Grab mouse with SDL/X11
[btb/d2x.git] / ChangeLog
1 Mouse grabbed during gameplay in SDL/X11, press pause to ungrab.
2 --- Version 0.0.8 ---
3 Added -nocdrom option, fixed cdrom code.
4 Made various error messages more helpful.
5 Big code cleanup - removed lots and lots of warnings. Still plenty left, but most are gone.
6 Kludge to allow the game to work with v1.0 datafiles.
7 Workaround for odd gcc bug (possible).
8 Fixed mission and demo loading.
9 Fixed nonetwork build.
10 Removed libtool dependancy. (Thanks to Falk Hueffner for pointing this out)
11 --- Version 0.0.7 ---
12 Added beginnings of console. (main/console.c main/cmd.c)
13 Added -debug command line option to show debug information.
14 Fixed -nosound option.
15 Changed malloc, calloc, free -> d_malloc, d_calloc and d_free to prevent ugly clashes between the real and the wrapped system calls. Added d_strdup
16 Removed dos linefeeds from the source files
17 Fixed palette problems with flat shaded polygons.
18
19 Issues currently under investigation:
20 * Weird crash reported by Robert Linden - as yet unreproducable
21 --- Version 0.0.6 ---
22 Initial ChangeLog entry
23 No change from v0.0.5 except Makefile/config system cleanup.