProjName ""\r
30 # PROP Scc_LocalPath ""\r
31 # PROP ATL_Project 2\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "emulatorRel"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorRel"\r
39 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
40 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
41 # PROP BASE Target_Dir ""\r
42 # PROP Use_MFC 0\r
43 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
44 # PROP Output_Dir "emulatorRel"\r
45 # PROP Intermediate_Dir "emulatorRel"\r
46 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
47 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
48 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
49 # PROP Target_Dir ""\r
50 RSC=rc.exe\r
51 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
52 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
53 CPP=cl.exe\r
54 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c\r
55 # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /YX /Gs8192 /GF /O2 /c\r
56 MTL=midl.exe\r
57 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
58 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
59 BSC32=bscmake.exe\r
60 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
61 # ADD BSC32 /nologo\r
62 LINK32=link.exe\r
63 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
64 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib  ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
65 \r
66 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
67 \r
68 # PROP BASE Use_MFC 0\r
69 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
70 # PROP BASE Output_Dir "emulatorDbg"\r
71 # PROP BASE Intermediate_Dir "emulatorDbg"\r
72 # PROP BASE CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
73 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
74 # PROP BASE Target_Dir ""\r
75 # PROP Use_MFC 0\r
76 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
77 # PROP Output_Dir "emulatorDbg"\r
78 # PROP Intermediate_Dir "emulatorDbg"\r
79 # PROP CPU_ID "{32E52003-403E-442D-BE48-DE10F8C6131D}"\r
80 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
81 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
82 # PROP Target_Dir ""\r
83 RSC=rc.exe\r
84 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
85 # ADD RSC /l 0x409 /d "$(CePlatform)" /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "_X86_" /d "x86" /d "_i386_" /r\r
86 CPP=cl.exe\r
87 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c\r
88 # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "_i386_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "i_386_" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /YX /Gs8192 /GF /c\r
89 MTL=midl.exe\r
90 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
91 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
92 BSC32=bscmake.exe\r
93 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
94 # ADD BSC32 /nologo\r
95 LINK32=link.exe\r
96 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
97 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib  ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:IX86\r
98 \r
99 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
100 \r
101 # PROP BASE Use_MFC 0\r
102 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
103 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Rel"\r
104 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Rel"\r
105 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
106 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
107 # PROP BASE Target_Dir ""\r
108 # PROP Use_MFC 0\r
109 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
110 # PROP Output_Dir "ARMV4Rel"\r
111 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Rel"\r
112 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
113 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
114 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
115 # PROP Target_Dir ""\r
116 RSC=rc.exe\r
117 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
118 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "NDEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
119 CPP=clarm.exe\r
120 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c\r
121 # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /YX /O2 /M$(CECrtMT) /c\r
122 MTL=midl.exe\r
123 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
124 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
125 BSC32=bscmake.exe\r
126 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
127 # ADD BSC32 /nologo\r
128 LINK32=link.exe\r
129 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
130 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib  ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
131 \r
132 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
133 \r
134 # PROP BASE Use_MFC 0\r
135 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
136 # PROP BASE Output_Dir "ARMV4Dbg"\r
137 # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"\r
138 # PROP BASE CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
139 # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
140 # PROP BASE Target_Dir ""\r
141 # PROP Use_MFC 0\r
142 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
143 # PROP Output_Dir "ARMV4Dbg"\r
144 # PROP Intermediate_Dir "ARMV4Dbg"\r
145 # PROP CPU_ID "{ECBEA43D-CD7B-4852-AD55-D4227B5D624B}"\r
146 # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"\r
147 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
148 # PROP Target_Dir ""\r
149 RSC=rc.exe\r
150 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
151 # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "DEBUG" /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /d "ARMV4" /r\r
152 CPP=clarm.exe\r
153 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c\r
154 # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /I "..\..\include" /I "..\..\main" /I "..\..\arch\include" /I "..\..\..\..\sdl\SDL12\include" /D "SDL_INPUT" /D "SDL_VIDEO" /D "PIGGY_USE_PAGING" /D "NMONO" /D "NEWDEMO" /D "NO_ASM" /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D "ARMV4" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /M$(CECrtMTDebug) /c\r
155 MTL=midl.exe\r
156 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
157 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
158 BSC32=bscmake.exe\r
159 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
160 # ADD BSC32 /nologo\r
161 LINK32=link.exe\r
162 # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
163 # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib  ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDL\ARMV4Dbg\SDL.lib ..\..\..\..\sdl\SDL12\VisualCE\SDLmain\ARMV4Dbg\SDLmain.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM\r
164 \r
165 !ENDIF \r
166 \r
167 # Begin Target\r
168 \r
169 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
170 # Name "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
171 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
172 # Name "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
173 # Begin Group "Source Files"\r
174 \r
175 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
176 # Begin Group "2d"\r
177 \r
178 # PROP Default_Filter ""\r
179 # Begin Source File\r
180 \r
181 SOURCE=..\..\2d\2dsline.c\r
182 \r
183 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
184 \r
185 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
186         "..\..\2d\gr.h"\\r
187         "..\..\2d\grdef.h"\\r
188         "..\..\2d\modex.h"\\r
189         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
190         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
191         "..\..\2d\vesa.h"\\r
192         \r
193 \r
194 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
195 \r
196 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
197         "..\..\2d\gr.h"\\r
198         "..\..\2d\grdef.h"\\r
199         "..\..\2d\modex.h"\\r
200         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
201         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
202         "..\..\2d\vesa.h"\\r
203         \r
204 \r
205 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
206 \r
207 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
208         "..\..\2d\gr.h"\\r
209         "..\..\2d\grdef.h"\\r
210         "..\..\2d\modex.h"\\r
211         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
212         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
213         "..\..\2d\vesa.h"\\r
214         \r
215 \r
216 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
217 \r
218 DEP_CPP_2DSLI=\\r
219         "..\..\include\fix.h"\\r
220         "..\..\include\gr.h"\\r
221         "..\..\include\grdef.h"\\r
222         "..\..\include\maths.h"\\r
223         "..\..\include\modex.h"\\r
224         "..\..\include\pstypes.h"\\r
225         "..\..\include\u_mem.h"\\r
226         "..\..\include\vesa.h"\\r
227         \r
228 NODEP_CPP_2DSLI=\\r
229         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
230         \r
231 \r
232 !ENDIF \r
233 \r
234 # End Source File\r
235 # Begin Source File\r
236 \r
237 SOURCE=..\..\2d\bitblt.c\r
238 \r
239 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
240 \r
241 NODEP_CPP_BITBL=\\r
242         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
243         "..\..\2d\gr.h"\\r
244         "..\..\2d\grdef.h"\\r
245         "..\..\2d\mono.h"\\r
246         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
247         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
248         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
249         "..\..\2d\rle.h"\\r
250         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
251         \r
252 \r
253 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
254 \r
255 NODEP_CPP_BITBL=\\r
256         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
257         "..\..\2d\gr.h"\\r
258         "..\..\2d\grdef.h"\\r
259         "..\..\2d\mono.h"\\r
260         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
261         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
262         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
263         "..\..\2d\rle.h"\\r
264         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
265         \r
266 \r
267 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
268 \r
269 NODEP_CPP_BITBL=\\r
270         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
271         "..\..\2d\gr.h"\\r
272         "..\..\2d\grdef.h"\\r
273         "..\..\2d\mono.h"\\r
274         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
275         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
276         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
277         "..\..\2d\rle.h"\\r
278         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
279         \r
280 \r
281 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
282 \r
283 DEP_CPP_BITBL=\\r
284         "..\..\include\3d.h"\\r
285         "..\..\include\byteswap.h"\\r
286         "..\..\include\console.h"\\r
287         "..\..\include\fix.h"\\r
288         "..\..\include\gr.h"\\r
289         "..\..\include\grdef.h"\\r
290         "..\..\include\loadgl.h"\\r
291         "..\..\include\maths.h"\\r
292         "..\..\include\mono.h"\\r
293         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
294         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
295         "..\..\include\palette.h"\\r
296         "..\..\include\pstypes.h"\\r
297         "..\..\include\rle.h"\\r
298         "..\..\include\u_mem.h"\\r
299         "..\..\include\vecmat.h"\\r
300         \r
301 NODEP_CPP_BITBL=\\r
302         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
303         \r
304 \r
305 !ENDIF \r
306 \r
307 # End Source File\r
308 # Begin Source File\r
309 \r
310 SOURCE=..\..\2d\bitmap.c\r
311 \r
312 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
313 \r
314 NODEP_CPP_BITMA=\\r
315         "..\..\2d\gr.h"\\r
316         "..\..\2d\grdef.h"\\r
317         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
318         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
319         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
320         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
321         \r
322 \r
323 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
324 \r
325 NODEP_CPP_BITMA=\\r
326         "..\..\2d\gr.h"\\r
327         "..\..\2d\grdef.h"\\r
328         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
329         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
330         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
331         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
332         \r
333 \r
334 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
335 \r
336 NODEP_CPP_BITMA=\\r
337         "..\..\2d\gr.h"\\r
338         "..\..\2d\grdef.h"\\r
339         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
340         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
341         "..\..\2d\u_dpmi.h"\\r
342         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
343         \r
344 \r
345 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
346 \r
347 DEP_CPP_BITMA=\\r
348         "..\..\include\3d.h"\\r
349         "..\..\include\fix.h"\\r
350         "..\..\include\gr.h"\\r
351         "..\..\include\grdef.h"\\r
352         "..\..\include\loadgl.h"\\r
353         "..\..\include\maths.h"\\r
354         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
355         "..\..\include\palette.h"\\r
356         "..\..\include\pstypes.h"\\r
357         "..\..\include\u_dpmi.h"\\r
358         "..\..\include\u_mem.h"\\r
359         "..\..\include\vecmat.h"\\r
360         \r
361 NODEP_CPP_BITMA=\\r
362         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
363         "..\..\include\sys\nearptr.h"\\r
364         \r
365 \r
366 !ENDIF \r
367 \r
368 # End Source File\r
369 # Begin Source File\r
370 \r
371 SOURCE=..\..\2d\box.c\r
372 \r
373 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
374 \r
375 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
376         "..\..\2d\gr.h"\\r
377         "..\..\2d\grdef.h"\\r
378         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
379         \r
380 \r
381 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
382 \r
383 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
384         "..\..\2d\gr.h"\\r
385         "..\..\2d\grdef.h"\\r
386         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
387         \r
388 \r
389 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
390 \r
391 NODEP_CPP_BOX_C=\\r
392         "..\..\2d\gr.h"\\r
393         "..\..\2d\grdef.h"\\r
394         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
395         \r
396 \r
397 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
398 \r
399 DEP_CPP_BOX_C=\\r
400         "..\..\include\fix.h"\\r
401         "..\..\include\gr.h"\\r
402         "..\..\include\grdef.h"\\r
403         "..\..\include\maths.h"\\r
404         "..\..\include\pstypes.h"\\r
405         "..\..\include\u_mem.h"\\r
406         \r
407 \r
408 !ENDIF \r
409 \r
410 # End Source File\r
411 # Begin Source File\r
412 \r
413 SOURCE=..\..\2d\canvas.c\r
414 \r
415 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
416 \r
417 NODEP_CPP_CANVA=\\r
418         "..\..\2d\gr.h"\\r
419         "..\..\2d\grdef.h"\\r
420         "..\..\2d\modex.h"\\r
421         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
422         "..\..\2d\vesa.h"\\r
423         \r
424 \r
425 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
426 \r
427 NODEP_CPP_CANVA=\\r
428         "..\..\2d\gr.h"\\r
429         "..\..\2d\grdef.h"\\r
430         "..\..\2d\modex.h"\\r
431         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
432         "..\..\2d\vesa.h"\\r
433         \r
434 \r
435 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
436 \r
437 NODEP_CPP_CANVA=\\r
438         "..\..\2d\gr.h"\\r
439         "..\..\2d\grdef.h"\\r
440         "..\..\2d\modex.h"\\r
441         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
442         "..\..\2d\vesa.h"\\r
443         \r
444 \r
445 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
446 \r
447 DEP_CPP_CANVA=\\r
448         "..\..\include\fix.h"\\r
449         "..\..\include\gr.h"\\r
450         "..\..\include\grdef.h"\\r
451         "..\..\include\maths.h"\\r
452         "..\..\include\modex.h"\\r
453         "..\..\include\pstypes.h"\\r
454         "..\..\include\u_mem.h"\\r
455         "..\..\include\vesa.h"\\r
456         \r
457 \r
458 !ENDIF \r
459 \r
460 # End Source File\r
461 # Begin Source File\r
462 \r
463 SOURCE=..\..\2d\circle.c\r
464 \r
465 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
466 \r
467 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
468         "..\..\2d\gr.h"\\r
469         "..\..\2d\grdef.h"\\r
470         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
471         \r
472 \r
473 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
474 \r
475 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
476         "..\..\2d\gr.h"\\r
477         "..\..\2d\grdef.h"\\r
478         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
479         \r
480 \r
481 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
482 \r
483 NODEP_CPP_CIRCL=\\r
484         "..\..\2d\gr.h"\\r
485         "..\..\2d\grdef.h"\\r
486         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
487         \r
488 \r
489 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
490 \r
491 DEP_CPP_CIRCL=\\r
492         "..\..\include\fix.h"\\r
493         "..\..\include\gr.h"\\r
494         "..\..\include\grdef.h"\\r
495         "..\..\include\maths.h"\\r
496         "..\..\include\pstypes.h"\\r
497         "..\..\include\u_mem.h"\\r
498         \r
499 \r
500 !ENDIF \r
501 \r
502 # End Source File\r
503 # Begin Source File\r
504 \r
505 SOURCE=..\..\2d\disc.c\r
506 \r
507 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
508 \r
509 NODEP_CPP_DISC_=\\r
510         "..\..\2d\gr.h"\\r
511         "..\..\2d\grdef.h"\\r
512         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
513         \r
514 \r
515 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
516 \r
517 NODEP_CPP_DISC_=\\r
518         "..\..\2d\gr.h"\\r
519         "..\..\2d\grdef.h"\\r
520         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
521         \r
522 \r
523 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
524 \r
525 NODEP_CPP_DISC_=\\r
526         "..\..\2d\gr.h"\\r
527         "..\..\2d\grdef.h"\\r
528         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
529         \r
530 \r
531 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
532 \r
533 DEP_CPP_DISC_=\\r
534         "..\..\include\fix.h"\\r
535         "..\..\include\gr.h"\\r
536         "..\..\include\grdef.h"\\r
537         "..\..\include\maths.h"\\r
538         "..\..\include\pstypes.h"\\r
539         "..\..\include\u_mem.h"\\r
540         \r
541 \r
542 !ENDIF \r
543 \r
544 # End Source File\r
545 # Begin Source File\r
546 \r
547 SOURCE=..\..\2d\font.c\r
548 \r
549 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
550 \r
551 DEP_CPP_FONT_=\\r
552         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
553         \r
554 NODEP_CPP_FONT_=\\r
555         "..\..\2d\args.h"\\r
556         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
557         "..\..\2d\cfile.h"\\r
558         "..\..\2d\gr.h"\\r
559         "..\..\2d\grdef.h"\\r
560         "..\..\2d\makesig.h"\\r
561         "..\..\2d\mono.h"\\r
562         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
563         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
564         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
565         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
566         \r
567 \r
568 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
569 \r
570 DEP_CPP_FONT_=\\r
571         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
572         \r
573 NODEP_CPP_FONT_=\\r
574         "..\..\2d\args.h"\\r
575         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
576         "..\..\2d\cfile.h"\\r
577         "..\..\2d\gr.h"\\r
578         "..\..\2d\grdef.h"\\r
579         "..\..\2d\makesig.h"\\r
580         "..\..\2d\mono.h"\\r
581         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
582         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
583         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
584         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
585         \r
586 \r
587 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
588 \r
589 DEP_CPP_FONT_=\\r
590         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
591         \r
592 NODEP_CPP_FONT_=\\r
593         "..\..\2d\args.h"\\r
594         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
595         "..\..\2d\cfile.h"\\r
596         "..\..\2d\gr.h"\\r
597         "..\..\2d\grdef.h"\\r
598         "..\..\2d\makesig.h"\\r
599         "..\..\2d\mono.h"\\r
600         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
601         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
602         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
603         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
604         \r
605 \r
606 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
607 \r
608 DEP_CPP_FONT_=\\r
609         "..\..\2d\bitmap.h"\\r
610         "..\..\include\3d.h"\\r
611         "..\..\include\args.h"\\r
612         "..\..\include\byteswap.h"\\r
613         "..\..\include\cfile.h"\\r
614         "..\..\include\console.h"\\r
615         "..\..\include\fix.h"\\r
616         "..\..\include\gr.h"\\r
617         "..\..\include\grdef.h"\\r
618         "..\..\include\loadgl.h"\\r
619         "..\..\include\makesig.h"\\r
620         "..\..\include\maths.h"\\r
621         "..\..\include\mono.h"\\r
622         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
623         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
624         "..\..\include\palette.h"\\r
625         "..\..\include\pstypes.h"\\r
626         "..\..\include\u_mem.h"\\r
627         "..\..\include\vecmat.h"\\r
628         \r
629 NODEP_CPP_FONT_=\\r
630         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
631         \r
632 \r
633 !ENDIF \r
634 \r
635 # End Source File\r
636 # Begin Source File\r
637 \r
638 SOURCE=..\..\2d\gpixel.c\r
639 \r
640 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
641 \r
642 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
643         "..\..\2d\gr.h"\\r
644         "..\..\2d\grdef.h"\\r
645         "..\..\2d\modex.h"\\r
646         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
647         "..\..\2d\vesa.h"\\r
648         \r
649 \r
650 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
651 \r
652 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
653         "..\..\2d\gr.h"\\r
654         "..\..\2d\grdef.h"\\r
655         "..\..\2d\modex.h"\\r
656         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
657         "..\..\2d\vesa.h"\\r
658         \r
659 \r
660 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
661 \r
662 NODEP_CPP_GPIXE=\\r
663         "..\..\2d\gr.h"\\r
664         "..\..\2d\grdef.h"\\r
665         "..\..\2d\modex.h"\\r
666         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
667         "..\..\2d\vesa.h"\\r
668         \r
669 \r
670 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
671 \r
672 DEP_CPP_GPIXE=\\r
673         "..\..\include\fix.h"\\r
674         "..\..\include\gr.h"\\r
675         "..\..\include\grdef.h"\\r
676         "..\..\include\maths.h"\\r
677         "..\..\include\modex.h"\\r
678         "..\..\include\pstypes.h"\\r
679         "..\..\include\u_mem.h"\\r
680         "..\..\include\vesa.h"\\r
681         \r
682 \r
683 !ENDIF \r
684 \r
685 # End Source File\r
686 # Begin Source File\r
687 \r
688 SOURCE=..\..\2d\ibitblt.c\r
689 \r
690 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
691 \r
692 NODEP_CPP_IBITB=\\r
693         "..\..\2d\gr.h"\\r
694         "..\..\2d\grdef.h"\\r
695         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
696         "..\..\2d\mem.h"\\r
697         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
698         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
699         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
700         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
701         \r
702 \r
703 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
704 \r
705 NODEP_CPP_IBITB=\\r
706         "..\..\2d\gr.h"\\r
707         "..\..\2d\grdef.h"\\r
708         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
709         "..\..\2d\mem.h"\\r
710         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
711         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
712         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
713         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
714         \r
715 \r
716 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
717 \r
718 NODEP_CPP_IBITB=\\r
719         "..\..\2d\gr.h"\\r
720         "..\..\2d\grdef.h"\\r
721         "..\..\2d\ibitblt.h"\\r
722         "..\..\2d\mem.h"\\r
723         "..\..\2d\pa_enabl.h"\\r
724         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
725         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
726         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
727         \r
728 \r
729 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
730 \r
731 DEP_CPP_IBITB=\\r
732         "..\..\include\fix.h"\\r
733         "..\..\include\gr.h"\\r
734         "..\..\include\grdef.h"\\r
735         "..\..\include\ibitblt.h"\\r
736         "..\..\include\maths.h"\\r
737         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
738         "..\..\include\pstypes.h"\\r
739         "..\..\include\u_mem.h"\\r
740         \r
741 NODEP_CPP_IBITB=\\r
742         "..\..\2d\mem.h"\\r
743         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
744         \r
745 \r
746 !ENDIF \r
747 \r
748 # End Source File\r
749 # Begin Source File\r
750 \r
751 SOURCE=..\..\2d\line.c\r
752 \r
753 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
754 \r
755 DEP_CPP_LINE_=\\r
756         "..\..\2d\clip.h"\\r
757         \r
758 NODEP_CPP_LINE_=\\r
759         "..\..\2d\fix.h"\\r
760         "..\..\2d\gr.h"\\r
761         "..\..\2d\grdef.h"\\r
762         "..\..\2d\modex.h"\\r
763         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
764         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
765         \r
766 \r
767 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
768 \r
769 DEP_CPP_LINE_=\\r
770         "..\..\2d\clip.h"\\r
771         \r
772 NODEP_CPP_LINE_=\\r
773         "..\..\2d\fix.h"\\r
774         "..\..\2d\gr.h"\\r
775         "..\..\2d\grdef.h"\\r
776         "..\..\2d\modex.h"\\r
777         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
778         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
779         \r
780 \r
781 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
782 \r
783 DEP_CPP_LINE_=\\r
784         "..\..\2d\clip.h"\\r
785         \r
786 NODEP_CPP_LINE_=\\r
787         "..\..\2d\fix.h"\\r
788         "..\..\2d\gr.h"\\r
789         "..\..\2d\grdef.h"\\r
790         "..\..\2d\modex.h"\\r
791         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
792         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
793         \r
794 \r
795 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
796 \r
797 DEP_CPP_LINE_=\\r
798         "..\..\2d\clip.h"\\r
799         "..\..\include\3d.h"\\r
800         "..\..\include\fix.h"\\r
801         "..\..\include\gr.h"\\r
802         "..\..\include\grdef.h"\\r
803         "..\..\include\loadgl.h"\\r
804         "..\..\include\maths.h"\\r
805         "..\..\include\modex.h"\\r
806         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
807         "..\..\include\palette.h"\\r
808         "..\..\include\pstypes.h"\\r
809         "..\..\include\u_mem.h"\\r
810         "..\..\include\vecmat.h"\\r
811         \r
812 \r
813 !ENDIF \r
814 \r
815 # End Source File\r
816 # Begin Source File\r
817 \r
818 SOURCE=..\..\2d\palette.c\r
819 \r
820 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
821 \r
822 NODEP_CPP_PALET=\\r
823         "..\..\2d\cfile.h"\\r
824         "..\..\2d\fix.h"\\r
825         "..\..\2d\gr.h"\\r
826         "..\..\2d\grdef.h"\\r
827         "..\..\2d\mono.h"\\r
828         "..\..\2d\palette.h"\\r
829         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
830         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
831         \r
832 \r
833 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
834 \r
835 NODEP_CPP_PALET=\\r
836         "..\..\2d\cfile.h"\\r
837         "..\..\2d\fix.h"\\r
838         "..\..\2d\gr.h"\\r
839         "..\..\2d\grdef.h"\\r
840         "..\..\2d\mono.h"\\r
841         "..\..\2d\palette.h"\\r
842         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
843         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
844         \r
845 \r
846 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
847 \r
848 NODEP_CPP_PALET=\\r
849         "..\..\2d\cfile.h"\\r
