]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - NEWS
new version
[btb/d2x.git] / NEWS
1 --- Version 0.2.2 ---
2 - Support for OS X 10.2 added
3
4 --- Version 0.2.1 ---
5 - D1 Mac versions should now work.
6
7 --- Version 0.2.0 ---
8 - Movie support :-)
9 - Bigendian linux/unix support, including OS X and Sparc/Solaris
10 - Menus now look right w/OpenGL
11 - Loads just about every conceivable d1/d2 level, including:
12    Descent I Shareware
13    Descent I OEM (Destination Saturn)
14    Descent I Full Version
15    Descent II Shareware
16    Descent II OEM (Destination Quartzon)
17    Descent II Full Version
18    Descent II Vertigo
19    Descent I add-on levels
20    Descent II add-on levels
21 - UDP, IPX, and Kali Networking
22 - Re-enabled linux joystick
23 - Added some standalone utilities:
24    mveplayer - Plays .mve movie files.
25    hogcreate, hogextract - create and extract .hog archives
26    mvlcreate, mvlextract - create and extract .mvl archives
27    tex2txb, txb2tex - encode and decode text for briefings, etc.
28
29 --- Version 0.1.3 ---
30 - deb and rpm support added
31 - Added hotkeys to toggle fullscreen mode (same as d1x)
32 - joystick (via SDL) works
33 - fixed bug preventing some high-res modes in SDL
34 - disabled cockpit in ogl modes (causes crashes)
35 - automap resolution selectable with -automap<X>x<Y> or -automap_gameres
36
37 --- Version 0.1.2 ---
38 - SDL uses mouse wheel to emulate 3rd axis.
39 - Player files created with descent 2 should now work with d2x.
40 - Savegame thumbnails work in OpenGL
41 - Menus now work in OpenGL!
42 - Automap works in OpenGL!
43 - Fonts work in OpenGL!
44 - You can now use the -tmap option to select between the different
45   texture mapping routines (c, fp, i386, pent, ppro) at runtime.
46 - Please bear with me while the source undergoes some rather ugly
47   reorganization to fit more closely to the layout of d1x. This makes
48   synchronization with d1x far, far easier.
49 - Fixed assembly bug causing crash on game start.  Thanks to Craig
50   Hadady <chadady@iglou.com>
51 - Applied chdir patch from Falk Hueffner
52   <falk.hueffner@student.uni-tuebingen.de>, and added code to load
53   hogfiles from a central location, so it now doesn't matter what dir
54   you start d2x from.
55 - Enabled option for RELEASE build
56 - ggi builds again (still broken, though)
57
58 --- Version 0.1.1 ---
59 Assembly under mingw32 now works.
60 Invulnerable robots bug fixed!
61 Build process much faster.
62 network support now compiles on mingw, dunno if it works...
63
64 --- Version 0.1.0 ---
65 Builds with SDL/OpenGL, even on Windows (MingW32)
66 Lots of minor changes and cleanups of the build system.
67
68 --- Version 0.0.9 ---
69 Improved automake setup, 'make dist' and VPATH builds now work.
70 svgalib, ggi support (alpha)
71 Merged in joystick support from Michael.Wagener@materna.de
72 Added -grabmouse option to keep the mouse from wandering away in
73 windowed SDL.  Pressing pause ungrabs it.
74
75 --- Version 0.0.8 ---
76 Added -nocdrom option, fixed cdrom code.
77 Made various error messages more helpful.
78 Big code cleanup - removed lots and lots of warnings. Still plenty left, but most are gone.
79 Kludge to allow the game to work with v1.0 datafiles.
80 Workaround for odd gcc bug (possible).
81 Fixed mission and demo loading.
82 Fixed nonetwork build.
83 Removed libtool dependancy. (Thanks to Falk Hueffner for pointing this out)
84
85 --- Version 0.0.7 ---
86 Added beginnings of console. (main/console.c main/cmd.c)
87 Added -debug command line option to show debug information.
88 Fixed -nosound option.
89 Changed malloc, calloc, free -> d_malloc, d_calloc and d_free to prevent ugly clashes between the real and the wrapped system calls. Added d_strdup
90 Removed dos linefeeds from the source files
91 Fixed palette problems with flat shaded polygons.
92
93 Issues currently under investigation:
94 * Weird crash reported by Robert Linden - as yet unreproducable
95
96 --- Version 0.0.6 ---
97 Initial ChangeLog entry
98 No change from v0.0.5 except Makefile/config system cleanup.