850         "..\..\2d\fix.h"\\r
851         "..\..\2d\gr.h"\\r
852         "..\..\2d\grdef.h"\\r
853         "..\..\2d\mono.h"\\r
854         "..\..\2d\palette.h"\\r
855         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
856         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
857         \r
858 \r
859 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
860 \r
861 DEP_CPP_PALET=\\r
862         "..\..\include\cfile.h"\\r
863         "..\..\include\console.h"\\r
864         "..\..\include\fix.h"\\r
865         "..\..\include\gr.h"\\r
866         "..\..\include\grdef.h"\\r
867         "..\..\include\maths.h"\\r
868         "..\..\include\mono.h"\\r
869         "..\..\include\palette.h"\\r
870         "..\..\include\pstypes.h"\\r
871         "..\..\include\u_mem.h"\\r
872         "..\..\include\vecmat.h"\\r
873         \r
874 \r
875 !ENDIF \r
876 \r
877 # End Source File\r
878 # Begin Source File\r
879 \r
880 SOURCE=..\..\2d\pcx.c\r
881 \r
882 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
883 \r
884 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
885         "..\..\2d\cfile.h"\\r
886         "..\..\2d\gr.h"\\r
887         "..\..\2d\grdef.h"\\r
888         "..\..\2d\palette.h"\\r
889         "..\..\2d\pcx.h"\\r
890         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
891         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
892         \r
893 \r
894 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
895 \r
896 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
897         "..\..\2d\cfile.h"\\r
898         "..\..\2d\gr.h"\\r
899         "..\..\2d\grdef.h"\\r
900         "..\..\2d\palette.h"\\r
901         "..\..\2d\pcx.h"\\r
902         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
903         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
904         \r
905 \r
906 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
907 \r
908 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
909         "..\..\2d\cfile.h"\\r
910         "..\..\2d\gr.h"\\r
911         "..\..\2d\grdef.h"\\r
912         "..\..\2d\palette.h"\\r
913         "..\..\2d\pcx.h"\\r
914         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
915         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
916         \r
917 \r
918 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
919 \r
920 DEP_CPP_PCX_C=\\r
921         "..\..\include\cfile.h"\\r
922         "..\..\include\fix.h"\\r
923         "..\..\include\gr.h"\\r
924         "..\..\include\grdef.h"\\r
925         "..\..\include\maths.h"\\r
926         "..\..\include\palette.h"\\r
927         "..\..\include\pcx.h"\\r
928         "..\..\include\pstypes.h"\\r
929         "..\..\include\u_mem.h"\\r
930         "..\..\include\vecmat.h"\\r
931         \r
932 NODEP_CPP_PCX_C=\\r
933         "..\..\2d\poly_acc.h"\\r
934         \r
935 \r
936 !ENDIF \r
937 \r
938 # End Source File\r
939 # Begin Source File\r
940 \r
941 SOURCE=..\..\2d\pixel.c\r
942 \r
943 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
944 \r
945 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
946         "..\..\2d\gr.h"\\r
947         "..\..\2d\grdef.h"\\r
948         "..\..\2d\modex.h"\\r
949         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
950         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
951         "..\..\2d\vesa.h"\\r
952         \r
953 \r
954 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
955 \r
956 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
957         "..\..\2d\gr.h"\\r
958         "..\..\2d\grdef.h"\\r
959         "..\..\2d\modex.h"\\r
960         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
961         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
962         "..\..\2d\vesa.h"\\r
963         \r
964 \r
965 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
966 \r
967 NODEP_CPP_PIXEL=\\r
968         "..\..\2d\gr.h"\\r
969         "..\..\2d\grdef.h"\\r
970         "..\..\2d\modex.h"\\r
971         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
972         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
973         "..\..\2d\vesa.h"\\r
974         \r
975 \r
976 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
977 \r
978 DEP_CPP_PIXEL=\\r
979         "..\..\include\3d.h"\\r
980         "..\..\include\fix.h"\\r
981         "..\..\include\gr.h"\\r
982         "..\..\include\grdef.h"\\r
983         "..\..\include\loadgl.h"\\r
984         "..\..\include\maths.h"\\r
985         "..\..\include\modex.h"\\r
986         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
987         "..\..\include\palette.h"\\r
988         "..\..\include\pstypes.h"\\r
989         "..\..\include\u_mem.h"\\r
990         "..\..\include\vecmat.h"\\r
991         "..\..\include\vesa.h"\\r
992         \r
993 \r
994 !ENDIF \r
995 \r
996 # End Source File\r
997 # Begin Source File\r
998 \r
999 SOURCE=..\..\2d\poly.c\r
1000 \r
1001 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1002 \r
1003 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1004         "..\..\2d\gr.h"\\r
1005         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1006         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1007         \r
1008 \r
1009 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1010 \r
1011 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1012         "..\..\2d\gr.h"\\r
1013         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1014         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1015         \r
1016 \r
1017 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1018 \r
1019 NODEP_CPP_POLY_=\\r
1020         "..\..\2d\gr.h"\\r
1021         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1022         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1023         \r
1024 \r
1025 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1026 \r
1027 DEP_CPP_POLY_=\\r
1028         "..\..\include\fix.h"\\r
1029         "..\..\include\gr.h"\\r
1030         "..\..\include\grdef.h"\\r
1031         "..\..\include\maths.h"\\r
1032         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1033         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1034         \r
1035 \r
1036 !ENDIF \r
1037 \r
1038 # End Source File\r
1039 # Begin Source File\r
1040 \r
1041 SOURCE=..\..\2d\rect.c\r
1042 \r
1043 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1044 \r
1045 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1046         "..\..\2d\gr.h"\\r
1047         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1048         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1049         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1050         \r
1051 \r
1052 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1053 \r
1054 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1055         "..\..\2d\gr.h"\\r
1056         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1057         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1058         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1059         \r
1060 \r
1061 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1062 \r
1063 NODEP_CPP_RECT_=\\r
1064         "..\..\2d\gr.h"\\r
1065         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1066         "..\..\2d\ogl_init.h"\\r
1067         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1068         \r
1069 \r
1070 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1071 \r
1072 DEP_CPP_RECT_=\\r
1073         "..\..\include\3d.h"\\r
1074         "..\..\include\fix.h"\\r
1075         "..\..\include\gr.h"\\r
1076         "..\..\include\grdef.h"\\r
1077         "..\..\include\loadgl.h"\\r
1078         "..\..\include\maths.h"\\r
1079         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
1080         "..\..\include\palette.h"\\r
1081         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1082         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1083         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1084         \r
1085 \r
1086 !ENDIF \r
1087 \r
1088 # End Source File\r
1089 # Begin Source File\r
1090 \r
1091 SOURCE=..\..\2d\rle.c\r
1092 \r
1093 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1094 \r
1095 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1096         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1097         "..\..\2d\gr.h"\\r
1098         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1099         "..\..\2d\mono.h"\\r
1100         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1101         "..\..\2d\rle.h"\\r
1102         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1103         \r
1104 \r
1105 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1106 \r
1107 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1108         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1109         "..\..\2d\gr.h"\\r
1110         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1111         "..\..\2d\mono.h"\\r
1112         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1113         "..\..\2d\rle.h"\\r
1114         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1115         \r
1116 \r
1117 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1118 \r
1119 NODEP_CPP_RLE_C=\\r
1120         "..\..\2d\byteswap.h"\\r
1121         "..\..\2d\gr.h"\\r
1122         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1123         "..\..\2d\mono.h"\\r
1124         "..\..\2d\pstypes.h"\\r
1125         "..\..\2d\rle.h"\\r
1126         "..\..\2d\u_mem.h"\\r
1127         \r
1128 \r
1129 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1130 \r
1131 DEP_CPP_RLE_C=\\r
1132         "..\..\include\byteswap.h"\\r
1133         "..\..\include\console.h"\\r
1134         "..\..\include\fix.h"\\r
1135         "..\..\include\gr.h"\\r
1136         "..\..\include\grdef.h"\\r
1137         "..\..\include\maths.h"\\r
1138         "..\..\include\mono.h"\\r
1139         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1140         "..\..\include\rle.h"\\r
1141         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1142         \r
1143 \r
1144 !ENDIF \r
1145 \r
1146 # End Source File\r
1147 # Begin Source File\r
1148 \r
1149 SOURCE=..\..\2d\scalec.c\r
1150 \r
1151 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1152 \r
1153 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1154         "..\..\2d\gr.h"\\r
1155         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1156         "..\..\2d\rle.h"\\r
1157         \r
1158 \r
1159 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1160 \r
1161 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1162         "..\..\2d\gr.h"\\r
1163         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1164         "..\..\2d\rle.h"\\r
1165         \r
1166 \r
1167 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1168 \r
1169 NODEP_CPP_SCALE=\\r
1170         "..\..\2d\gr.h"\\r
1171         "..\..\2d\grdef.h"\\r
1172         "..\..\2d\rle.h"\\r
1173         \r
1174 \r
1175 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1176 \r
1177 DEP_CPP_SCALE=\\r
1178         "..\..\include\fix.h"\\r
1179         "..\..\include\gr.h"\\r
1180         "..\..\include\grdef.h"\\r
1181         "..\..\include\maths.h"\\r
1182         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1183         "..\..\include\rle.h"\\r
1184         \r
1185 \r
1186 !ENDIF \r
1187 \r
1188 # End Source File\r
1189 # Begin Source File\r
1190 \r
1191 SOURCE=..\..\2d\tmerge.c\r
1192 \r
1193 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1194 \r
1195 NODEP_CPP_TMERG=\\r
1196         "..\..\2d\gr.h"\\r
1197         \r
1198 \r
1199 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1200 \r
1201 NODEP_CPP_TMERG=\\r
1202         "..\..\2d\gr.h"\\r
1203         \r
1204 \r
1205 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1206 \r
1207 NODEP_CPP_TMERG=\\r
1208         "..\..\2d\gr.h"\\r
1209         \r
1210 \r
1211 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1212 \r
1213 DEP_CPP_TMERG=\\r
1214         "..\..\include\fix.h"\\r
1215         "..\..\include\gr.h"\\r
1216         "..\..\include\maths.h"\\r
1217         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1218         \r
1219 \r
1220 !ENDIF \r
1221 \r
1222 # End Source File\r
1223 # End Group\r
1224 # Begin Group "3d"\r
1225 \r
1226 # PROP Default_Filter ""\r
1227 # Begin Source File\r
1228 \r
1229 SOURCE=..\..\3d\clipper.c\r
1230 \r
1231 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1232 \r
1233 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1234         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1235         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1236         \r
1237 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1238         "..\..\3d\3d.h"\\r
1239         \r
1240 \r
1241 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1242 \r
1243 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1244         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1245         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1246         \r
1247 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1248         "..\..\3d\3d.h"\\r
1249         \r
1250 \r
1251 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1252 \r
1253 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1254         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1255         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1256         \r
1257 NODEP_CPP_CLIPP=\\r
1258         "..\..\3d\3d.h"\\r
1259         \r
1260 \r
1261 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1262 \r
1263 DEP_CPP_CLIPP=\\r
1264         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1265         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1266         "..\..\include\3d.h"\\r
1267         "..\..\include\fix.h"\\r
1268         "..\..\include\gr.h"\\r
1269         "..\..\include\maths.h"\\r
1270         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1271         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1272         \r
1273 \r
1274 !ENDIF \r
1275 \r
1276 # End Source File\r
1277 # Begin Source File\r
1278 \r
1279 SOURCE=..\..\3d\clipper.h\r
1280 # End Source File\r
1281 # Begin Source File\r
1282 \r
1283 SOURCE=..\..\3d\draw.c\r
1284 \r
1285 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1286 \r
1287 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1288         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1289         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1290         \r
1291 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1292         "..\..\3d\3d.h"\\r
1293         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1294         \r
1295 \r
1296 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1297 \r
1298 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1299         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1300         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1301         \r
1302 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1303         "..\..\3d\3d.h"\\r
1304         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1305         \r
1306 \r
1307 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1308 \r
1309 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1310         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1311         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1312         \r
1313 NODEP_CPP_DRAW_=\\r
1314         "..\..\3d\3d.h"\\r
1315         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1316         \r
1317 \r
1318 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1319 \r
1320 DEP_CPP_DRAW_=\\r
1321         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1322         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1323         "..\..\include\3d.h"\\r
1324         "..\..\include\fix.h"\\r
1325         "..\..\include\gr.h"\\r
1326         "..\..\include\maths.h"\\r
1327         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1328         "..\..\include\texmap.h"\\r
1329         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1330         \r
1331 \r
1332 !ENDIF \r
1333 \r
1334 # End Source File\r
1335 # Begin Source File\r
1336 \r
1337 SOURCE=..\..\3d\globvars.c\r
1338 \r
1339 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1340 \r
1341 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1342         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1343         \r
1344 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1345         "..\..\3d\3d.h"\\r
1346         \r
1347 \r
1348 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1349 \r
1350 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1351         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1352         \r
1353 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1354         "..\..\3d\3d.h"\\r
1355         \r
1356 \r
1357 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1358 \r
1359 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1360         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1361         \r
1362 NODEP_CPP_GLOBV=\\r
1363         "..\..\3d\3d.h"\\r
1364         \r
1365 \r
1366 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1367 \r
1368 DEP_CPP_GLOBV=\\r
1369         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1370         "..\..\include\3d.h"\\r
1371         "..\..\include\fix.h"\\r
1372         "..\..\include\gr.h"\\r
1373         "..\..\include\maths.h"\\r
1374         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1375         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1376         \r
1377 \r
1378 !ENDIF \r
1379 \r
1380 # End Source File\r
1381 # Begin Source File\r
1382 \r
1383 SOURCE=..\..\3d\globvars.h\r
1384 # End Source File\r
1385 # Begin Source File\r
1386 \r
1387 SOURCE=..\..\3d\instance.c\r
1388 \r
1389 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1390 \r
1391 DEP_CPP_INSTA=\\r
1392         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1393         \r
1394 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1395         "..\..\3d\3d.h"\\r
1396         \r
1397 \r
1398 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1399 \r
1400 DEP_CPP_INSTA=\\r
1401         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1402         \r
1403 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1404         "..\..\3d\3d.h"\\r
1405         \r
1406 \r
1407 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1408 \r
1409 DEP_CPP_INSTA=\\r
1410         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1411         \r
1412 NODEP_CPP_INSTA=\\r
1413         "..\..\3d\3d.h"\\r
1414         \r
1415 \r
1416 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1417 \r
1418 DEP_CPP_INSTA=\\r
1419         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1420         "..\..\include\3d.h"\\r
1421         "..\..\include\fix.h"\\r
1422         "..\..\include\gr.h"\\r
1423         "..\..\include\maths.h"\\r
1424         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1425         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1426         \r
1427 \r
1428 !ENDIF \r
1429 \r
1430 # End Source File\r
1431 # Begin Source File\r
1432 \r
1433 SOURCE=..\..\3d\interp.c\r
1434 \r
1435 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1436 \r
1437 DEP_CPP_INTER=\\r
1438         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1439         \r
1440 NODEP_CPP_INTER=\\r
1441         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1442         "..\..\3d\gr.h"\\r
1443         "..\..\3d\interp.h"\\r
1444         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1445         \r
1446 \r
1447 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1448 \r
1449 DEP_CPP_INTER=\\r
1450         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1451         \r
1452 NODEP_CPP_INTER=\\r
1453         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1454         "..\..\3d\gr.h"\\r
1455         "..\..\3d\interp.h"\\r
1456         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1457         \r
1458 \r
1459 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1460 \r
1461 DEP_CPP_INTER=\\r
1462         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1463         \r
1464 NODEP_CPP_INTER=\\r
1465         "..\..\3d\byteswap.h"\\r
1466         "..\..\3d\gr.h"\\r
1467         "..\..\3d\interp.h"\\r
1468         "..\..\3d\u_mem.h"\\r
1469         \r
1470 \r
1471 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1472 \r
1473 DEP_CPP_INTER=\\r
1474         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1475         "..\..\include\3d.h"\\r
1476         "..\..\include\byteswap.h"\\r
1477         "..\..\include\cfile.h"\\r
1478         "..\..\include\fix.h"\\r
1479         "..\..\include\gr.h"\\r
1480         "..\..\include\interp.h"\\r
1481         "..\..\include\maths.h"\\r
1482         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1483         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1484         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1485         \r
1486 \r
1487 !ENDIF \r
1488 \r
1489 # End Source File\r
1490 # Begin Source File\r
1491 \r
1492 SOURCE=..\..\3d\matrix.c\r
1493 \r
1494 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1495 \r
1496 DEP_CPP_MATRI=\\r
1497         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1498         \r
1499 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1500         "..\..\3d\3d.h"\\r
1501         \r
1502 \r
1503 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1504 \r
1505 DEP_CPP_MATRI=\\r
1506         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1507         \r
1508 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1509         "..\..\3d\3d.h"\\r
1510         \r
1511 \r
1512 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1513 \r
1514 DEP_CPP_MATRI=\\r
1515         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1516         \r
1517 NODEP_CPP_MATRI=\\r
1518         "..\..\3d\3d.h"\\r
1519         \r
1520 \r
1521 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1522 \r
1523 DEP_CPP_MATRI=\\r
1524         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1525         "..\..\include\3d.h"\\r
1526         "..\..\include\fix.h"\\r
1527         "..\..\include\gr.h"\\r
1528         "..\..\include\maths.h"\\r
1529         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1530         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1531         \r
1532 \r
1533 !ENDIF \r
1534 \r
1535 # End Source File\r
1536 # Begin Source File\r
1537 \r
1538 SOURCE=..\..\3d\points.c\r
1539 \r
1540 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1541 \r
1542 DEP_CPP_POINT=\\r
1543         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1544         \r
1545 NODEP_CPP_POINT=\\r
1546         "..\..\3d\3d.h"\\r
1547         \r
1548 \r
1549 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1550 \r
1551 DEP_CPP_POINT=\\r
1552         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1553         \r
1554 NODEP_CPP_POINT=\\r
1555         "..\..\3d\3d.h"\\r
1556         \r
1557 \r
1558 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1559 \r
1560 DEP_CPP_POINT=\\r
1561         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1562         \r
1563 NODEP_CPP_POINT=\\r
1564         "..\..\3d\3d.h"\\r
1565         \r
1566 \r
1567 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1568 \r
1569 DEP_CPP_POINT=\\r
1570         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1571         "..\..\include\3d.h"\\r
1572         "..\..\include\fix.h"\\r
1573         "..\..\include\gr.h"\\r
1574         "..\..\include\maths.h"\\r
1575         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1576         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1577         \r
1578 \r
1579 !ENDIF \r
1580 \r
1581 # End Source File\r
1582 # Begin Source File\r
1583 \r
1584 SOURCE=..\..\3d\rod.c\r
1585 \r
1586 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1587 \r
1588 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1589         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1590         \r
1591 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1592         "..\..\3d\3d.h"\\r
1593         "..\..\3d\fix.h"\\r
1594         \r
1595 \r
1596 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1597 \r
1598 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1599         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1600         \r
1601 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1602         "..\..\3d\3d.h"\\r
1603         "..\..\3d\fix.h"\\r
1604         \r
1605 \r
1606 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1607 \r
1608 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1609         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1610         \r
1611 NODEP_CPP_ROD_C=\\r
1612         "..\..\3d\3d.h"\\r
1613         "..\..\3d\fix.h"\\r
1614         \r
1615 \r
1616 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1617 \r
1618 DEP_CPP_ROD_C=\\r
1619         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1620         "..\..\include\3d.h"\\r
1621         "..\..\include\fix.h"\\r
1622         "..\..\include\gr.h"\\r
1623         "..\..\include\maths.h"\\r
1624         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1625         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1626         \r
1627 \r
1628 !ENDIF \r
1629 \r
1630 # End Source File\r
1631 # Begin Source File\r
1632 \r
1633 SOURCE=..\..\3d\setup.c\r
1634 \r
1635 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1636 \r
1637 DEP_CPP_SETUP=\\r
1638         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1639         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1640         \r
1641 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1642         "..\..\3d\3d.h"\\r
1643         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1644         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1645         \r
1646 \r
1647 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1648 \r
1649 DEP_CPP_SETUP=\\r
1650         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1651         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1652         \r
1653 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1654         "..\..\3d\3d.h"\\r
1655         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1656         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1657         \r
1658 \r
1659 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1660 \r
1661 DEP_CPP_SETUP=\\r
1662         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1663         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1664         \r
1665 NODEP_CPP_SETUP=\\r
1666         "..\..\3d\3d.h"\\r
1667         "..\..\3d\ogl_init.h"\\r
1668         "..\..\3d\texmap.h"\\r
1669         \r
1670 \r
1671 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1672 \r
1673 DEP_CPP_SETUP=\\r
1674         "..\..\3d\clipper.h"\\r
1675         "..\..\3d\globvars.h"\\r
1676         "..\..\include\3d.h"\\r
1677         "..\..\include\fix.h"\\r
1678         "..\..\include\gr.h"\\r
1679         "..\..\include\loadgl.h"\\r
1680         "..\..\include\maths.h"\\r
1681         "..\..\include\ogl_init.h"\\r
1682         "..\..\include\palette.h"\\r
1683         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1684         "..\..\include\texmap.h"\\r
1685         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1686         \r
1687 \r
1688 !ENDIF \r
1689 \r
1690 # End Source File\r
1691 # End Group\r
1692 # Begin Group "arch"\r
1693 \r
1694 # PROP Default_Filter ""\r
1695 # Begin Source File\r
1696 \r
1697 SOURCE=..\..\arch\sdl\digi.c\r
1698 \r
1699 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1700 \r
1701 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1702         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1703         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1704         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1705         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1706         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1707         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1708         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1709         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1710         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1711         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1712         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1713         \r
1714 \r
1715 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1716 \r
1717 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1718         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1719         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1720         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1721         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1722         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1723         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1724         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1725         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1726         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1727         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1728         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1729         \r
1730 \r
1731 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1732 \r
1733 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1734         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1735         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
1736         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1737         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
1738         "..\..\arch\sdl\mono.h"\\r
1739         "..\..\arch\sdl\newdemo.h"\\r
1740         "..\..\arch\sdl\piggy.h"\\r
1741         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
1742         "..\..\arch\sdl\sounds.h"\\r
1743         "..\..\arch\sdl\vecmat.h"\\r
1744         "..\..\arch\sdl\wall.h"\\r
1745         \r
1746 \r
1747 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1748 \r
1749 DEP_CPP_DIGI_=\\r
1750         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1751         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1752         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1753         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1754         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1755         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1756         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1757         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1758         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1759         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1760         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1761         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1762         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1763         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1764         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1765         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1766         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1767         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1768         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1769         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1770         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1771         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1772         "..\..\include\cfile.h"\\r
1773         "..\..\include\console.h"\\r
1774         "..\..\include\fix.h"\\r
1775         "..\..\include\gr.h"\\r
1776         "..\..\include\maths.h"\\r
1777         "..\..\include\mono.h"\\r
1778         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1779         "..\..\include\vecmat.h"\\r
1780         "..\..\main\aistruct.h"\\r
1781         "..\..\main\config.h"\\r
1782         "..\..\main\digi.h"\\r
1783         "..\..\main\game.h"\\r
1784         "..\..\main\gameseg.h"\\r
1785         "..\..\main\gamestat.h"\\r
1786         "..\..\main\inferno.h"\\r
1787         "..\..\main\kconfig.h"\\r
1788         "..\..\main\newdemo.h"\\r
1789         "..\..\main\object.h"\\r
1790         "..\..\main\piggy.h"\\r
1791         "..\..\main\player.h"\\r
1792         "..\..\main\segment.h"\\r
1793         "..\..\main\sounds.h"\\r
1794         "..\..\main\wall.h"\\r
1795         "..\..\main\weapon.h"\\r
1796         \r
1797 NODEP_CPP_DIGI_=\\r
1798         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
1799         \r
1800 \r
1801 !ENDIF \r
1802 \r
1803 # End Source File\r
1804 # Begin Source File\r
1805 \r
1806 SOURCE=..\..\arch\sdl\event.c\r
1807 \r
1808 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1809 \r
1810 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1811 \r
1812 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1813 \r
1814 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1815 \r
1816 DEP_CPP_EVENT=\\r
1817         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1818         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1819         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1820         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1821         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1822         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1823         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1824         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1825         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1826         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1827         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1828         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1829         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1830         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1831         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1832         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1833         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1834         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1835         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1836         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1837         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1838         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1839         \r
1840 \r
1841 !ENDIF \r
1842 \r
1843 # End Source File\r
1844 # Begin Source File\r
1845 \r
1846 SOURCE=..\..\arch\win32\findfile.c\r
1847 \r
1848 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1849 \r
1850 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1851         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1852         \r
1853 \r
1854 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1855 \r
1856 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1857         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1858         \r
1859 \r
1860 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1861 \r
1862 NODEP_CPP_FINDF=\\r
1863         "..\..\arch\win32\findfile.h"\\r
1864         \r
1865 \r
1866 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1867 \r
1868 DEP_CPP_FINDF=\\r
1869         "..\..\include\findfile.h"\\r
1870         \r
1871 \r
1872 !ENDIF \r
1873 \r
1874 # End Source File\r
1875 # Begin Source File\r
1876 \r
1877 SOURCE=..\..\arch\sdl\gr.c\r
1878 \r
1879 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1880 \r
1881 NODEP_CPP_GR_C3e=\\r
1882         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1883         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1884         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1885         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1886         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1887         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1888         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1889         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1890         \r
1891 \r
1892 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1893 \r
1894 NODEP_CPP_GR_C3e=\\r
1895         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1896         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1897         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1898         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1899         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1900         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1901         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1902         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1903         \r
1904 \r
1905 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1906 \r
1907 NODEP_CPP_GR_C3e=\\r
1908         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1909         "..\..\arch\sdl\checker.h"\\r
1910         "..\..\arch\sdl\descent.xpm"\\r
1911         "..\..\arch\sdl\gr.h"\\r
1912         "..\..\arch\sdl\grdef.h"\\r
1913         "..\..\arch\sdl\menu.h"\\r
1914         "..\..\arch\sdl\palette.h"\\r
1915         "..\..\arch\sdl\u_mem.h"\\r
1916         \r
1917 \r
1918 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1919 \r
1920 DEP_CPP_GR_C3e=\\r
1921         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1922         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1923         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1924         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1925         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1926         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1927         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
1928         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
1929         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
1930         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
1931         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
1932         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
1933         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
1934         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
1935         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
1936         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
1937         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
1938         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
1939         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
1940         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
1941         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
1942         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
1943         "..\..\include\args.h"\\r
1944         "..\..\include\checker.h"\\r
1945         "..\..\include\descent.xpm"\\r
1946         "..\..\include\fix.h"\\r
1947         "..\..\include\gr.h"\\r
1948         "..\..\include\grdef.h"\\r
1949         "..\..\include\maths.h"\\r
1950         "..\..\include\palette.h"\\r
1951         "..\..\include\pstypes.h"\\r
1952         "..\..\include\u_mem.h"\\r
1953         "..\..\main\menu.h"\\r
1954         \r
1955 \r
1956 !ENDIF \r
1957 \r
1958 # End Source File\r
1959 # Begin Source File\r
1960 \r
1961 SOURCE=..\..\arch\sdl\init.c\r
1962 \r
1963 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
1964 \r
1965 NODEP_CPP_INIT_=\\r
1966         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1967         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1968         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1969         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1970         \r
1971 \r
1972 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
1973 \r
1974 NODEP_CPP_INIT_=\\r
1975         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1976         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1977         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1978         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1979         \r
1980 \r
1981 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
1982 \r
1983 NODEP_CPP_INIT_=\\r
1984         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
1985         "..\..\arch\sdl\digi.h"\\r
1986         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
1987         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
1988         \r
1989 \r
1990 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
1991 \r
1992 DEP_CPP_INIT_=\\r
1993         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
1994         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
1995         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
1996         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
1997         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
1998         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
1999         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2000         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2001         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2002         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
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2004         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2005         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2006         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2007         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2008         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2009         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2010         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2011         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2012         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2013         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2014         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2015         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2016         "..\..\include\args.h"\\r
2017         "..\..\include\maths.h"\\r
2018         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2019         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2020         "..\..\main\digi.h"\\r
2021         "..\..\main\text.h"\\r
2022         \r
2023 NODEP_CPP_INIT_=\\r
2024         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
2025         \r
2026 \r
2027 !ENDIF \r
2028 \r
2029 # End Source File\r
2030 # Begin Source File\r
2031 \r
2032 SOURCE=..\..\arch\sdl\joy.c\r
2033 \r
2034 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2035 \r
2036 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
2037         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
2038         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2039         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
2040         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2041         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2042         \r
2043 \r
2044 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2045 \r
2046 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
2047         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
2048         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2049         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
2050         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2051         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2052         \r
2053 \r
2054 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2055 \r
2056 NODEP_CPP_JOY_C=\\r
2057         "..\..\arch\sdl\console.h"\\r
2058         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2059         "..\..\arch\sdl\joy.h"\\r
2060         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2061         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2062         \r
2063 \r
2064 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2065 \r
2066 DEP_CPP_JOY_C=\\r
2067         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2068         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2069         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2070         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2071         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2072         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2073         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2074         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2075         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2076         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2077         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2078         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2079         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2080         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2081         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2082         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2083         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2084         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2085         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2086         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2087         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2088         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2089         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2090         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
2091         "..\..\include\console.h"\\r
2092         "..\..\include\fix.h"\\r
2093         "..\..\include\maths.h"\\r
2094         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2095         "..\..\include\timer.h"\\r
2096         "..\..\main\text.h"\\r
2097         \r
2098 \r
2099 !ENDIF \r
2100 \r
2101 # End Source File\r
2102 # Begin Source File\r
2103 \r
2104 SOURCE=..\..\arch\sdl\joydefs.c\r
2105 \r
2106 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2107 \r
2108 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2109         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2110         \r
2111 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2112         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2113         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2114         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2115         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2116         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2117         \r
2118 \r
2119 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2120 \r
2121 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2122         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2123         \r
2124 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2125         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2126         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2127         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2128         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2129         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2130         \r
2131 \r
2132 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2133 \r
2134 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2135         {$(INCLUDE)}"newmenu.h"\\r
2136         \r
2137 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2138         "..\..\arch\sdl\config.h"\\r
2139         "..\..\arch\sdl\joydefs.h"\\r
2140         "..\..\arch\sdl\kconfig.h"\\r
2141         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2142         "..\..\arch\sdl\text.h"\\r
2143         \r
2144 \r
2145 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2146 \r
2147 DEP_CPP_JOYDE=\\r
2148         "..\..\include\cfile.h"\\r
2149         "..\..\include\fix.h"\\r
2150         "..\..\include\gr.h"\\r
2151         "..\..\include\maths.h"\\r
2152         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2153         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2154         "..\..\main\aistruct.h"\\r
2155         "..\..\main\config.h"\\r
2156         "..\..\main\digi.h"\\r
2157         "..\..\main\game.h"\\r
2158         "..\..\main\gameseg.h"\\r
2159         "..\..\main\gamestat.h"\\r
2160         "..\..\main\inferno.h"\\r
2161         "..\..\main\joydefs.h"\\r
2162         "..\..\main\kconfig.h"\\r
2163         "..\..\main\newmenu.h"\\r
2164         "..\..\main\object.h"\\r
2165         "..\..\main\piggy.h"\\r
2166         "..\..\main\player.h"\\r
2167         "..\..\main\segment.h"\\r
2168         "..\..\main\sounds.h"\\r
2169         "..\..\main\text.h"\\r
2170         "..\..\main\weapon.h"\\r
2171         \r
2172 NODEP_CPP_JOYDE=\\r
2173         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
2174         \r
2175 \r
2176 !ENDIF \r
2177 \r
2178 # End Source File\r
2179 # Begin Source File\r
2180 \r
2181 SOURCE=..\..\arch\sdl\key.c\r
2182 \r
2183 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2184 \r
2185 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2186         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2187         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2188         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2189         \r
2190 \r
2191 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2192 \r
2193 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2194         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2195         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2196         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2197         \r
2198 \r
2199 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2200 \r
2201 NODEP_CPP_KEY_C=\\r
2202         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2203         "..\..\arch\sdl\key.h"\\r
2204         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2205         \r
2206 \r
2207 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2208 \r
2209 DEP_CPP_KEY_C=\\r
2210         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2211         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2212         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2213         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2214         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2215         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2216         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2217         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2218         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2219         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2220         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2221         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2222         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2223         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2224         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2225         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2226         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2227         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2228         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2229         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2230         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2231         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2232         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2233         "..\..\arch\include\key.h"\\r
2234         "..\..\include\fix.h"\\r
2235         "..\..\include\maths.h"\\r
2236         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2237         "..\..\include\timer.h"\\r
2238         \r
2239 \r
2240 !ENDIF \r
2241 \r
2242 # End Source File\r
2243 # Begin Source File\r
2244 \r
2245 SOURCE=..\..\arch\win32\mingw_init.c\r
2246 \r
2247 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2248 \r
2249 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2250         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2251         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2252         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2253         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2254         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2255         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2256         \r
2257 \r
2258 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2259 \r
2260 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2261         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2262         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2263         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2264         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2265         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2266         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2267         \r
2268 \r
2269 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2270 \r
2271 NODEP_CPP_MINGW=\\r
2272         "..\..\arch\win32\args.h"\\r
2273         "..\..\arch\win32\console.h"\\r
2274         "..\..\arch\win32\event.h"\\r
2275         "..\..\arch\win32\joy.h"\\r
2276         "..\..\arch\win32\pstypes.h"\\r
2277         "..\..\arch\win32\text.h"\\r
2278         \r
2279 \r
2280 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2281 \r
2282 DEP_CPP_MINGW=\\r
2283         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2284         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
2285         "..\..\include\args.h"\\r
2286         "..\..\include\console.h"\\r
2287         "..\..\include\fix.h"\\r
2288         "..\..\include\maths.h"\\r
2289         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2290         "..\..\main\text.h"\\r
2291         \r
2292 \r
2293 !ENDIF \r
2294 \r
2295 # End Source File\r
2296 # Begin Source File\r
2297 \r
2298 SOURCE=..\..\arch\sdl\mouse.c\r
2299 \r
2300 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2301 \r
2302 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2303         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2304         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2305         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2306         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2307         \r
2308 \r
2309 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2310 \r
2311 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2312         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2313         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2314         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2315         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2316         \r
2317 \r
2318 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2319 \r
2320 NODEP_CPP_MOUSE=\\r
2321         "..\..\arch\sdl\event.h"\\r
2322         "..\..\arch\sdl\fix.h"\\r
2323         "..\..\arch\sdl\mouse.h"\\r
2324         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2325         \r
2326 \r
2327 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2328 \r
2329 DEP_CPP_MOUSE=\\r
2330         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2331         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2332         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2333         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2334         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2335         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2336         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2337         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2338         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2339         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2340         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2341         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2342         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2343         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2344         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2345         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2346         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2347         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2348         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2349         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2350         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2351         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2352         "..\..\arch\include\event.h"\\r
2353         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
2354         "..\..\include\fix.h"\\r
2355         "..\..\include\maths.h"\\r
2356         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2357         "..\..\include\timer.h"\\r
2358         \r
2359 \r
2360 !ENDIF \r
2361 \r
2362 # End Source File\r
2363 # Begin Source File\r
2364 \r
2365 SOURCE=..\..\arch\sdl\rbaudio.c\r
2366 \r
2367 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2368 \r
2369 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2370         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2371         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2372         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2373         \r
2374 \r
2375 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2376 \r
2377 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2378         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2379         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2380         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2381         \r
2382 \r
2383 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2384 \r
2385 NODEP_CPP_RBAUD=\\r
2386         "..\..\arch\sdl\args.h"\\r
2387         "..\..\arch\sdl\pstypes.h"\\r
2388         "..\..\arch\sdl\rbaudio.h"\\r
2389         \r
2390 \r
2391 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2392 \r
2393 DEP_CPP_RBAUD=\\r
2394         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2395         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2396         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2397         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2398         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2399         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2400         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2401         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2402         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2403         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2404         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2405         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2406         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2407         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2408         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2409         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2410         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2411         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2412         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2413         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2414         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2415         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2416         "..\..\include\args.h"\\r
2417         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2418         "..\..\include\rbaudio.h"\\r
2419         \r
2420 \r
2421 !ENDIF \r
2422 \r
2423 # End Source File\r
2424 # Begin Source File\r
2425 \r
2426 SOURCE=..\..\arch\sdl\timer.c\r
2427 \r
2428 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2429 \r
2430 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2431         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2432         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2433         \r
2434 \r
2435 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2436 \r
2437 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2438         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2439         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2440         \r
2441 \r
2442 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2443 \r
2444 NODEP_CPP_TIMER=\\r
2445         "..\..\arch\sdl\maths.h"\\r
2446         "..\..\arch\sdl\timer.h"\\r
2447         \r
2448 \r
2449 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2450 \r
2451 DEP_CPP_TIMER=\\r
2452         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
2453         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
2454         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
2455         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
2456         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
2457         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
2458         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
2459         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
2460         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
2461         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
2462         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
2463         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
2464         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
2465         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
2466         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
2467         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
2468         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
2469         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
2470         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
2471         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
2472         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
2473         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
2474         "..\..\include\fix.h"\\r
2475         "..\..\include\maths.h"\\r
2476         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2477         "..\..\include\timer.h"\\r
2478         \r
2479 \r
2480 !ENDIF \r
2481 \r
2482 # End Source File\r
2483 # End Group\r
2484 # Begin Group "misc"\r
2485 \r
2486 # PROP Default_Filter ""\r
2487 # Begin Source File\r
2488 \r
2489 SOURCE=..\..\misc\args.c\r
2490 \r
2491 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2492 \r
2493 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2494         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2495         "..\..\misc\strio.h"\\r
2496         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2497         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2498         \r
2499 \r
2500 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2501 \r
2502 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2503         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2504         "..\..\misc\strio.h"\\r
2505         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2506         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2507         \r
2508 \r
2509 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2510 \r
2511 NODEP_CPP_ARGS_=\\r
2512         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2513         "..\..\misc\strio.h"\\r
2514         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2515         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2516         \r
2517 \r
2518 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2519 \r
2520 DEP_CPP_ARGS_=\\r
2521         "..\..\include\cfile.h"\\r
2522         "..\..\include\maths.h"\\r
2523         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2524         "..\..\include\strio.h"\\r
2525         "..\..\include\strutil.h"\\r
2526         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2527         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2528         \r
2529 \r
2530 !ENDIF \r
2531 \r
2532 # End Source File\r
2533 # Begin Source File\r
2534 \r
2535 SOURCE=..\..\cfile\cfile.c\r
2536 \r
2537 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2538 \r
2539 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2540         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2541         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2542         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2543         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2544         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2545         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2546         \r
2547 \r
2548 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2549 \r
2550 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2551         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2552         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2553         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2554         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2555         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2556         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2557         \r
2558 \r
2559 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2560 \r
2561 NODEP_CPP_CFILE=\\r
2562         "..\..\cfile\byteswap.h"\\r
2563         "..\..\cfile\cfile.h"\\r
2564         "..\..\cfile\d_io.h"\\r
2565         "..\..\cfile\pstypes.h"\\r
2566         "..\..\cfile\strutil.h"\\r
2567         "..\..\cfile\u_mem.h"\\r
2568         \r
2569 \r
2570 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2571 \r
2572 DEP_CPP_CFILE=\\r
2573         "..\..\include\byteswap.h"\\r
2574         "..\..\include\cfile.h"\\r
2575         "..\..\include\d_io.h"\\r
2576         "..\..\include\maths.h"\\r
2577         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2578         "..\..\include\strutil.h"\\r
2579         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2580         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2581         \r
2582 \r
2583 !ENDIF \r
2584 \r
2585 # End Source File\r
2586 # Begin Source File\r
2587 \r
2588 SOURCE=..\..\console\CON_console.c\r
2589 \r
2590 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2591 \r
2592 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2593         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2594         "..\..\console\gr.h"\\r
2595         "..\..\console\strutil.h"\\r
2596         "..\..\console\timer.h"\\r
2597         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2598         \r
2599 \r
2600 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2601 \r
2602 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2603         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2604         "..\..\console\gr.h"\\r
2605         "..\..\console\strutil.h"\\r
2606         "..\..\console\timer.h"\\r
2607         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2608         \r
2609 \r
2610 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2611 \r
2612 NODEP_CPP_CON_C=\\r
2613         "..\..\console\CON_console.h"\\r
2614         "..\..\console\gr.h"\\r
2615         "..\..\console\strutil.h"\\r
2616         "..\..\console\timer.h"\\r
2617         "..\..\console\u_mem.h"\\r
2618         \r
2619 \r
2620 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2621 \r
2622 DEP_CPP_CON_C=\\r
2623         "..\..\arch\include\key.h"\\r
2624         "..\..\include\CON_console.h"\\r
2625         "..\..\include\fix.h"\\r
2626         "..\..\include\gr.h"\\r
2627         "..\..\include\maths.h"\\r
2628         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2629         "..\..\include\strutil.h"\\r
2630         "..\..\include\timer.h"\\r
2631         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2632         \r
2633 \r
2634 !ENDIF \r
2635 \r
2636 # End Source File\r
2637 # Begin Source File\r
2638 \r
2639 SOURCE=..\..\misc\d_io.c\r
2640 \r
2641 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2642 \r
2643 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2644         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2645         \r
2646 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2647         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2648         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2649         \r
2650 \r
2651 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2652 \r
2653 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2654         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2655         \r
2656 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2657         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2658         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2659         \r
2660 \r
2661 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2662 \r
2663 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2664         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2665         \r
2666 NODEP_CPP_D_IO_=\\r
2667         "..\..\misc\d_io.h"\\r
2668         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2669         \r
2670 \r
2671 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2672 \r
2673 DEP_CPP_D_IO_=\\r
2674         "..\..\include\d_io.h"\\r
2675         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2676         "..\..\misc\dos_disk.h"\\r
2677         \r
2678 \r
2679 !ENDIF \r
2680 \r
2681 # End Source File\r
2682 # Begin Source File\r
2683 \r
2684 SOURCE=..\..\misc\error.c\r
2685 \r
2686 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2687 \r
2688 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2689         "..\..\misc\console.h"\\r
2690         "..\..\misc\mono.h"\\r
2691         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2692         \r
2693 \r
2694 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2695 \r
2696 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2697         "..\..\misc\console.h"\\r
2698         "..\..\misc\mono.h"\\r
2699         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2700         \r
2701 \r
2702 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2703 \r
2704 NODEP_CPP_ERROR=\\r
2705         "..\..\misc\console.h"\\r
2706         "..\..\misc\mono.h"\\r
2707         "..\..\misc\pstypes.h"\\r
2708         \r
2709 \r
2710 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2711 \r
2712 DEP_CPP_ERROR=\\r
2713         "..\..\include\console.h"\\r
2714         "..\..\include\mono.h"\\r
2715         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2716         \r
2717 \r
2718 !ENDIF \r
2719 \r
2720 # End Source File\r
2721 # Begin Source File\r
2722 \r
2723 SOURCE=..\..\misc\hash.c\r
2724 \r
2725 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2726 \r
2727 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2728         "..\..\misc\hash.h"\\r
2729         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2730         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2731         \r
2732 \r
2733 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2734 \r
2735 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2736         "..\..\misc\hash.h"\\r
2737         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2738         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2739         \r
2740 \r
2741 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2742 \r
2743 NODEP_CPP_HASH_=\\r
2744         "..\..\misc\hash.h"\\r
2745         "..\..\misc\strutil.h"\\r
2746         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2747         \r
2748 \r
2749 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2750 \r
2751 DEP_CPP_HASH_=\\r
2752         "..\..\include\hash.h"\\r
2753         "..\..\include\strutil.h"\\r
2754         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2755         \r
2756 \r
2757 !ENDIF \r
2758 \r
2759 # End Source File\r
2760 # Begin Source File\r
2761 \r
2762 SOURCE=..\..\iff\iff.c\r
2763 \r
2764 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2765 \r
2766 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2767         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2768         "..\..\iff\iff.h"\\r
2769         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2770         \r
2771 \r
2772 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2773 \r
2774 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2775         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2776         "..\..\iff\iff.h"\\r
2777         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2778         \r
2779 \r
2780 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2781 \r
2782 NODEP_CPP_IFF_C=\\r
2783         "..\..\iff\cfile.h"\\r
2784         "..\..\iff\iff.h"\\r
2785         "..\..\iff\u_mem.h"\\r
2786         \r
2787 \r
2788 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2789 \r
2790 DEP_CPP_IFF_C=\\r
2791         "..\..\include\cfile.h"\\r
2792         "..\..\include\fix.h"\\r
2793         "..\..\include\gr.h"\\r
2794         "..\..\include\iff.h"\\r
2795         "..\..\include\maths.h"\\r
2796         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2797         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2798         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2799         \r
2800 \r
2801 !ENDIF \r
2802 \r
2803 # End Source File\r
2804 # Begin Source File\r
2805 \r
2806 SOURCE=..\..\mem\mem.c\r
2807 \r
2808 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2809 \r
2810 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2811         "..\..\mem\mono.h"\\r
2812         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2813         \r
2814 \r
2815 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2816 \r
2817 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2818         "..\..\mem\mono.h"\\r
2819         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2820         \r
2821 \r
2822 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2823 \r
2824 NODEP_CPP_MEM_C=\\r
2825         "..\..\mem\mono.h"\\r
2826         "..\..\mem\pstypes.h"\\r
2827         \r
2828 \r
2829 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2830 \r
2831 DEP_CPP_MEM_C=\\r
2832         "..\..\include\console.h"\\r
2833         "..\..\include\mono.h"\\r
2834         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2835         \r
2836 \r
2837 !ENDIF \r
2838 \r
2839 # End Source File\r
2840 # Begin Source File\r
2841 \r
2842 SOURCE=..\..\misc\strio.c\r
2843 \r
2844 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2845 \r
2846 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2847         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2848         "..\..\misc\strio.h"\\r
2849         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2850         \r
2851 \r
2852 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2853 \r
2854 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2855         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2856         "..\..\misc\strio.h"\\r
2857         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2858         \r
2859 \r
2860 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
2861 \r
2862 NODEP_CPP_STRIO=\\r
2863         "..\..\misc\cfile.h"\\r
2864         "..\..\misc\strio.h"\\r
2865         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2866         \r
2867 \r
2868 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
2869 \r
2870 DEP_CPP_STRIO=\\r
2871         "..\..\include\cfile.h"\\r
2872         "..\..\include\maths.h"\\r
2873         "..\..\include\pstypes.h"\\r
2874         "..\..\include\strio.h"\\r
2875         "..\..\include\u_mem.h"\\r
2876         "..\..\include\vecmat.h"\\r
2877         \r
2878 \r
2879 !ENDIF \r
2880 \r
2881 # End Source File\r
2882 # Begin Source File\r
2883 \r
2884 SOURCE=..\..\misc\strutil.c\r
2885 \r
2886 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
2887 \r
2888 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2889         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2890         \r
2891 \r
2892 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
2893 \r
2894 NODEP_CPP_STRUT=\\r
2895         "..\..\misc\u_mem.h"\\r
2896         \r
2897 \r
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3315         "..\..\main\player.h"\\r
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3753         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3754         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3755         \r
3756 \r
3757 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
3758 \r
3759 DEP_CPP_AUTOM=\\r
3760         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
3761         "..\..\arch\include\key.h"\\r
3762         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
3763         "..\..\include\3d.h"\\r
3764         "..\..\include\cfile.h"\\r
3765         "..\..\include\console.h"\\r
3766         "..\..\include\fix.h"\\r
3767         "..\..\include\gr.h"\\r
3768         "..\..\include\iff.h"\\r
3769         "..\..\include\loadgl.h"\\r
3770         "..\..\include\maths.h"\\r
3771         "..\..\include\mono.h"\\r
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3774         "..\..\include\palette.h"\\r
3775         "..\..\include\pcx.h"\\r
3776         "..\..\include\pstypes.h"\\r
3777         "..\..\include\timer.h"\\r
3778         "..\..\include\u_mem.h"\\r
3779         "..\..\include\vecmat.h"\\r
3780         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3781         "..\..\main\automap.h"\\r
3782         "..\..\main\bm.h"\\r
3783         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3784         "..\..\main\config.h"\\r
3785         "..\..\main\digi.h"\\r
3786         "..\..\main\endlevel.h"\\r
3787         "..\..\main\game.h"\\r
3788         "..\..\main\gamefont.h"\\r
3789         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3790         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3791         "..\..\main\gamestat.h"\\r
3792         "..\..\main\gauges.h"\\r
3793         "..\..\main\inferno.h"\\r
3794         "..\..\main\kconfig.h"\\r
3795         "..\..\main\menu.h"\\r
3796         "..\..\main\mission.h"\\r
3797         "..\..\main\multi.h"\\r
3798         "..\..\main\newmenu.h"\\r
3799         "..\..\main\object.h"\\r
3800         "..\..\main\piggy.h"\\r
3801         "..\..\main\player.h"\\r
3802         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3803         "..\..\main\powerup.h"\\r
3804         "..\..\main\render.h"\\r
3805         "..\..\main\robot.h"\\r
3806         "..\..\main\screens.h"\\r
3807         "..\..\main\segment.h"\\r
3808         "..\..\main\segpoint.h"\\r
3809         "..\..\main\songs.h"\\r
3810         "..\..\main\sounds.h"\\r
3811         "..\..\main\switch.h"\\r
3812         "..\..\main\text.h"\\r
3813         "..\..\main\textures.h"\\r
3814         "..\..\main\vclip.h"\\r
3815         "..\..\main\wall.h"\\r
3816         "..\..\main\weapon.h"\\r
3817         \r
3818 NODEP_CPP_AUTOM=\\r
3819         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3820         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
3821         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3822         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3823         \r
3824 \r
3825 !ENDIF \r
3826 \r
3827 # End Source File\r
3828 # Begin Source File\r
3829 \r
3830 SOURCE=..\..\main\bm.c\r
3831 \r
3832 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
3833 \r
3834 DEP_CPP_BM_C6c=\\r
3835         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3836         "..\..\main\bm.h"\\r
3837         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3838         "..\..\main\digi.h"\\r
3839         "..\..\main\effects.h"\\r
3840         "..\..\main\endlevel.h"\\r
3841         "..\..\main\game.h"\\r
3842         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3843         "..\..\main\gameseq.h"\\r
3844         "..\..\main\gauges.h"\\r
3845         "..\..\main\inferno.h"\\r
3846         "..\..\main\mission.h"\\r
3847         "..\..\main\multi.h"\\r
3848         "..\..\main\object.h"\\r
3849         "..\..\main\piggy.h"\\r
3850         "..\..\main\player.h"\\r
3851         "..\..\main\polyobj.h"\\r
3852         "..\..\main\powerup.h"\\r
3853         "..\..\main\robot.h"\\r
3854         "..\..\main\segment.h"\\r
3855         "..\..\main\sounds.h"\\r
3856         "..\..\main\textures.h"\\r
3857         "..\..\main\vclip.h"\\r
3858         "..\..\main\wall.h"\\r
3859         "..\..\main\weapon.h"\\r
3860         \r
3861 NODEP_CPP_BM_C6c=\\r
3862         "..\..\main\3d.h"\\r
3863         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3864         "..\..\main\cfile.h"\\r
3865         "..\..\main\fix.h"\\r
3866         "..\..\main\gr.h"\\r
3867         "..\..\main\iff.h"\\r
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3869         "..\..\main\makesig.h"\\r
3870         "..\..\main\mono.h"\\r
3871         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3872         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3873         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3874         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3875         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3876         \r
3877 \r
3878 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
3879 \r
3880 DEP_CPP_BM_C6c=\\r
3881         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3882         "..\..\main\bm.h"\\r
3883         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3884         "..\..\main\digi.h"\\r
3885         "..\..\main\effects.h"\\r
3886         "..\..\main\endlevel.h"\\r
3887         "..\..\main\game.h"\\r
3888         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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3890         "..\..\main\gauges.h"\\r
3891         "..\..\main\inferno.h"\\r
3892         "..\..\main\mission.h"\\r
3893         "..\..\main\multi.h"\\r
3894         "..\..\main\object.h"\\r
3895         "..\..\main\piggy.h"\\r
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3897         "..\..\main\polyobj.h"\\r
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3900         "..\..\main\segment.h"\\r
3901         "..\..\main\sounds.h"\\r
3902         "..\..\main\textures.h"\\r
3903         "..\..\main\vclip.h"\\r
3904         "..\..\main\wall.h"\\r
3905         "..\..\main\weapon.h"\\r
3906         \r
3907 NODEP_CPP_BM_C6c=\\r
3908         "..\..\main\3d.h"\\r
3909         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
3910         "..\..\main\cfile.h"\\r
3911         "..\..\main\fix.h"\\r
3912         "..\..\main\gr.h"\\r
3913         "..\..\main\iff.h"\\r
3914         "..\..\main\interp.h"\\r
3915         "..\..\main\makesig.h"\\r
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3919         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3920         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3921         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3922         \r
3923 \r
3924 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
3925 \r
3926 DEP_CPP_BM_C6c=\\r
3927         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3928         "..\..\main\bm.h"\\r
3929         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3930         "..\..\main\digi.h"\\r
3931         "..\..\main\effects.h"\\r
3932         "..\..\main\endlevel.h"\\r
3933         "..\..\main\game.h"\\r
3934         "..\..\main\gameseg.h"\\r
3935         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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3947         "..\..\main\sounds.h"\\r
3948         "..\..\main\textures.h"\\r
3949         "..\..\main\vclip.h"\\r
3950         "..\..\main\wall.h"\\r
3951         "..\..\main\weapon.h"\\r
3952         \r
3953 NODEP_CPP_BM_C6c=\\r
3954         "..\..\main\3d.h"\\r
3955         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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3957         "..\..\main\fix.h"\\r
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3960         "..\..\main\interp.h"\\r
3961         "..\..\main\makesig.h"\\r
3962         "..\..\main\mono.h"\\r
3963         "..\..\main\pstypes.h"\\r
3964         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
3965         "..\..\main\RAVE.h"\\r
3966         "..\..\main\u_mem.h"\\r
3967         "..\..\main\vecmat.h"\\r
3968         \r
3969 \r
3970 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
3971 \r
3972 DEP_CPP_BM_C6c=\\r
3973         "..\..\include\3d.h"\\r
3974         "..\..\include\cfile.h"\\r
3975         "..\..\include\console.h"\\r
3976         "..\..\include\fix.h"\\r
3977         "..\..\include\gr.h"\\r
3978         "..\..\include\iff.h"\\r
3979         "..\..\include\interp.h"\\r
3980         "..\..\include\makesig.h"\\r
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3982         "..\..\include\mono.h"\\r
3983         "..\..\include\pstypes.h"\\r
3984         "..\..\include\u_mem.h"\\r
3985         "..\..\include\vecmat.h"\\r
3986         "..\..\main\aistruct.h"\\r
3987         "..\..\main\bm.h"\\r
3988         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
3989         "..\..\main\digi.h"\\r
3990         "..\..\main\effects.h"\\r
3991         "..\..\main\endlevel.h"\\r
3992         "..\..\main\game.h"\\r
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3997         "..\..\main\mission.h"\\r
3998         "..\..\main\multi.h"\\r
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4006         "..\..\main\sounds.h"\\r
4007         "..\..\main\textures.h"\\r
4008         "..\..\main\vclip.h"\\r
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4011         \r
4012 NODEP_CPP_BM_C6c=\\r
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4016         \r
4017 \r
4018 !ENDIF \r
4019 \r
4020 # End Source File\r
4021 # Begin Source File\r
4022 \r
4023 SOURCE=..\..\main\cmd.c\r
4024 \r
4025 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4026 \r
4027 NODEP_CPP_CMD_C=\\r
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4030         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4031         \r
4032 \r
4033 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4034 \r
4035 NODEP_CPP_CMD_C=\\r
4036         "..\..\main\cmd.h"\\r
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4039         \r
4040 \r
4041 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4042 \r
4043 NODEP_CPP_CMD_C=\\r
4044         "..\..\main\cmd.h"\\r
4045         "..\..\main\console.h"\\r
4046         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4047         \r
4048 \r
4049 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4050 \r
4051 DEP_CPP_CMD_C=\\r
4052         "..\..\include\cmd.h"\\r
4053         "..\..\include\console.h"\\r
4054         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4055         \r
4056 \r
4057 !ENDIF \r
4058 \r
4059 # End Source File\r
4060 # Begin Source File\r
4061 \r
4062 SOURCE=..\..\main\cntrlcen.c\r
4063 \r
4064 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4065 \r
4066 DEP_CPP_CNTRL=\\r
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4104 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
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4150         "..\..\main\desw.h"\\r
4151         "..\..\main\digi.h"\\r
4152         "..\..\main\endlevel.h"\\r
4153         "..\..\main\fireball.h"\\r
4154         "..\..\main\fvi.h"\\r
4155         "..\..\main\game.h"\\r
4156         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4157         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4158         "..\..\main\inferno.h"\\r
4159         "..\..\main\laser.h"\\r
4160         "..\..\main\mission.h"\\r
4161         "..\..\main\multi.h"\\r
4162         "..\..\main\object.h"\\r
4163         "..\..\main\piggy.h"\\r
4164         "..\..\main\player.h"\\r
4165         "..\..\main\robot.h"\\r
4166         "..\..\main\segment.h"\\r
4167         "..\..\main\sounds.h"\\r
4168         "..\..\main\vclip.h"\\r
4169         "..\..\main\wall.h"\\r
4170         "..\..\main\weapon.h"\\r
4171         \r
4172 NODEP_CPP_CNTRL=\\r
4173         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4174         "..\..\main\cfile.h"\\r
4175         "..\..\main\fix.h"\\r
4176         "..\..\main\gr.h"\\r
4177         "..\..\main\mono.h"\\r
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4182         \r
4183 \r
4184 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4185 \r
4186 DEP_CPP_CNTRL=\\r
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4215         "..\..\main\sounds.h"\\r
4216         "..\..\main\vclip.h"\\r
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4219         \r
4220 NODEP_CPP_CNTRL=\\r
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4225 \r
4226 !ENDIF \r
4227 \r
4228 # End Source File\r
4229 # Begin Source File\r
4230 \r
4231 SOURCE=..\..\main\collide.c\r
4232 \r
4233 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4234 \r
4235 DEP_CPP_COLLI=\\r
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4300         \r
4301 \r
4302 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4303 \r
4304 DEP_CPP_COLLI=\\r
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4371 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
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4373 DEP_CPP_COLLI=\\r
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4387         "..\..\main\fvi.h"\\r
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4390         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4391         "..\..\main\gauges.h"\\r
4392         "..\..\main\hostage.h"\\r
4393         "..\..\main\inferno.h"\\r
4394         "..\..\main\laser.h"\\r
4395         "..\..\main\mission.h"\\r
4396         "..\..\main\multi.h"\\r
4397         "..\..\main\multibot.h"\\r
4398         "..\..\main\newdemo.h"\\r
4399         "..\..\main\newmenu.h"\\r
4400         "..\..\main\object.h"\\r
4401         "..\..\main\physics.h"\\r
4402         "..\..\main\piggy.h"\\r
4403         "..\..\main\player.h"\\r
4404         "..\..\main\polyobj.h"\\r
4405         "..\..\main\powerup.h"\\r
4406         "..\..\main\render.h"\\r
4407         "..\..\main\robot.h"\\r
4408         "..\..\main\scores.h"\\r
4409         "..\..\main\segment.h"\\r
4410         "..\..\main\slew.h"\\r
4411         "..\..\main\sounds.h"\\r
4412         "..\..\main\switch.h"\\r
4413         "..\..\main\text.h"\\r
4414         "..\..\main\textures.h"\\r
4415         "..\..\main\vclip.h"\\r
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4418         \r
4419 NODEP_CPP_COLLI=\\r
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4423         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
4424         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
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4426         "..\..\main\fix.h"\\r
4427         "..\..\main\gr.h"\\r
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4429         "..\..\main\mono.h"\\r
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4431         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4432         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
4433         "..\..\main\RAVE.h"\\r
4434         "..\..\main\rle.h"\\r
4435         "..\..\main\tactile.h"\\r
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4450         "..\..\include\mono.h"\\r
4451         "..\..\include\palette.h"\\r
4452         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4453         "..\..\include\rle.h"\\r
4454         "..\..\include\texmap.h"\\r
4455         "..\..\include\ui.h"\\r
4456         "..\..\include\vecmat.h"\\r
4457         "..\..\main\ai.h"\\r
4458         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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4460         "..\..\main\bm.h"\\r
4461         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
4462         "..\..\main\collide.h"\\r
4463         "..\..\main\digi.h"\\r
4464         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
4465         "..\..\main\effects.h"\\r
4466         "..\..\main\endlevel.h"\\r
4467         "..\..\main\escort.h"\\r
4468         "..\..\main\fireball.h"\\r
4469         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
4470         "..\..\main\fvi.h"\\r
4471         "..\..\main\game.h"\\r
4472         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4473         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4474         "..\..\main\gauges.h"\\r
4475         "..\..\main\hostage.h"\\r
4476         "..\..\main\inferno.h"\\r
4477         "..\..\main\laser.h"\\r
4478         "..\..\main\mission.h"\\r
4479         "..\..\main\multi.h"\\r
4480         "..\..\main\multibot.h"\\r
4481         "..\..\main\newdemo.h"\\r
4482         "..\..\main\newmenu.h"\\r
4483         "..\..\main\object.h"\\r
4484         "..\..\main\physics.h"\\r
4485         "..\..\main\piggy.h"\\r
4486         "..\..\main\player.h"\\r
4487         "..\..\main\polyobj.h"\\r
4488         "..\..\main\powerup.h"\\r
4489         "..\..\main\render.h"\\r
4490         "..\..\main\robot.h"\\r
4491         "..\..\main\scores.h"\\r
4492         "..\..\main\segment.h"\\r
4493         "..\..\main\slew.h"\\r
4494         "..\..\main\sounds.h"\\r
4495         "..\..\main\switch.h"\\r
4496         "..\..\main\text.h"\\r
4497         "..\..\main\textures.h"\\r
4498         "..\..\main\vclip.h"\\r
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4501         \r
4502 NODEP_CPP_COLLI=\\r
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4512 # Begin Source File\r
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4530         "..\..\main\object.h"\\r
4531         "..\..\main\piggy.h"\\r
4532         "..\..\main\player.h"\\r
4533         "..\..\main\segment.h"\\r
4534         "..\..\main\songs.h"\\r
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4538 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4539         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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4542         "..\..\main\fix.h"\\r
4543         "..\..\main\gr.h"\\r
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4550         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4551         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4552         "..\..\main\winapp.h"\\r
4553         \r
4554 \r
4555 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4556 \r
4557 DEP_CPP_CONFI=\\r
4558         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4559         "..\..\main\config.h"\\r
4560         "..\..\main\digi.h"\\r
4561         "..\..\main\game.h"\\r
4562         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4563         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4564         "..\..\main\inferno.h"\\r
4565         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4566         "..\..\main\menu.h"\\r
4567         "..\..\main\mission.h"\\r
4568         "..\..\main\movie.h"\\r
4569         "..\..\main\object.h"\\r
4570         "..\..\main\piggy.h"\\r
4571         "..\..\main\player.h"\\r
4572         "..\..\main\segment.h"\\r
4573         "..\..\main\songs.h"\\r
4574         "..\..\main\sounds.h"\\r
4575         "..\..\main\weapon.h"\\r
4576         \r
4577 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4578         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4579         "..\..\main\args.h"\\r
4580         "..\..\main\cfile.h"\\r
4581         "..\..\main\fix.h"\\r
4582         "..\..\main\gr.h"\\r
4583         "..\..\main\joy.h"\\r
4584         "..\..\main\mono.h"\\r
4585         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4586         "..\..\main\palette.h"\\r
4587         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4588         "..\..\main\prefs.h"\\r
4589         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4590         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4591         "..\..\main\winapp.h"\\r
4592         \r
4593 \r
4594 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4595 \r
4596 DEP_CPP_CONFI=\\r
4597         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4598         "..\..\main\config.h"\\r
4599         "..\..\main\digi.h"\\r
4600         "..\..\main\game.h"\\r
4601         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4602         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4603         "..\..\main\inferno.h"\\r
4604         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4605         "..\..\main\menu.h"\\r
4606         "..\..\main\mission.h"\\r
4607         "..\..\main\movie.h"\\r
4608         "..\..\main\object.h"\\r
4609         "..\..\main\piggy.h"\\r
4610         "..\..\main\player.h"\\r
4611         "..\..\main\segment.h"\\r
4612         "..\..\main\songs.h"\\r
4613         "..\..\main\sounds.h"\\r
4614         "..\..\main\weapon.h"\\r
4615         \r
4616 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4617         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4618         "..\..\main\args.h"\\r
4619         "..\..\main\cfile.h"\\r
4620         "..\..\main\fix.h"\\r
4621         "..\..\main\gr.h"\\r
4622         "..\..\main\joy.h"\\r
4623         "..\..\main\mono.h"\\r
4624         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4625         "..\..\main\palette.h"\\r
4626         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4627         "..\..\main\prefs.h"\\r
4628         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4629         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4630         "..\..\main\winapp.h"\\r
4631         \r
4632 \r
4633 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4634 \r
4635 DEP_CPP_CONFI=\\r
4636         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
4637         "..\..\include\args.h"\\r
4638         "..\..\include\cfile.h"\\r
4639         "..\..\include\console.h"\\r
4640         "..\..\include\fix.h"\\r
4641         "..\..\include\gr.h"\\r
4642         "..\..\include\maths.h"\\r
4643         "..\..\include\mono.h"\\r
4644         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
4645         "..\..\include\palette.h"\\r
4646         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4647         "..\..\include\vecmat.h"\\r
4648         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4649         "..\..\main\config.h"\\r
4650         "..\..\main\digi.h"\\r
4651         "..\..\main\game.h"\\r
4652         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4653         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4654         "..\..\main\inferno.h"\\r
4655         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4656         "..\..\main\menu.h"\\r
4657         "..\..\main\mission.h"\\r
4658         "..\..\main\movie.h"\\r
4659         "..\..\main\object.h"\\r
4660         "..\..\main\piggy.h"\\r
4661         "..\..\main\player.h"\\r
4662         "..\..\main\segment.h"\\r
4663         "..\..\main\songs.h"\\r
4664         "..\..\main\sounds.h"\\r
4665         "..\..\main\weapon.h"\\r
4666         \r
4667 NODEP_CPP_CONFI=\\r
4668         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4669         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4670         "..\..\main\prefs.h"\\r
4671         "..\..\main\winapp.h"\\r
4672         \r
4673 \r
4674 !ENDIF \r
4675 \r
4676 # End Source File\r
4677 # Begin Source File\r
4678 \r
4679 SOURCE=..\..\main\console.c\r
4680 \r
4681 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4682 \r
4683 DEP_CPP_CONSO=\\r
4684         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4685         \r
4686 NODEP_CPP_CONSO=\\r
4687         "..\..\main\cfile.h"\\r
4688         "..\..\main\cmd.h"\\r
4689         "..\..\main\CON_console.h"\\r
4690         "..\..\main\console.h"\\r
4691         "..\..\main\gr.h"\\r
4692         "..\..\main\pcx.h"\\r
4693         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4694         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4695         \r
4696 \r
4697 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4698 \r
4699 DEP_CPP_CONSO=\\r
4700         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4701         \r
4702 NODEP_CPP_CONSO=\\r
4703         "..\..\main\cfile.h"\\r
4704         "..\..\main\cmd.h"\\r
4705         "..\..\main\CON_console.h"\\r
4706         "..\..\main\console.h"\\r
4707         "..\..\main\gr.h"\\r
4708         "..\..\main\pcx.h"\\r
4709         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4710         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4711         \r
4712 \r
4713 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4714 \r
4715 DEP_CPP_CONSO=\\r
4716         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4717         \r
4718 NODEP_CPP_CONSO=\\r
4719         "..\..\main\cfile.h"\\r
4720         "..\..\main\cmd.h"\\r
4721         "..\..\main\CON_console.h"\\r
4722         "..\..\main\console.h"\\r
4723         "..\..\main\gr.h"\\r
4724         "..\..\main\pcx.h"\\r
4725         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4726         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4727         \r
4728 \r
4729 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4730 \r
4731 DEP_CPP_CONSO=\\r
4732         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\begin_code.h"\\r
4733         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\close_code.h"\\r
4734         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL.h"\\r
4735         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
4736         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
4737         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
4738         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_cdrom.h"\\r
4739         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_error.h"\\r
4740         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
4741         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_getenv.h"\\r
4742         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_joystick.h"\\r
4743         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keyboard.h"\\r
4744         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
4745         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
4746         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
4747         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
4748         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
4749         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
4750         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
4751         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
4752         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
4753         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
4754         "..\..\arch\include\key.h"\\r
4755         "..\..\include\cfile.h"\\r
4756         "..\..\include\cmd.h"\\r
4757         "..\..\include\CON_console.h"\\r
4758         "..\..\include\console.h"\\r
4759         "..\..\include\fix.h"\\r
4760         "..\..\include\gr.h"\\r
4761         "..\..\include\maths.h"\\r
4762         "..\..\include\pcx.h"\\r
4763         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4764         "..\..\include\u_mem.h"\\r
4765         "..\..\include\vecmat.h"\\r
4766         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4767         \r
4768 \r
4769 !ENDIF \r
4770 \r
4771 # End Source File\r
4772 # Begin Source File\r
4773 \r
4774 SOURCE=..\..\main\controls.c\r
4775 \r
4776 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4777 \r
4778 DEP_CPP_CONTR=\\r
4779         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4780         "..\..\main\config.h"\\r
4781         "..\..\main\controls.h"\\r
4782         "..\..\main\digi.h"\\r
4783         "..\..\main\fireball.h"\\r
4784         "..\..\main\game.h"\\r
4785         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4786         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4787         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4788         "..\..\main\inferno.h"\\r
4789         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4790         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4791         "..\..\main\laser.h"\\r
4792         "..\..\main\mission.h"\\r
4793         "..\..\main\multi.h"\\r
4794         "..\..\main\object.h"\\r
4795         "..\..\main\piggy.h"\\r
4796         "..\..\main\player.h"\\r
4797         "..\..\main\render.h"\\r
4798         "..\..\main\segment.h"\\r
4799         "..\..\main\sounds.h"\\r
4800         "..\..\main\vclip.h"\\r
4801         "..\..\main\weapon.h"\\r
4802         \r
4803 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4804         "..\..\main\3d.h"\\r
4805         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4806         "..\..\main\args.h"\\r
4807         "..\..\main\cfile.h"\\r
4808         "..\..\main\fix.h"\\r
4809         "..\..\main\gr.h"\\r
4810         "..\..\main\joy.h"\\r
4811         "..\..\main\key.h"\\r
4812         "..\..\main\mono.h"\\r
4813         "..\..\main\mouse.h"\\r
4814         "..\..\main\palette.h"\\r
4815         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4816         "..\..\main\timer.h"\\r
4817         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4818         \r
4819 \r
4820 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
4821 \r
4822 DEP_CPP_CONTR=\\r
4823         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4824         "..\..\main\config.h"\\r
4825         "..\..\main\controls.h"\\r
4826         "..\..\main\digi.h"\\r
4827         "..\..\main\fireball.h"\\r
4828         "..\..\main\game.h"\\r
4829         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4830         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4831         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4832         "..\..\main\inferno.h"\\r
4833         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4834         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4835         "..\..\main\laser.h"\\r
4836         "..\..\main\mission.h"\\r
4837         "..\..\main\multi.h"\\r
4838         "..\..\main\object.h"\\r
4839         "..\..\main\piggy.h"\\r
4840         "..\..\main\player.h"\\r
4841         "..\..\main\render.h"\\r
4842         "..\..\main\segment.h"\\r
4843         "..\..\main\sounds.h"\\r
4844         "..\..\main\vclip.h"\\r
4845         "..\..\main\weapon.h"\\r
4846         \r
4847 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4848         "..\..\main\3d.h"\\r
4849         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4850         "..\..\main\args.h"\\r
4851         "..\..\main\cfile.h"\\r
4852         "..\..\main\fix.h"\\r
4853         "..\..\main\gr.h"\\r
4854         "..\..\main\joy.h"\\r
4855         "..\..\main\key.h"\\r
4856         "..\..\main\mono.h"\\r
4857         "..\..\main\mouse.h"\\r
4858         "..\..\main\palette.h"\\r
4859         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4860         "..\..\main\timer.h"\\r
4861         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4862         \r
4863 \r
4864 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
4865 \r
4866 DEP_CPP_CONTR=\\r
4867         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4868         "..\..\main\config.h"\\r
4869         "..\..\main\controls.h"\\r
4870         "..\..\main\digi.h"\\r
4871         "..\..\main\fireball.h"\\r
4872         "..\..\main\game.h"\\r
4873         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4874         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4875         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4876         "..\..\main\inferno.h"\\r
4877         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4878         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4879         "..\..\main\laser.h"\\r
4880         "..\..\main\mission.h"\\r
4881         "..\..\main\multi.h"\\r
4882         "..\..\main\object.h"\\r
4883         "..\..\main\piggy.h"\\r
4884         "..\..\main\player.h"\\r
4885         "..\..\main\render.h"\\r
4886         "..\..\main\segment.h"\\r
4887         "..\..\main\sounds.h"\\r
4888         "..\..\main\vclip.h"\\r
4889         "..\..\main\weapon.h"\\r
4890         \r
4891 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4892         "..\..\main\3d.h"\\r
4893         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4894         "..\..\main\args.h"\\r
4895         "..\..\main\cfile.h"\\r
4896         "..\..\main\fix.h"\\r
4897         "..\..\main\gr.h"\\r
4898         "..\..\main\joy.h"\\r
4899         "..\..\main\key.h"\\r
4900         "..\..\main\mono.h"\\r
4901         "..\..\main\mouse.h"\\r
4902         "..\..\main\palette.h"\\r
4903         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4904         "..\..\main\timer.h"\\r
4905         "..\..\main\vecmat.h"\\r
4906         \r
4907 \r
4908 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
4909 \r
4910 DEP_CPP_CONTR=\\r
4911         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
4912         "..\..\arch\include\key.h"\\r
4913         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
4914         "..\..\include\3d.h"\\r
4915         "..\..\include\args.h"\\r
4916         "..\..\include\cfile.h"\\r
4917         "..\..\include\console.h"\\r
4918         "..\..\include\fix.h"\\r
4919         "..\..\include\gr.h"\\r
4920         "..\..\include\maths.h"\\r
4921         "..\..\include\mono.h"\\r
4922         "..\..\include\palette.h"\\r
4923         "..\..\include\pstypes.h"\\r
4924         "..\..\include\timer.h"\\r
4925         "..\..\include\vecmat.h"\\r
4926         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4927         "..\..\main\config.h"\\r
4928         "..\..\main\controls.h"\\r
4929         "..\..\main\digi.h"\\r
4930         "..\..\main\fireball.h"\\r
4931         "..\..\main\game.h"\\r
4932         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4933         "..\..\main\gameseq.h"\\r
4934         "..\..\main\gamestat.h"\\r
4935         "..\..\main\inferno.h"\\r
4936         "..\..\main\joydefs.h"\\r
4937         "..\..\main\kconfig.h"\\r
4938         "..\..\main\laser.h"\\r
4939         "..\..\main\mission.h"\\r
4940         "..\..\main\multi.h"\\r
4941         "..\..\main\object.h"\\r
4942         "..\..\main\piggy.h"\\r
4943         "..\..\main\player.h"\\r
4944         "..\..\main\render.h"\\r
4945         "..\..\main\segment.h"\\r
4946         "..\..\main\sounds.h"\\r
4947         "..\..\main\vclip.h"\\r
4948         "..\..\main\weapon.h"\\r
4949         \r
4950 NODEP_CPP_CONTR=\\r
4951         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4952         \r
4953 \r
4954 !ENDIF \r
4955 \r
4956 # End Source File\r
4957 # Begin Source File\r
4958 \r
4959 SOURCE=..\..\main\credits.c\r
4960 \r
4961 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
4962 \r
4963 DEP_CPP_CREDI=\\r
4964         "..\..\main\aistruct.h"\\r
4965         "..\..\main\compbit.h"\\r
4966         "..\..\main\desw.h"\\r
4967         "..\..\main\digi.h"\\r
4968         "..\..\main\game.h"\\r
4969         "..\..\main\gamefont.h"\\r
4970         "..\..\main\gamepal.h"\\r
4971         "..\..\main\gameseg.h"\\r
4972         "..\..\main\inferno.h"\\r
4973         "..\..\main\menu.h"\\r
4974         "..\..\main\newmenu.h"\\r
4975         "..\..\main\object.h"\\r
4976         "..\..\main\piggy.h"\\r
4977         "..\..\main\screens.h"\\r
4978         "..\..\main\segment.h"\\r
4979         "..\..\main\songs.h"\\r
4980         "..\..\main\sounds.h"\\r
4981         \r
4982 NODEP_CPP_CREDI=\\r
4983         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
4984         "..\..\main\cfile.h"\\r
4985         "..\..\main\fix.h"\\r
4986         "..\..\main\gr.h"\\r
4987         "..\..\main\iff.h"\\r
4988         "..\..\main\joy.h"\\r
4989         "..\..\main\key.h"\\r
4990         "..\..\main\mono.h"\\r
4991         "..\..\main\mouse.h"\\r
4992         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
4993         "..\..\main\palette.h"\\r
4994         "..\..\main\pcx.h"\\r
4995         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
4996         "..\..\main\pstypes.h"\\r
4997         "..\..\main\timer.h"\\r
4998         "..\..\main\u_mem.h"\\r
4999         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5000         "..\..\main\win\dd.h"\\r
5001         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
5002         \r
5003 \r
5004 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
5005 \r
5006 DEP_CPP_CREDI=\\r
5007         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5008         "..\..\main\compbit.h"\\r
5009         "..\..\main\desw.h"\\r
5010         "..\..\main\digi.h"\\r
5011         "..\..\main\game.h"\\r
5012         "..\..\main\gamefont.h"\\r
5013         "..\..\main\gamepal.h"\\r
5014         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5015         "..\..\main\inferno.h"\\r
5016         "..\..\main\menu.h"\\r
5017         "..\..\main\newmenu.h"\\r
5018         "..\..\main\object.h"\\r
5019         "..\..\main\piggy.h"\\r
5020         "..\..\main\screens.h"\\r
5021         "..\..\main\segment.h"\\r
5022         "..\..\main\songs.h"\\r
5023         "..\..\main\sounds.h"\\r
5024         \r
5025 NODEP_CPP_CREDI=\\r
5026         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5027         "..\..\main\cfile.h"\\r
5028         "..\..\main\fix.h"\\r
5029         "..\..\main\gr.h"\\r
5030         "..\..\main\iff.h"\\r
5031         "..\..\main\joy.h"\\r
5032         "..\..\main\key.h"\\r
5033         "..\..\main\mono.h"\\r
5034         "..\..\main\mouse.h"\\r
5035         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
5036         "..\..\main\palette.h"\\r
5037         "..\..\main\pcx.h"\\r
5038         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
5039         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5040         "..\..\main\timer.h"\\r
5041         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5042         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5043         "..\..\main\win\dd.h"\\r
5044         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
5045         \r
5046 \r
5047 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
5048 \r
5049 DEP_CPP_CREDI=\\r
5050         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5051         "..\..\main\compbit.h"\\r
5052         "..\..\main\desw.h"\\r
5053         "..\..\main\digi.h"\\r
5054         "..\..\main\game.h"\\r
5055         "..\..\main\gamefont.h"\\r
5056         "..\..\main\gamepal.h"\\r
5057         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5058         "..\..\main\inferno.h"\\r
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5060         "..\..\main\newmenu.h"\\r
5061         "..\..\main\object.h"\\r
5062         "..\..\main\piggy.h"\\r
5063         "..\..\main\screens.h"\\r
5064         "..\..\main\segment.h"\\r
5065         "..\..\main\songs.h"\\r
5066         "..\..\main\sounds.h"\\r
5067         \r
5068 NODEP_CPP_CREDI=\\r
5069         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5070         "..\..\main\cfile.h"\\r
5071         "..\..\main\fix.h"\\r
5072         "..\..\main\gr.h"\\r
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5079         "..\..\main\palette.h"\\r
5080         "..\..\main\pcx.h"\\r
5081         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
5082         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5083         "..\..\main\timer.h"\\r
5084         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5085         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5086         "..\..\main\win\dd.h"\\r
5087         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
5088         \r
5089 \r
5090 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5091 \r
5092 DEP_CPP_CREDI=\\r
5093         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
5094         "..\..\arch\include\key.h"\\r
5095         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
5096         "..\..\include\cfile.h"\\r
5097         "..\..\include\console.h"\\r
5098         "..\..\include\fix.h"\\r
5099         "..\..\include\gr.h"\\r
5100         "..\..\include\iff.h"\\r
5101         "..\..\include\maths.h"\\r
5102         "..\..\include\mono.h"\\r
5103         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
5104         "..\..\include\palette.h"\\r
5105         "..\..\include\pcx.h"\\r
5106         "..\..\include\pstypes.h"\\r
5107         "..\..\include\timer.h"\\r
5108         "..\..\include\u_mem.h"\\r
5109         "..\..\include\vecmat.h"\\r
5110         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5111         "..\..\main\compbit.h"\\r
5112         "..\..\main\desw.h"\\r
5113         "..\..\main\digi.h"\\r
5114         "..\..\main\game.h"\\r
5115         "..\..\main\gamefont.h"\\r
5116         "..\..\main\gamepal.h"\\r
5117         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5118         "..\..\main\inferno.h"\\r
5119         "..\..\main\menu.h"\\r
5120         "..\..\main\newmenu.h"\\r
5121         "..\..\main\object.h"\\r
5122         "..\..\main\piggy.h"\\r
5123         "..\..\main\screens.h"\\r
5124         "..\..\main\segment.h"\\r
5125         "..\..\main\songs.h"\\r
5126         "..\..\main\sounds.h"\\r
5127         \r
5128 NODEP_CPP_CREDI=\\r
5129         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5130         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
5131         "..\..\main\win\dd.h"\\r
5132         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
5133         \r
5134 \r
5135 !ENDIF \r
5136 \r
5137 # End Source File\r
5138 # Begin Source File\r
5139 \r
5140 SOURCE=..\..\main\crypt.c\r
5141 \r
5142 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
5143 \r
5144 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
5145 \r
5146 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
5147 \r
5148 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5149 \r
5150 !ENDIF \r
5151 \r
5152 # End Source File\r
5153 # Begin Source File\r
5154 \r
5155 SOURCE=..\..\main\effects.c\r
5156 \r
5157 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
5158 \r
5159 DEP_CPP_EFFEC=\\r
5160         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5161         "..\..\main\bm.h"\\r
5162         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
5163         "..\..\main\digi.h"\\r
5164         "..\..\main\effects.h"\\r
5165         "..\..\main\game.h"\\r
5166         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5167         "..\..\main\inferno.h"\\r
5168         "..\..\main\object.h"\\r
5169         "..\..\main\piggy.h"\\r
5170         "..\..\main\segment.h"\\r
5171         "..\..\main\sounds.h"\\r
5172         "..\..\main\textures.h"\\r
5173         "..\..\main\vclip.h"\\r
5174         "..\..\main\wall.h"\\r
5175         \r
5176 NODEP_CPP_EFFEC=\\r
5177         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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5179         "..\..\main\fix.h"\\r
5180         "..\..\main\gr.h"\\r
5181         "..\..\main\mono.h"\\r
5182         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5183         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5184         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5185         \r
5186 \r
5187 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
5188 \r
5189 DEP_CPP_EFFEC=\\r
5190         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5191         "..\..\main\bm.h"\\r
5192         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
5193         "..\..\main\digi.h"\\r
5194         "..\..\main\effects.h"\\r
5195         "..\..\main\game.h"\\r
5196         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5197         "..\..\main\inferno.h"\\r
5198         "..\..\main\object.h"\\r
5199         "..\..\main\piggy.h"\\r
5200         "..\..\main\segment.h"\\r
5201         "..\..\main\sounds.h"\\r
5202         "..\..\main\textures.h"\\r
5203         "..\..\main\vclip.h"\\r
5204         "..\..\main\wall.h"\\r
5205         \r
5206 NODEP_CPP_EFFEC=\\r
5207         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5208         "..\..\main\cfile.h"\\r
5209         "..\..\main\fix.h"\\r
5210         "..\..\main\gr.h"\\r
5211         "..\..\main\mono.h"\\r
5212         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5213         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5214         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5215         \r
5216 \r
5217 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
5218 \r
5219 DEP_CPP_EFFEC=\\r
5220         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5221         "..\..\main\bm.h"\\r
5222         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
5223         "..\..\main\digi.h"\\r
5224         "..\..\main\effects.h"\\r
5225         "..\..\main\game.h"\\r
5226         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5227         "..\..\main\inferno.h"\\r
5228         "..\..\main\object.h"\\r
5229         "..\..\main\piggy.h"\\r
5230         "..\..\main\segment.h"\\r
5231         "..\..\main\sounds.h"\\r
5232         "..\..\main\textures.h"\\r
5233         "..\..\main\vclip.h"\\r
5234         "..\..\main\wall.h"\\r
5235         \r
5236 NODEP_CPP_EFFEC=\\r
5237         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5238         "..\..\main\cfile.h"\\r
5239         "..\..\main\fix.h"\\r
5240         "..\..\main\gr.h"\\r
5241         "..\..\main\mono.h"\\r
5242         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5243         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5244         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5245         \r
5246 \r
5247 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5248 \r
5249 DEP_CPP_EFFEC=\\r
5250         "..\..\include\cfile.h"\\r
5251         "..\..\include\console.h"\\r
5252         "..\..\include\fix.h"\\r
5253         "..\..\include\gr.h"\\r
5254         "..\..\include\maths.h"\\r
5255         "..\..\include\mono.h"\\r
5256         "..\..\include\pstypes.h"\\r
5257         "..\..\include\u_mem.h"\\r
5258         "..\..\include\vecmat.h"\\r
5259         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5260         "..\..\main\bm.h"\\r
5261         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
5262         "..\..\main\digi.h"\\r
5263         "..\..\main\effects.h"\\r
5264         "..\..\main\game.h"\\r
5265         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5266         "..\..\main\inferno.h"\\r
5267         "..\..\main\object.h"\\r
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5269         "..\..\main\segment.h"\\r
5270         "..\..\main\sounds.h"\\r
5271         "..\..\main\textures.h"\\r
5272         "..\..\main\vclip.h"\\r
5273         "..\..\main\wall.h"\\r
5274         \r
5275 NODEP_CPP_EFFEC=\\r
5276         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5277         \r
5278 \r
5279 !ENDIF \r
5280 \r
5281 # End Source File\r
5282 # Begin Source File\r
5283 \r
5284 SOURCE=..\..\main\endlevel.c\r
5285 \r
5286 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
5287 \r
5288 DEP_CPP_ENDLE=\\r
5289         "..\..\main\aistruct.h"\\r
5290         "..\..\main\bm.h"\\r
5291         "..\..\main\compbit.h"\\r
5292         "..\..\main\digi.h"\\r
5293         "..\..\main\endlevel.h"\\r
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5296         "..\..\main\game.h"\\r
5297         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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5300         "..\..\main\inferno.h"\\r
5301         "..\..\main\mission.h"\\r
5302         "..\..\main\movie.h"\\r
5303         "..\..\main\multi.h"\\r
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5317         "..\..\main\vclip.h"\\r
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5320         \r
5321 NODEP_CPP_ENDLE=\\r
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5323         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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5338         \r
5339 \r
5340 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
5341 \r
5342 DEP_CPP_ENDLE=\\r
5343         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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5351         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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5379         "..\..\main\fix.h"\\r
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5382         "..\..\main\joy.h"\\r
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5396 DEP_CPP_ENDLE=\\r
5397         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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5401         "..\..\main\endlevel.h"\\r
5402         "..\..\main\fireball.h"\\r
5403         "..\..\main\fvi.h"\\r
5404         "..\..\main\game.h"\\r
5405         "..\..\main\gameseg.h"\\r
5406         "..\..\main\gameseq.h"\\r
5407         "..\..\main\gauges.h"\\r
5408         "..\..\main\inferno.h"\\r
5409         "..\..\main\mission.h"\\r
5410         "..\..\main\movie.h"\\r
5411         "..\..\main\multi.h"\\r
5412         "..\..\main\newdemo.h"\\r
5413         "..\..\main\object.h"\\r
5414         "..\..\main\piggy.h"\\r
5415         "..\..\main\player.h"\\r
5416         "..\..\main\polyobj.h"\\r
5417         "..\..\main\render.h"\\r
5418         "..\..\main\robot.h"\\r
5419         "..\..\main\screens.h"\\r
5420         "..\..\main\segment.h"\\r
5421         "..\..\main\songs.h"\\r
5422         "..\..\main\sounds.h"\\r
5423         "..\..\main\terrain.h"\\r
5424         "..\..\main\text.h"\\r
5425         "..\..\main\vclip.h"\\r
5426         "..\..\main\wall.h"\\r
5427         "..\..\main\weapon.h"\\r
5428         \r
5429 NODEP_CPP_ENDLE=\\r
5430         "..\..\main\3d.h"\\r
5431         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
5432         "..\..\main\cfile.h"\\r
5433         "..\..\main\fix.h"\\r
5434         "..\..\main\gr.h"\\r
5435         "..\..\main\iff.h"\\r
5436         "..\..\main\joy.h"\\r
5437         "..\..\main\key.h"\\r
5438         "..\..\main\mono.h"\\r
5439         "..\..\main\palette.h"\\r
5440         "..\..\main\pstypes.h"\\r
5441         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
5442         "..\..\main\RAVE.h"\\r
5443         "..\..\main\texmap.h"\\r
5444         "..\..\main\u_mem.h"\\r
5445         "..\..\main\vecmat.h"\\r
5446         \r
5447 \r
5448 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
5449 \r
5450 DEP_CPP_ENDLE=\\r
5451         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
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5454         "..\..\include\cfile.h"\\r
5455         "..\..\include\console.h"\\r
5456         "..\..\include\fix.h"\\r
5457         "..\..\include\gr.h"\\r
5458         "..\..\include\iff.h"\\r
5459         "..\..\include\maths.h"\\r
5460         "..\..\include\mono.h"\\r
5461         "..\..\include\palette.h"\\r
5462         "..\..\include\pstypes.h"\\r
5463         "..\..\include\texmap.h"\\r
5464         "..\..\include\u_mem.h"\\r
5465         "..\..\include\vecmat.h"\\r
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5467         "..\..\main\bm.h"\\r
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7093 DEP_CPP_GAMEF=\\r
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7095         "..\..\main\inferno.h"\\r
7096         \r
7097 NODEP_CPP_GAMEF=\\r
7098         "..\..\main\gr.h"\\r
7099         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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7102 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
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7104 DEP_CPP_GAMEF=\\r
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7106         "..\..\main\inferno.h"\\r
7107         \r
7108 NODEP_CPP_GAMEF=\\r
7109         "..\..\main\gr.h"\\r
7110         "..\..\main\pstypes.h"\\r
7111         \r
7112 \r
7113 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
7114 \r
7115 DEP_CPP_GAMEF=\\r
7116         "..\..\include\fix.h"\\r
7117         "..\..\include\gr.h"\\r
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7120         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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7122         \r
7123 \r
7124 !ENDIF \r
7125 \r
7126 # End Source File\r
7127 # Begin Source File\r
7128 \r
7129 SOURCE=..\..\main\gamemine.c\r
7130 \r
7131 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
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7146         "..\..\main\piggy.h"\\r
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7149         "..\..\main\switch.h"\\r
7150         "..\..\main\textures.h"\\r
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7153 NODEP_CPP_GAMEM=\\r
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7155         "..\..\main\byteswap.h"\\r
7156         "..\..\main\cfile.h"\\r
7157         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
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7165         "..\..\main\pstypes.h"\\r
7166         "..\..\main\vecmat.h"\\r
7167         \r
7168 \r
7169 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
7170 \r
7171 DEP_CPP_GAMEM=\\r
7172         "..\..\main\aistruct.h"\\r
7173         "..\..\main\bm.h"\\r
7174         "..\..\main\digi.h"\\r
7175         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
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7206 \r
7207 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
7208 \r
7209 DEP_CPP_GAMEM=\\r
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7211         "..\..\main\bm.h"\\r
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7223         "..\..\main\segment.h"\\r
7224         "..\..\main\sounds.h"\\r
7225         "..\..\main\switch.h"\\r
7226         "..\..\main\textures.h"\\r
7227         "..\..\main\wall.h"\\r
7228         \r
7229 NODEP_CPP_GAMEM=\\r
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7231         "..\..\main\byteswap.h"\\r
7232         "..\..\main\cfile.h"\\r
7233         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
7234         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
7235         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
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7246 \r
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7249         "..\..\include\byteswap.h"\\r
7250         "..\..\include\cfile.h"\\r
7251         "..\..\include\console.h"\\r
7252         "..\..\include\fix.h"\\r
7253         "..\..\include\gr.h"\\r
7254         "..\..\include\hash.h"\\r
7255         "..\..\include\maths.h"\\r
7256         "..\..\include\mono.h"\\r
7257         "..\..\include\pstypes.h"\\r
7258         "..\..\include\ui.h"\\r
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7260         "..\..\main\aistruct.h"\\r
7261         "..\..\main\bm.h"\\r
7262         "..\..\main\digi.h"\\r
7263         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
7264         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
7265         "..\..\main\game.h"\\r
7266         "..\..\main\gamemine.h"\\r
7267         "..\..\main\gamesave.h"\\r
7268         "..\..\main\gameseg.h"\\r
7269         "..\..\main\inferno.h"\\r
7270         "..\..\main\newmenu.h"\\r
7271         "..\..\main\object.h"\\r
7272         "..\..\main\piggy.h"\\r
7273         "..\..\main\segment.h"\\r
7274         "..\..\main\sounds.h"\\r
7275         "..\..\main\switch.h"\\r
7276         "..\..\main\textures.h"\\r
7277         "..\..\main\wall.h"\\r
7278         \r
7279 NODEP_CPP_GAMEM=\\r
7280         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
7281         \r
7282 \r
7283 !ENDIF \r
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7285 # End Source File\r
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7289 \r
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7291 \r
7292 DEP_CPP_GAMEP=\\r
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7301         \r
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7315         \r
7316 \r
7317 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
7318 \r
7319 DEP_CPP_GAMEP=\\r
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7322         "..\..\main\inferno.h"\\r
7323         "..\..\main\mission.h"\\r
7324         "..\..\main\newmenu.h"\\r
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7327         "..\..\main\texmerge.h"\\r
7328         \r
7329 NODEP_CPP_GAMEP=\\r
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7331         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
7332         "..\..\main\cfile.h"\\r
7333         "..\..\main\fix.h"\\r
7334         "..\..\main\gr.h"\\r
7335         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
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7340         "..\..\main\strutil.h"\\r
7341         "..\..\main\vecmat.h"\\r
7342         \r
7343 \r
7344 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
7345 \r
7346 DEP_CPP_GAMEP=\\r
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7349         "..\..\main\inferno.h"\\r
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7352         "..\..\main\piggy.h"\\r
7353         "..\..\main\sounds.h"\\r
7354         "..\..\main\texmerge.h"\\r
7355         \r
7356 NODEP_CPP_GAMEP=\\r
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7360         "..\..\main\fix.h"\\r
7361         "..\..\main\gr.h"\\r
7362         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
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7369         \r
7370 \r
7371 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
7372 \r
7373 DEP_CPP_GAMEP=\\r
7374         "..\..\include\3d.h"\\r
7375         "..\..\include\cfile.h"\\r
7376         "..\..\include\fix.h"\\r
7377         "..\..\include\gr.h"\\r
7378         "..\..\include\maths.h"\\r
7379         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
7380         "..\..\include\palette.h"\\r
7381         "..\..\include\pstypes.h"\\r
7382         "..\..\include\rle.h"\\r
7383         "..\..\include\strutil.h"\\r
7384         "..\..\include\vecmat.h"\\r
7385         "..\..\main\digi.h"\\r
7386         "..\..\main\gamepal.h"\\r
7387         "..\..\main\inferno.h"\\r
7388         "..\..\main\mission.h"\\r
7389         "..\..\main\newmenu.h"\\r
7390         "..\..\main\piggy.h"\\r
7391         "..\..\main\sounds.h"\\r
7392         "..\..\main\texmerge.h"\\r
7393         \r
7394 NODEP_CPP_GAMEP=\\r
7395         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
7396         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
7397         \r
7398 \r
7399 !ENDIF \r
7400 \r
7401 # End Source File\r
7402 # Begin Source File\r
7403 \r
7404 SOURCE=..\..\main\gamerend.c\r
7405 \r
7406 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
7407 \r
7408 DEP_CPP_GAMER=\\r
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7517         "..\..\main\RAVE.h"\\r
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7521         "..\..\main\winapp.h"\\r
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7535         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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7556         "..\..\main\text.h"\\r
7557         "..\..\main\vclip.h"\\r
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7560         \r
7561 NODEP_CPP_GAMER=\\r
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7569         "..\..\main\mono.h"\\r
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7572         "..\..\main\palette.h"\\r
7573         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
7574         "..\..\main\pstypes.h"\\r
7575         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
7576         "..\..\main\RAVE.h"\\r
7577         "..\..\main\vecmat.h"\\r
7578         "..\..\main\win\dd.h"\\r
7579         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
7580         "..\..\main\winapp.h"\\r
7581         \r
7582 \r
7583 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
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7646 # End Source File\r
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8551         "..\..\main\endlevel.h"\\r
8552         "..\..\main\fvi.h"\\r
8553         "..\..\main\game.h"\\r
8554         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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8620         "..\..\main\desw.h"\\r
8621         "..\..\main\digi.h"\\r
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8623         "..\..\main\fvi.h"\\r
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8634         "..\..\main\multi.h"\\r
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8710         "..\..\main\player.h"\\r
8711         "..\..\main\segment.h"\\r
8712         "..\..\main\sounds.h"\\r
8713         "..\..\main\text.h"\\r
8714         "..\..\main\vclip.h"\\r
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8720         "..\..\main\fix.h"\\r
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8771         "..\..\main\gameseg.h"\\r
8772         "..\..\main\gauges.h"\\r
8773         "..\..\main\hostage.h"\\r
8774         "..\..\main\inferno.h"\\r
8775         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8776         "..\..\main\object.h"\\r
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8781         "..\..\main\text.h"\\r
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8794 # Begin Source File\r
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8808         "..\..\main\gauges.h"\\r
8809         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
8810         "..\..\main\inferno.h"\\r
8811         "..\..\main\laser.h"\\r
8812         "..\..\main\menu.h"\\r
8813         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8814         "..\..\main\object.h"\\r
8815         "..\..\main\physics.h"\\r
8816         "..\..\main\piggy.h"\\r
8817         "..\..\main\player.h"\\r
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8831         "..\..\main\gr.h"\\r
8832         "..\..\main\mono.h"\\r
8833         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
8834         "..\..\main\pstypes.h"\\r
8835         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
8836         "..\..\main\RAVE.h"\\r
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8841 \r
8842 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
8843 \r
8844 DEP_CPP_HUD_C=\\r
8845         "..\..\main\aistruct.h"\\r
8846         "..\..\main\collide.h"\\r
8847         "..\..\main\digi.h"\\r
8848         "..\..\main\fvi.h"\\r
8849         "..\..\main\game.h"\\r
8850         "..\..\main\gamefont.h"\\r
8851         "..\..\main\gameseg.h"\\r
8852         "..\..\main\gauges.h"\\r
8853         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
8854         "..\..\main\inferno.h"\\r
8855         "..\..\main\laser.h"\\r
8856         "..\..\main\menu.h"\\r
8857         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8858         "..\..\main\object.h"\\r
8859         "..\..\main\physics.h"\\r
8860         "..\..\main\piggy.h"\\r
8861         "..\..\main\player.h"\\r
8862         "..\..\main\screens.h"\\r
8863         "..\..\main\segment.h"\\r
8864         "..\..\main\sounds.h"\\r
8865         "..\..\main\text.h"\\r
8866         "..\..\main\wall.h"\\r
8867         "..\..\main\weapon.h"\\r
8868         \r
8869 NODEP_CPP_HUD_C=\\r
8870         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
8871         "..\..\main\args.h"\\r
8872         "..\..\main\cfile.h"\\r
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8877         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
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8880         "..\..\main\RAVE.h"\\r
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8884         \r
8885 \r
8886 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
8887 \r
8888 DEP_CPP_HUD_C=\\r
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8912         \r
8913 NODEP_CPP_HUD_C=\\r
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8915         "..\..\main\args.h"\\r
8916         "..\..\main\cfile.h"\\r
8917         "..\..\main\console.h"\\r
8918         "..\..\main\fix.h"\\r
8919         "..\..\main\gr.h"\\r
8920         "..\..\main\mono.h"\\r
8921         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
8922         "..\..\main\pstypes.h"\\r
8923         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
8924         "..\..\main\RAVE.h"\\r
8925         "..\..\main\strutil.h"\\r
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8930 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
8931 \r
8932 DEP_CPP_HUD_C=\\r
8933         "..\..\include\args.h"\\r
8934         "..\..\include\cfile.h"\\r
8935         "..\..\include\console.h"\\r
8936         "..\..\include\fix.h"\\r
8937         "..\..\include\gr.h"\\r
8938         "..\..\include\maths.h"\\r
8939         "..\..\include\mono.h"\\r
8940         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
8941         "..\..\include\pstypes.h"\\r
8942         "..\..\include\strutil.h"\\r
8943         "..\..\include\u_mem.h"\\r
8944         "..\..\include\vecmat.h"\\r
8945         "..\..\main\aistruct.h"\\r
8946         "..\..\main\collide.h"\\r
8947         "..\..\main\digi.h"\\r
8948         "..\..\main\fvi.h"\\r
8949         "..\..\main\game.h"\\r
8950         "..\..\main\gamefont.h"\\r
8951         "..\..\main\gameseg.h"\\r
8952         "..\..\main\gauges.h"\\r
8953         "..\..\main\hudmsg.h"\\r
8954         "..\..\main\inferno.h"\\r
8955         "..\..\main\laser.h"\\r
8956         "..\..\main\menu.h"\\r
8957         "..\..\main\newdemo.h"\\r
8958         "..\..\main\object.h"\\r
8959         "..\..\main\physics.h"\\r
8960         "..\..\main\piggy.h"\\r
8961         "..\..\main\player.h"\\r
8962         "..\..\main\screens.h"\\r
8963         "..\..\main\segment.h"\\r
8964         "..\..\main\sounds.h"\\r
8965         "..\..\main\text.h"\\r
8966         "..\..\main\wall.h"\\r
8967         "..\..\main\weapon.h"\\r
8968         \r
8969 NODEP_CPP_HUD_C=\\r
8970         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
8971         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
8972         "..\..\main\RAVE.h"\\r
8973         \r
8974 \r
8975 !ENDIF \r
8976 \r
8977 # End Source File\r
8978 # Begin Source File\r
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8982 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
8983 \r
8984 DEP_CPP_INFER=\\r
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8991         "..\..\main\digi.h"\\r
8992         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
8993         "..\..\main\editor\kdefs.h"\\r
8994         "..\..\main\effects.h"\\r
8995         "..\..\main\game.h"\\r
8996         "..\..\main\gamefont.h"\\r
8997         "..\..\main\gamepal.h"\\r
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9011         "..\..\main\object.h"\\r
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9030 NODEP_CPP_INFER=\\r
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9032         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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9041         "..\..\main\gr.h"\\r
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9059 \r
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9062 DEP_CPP_INFER=\\r
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9083         "..\..\main\mission.h"\\r
9084         "..\..\main\modem.h"\\r
9085         "..\..\main\movie.h"\\r
9086         "..\..\main\multi.h"\\r
9087         "..\..\main\newdemo.h"\\r
9088         "..\..\main\newmenu.h"\\r
9089         "..\..\main\object.h"\\r
9090         "..\..\main\piggy.h"\\r
9091         "..\..\main\player.h"\\r
9092         "..\..\main\polyobj.h"\\r
9093         "..\..\main\robot.h"\\r
9094         "..\..\main\screens.h"\\r
9095         "..\..\main\segment.h"\\r
9096         "..\..\main\segpoint.h"\\r
9097         "..\..\main\songs.h"\\r
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9099         "..\..\main\texmerge.h"\\r
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9101         "..\..\main\titles.h"\\r
9102         "..\..\main\vclip.h"\\r
9103         "..\..\main\vers_id.h"\\r
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9108 NODEP_CPP_INFER=\\r
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9115         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
9116         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
9117         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
9118         "..\..\main\fix.h"\\r
9119         "..\..\main\gr.h"\\r
9120         "..\..\main\iff.h"\\r
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9122         "..\..\main\key.h"\\r
9123         "..\..\main\mono.h"\\r
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9131         "..\..\main\texmap.h"\\r
9132         "..\..\main\timer.h"\\r
9133         "..\..\main\u_mem.h"\\r
9134         "..\..\main\ui.h"\\r
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9136         \r
9137 \r
9138 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
9139 \r
9140 DEP_CPP_INFER=\\r
9141         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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9147         "..\..\main\digi.h"\\r
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9149         "..\..\main\editor\kdefs.h"\\r
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9151         "..\..\main\game.h"\\r
9152         "..\..\main\gamefont.h"\\r
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9171         "..\..\main\robot.h"\\r
9172         "..\..\main\screens.h"\\r
9173         "..\..\main\segment.h"\\r
9174         "..\..\main\segpoint.h"\\r
9175         "..\..\main\songs.h"\\r
9176         "..\..\main\sounds.h"\\r
9177         "..\..\main\texmerge.h"\\r
9178         "..\..\main\text.h"\\r
9179         "..\..\main\titles.h"\\r
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9186 NODEP_CPP_INFER=\\r
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9188         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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9193         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
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9195         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
9196         "..\..\main\fix.h"\\r
9197         "..\..\main\gr.h"\\r
9198         "..\..\main\iff.h"\\r
9199         "..\..\main\joy.h"\\r
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9216 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
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9222         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_active.h"\\r
9223         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_audio.h"\\r
9224         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_byteorder.h"\\r
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9227         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_events.h"\\r
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9231         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_keysym.h"\\r
9232         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_main.h"\\r
9233         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mouse.h"\\r
9234         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_mutex.h"\\r
9235         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_quit.h"\\r
9236         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_rwops.h"\\r
9237         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_timer.h"\\r
9238         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_types.h"\\r
9239         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_version.h"\\r
9240         "..\..\..\..\sdl\SDL12\include\SDL_video.h"\\r
9241         "..\..\arch\include\joy.h"\\r
9242         "..\..\arch\include\key.h"\\r
9243         "..\..\arch\include\mouse.h"\\r
9244         "..\..\include\3d.h"\\r
9245         "..\..\include\args.h"\\r
9246         "..\..\include\cfile.h"\\r
9247         "..\..\include\console.h"\\r
9248         "..\..\include\d_io.h"\\r
9249         "..\..\include\fix.h"\\r
9250         "..\..\include\gr.h"\\r
9251         "..\..\include\iff.h"\\r
9252         "..\..\include\maths.h"\\r
9253         "..\..\include\mono.h"\\r
9254         "..\..\include\pa_enabl.h"\\r
9255         "..\..\include\palette.h"\\r
9256         "..\..\include\pcx.h"\\r
9257         "..\..\include\pstypes.h"\\r
9258         "..\..\include\strutil.h"\\r
9259         "..\..\include\texmap.h"\\r
9260         "..\..\include\timer.h"\\r
9261         "..\..\include\u_mem.h"\\r
9262         "..\..\include\ui.h"\\r
9263         "..\..\include\vecmat.h"\\r
9264         "..\..\main\aistruct.h"\\r
9265         "..\..\main\automap.h"\\r
9266         "..\..\main\bm.h"\\r
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9272         "..\..\main\editor\kdefs.h"\\r
9273         "..\..\main\effects.h"\\r
9274         "..\..\main\game.h"\\r
9275         "..\..\main\gamefont.h"\\r
9276         "..\..\main\gamepal.h"\\r
9277         "..\..\main\gameseg.h"\\r
9278         "..\..\main\gameseq.h"\\r
9279         "..\..\main\gamestat.h"\\r
9280         "..\..\main\inferno.h"\\r
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9314 !ENDIF \r
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9316 # End Source File\r
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9318 \r
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9322 \r
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9580 NODEP_CPP_KCONF=\\r
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9591 !ENDIF \r
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9593 # End Source File\r
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9622         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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9625 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
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9627 DEP_CPP_KLUDG=\\r
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9630         "..\..\include\gr.h"\\r
9631         "..\..\include\maths.h"\\r
9632         "..\..\include\pstypes.h"\\r
9633         \r
9634 \r
9635 !ENDIF \r
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9637 # End Source File\r
9638 # Begin Source File\r
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9693 DEP_CPP_LASER=\\r
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9701         "..\..\main\gameseg.h"\\r
9702         "..\..\main\gameseq.h"\\r
9703         "..\..\main\inferno.h"\\r
9704         "..\..\main\laser.h"\\r
9705         "..\..\main\mission.h"\\r
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9708         "..\..\main\newdemo.h"\\r
9709         "..\..\main\object.h"\\r
9710         "..\..\main\physics.h"\\r
9711         "..\..\main\piggy.h"\\r
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9901         "..\..\main\powerup.h"\\r
9902         "..\..\main\render.h"\\r
9903         "..\..\main\robot.h"\\r
9904         "..\..\main\segment.h"\\r
9905         "..\..\main\sounds.h"\\r
9906         "..\..\main\vclip.h"\\r
9907         "..\..\main\weapon.h"\\r
9908         \r
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10098         "..\..\main\gamefont.h"\\r
10099         "..\..\main\gamemine.h"\\r
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10117         "..\..\main\piggy.h"\\r
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10119         "..\..\main\playsave.h"\\r
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10135         \r
10136 NODEP_CPP_MENU_=\\r
10137         "..\..\main\3d.h"\\r
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10167 \r
10168 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
10169 \r
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10224         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
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10226         "..\..\main\fix.h"\\r
10227         "..\..\main\gr.h"\\r
10228         "..\..\main\iff.h"\\r
10229         "..\..\main\ipx.h"\\r
10230         "..\..\main\isp.h"\\r
10231         "..\..\main\joy.h"\\r
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10251 \r
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10256         "..\..\include\args.h"\\r
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10267         "..\..\include\pstypes.h"\\r
10268         "..\..\include\strutil.h"\\r
10269         "..\..\include\texmap.h"\\r
10270         "..\..\include\timer.h"\\r
10271         "..\..\include\u_mem.h"\\r
10272         "..\..\include\ui.h"\\r
10273         "..\..\include\vecmat.h"\\r
10274         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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10276         "..\..\main\config.h"\\r
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10280         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
10281         "..\..\main\effects.h"\\r
10282         "..\..\main\game.h"\\r
10283         "..\..\main\gamefont.h"\\r
10284         "..\..\main\gamemine.h"\\r
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10292         "..\..\main\joydefs.h"\\r
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10294         "..\..\main\menu.h"\\r
10295         "..\..\main\mission.h"\\r
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10323         "..\..\main\isp.h"\\r
10324         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
10325         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
10326         "..\..\main\RAVE.h"\\r
10327         "..\..\main\resource.h"\\r
10328         "..\..\main\win\dd.h"\\r
10329         "..\..\main\win\winapp.h"\\r
10330         \r
10331 \r
10332 !ENDIF \r
10333 \r
10334 # End Source File\r
10335 # Begin Source File\r
10336 \r
10337 SOURCE=..\..\main\mglobal.c\r
10338 \r
10339 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
10340 \r
10341 DEP_CPP_MGLOB=\\r
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10351         "..\..\main\sounds.h"\\r
10352         \r
10353 NODEP_CPP_MGLOB=\\r
10354         "..\..\main\3d.h"\\r
10355         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
10356         "..\..\main\cfile.h"\\r
10357         "..\..\main\fix.h"\\r
10358         "..\..\main\gr.h"\\r
10359         "..\..\main\pstypes.h"\\r
10360         "..\..\main\vecmat.h"\\r
10361         \r
10362 \r
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10364 \r
10365 DEP_CPP_MGLOB=\\r
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10377 NODEP_CPP_MGLOB=\\r
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10380         "..\..\main\cfile.h"\\r
10381         "..\..\main\fix.h"\\r
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10386 \r
10387 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
10388 \r
10389 DEP_CPP_MGLOB=\\r
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10395         "..\..\main\inferno.h"\\r
10396         "..\..\main\object.h"\\r
10397         "..\..\main\piggy.h"\\r
10398         "..\..\main\segment.h"\\r
10399         "..\..\main\sounds.h"\\r
10400         \r
10401 NODEP_CPP_MGLOB=\\r
10402         "..\..\main\3d.h"\\r
10403         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
10404         "..\..\main\cfile.h"\\r
10405         "..\..\main\fix.h"\\r
10406         "..\..\main\gr.h"\\r
10407         "..\..\main\pstypes.h"\\r
10408         "..\..\main\vecmat.h"\\r
10409         \r
10410 \r
10411 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
10412 \r
10413 DEP_CPP_MGLOB=\\r
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10416         "..\..\include\fix.h"\\r
10417         "..\..\include\gr.h"\\r
10418         "..\..\include\maths.h"\\r
10419         "..\..\include\pstypes.h"\\r
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10421         "..\..\main\aistruct.h"\\r
10422         "..\..\main\bm.h"\\r
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10432 NODEP_CPP_MGLOB=\\r
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10435 \r
10436 !ENDIF \r
10437 \r
10438 # End Source File\r
10439 # Begin Source File\r
10440 \r
10441 SOURCE=..\..\main\mission.c\r
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10443 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
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10451         "..\..\main\inferno.h"\\r
10452         "..\..\main\mission.h"\\r
10453         "..\..\main\object.h"\\r
10454         "..\..\main\piggy.h"\\r
10455         "..\..\main\player.h"\\r
10456         "..\..\main\segment.h"\\r
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10482         "..\..\main\inferno.h"\\r
10483         "..\..\main\mission.h"\\r
10484         "..\..\main\object.h"\\r
10485         "..\..\main\piggy.h"\\r
10486         "..\..\main\player.h"\\r
10487         "..\..\main\segment.h"\\r
10488         "..\..\main\songs.h"\\r
10489         "..\..\main\sounds.h"\\r
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10491         "..\..\main\weapon.h"\\r
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10493 NODEP_CPP_MISSI=\\r
10494         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
10495         "..\..\main\cfile.h"\\r
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10497         "..\..\main\fix.h"\\r
10498         "..\..\main\gr.h"\\r
10499         "..\..\main\mono.h"\\r
10500         "..\..\main\pstypes.h"\\r
10501         "..\..\main\strutil.h"\\r
10502         "..\..\main\vecmat.h"\\r
10503         \r
10504 \r
10505 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
10506 \r
10507 DEP_CPP_MISSI=\\r
10508         "..\..\main\aistruct.h"\\r
10509         "..\..\main\digi.h"\\r
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10511         "..\..\main\gameseg.h"\\r
10512         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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10528         "..\..\main\fix.h"\\r
10529         "..\..\main\gr.h"\\r
10530         "..\..\main\mono.h"\\r
10531         "..\..\main\pstypes.h"\\r
10532         "..\..\main\strutil.h"\\r
10533         "..\..\main\vecmat.h"\\r
10534         \r
10535 \r
10536 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
10537 \r
10538 DEP_CPP_MISSI=\\r
10539         "..\..\include\cfile.h"\\r
10540         "..\..\include\console.h"\\r
10541         "..\..\include\findfile.h"\\r
10542         "..\..\include\fix.h"\\r
10543         "..\..\include\gr.h"\\r
10544         "..\..\include\maths.h"\\r
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10708 # End Source File\r
10709 # Begin Source File\r
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10806         "..\..\include\gr.h"\\r
10807         "..\..\include\libmve.h"\\r
10808         "..\..\include\maths.h"\\r
10809         "..\..\include\palette.h"\\r
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10904 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
10905 \r
10906 DEP_CPP_NEWDE=\\r
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10908         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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10912         "..\..\main\controls.h"\\r
10913         "..\..\main\digi.h"\\r
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10931         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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10942         "..\..\main\slew.h"\\r
10943         "..\..\main\sounds.h"\\r
10944         "..\..\main\switch.h"\\r
10945         "..\..\main\text.h"\\r
10946         "..\..\main\vclip.h"\\r
10947         "..\..\main\wall.h"\\r
10948         "..\..\main\weapon.h"\\r
10949         \r
10950 NODEP_CPP_NEWDE=\\r
10951         "..\..\main\3d.h"\\r
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10956         "..\..\main\editor\gr.h"\\r
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11114 !ENDIF \r
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11117 # Begin Source File\r
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11591         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
11592         "..\..\main\endlevel.h"\\r
11593         "..\..\main\fireball.h"\\r
11594         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
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11597         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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11600         "..\..\main\hostage.h"\\r
11601         "..\..\main\inferno.h"\\r
11602         "..\..\main\laser.h"\\r
11603         "..\..\main\lighting.h"\\r
11604         "..\..\main\menu.h"\\r
11605         "..\..\main\mission.h"\\r
11606         "..\..\main\morph.h"\\r
11607         "..\..\main\multi.h"\\r
11608         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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11695 DEP_CPP_PAGIN=\\r
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11699         "..\..\main\desw.h"\\r
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11701         "..\..\main\effects.h"\\r
11702         "..\..\main\fireball.h"\\r
11703         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
11704         "..\..\main\game.h"\\r
11705         "..\..\main\gamemine.h"\\r
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11707         "..\..\main\gauges.h"\\r
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11710         "..\..\main\object.h"\\r
11711         "..\..\main\piggy.h"\\r
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11717         "..\..\main\texmerge.h"\\r
11718         "..\..\main\text.h"\\r
11719         "..\..\main\textures.h"\\r
11720         "..\..\main\vclip.h"\\r
11721         "..\..\main\wall.h"\\r
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11724 NODEP_CPP_PAGIN=\\r
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11730         "..\..\main\mono.h"\\r
11731         "..\..\main\palette.h"\\r
11732         "..\..\main\pstypes.h"\\r
11733         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
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11750         "..\..\main\fireball.h"\\r
11751         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
11752         "..\..\main\game.h"\\r
11753         "..\..\main\gamemine.h"\\r
11754         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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11756         "..\..\main\inferno.h"\\r
11757         "..\..\main\mission.h"\\r
11758         "..\..\main\object.h"\\r
11759         "..\..\main\piggy.h"\\r
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11761         "..\..\main\powerup.h"\\r
11762         "..\..\main\robot.h"\\r
11763         "..\..\main\segment.h"\\r
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12489         "..\..\main\joydefs.h"\\r
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12582         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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12598 \r
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12624         "..\..\main\interp.h"\\r
12625         "..\..\main\mono.h"\\r
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12635 DEP_CPP_POLYO=\\r
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12637         "..\..\include\args.h"\\r
12638         "..\..\include\byteswap.h"\\r
12639         "..\..\include\cfile.h"\\r
12640         "..\..\include\console.h"\\r
12641         "..\..\include\fix.h"\\r
12642         "..\..\include\gr.h"\\r
12643         "..\..\include\interp.h"\\r
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12663         "..\..\main\sounds.h"\\r
12664         "..\..\main\textures.h"\\r
12665         \r
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12668         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
12669         \r
12670 \r
12671 !ENDIF \r
12672 \r
12673 # End Source File\r
12674 # Begin Source File\r
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12679 \r
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12778         \r
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12780 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
12781 \r
12782 DEP_CPP_POWER=\\r
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12798         "..\..\main\lighting.h"\\r
12799         "..\..\main\mission.h"\\r
12800         "..\..\main\multi.h"\\r
12801         "..\..\main\newdemo.h"\\r
12802         "..\..\main\object.h"\\r
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12807         "..\..\main\segment.h"\\r
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12853         "..\..\main\gameseg.h"\\r
12854         "..\..\main\gameseq.h"\\r
12855         "..\..\main\gamestat.h"\\r
12856         "..\..\main\gauges.h"\\r
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12858         "..\..\main\kconfig.h"\\r
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12862         "..\..\main\multi.h"\\r
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12871         "..\..\main\text.h"\\r
12872         "..\..\main\vclip.h"\\r
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12881 \r
12882 !ENDIF \r
12883 \r
12884 # End Source File\r
12885 # Begin Source File\r
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12942 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
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12944 DEP_CPP_RENDE=\\r
12945         "..\..\main\aistruct.h"\\r
12946         "..\..\main\automap.h"\\r
12947         "..\..\main\bm.h"\\r
12948         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
12949         "..\..\main\digi.h"\\r
12950         "..\..\main\editor\editor.h"\\r
12951         "..\..\main\endlevel.h"\\r
12952         "..\..\main\fvi.h"\\r
12953         "..\..\main\game.h"\\r
12954         "..\..\main\gameseg.h"\\r
12955         "..\..\main\inferno.h"\\r
12956         "..\..\main\laser.h"\\r
12957         "..\..\main\lighting.h"\\r
12958         "..\..\main\newdemo.h"\\r
12959         "..\..\main\newmenu.h"\\r
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12961         "..\..\main\physics.h"\\r
12962         "..\..\main\piggy.h"\\r
12963         "..\..\main\player.h"\\r
12964         "..\..\main\render.h"\\r
12965         "..\..\main\screens.h"\\r
12966         "..\..\main\segment.h"\\r
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12968         "..\..\main\sounds.h"\\r
12969         "..\..\main\texmerge.h"\\r
12970         "..\..\main\textures.h"\\r
12971         "..\..\main\vclip.h"\\r
12972         "..\..\main\wall.h"\\r
12973         "..\..\main\weapon.h"\\r
12974         \r
12975 NODEP_CPP_RENDE=\\r
12976         "..\..\main\3d.h"\\r
12977         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
12978         "..\..\main\cfile.h"\\r
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12980         "..\..\main\editor\ui.h"\\r
12981         "..\..\main\editor\vecmat.h"\\r
12982         "..\..\main\fix.h"\\r
12983         "..\..\main\gr.h"\\r
12984         "..\..\main\key.h"\\r
12985         "..\..\main\mono.h"\\r
12986         "..\..\main\ogl_init.h"\\r
12987         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
12988         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
12989         "..\..\main\pstypes.h"\\r
12990         "..\..\main\texmap.h"\\r
12991         "..\..\main\u_mem.h"\\r
12992         "..\..\main\vecmat.h"\\r
12993         \r
12994 \r
12995 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
12996 \r
12997 DEP_CPP_RENDE=\\r
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13048 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
13049 \r
13050 DEP_CPP_RENDE=\\r
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13077         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13078         "..\..\main\inferno.h"\\r
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13080         "..\..\main\lighting.h"\\r
13081         "..\..\main\newdemo.h"\\r
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13084         "..\..\main\physics.h"\\r
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13094         "..\..\main\vclip.h"\\r
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13097         \r
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13101         \r
13102 \r
13103 !ENDIF \r
13104 \r
13105 # End Source File\r
13106 # Begin Source File\r
13107 \r
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13109 \r
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13111 \r
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13134         \r
13135 \r
13136 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
13137 \r
13138 DEP_CPP_ROBOT=\\r
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13142         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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13149         "..\..\main\sounds.h"\\r
13150         \r
13151 NODEP_CPP_ROBOT=\\r
13152         "..\..\main\3d.h"\\r
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13160         \r
13161 \r
13162 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
13163 \r
13164 DEP_CPP_ROBOT=\\r
13165         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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13167         "..\..\main\game.h"\\r
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13171         "..\..\main\piggy.h"\\r
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13174         "..\..\main\segment.h"\\r
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13176         \r
13177 NODEP_CPP_ROBOT=\\r
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13186         \r
13187 \r
13188 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
13189 \r
13190 DEP_CPP_ROBOT=\\r
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13197         "..\..\include\mono.h"\\r
13198         "..\..\include\pstypes.h"\\r
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13200         "..\..\main\aistruct.h"\\r
13201         "..\..\main\digi.h"\\r
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13215 \r
13216 !ENDIF \r
13217 \r
13218 # End Source File\r
13219 # Begin Source File\r
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13363         "..\..\main\digi.h"\\r
13364         "..\..\main\game.h"\\r
13365         "..\..\main\gamefont.h"\\r
13366         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13367         "..\..\main\inferno.h"\\r
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13369         "..\..\main\newmenu.h"\\r
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13371         "..\..\main\piggy.h"\\r
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13373         "..\..\main\scores.h"\\r
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13388 # Begin Source File\r
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13409 NODEP_CPP_SEGME=\\r
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13415 \r
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13417 \r
13418 DEP_CPP_SEGME=\\r
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13421 NODEP_CPP_SEGME=\\r
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13424         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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13429 \r
13430 DEP_CPP_SEGME=\\r
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13439 !ENDIF \r
13440 \r
13441 # End Source File\r
13442 # Begin Source File\r
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13512 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
13513 \r
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13571         "..\..\main\segment.h"\\r
13572         "..\..\main\sounds.h"\\r
13573         "..\..\main\weapon.h"\\r
13574         \r
13575 NODEP_CPP_SLEW_=\\r
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13577         \r
13578 \r
13579 !ENDIF \r
13580 \r
13581 # End Source File\r
13582 # Begin Source File\r
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13651 \r
13652 DEP_CPP_SONGS=\\r
13653         "..\..\main\aistruct.h"\\r
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13655         "..\..\main\digi.h"\\r
13656         "..\..\main\game.h"\\r
13657         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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13664         "..\..\main\segment.h"\\r
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13673         "..\..\main\fix.h"\\r
13674         "..\..\main\gr.h"\\r
13675         "..\..\main\mono.h"\\r
13676         "..\..\main\pstypes.h"\\r
13677         "..\..\main\rbaudio.h"\\r
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13691         "..\..\include\mono.h"\\r
13692         "..\..\include\pstypes.h"\\r
13693         "..\..\include\rbaudio.h"\\r
13694         "..\..\include\timer.h"\\r
13695         "..\..\include\vecmat.h"\\r
13696         "..\..\main\aistruct.h"\\r
13697         "..\..\main\config.h"\\r
13698         "..\..\main\digi.h"\\r
13699         "..\..\main\game.h"\\r
13700         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13701         "..\..\main\gamestat.h"\\r
13702         "..\..\main\inferno.h"\\r
13703         "..\..\main\kconfig.h"\\r
13704         "..\..\main\object.h"\\r
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13706         "..\..\main\player.h"\\r
13707         "..\..\main\segment.h"\\r
13708         "..\..\main\songs.h"\\r
13709         "..\..\main\sounds.h"\\r
13710         "..\..\main\weapon.h"\\r
13711         \r
13712 NODEP_CPP_SONGS=\\r
13713         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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13715 \r
13716 !ENDIF \r
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13718 # End Source File\r
13719 # Begin Source File\r
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13723 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
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13750         "..\..\main\object.h"\\r
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13754         "..\..\main\render.h"\\r
13755         "..\..\main\robot.h"\\r
13756         "..\..\main\screens.h"\\r
13757         "..\..\main\segment.h"\\r
13758         "..\..\main\sounds.h"\\r
13759         "..\..\main\state.h"\\r
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13761         "..\..\main\text.h"\\r
13762         "..\..\main\textures.h"\\r
13763         "..\..\main\titles.h"\\r
13764         "..\..\main\wall.h"\\r
13765         "..\..\main\weapon.h"\\r
13766         \r
13767 NODEP_CPP_STATE=\\r
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13787         \r
13788 \r
13789 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
13790 \r
13791 DEP_CPP_STATE=\\r
13792         "..\..\main\ai.h"\\r
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13795         "..\..\main\bm.h"\\r
13796         "..\..\main\cntrlcen.h"\\r
13797         "..\..\main\controls.h"\\r
13798         "..\..\main\desw.h"\\r
13799         "..\..\main\digi.h"\\r
13800         "..\..\main\fireball.h"\\r
13801         "..\..\main\fuelcen.h"\\r
13802         "..\..\main\fvi.h"\\r
13803         "..\..\main\game.h"\\r
13804         "..\..\main\gamemine.h"\\r
13805         "..\..\main\gameseg.h"\\r
13806         "..\..\main\gameseq.h"\\r
13807         "..\..\main\gauges.h"\\r
13808         "..\..\main\inferno.h"\\r
13809         "..\..\main\laser.h"\\r
13810         "..\..\main\menu.h"\\r
13811         "..\..\main\mission.h"\\r
13812         "..\..\main\morph.h"\\r
13813         "..\..\main\multibot.h"\\r
13814         "..\..\main\newdemo.h"\\r
13815         "..\..\main\newmenu.h"\\r
13816         "..\..\main\object.h"\\r
13817         "..\..\main\paging.h"\\r
13818         "..\..\main\piggy.h"\\r
13819         "..\..\main\player.h"\\r
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14171         "..\..\main\switch.h"\\r
14172         "..\..\main\wall.h"\\r
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14183 # End Source File\r
14184 # Begin Source File\r
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14248         \r
14249 \r
14250 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
14251 \r
14252 DEP_CPP_TERRA=\\r
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14254         "..\..\main\bm.h"\\r
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14266         \r
14267 NODEP_CPP_TERRA=\\r
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14271         "..\..\main\fix.h"\\r
14272         "..\..\main\gr.h"\\r
14273         "..\..\main\iff.h"\\r
14274         "..\..\main\mono.h"\\r
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14280 \r
14281 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
14282 \r
14283 DEP_CPP_TERRA=\\r
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14287         "..\..\include\fix.h"\\r
14288         "..\..\include\gr.h"\\r
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14294         "..\..\include\u_mem.h"\\r
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14296         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14297         "..\..\main\bm.h"\\r
14298         "..\..\main\digi.h"\\r
14299         "..\..\main\endlevel.h"\\r
14300         "..\..\main\fireball.h"\\r
14301         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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14304         "..\..\main\piggy.h"\\r
14305         "..\..\main\render.h"\\r
14306         "..\..\main\segment.h"\\r
14307         "..\..\main\sounds.h"\\r
14308         "..\..\main\textures.h"\\r
14309         \r
14310 NODEP_CPP_TERRA=\\r
14311         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
14312         \r
14313 \r
14314 !ENDIF \r
14315 \r
14316 # End Source File\r
14317 # Begin Source File\r
14318 \r
14319 SOURCE=..\..\main\texmerge.c\r
14320 \r
14321 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
14322 \r
14323 DEP_CPP_TEXME=\\r
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14328         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14329         "..\..\main\inferno.h"\\r
14330         "..\..\main\object.h"\\r
14331         "..\..\main\piggy.h"\\r
14332         "..\..\main\segment.h"\\r
14333         "..\..\main\sounds.h"\\r
14334         "..\..\main\textures.h"\\r
14335         \r
14336 NODEP_CPP_TEXME=\\r
14337         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
14338         "..\..\main\cfile.h"\\r
14339         "..\..\main\fix.h"\\r
14340         "..\..\main\gr.h"\\r
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14348         \r
14349 \r
14350 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
14351 \r
14352 DEP_CPP_TEXME=\\r
14353         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14354         "..\..\main\bm.h"\\r
14355         "..\..\main\digi.h"\\r
14356         "..\..\main\game.h"\\r
14357         "..\..\main\gameseg.h"\\r
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14359         "..\..\main\object.h"\\r
14360         "..\..\main\piggy.h"\\r
14361         "..\..\main\segment.h"\\r
14362         "..\..\main\sounds.h"\\r
14363         "..\..\main\textures.h"\\r
14364         \r
14365 NODEP_CPP_TEXME=\\r
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14377         \r
14378 \r
14379 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
14380 \r
14381 DEP_CPP_TEXME=\\r
14382         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14383         "..\..\main\bm.h"\\r
14384         "..\..\main\digi.h"\\r
14385         "..\..\main\game.h"\\r
14386         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14387         "..\..\main\inferno.h"\\r
14388         "..\..\main\object.h"\\r
14389         "..\..\main\piggy.h"\\r
14390         "..\..\main\segment.h"\\r
14391         "..\..\main\sounds.h"\\r
14392         "..\..\main\textures.h"\\r
14393         \r
14394 NODEP_CPP_TEXME=\\r
14395         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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14397         "..\..\main\fix.h"\\r
14398         "..\..\main\gr.h"\\r
14399         "..\..\main\mono.h"\\r
14400         "..\..\main\ogl_init.h"\\r
14401         "..\..\main\pa_enabl.h"\\r
14402         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
14403         "..\..\main\pstypes.h"\\r
14404         "..\..\main\rle.h"\\r
14405         "..\..\main\vecmat.h"\\r
14406         \r
14407 \r
14408 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
14409 \r
14410 DEP_CPP_TEXME=\\r
14411         "..\..\include\3d.h"\\r
14412         "..\..\include\cfile.h"\\r
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14421         "..\..\include\palette.h"\\r
14422         "..\..\include\pstypes.h"\\r
14423         "..\..\include\rle.h"\\r
14424         "..\..\include\vecmat.h"\\r
14425         "..\..\main\aistruct.h"\\r
14426         "..\..\main\bm.h"\\r
14427         "..\..\main\digi.h"\\r
14428         "..\..\main\game.h"\\r
14429         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14430         "..\..\main\inferno.h"\\r
14431         "..\..\main\object.h"\\r
14432         "..\..\main\piggy.h"\\r
14433         "..\..\main\segment.h"\\r
14434         "..\..\main\sounds.h"\\r
14435         "..\..\main\textures.h"\\r
14436         \r
14437 NODEP_CPP_TEXME=\\r
14438         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
14439         "..\..\main\poly_acc.h"\\r
14440         \r
14441 \r
14442 !ENDIF \r
14443 \r
14444 # End Source File\r
14445 # Begin Source File\r
14446 \r
14447 SOURCE=..\..\main\text.c\r
14448 \r
14449 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
14450 \r
14451 DEP_CPP_TEXT_=\\r
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14453         "..\..\main\inferno.h"\\r
14454         "..\..\main\text.h"\\r
14455         \r
14456 NODEP_CPP_TEXT_=\\r
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14461         \r
14462 \r
14463 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
14464 \r
14465 DEP_CPP_TEXT_=\\r
14466         "..\..\main\compbit.h"\\r
14467         "..\..\main\inferno.h"\\r
14468         "..\..\main\text.h"\\r
14469         \r
14470 NODEP_CPP_TEXT_=\\r
14471         "..\..\main\args.h"\\r
14472         "..\..\main\cfile.h"\\r
14473         "..\..\main\pstypes.h"\\r
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14475         \r
14476 \r
14477 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
14478 \r
14479 DEP_CPP_TEXT_=\\r
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14484 NODEP_CPP_TEXT_=\\r
14485         "..\..\main\args.h"\\r
14486         "..\..\main\cfile.h"\\r
14487         "..\..\main\pstypes.h"\\r
14488         "..\..\main\u_mem.h"\\r
14489         \r
14490 \r
14491 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
14492 \r
14493 DEP_CPP_TEXT_=\\r
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14500         "..\..\main\compbit.h"\\r
14501         "..\..\main\inferno.h"\\r
14502         "..\..\main\text.h"\\r
14503         \r
14504 \r
14505 !ENDIF \r
14506 \r
14507 # End Source File\r
14508 # Begin Source File\r
14509 \r
14510 SOURCE=..\..\main\titles.c\r
14511 \r
14512 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
14513 \r
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14567 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
14568 \r
14569 DEP_CPP_TITLE=\\r
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14571         "..\..\main\bm.h"\\r
14572         "..\..\main\compbit.h"\\r
14573         "..\..\main\desw.h"\\r
14574         "..\..\main\digi.h"\\r
14575         "..\..\main\game.h"\\r
14576         "..\..\main\gamefont.h"\\r
14577         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14578         "..\..\main\gameseq.h"\\r
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14589         "..\..\main\polyobj.h"\\r
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14591         "..\..\main\screens.h"\\r
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14593         "..\..\main\songs.h"\\r
14594         "..\..\main\sounds.h"\\r
14595         "..\..\main\state.h"\\r
14596         "..\..\main\text.h"\\r
14597         "..\..\main\textures.h"\\r
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14599         \r
14600 NODEP_CPP_TITLE=\\r
14601         "..\..\main\3d.h"\\r
14602         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
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14604         "..\..\main\fix.h"\\r
14605         "..\..\main\gr.h"\\r
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14607         "..\..\main\joy.h"\\r
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14609         "..\..\main\mono.h"\\r
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14611         "..\..\main\palette.h"\\r
14612         "..\..\main\pcx.h"\\r
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14622 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
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14624 DEP_CPP_TITLE=\\r
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14629         "..\..\main\digi.h"\\r
14630         "..\..\main\game.h"\\r
14631         "..\..\main\gamefont.h"\\r
14632         "..\..\main\gameseg.h"\\r
14633         "..\..\main\gameseq.h"\\r
14634         "..\..\main\inferno.h"\\r
14635         "..\..\main\kmatrix.h"\\r
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14637         "..\..\main\mission.h"\\r
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14639         "..\..\main\multi.h"\\r
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15055         "..\..\main\multi.h"\\r
15056         "..\..\main\newdemo.h"\\r
15057         "..\..\main\newmenu.h"\\r
15058         "..\..\main\object.h"\\r
15059         "..\..\main\piggy.h"\\r
15060         "..\..\main\player.h"\\r
15061         "..\..\main\powerup.h"\\r
15062         "..\..\main\robot.h"\\r
15063         "..\..\main\segment.h"\\r
15064         "..\..\main\sounds.h"\\r
15065         "..\..\main\text.h"\\r
15066         "..\..\main\vclip.h"\\r
15067         "..\..\main\weapon.h"\\r
15068         \r
15069 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
15070         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
15071         "..\..\main\args.h"\\r
15072         "..\..\main\cfile.h"\\r
15073         "..\..\main\fix.h"\\r
15074         "..\..\main\gr.h"\\r
15075         "..\..\main\mono.h"\\r
15076         "..\..\main\pstypes.h"\\r
15077         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15078         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15079         "..\..\main\tactile.h"\\r
15080         "..\..\main\vecmat.h"\\r
15081         \r
15082 \r
15083 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15084 \r
15085 DEP_CPP_WEAPO=\\r
15086         "..\..\main\ai.h"\\r
15087         "..\..\main\aistruct.h"\\r
15088         "..\..\main\digi.h"\\r
15089         "..\..\main\fireball.h"\\r
15090         "..\..\main\fvi.h"\\r
15091         "..\..\main\game.h"\\r
15092         "..\..\main\gameseg.h"\\r
15093         "..\..\main\gameseq.h"\\r
15094         "..\..\main\gauges.h"\\r
15095         "..\..\main\inferno.h"\\r
15096         "..\..\main\laser.h"\\r
15097         "..\..\main\mission.h"\\r
15098         "..\..\main\multi.h"\\r
15099         "..\..\main\newdemo.h"\\r
15100         "..\..\main\newmenu.h"\\r
15101         "..\..\main\object.h"\\r
15102         "..\..\main\piggy.h"\\r
15103         "..\..\main\player.h"\\r
15104         "..\..\main\powerup.h"\\r
15105         "..\..\main\robot.h"\\r
15106         "..\..\main\segment.h"\\r
15107         "..\..\main\sounds.h"\\r
15108         "..\..\main\text.h"\\r
15109         "..\..\main\vclip.h"\\r
15110         "..\..\main\weapon.h"\\r
15111         \r
15112 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
15113         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
15114         "..\..\main\args.h"\\r
15115         "..\..\main\cfile.h"\\r
15116         "..\..\main\fix.h"\\r
15117         "..\..\main\gr.h"\\r
15118         "..\..\main\mono.h"\\r
15119         "..\..\main\pstypes.h"\\r
15120         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15121         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15122         "..\..\main\tactile.h"\\r
15123         "..\..\main\vecmat.h"\\r
15124         \r
15125 \r
15126 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15127 \r
15128 DEP_CPP_WEAPO=\\r
15129         "..\..\main\ai.h"\\r
15130         "..\..\main\aistruct.h"\\r
15131         "..\..\main\digi.h"\\r
15132         "..\..\main\fireball.h"\\r
15133         "..\..\main\fvi.h"\\r
15134         "..\..\main\game.h"\\r
15135         "..\..\main\gameseg.h"\\r
15136         "..\..\main\gameseq.h"\\r
15137         "..\..\main\gauges.h"\\r
15138         "..\..\main\inferno.h"\\r
15139         "..\..\main\laser.h"\\r
15140         "..\..\main\mission.h"\\r
15141         "..\..\main\multi.h"\\r
15142         "..\..\main\newdemo.h"\\r
15143         "..\..\main\newmenu.h"\\r
15144         "..\..\main\object.h"\\r
15145         "..\..\main\piggy.h"\\r
15146         "..\..\main\player.h"\\r
15147         "..\..\main\powerup.h"\\r
15148         "..\..\main\robot.h"\\r
15149         "..\..\main\segment.h"\\r
15150         "..\..\main\sounds.h"\\r
15151         "..\..\main\text.h"\\r
15152         "..\..\main\vclip.h"\\r
15153         "..\..\main\weapon.h"\\r
15154         \r
15155 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
15156         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
15157         "..\..\main\args.h"\\r
15158         "..\..\main\cfile.h"\\r
15159         "..\..\main\fix.h"\\r
15160         "..\..\main\gr.h"\\r
15161         "..\..\main\mono.h"\\r
15162         "..\..\main\pstypes.h"\\r
15163         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15164         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15165         "..\..\main\tactile.h"\\r
15166         "..\..\main\vecmat.h"\\r
15167         \r
15168 \r
15169 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15170 \r
15171 DEP_CPP_WEAPO=\\r
15172         "..\..\include\args.h"\\r
15173         "..\..\include\cfile.h"\\r
15174         "..\..\include\console.h"\\r
15175         "..\..\include\fix.h"\\r
15176         "..\..\include\gr.h"\\r
15177         "..\..\include\maths.h"\\r
15178         "..\..\include\mono.h"\\r
15179         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15180         "..\..\include\vecmat.h"\\r
15181         "..\..\main\ai.h"\\r
15182         "..\..\main\aistruct.h"\\r
15183         "..\..\main\digi.h"\\r
15184         "..\..\main\fireball.h"\\r
15185         "..\..\main\fvi.h"\\r
15186         "..\..\main\game.h"\\r
15187         "..\..\main\gameseg.h"\\r
15188         "..\..\main\gameseq.h"\\r
15189         "..\..\main\gauges.h"\\r
15190         "..\..\main\inferno.h"\\r
15191         "..\..\main\laser.h"\\r
15192         "..\..\main\mission.h"\\r
15193         "..\..\main\multi.h"\\r
15194         "..\..\main\newdemo.h"\\r
15195         "..\..\main\newmenu.h"\\r
15196         "..\..\main\object.h"\\r
15197         "..\..\main\piggy.h"\\r
15198         "..\..\main\player.h"\\r
15199         "..\..\main\powerup.h"\\r
15200         "..\..\main\robot.h"\\r
15201         "..\..\main\segment.h"\\r
15202         "..\..\main\sounds.h"\\r
15203         "..\..\main\text.h"\\r
15204         "..\..\main\vclip.h"\\r
15205         "..\..\main\weapon.h"\\r
15206         \r
15207 NODEP_CPP_WEAPO=\\r
15208         "..\..\main\allg_snd.h"\\r
15209         "..\..\main\QuickDraw.h"\\r
15210         "..\..\main\RAVE.h"\\r
15211         "..\..\main\tactile.h"\\r
15212         \r
15213 \r
15214 !ENDIF \r
15215 \r
15216 # End Source File\r
15217 # End Group\r
15218 # Begin Group "maths"\r
15219 \r
15220 # PROP Default_Filter ""\r
15221 # Begin Source File\r
15222 \r
15223 SOURCE=..\..\maths\fixc.c\r
15224 \r
15225 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15226 \r
15227 NODEP_CPP_FIXC_=\\r
15228         "..\..\maths\maths.h"\\r
15229         \r
15230 \r
15231 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15232 \r
15233 NODEP_CPP_FIXC_=\\r
15234         "..\..\maths\maths.h"\\r
15235         \r
15236 \r
15237 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15238 \r
15239 NODEP_CPP_FIXC_=\\r
15240         "..\..\maths\maths.h"\\r
15241         \r
15242 \r
15243 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15244 \r
15245 DEP_CPP_FIXC_=\\r
15246         "..\..\include\maths.h"\\r
15247         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15248         \r
15249 \r
15250 !ENDIF \r
15251 \r
15252 # End Source File\r
15253 # Begin Source File\r
15254 \r
15255 SOURCE=..\..\maths\rand.c\r
15256 \r
15257 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15258 \r
15259 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15260 \r
15261 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15262 \r
15263 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15264 \r
15265 !ENDIF \r
15266 \r
15267 # End Source File\r
15268 # Begin Source File\r
15269 \r
15270 SOURCE=..\..\maths\tables.c\r
15271 \r
15272 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15273 \r
15274 NODEP_CPP_TABLE=\\r
15275         "..\..\maths\maths.h"\\r
15276         \r
15277 \r
15278 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15279 \r
15280 NODEP_CPP_TABLE=\\r
15281         "..\..\maths\maths.h"\\r
15282         \r
15283 \r
15284 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15285 \r
15286 NODEP_CPP_TABLE=\\r
15287         "..\..\maths\maths.h"\\r
15288         \r
15289 \r
15290 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15291 \r
15292 DEP_CPP_TABLE=\\r
15293         "..\..\include\maths.h"\\r
15294         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15295         \r
15296 \r
15297 !ENDIF \r
15298 \r
15299 # End Source File\r
15300 # Begin Source File\r
15301 \r
15302 SOURCE=..\..\maths\vecmat.c\r
15303 \r
15304 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15305 \r
15306 NODEP_CPP_VECMA=\\r
15307         "..\..\maths\maths.h"\\r
15308         "..\..\maths\vecmat.h"\\r
15309         \r
15310 \r
15311 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15312 \r
15313 NODEP_CPP_VECMA=\\r
15314         "..\..\maths\maths.h"\\r
15315         "..\..\maths\vecmat.h"\\r
15316         \r
15317 \r
15318 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15319 \r
15320 NODEP_CPP_VECMA=\\r
15321         "..\..\maths\maths.h"\\r
15322         "..\..\maths\vecmat.h"\\r
15323         \r
15324 \r
15325 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15326 \r
15327 DEP_CPP_VECMA=\\r
15328         "..\..\include\maths.h"\\r
15329         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15330         "..\..\include\vecmat.h"\\r
15331         \r
15332 \r
15333 !ENDIF \r
15334 \r
15335 # End Source File\r
15336 # End Group\r
15337 # Begin Group "texmap"\r
15338 \r
15339 # PROP Default_Filter ""\r
15340 # Begin Source File\r
15341 \r
15342 SOURCE=..\..\texmap\ntmap.c\r
15343 \r
15344 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15345 \r
15346 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15347         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15348         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15349         \r
15350 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15351         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15352         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15353         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15354         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
15355         "..\..\texmap\rle.h"\\r
15356         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15357         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15358         \r
15359 \r
15360 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15361 \r
15362 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15363         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15364         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15365         \r
15366 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15367         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15368         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15369         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15370         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
15371         "..\..\texmap\rle.h"\\r
15372         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15373         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15374         \r
15375 \r
15376 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15377 \r
15378 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15379         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15380         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15381         \r
15382 NODEP_CPP_NTMAP=\\r
15383         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15384         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15385         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15386         "..\..\texmap\pstypes.h"\\r
15387         "..\..\texmap\rle.h"\\r
15388         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15389         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15390         \r
15391 \r
15392 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15393 \r
15394 DEP_CPP_NTMAP=\\r
15395         "..\..\include\3d.h"\\r
15396         "..\..\include\fix.h"\\r
15397         "..\..\include\gr.h"\\r
15398         "..\..\include\maths.h"\\r
15399         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15400         "..\..\include\rle.h"\\r
15401         "..\..\include\texmap.h"\\r
15402         "..\..\include\vecmat.h"\\r
15403         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15404         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15405         \r
15406 \r
15407 !ENDIF \r
15408 \r
15409 # End Source File\r
15410 # Begin Source File\r
15411 \r
15412 SOURCE=..\..\texmap\scanline.c\r
15413 \r
15414 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15415 \r
15416 DEP_CPP_SCANL=\\r
15417         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15418         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15419         \r
15420 NODEP_CPP_SCANL=\\r
15421         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15422         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15423         "..\..\texmap\maths.h"\\r
15424         "..\..\texmap\mono.h"\\r
15425         "..\..\texmap\strutil.h"\\r
15426         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15427         \r
15428 \r
15429 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15430 \r
15431 DEP_CPP_SCANL=\\r
15432         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15433         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15434         \r
15435 NODEP_CPP_SCANL=\\r
15436         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15437         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15438         "..\..\texmap\maths.h"\\r
15439         "..\..\texmap\mono.h"\\r
15440         "..\..\texmap\strutil.h"\\r
15441         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15442         \r
15443 \r
15444 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15445 \r
15446 DEP_CPP_SCANL=\\r
15447         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15448         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15449         \r
15450 NODEP_CPP_SCANL=\\r
15451         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15452         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15453         "..\..\texmap\maths.h"\\r
15454         "..\..\texmap\mono.h"\\r
15455         "..\..\texmap\strutil.h"\\r
15456         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15457         \r
15458 \r
15459 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15460 \r
15461 DEP_CPP_SCANL=\\r
15462         "..\..\include\3d.h"\\r
15463         "..\..\include\console.h"\\r
15464         "..\..\include\fix.h"\\r
15465         "..\..\include\gr.h"\\r
15466         "..\..\include\grdef.h"\\r
15467         "..\..\include\maths.h"\\r
15468         "..\..\include\mono.h"\\r
15469         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15470         "..\..\include\strutil.h"\\r
15471         "..\..\include\texmap.h"\\r
15472         "..\..\include\vecmat.h"\\r
15473         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15474         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15475         \r
15476 \r
15477 !ENDIF \r
15478 \r
15479 # End Source File\r
15480 # Begin Source File\r
15481 \r
15482 SOURCE=..\..\texmap\tmapflat.c\r
15483 \r
15484 !IF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Release"\r
15485 \r
15486 DEP_CPP_TMAPF=\\r
15487         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15488         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15489         \r
15490 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
15491         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15492         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15493         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15494         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
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15496         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15497         \r
15498 \r
15499 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE emulator) Debug"\r
15500 \r
15501 DEP_CPP_TMAPF=\\r
15502         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15503         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15504         \r
15505 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
15506         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15507         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15508         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15509         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15510         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15511         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15512         \r
15513 \r
15514 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Release"\r
15515 \r
15516 DEP_CPP_TMAPF=\\r
15517         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15518         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15519         \r
15520 NODEP_CPP_TMAPF=\\r
15521         "..\..\texmap\3d.h"\\r
15522         "..\..\texmap\fix.h"\\r
15523         "..\..\texmap\gr.h"\\r
15524         "..\..\texmap\grdef.h"\\r
15525         "..\..\texmap\texmap.h"\\r
15526         "..\..\texmap\vecmat.h"\\r
15527         \r
15528 \r
15529 !ELSEIF  "$(CFG)" == "d2x - Win32 (WCE ARMV4) Debug"\r
15530 \r
15531 DEP_CPP_TMAPF=\\r
15532         "..\..\include\3d.h"\\r
15533         "..\..\include\fix.h"\\r
15534         "..\..\include\gr.h"\\r
15535         "..\..\include\grdef.h"\\r
15536         "..\..\include\maths.h"\\r
15537         "..\..\include\pstypes.h"\\r
15538         "..\..\include\texmap.h"\\r
15539         "..\..\include\vecmat.h"\\r
15540         "..\..\texmap\scanline.h"\\r
15541         "..\..\texmap\texmapl.h"\\r
15542         \r
15543 \r
15544 !ENDIF \r
15545 \r
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15551 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
15552 # Begin Source File\r
15553 \r
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15555 # End Source File\r
15556 # Begin Source File\r
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15558 SOURCE=..\..\main\piggy.h\r
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15560 # Begin Source File\r
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15563 # End Source File\r
15564 # Begin Source File\r
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15566 SOURCE=..\..\include\strutil.h\r
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15570 \r
15571 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
15572 # End Group\r
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15574 # End Project\r