]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - 3d/rod.c
add ogl_setbrightness_internal stub for glx (d1x r1.17)
[btb/d2x.git] / 3d / rod.c
1 /* $Id: rod.c,v 1.4 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $ */
2 /*
3 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
4 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
5 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
6 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
7 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
8 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
9 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
10 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
11 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
12 COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
13 */
14 /*
15  * 
16  * Rod routines
17  * 
18  * Old Log:
19  *
20  * Revision 1.2  1995/09/13  11:31:46  allender
21  * removed checkmuldiv in PPC implemenation
22  *
23  * Revision 1.1  1995/05/05  08:52:45  allender
24  * Initial revision
25  *
26  * Revision 1.1  1995/04/17  06:42:08  matt
27  * Initial revision
28  * 
29  * 
30  */
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #include <conf.h>
34 #endif
35
36 #ifdef RCS
37 static char rcsid[] = "$Id: rod.c,v 1.4 2002-07-17 21:55:19 bradleyb Exp $";
38 #endif
39
40 #include "3d.h"
41 #include "globvars.h"
42 #include "fix.h"
43
44 grs_point blob_vertices[4];
45 g3s_point rod_points[4];
46 g3s_point *rod_point_list[] = {&rod_points[0],&rod_points[1],&rod_points[2],&rod_points[3]};
47
48 g3s_uvl uvl_list[4] = { { 0x0200,0x0200,0 },
49                                                                 { 0xfe00,0x0200,0 },
50                                                                 { 0xfe00,0xfe00,0 },
51                                                                 { 0x0200,0xfe00,0 }};
52
53 //compute the corners of a rod.  fills in vertbuf.
54 int calc_rod_corners(g3s_point *bot_point,fix bot_width,g3s_point *top_point,fix top_width)
55 {
56         vms_vector delta_vec,top,tempv,rod_norm;
57         ubyte codes_and;
58         int i;
59
60         //compute vector from one point to other, do cross product with vector
61         //from eye to get perpendiclar
62
63         vm_vec_sub(&delta_vec,&bot_point->p3_vec,&top_point->p3_vec);
64
65         //unscale for aspect
66
67         delta_vec.x = fixdiv(delta_vec.x,Matrix_scale.x);
68         delta_vec.y = fixdiv(delta_vec.y,Matrix_scale.y);
69
70         //calc perp vector
71
72         //do lots of normalizing to prevent overflowing.  When this code works,
73         //it should be optimized
74
75         vm_vec_normalize(&delta_vec);
76
77         vm_vec_copy_normalize(&top,&top_point->p3_vec);
78
79         vm_vec_cross(&rod_norm,&delta_vec,&top);
80
81         vm_vec_normalize(&rod_norm);
82
83         //scale for aspect
84
85         rod_norm.x = fixmul(rod_norm.x,Matrix_scale.x);
86         rod_norm.y = fixmul(rod_norm.y,Matrix_scale.y);
87
88         //now we have the usable edge.  generate four points
89
90         //top points
91
92         vm_vec_copy_scale(&tempv,&rod_norm,top_width);
93         tempv.z = 0;
94
95         vm_vec_add(&rod_points[0].p3_vec,&top_point->p3_vec,&tempv);
96         vm_vec_sub(&rod_points[1].p3_vec,&top_point->p3_vec,&tempv);
97
98         vm_vec_copy_scale(&tempv,&rod_norm,bot_width);
99         tempv.z = 0;
100
101         vm_vec_sub(&rod_points[2].p3_vec,&bot_point->p3_vec,&tempv);
102         vm_vec_add(&rod_points[3].p3_vec,&bot_point->p3_vec,&tempv);
103
104
105         //now code the four points
106
107         for (i=0,codes_and=0xff;i<4;i++)
108                 codes_and &= g3_code_point(&rod_points[i]);
109
110         if (codes_and)
111                 return 1;               //1 means off screen
112
113         //clear flags for new points (not projected)
114
115         for (i=0;i<4;i++)
116                 rod_points[i].p3_flags = 0;
117
118         return 0;
119 }
120
121 //draw a polygon that is always facing you
122 //returns 1 if off screen, 0 if drew
123 bool g3_draw_rod_flat(g3s_point *bot_point,fix bot_width,g3s_point *top_point,fix top_width)
124 {
125         if (calc_rod_corners(bot_point,bot_width,top_point,top_width))
126                 return 0;
127
128         return g3_draw_poly(4,rod_point_list);
129
130 }
131
132 //draw a bitmap object that is always facing you
133 //returns 1 if off screen, 0 if drew
134 bool g3_draw_rod_tmap(grs_bitmap *bitmap,g3s_point *bot_point,fix bot_width,g3s_point *top_point,fix top_width,fix light)
135 {
136         if (calc_rod_corners(bot_point,bot_width,top_point,top_width))
137                 return 0;
138
139         uvl_list[0].l = uvl_list[1].l = uvl_list[2].l = uvl_list[3].l = light;
140
141         return g3_draw_tmap(4,rod_point_list,uvl_list,bitmap);
142 }
143
144 #ifndef __powerc
145 int checkmuldiv(fix *r,fix a,fix b,fix c);
146 #endif
147
148 #if (!(defined(D1XD3D) || defined(OGL)))
149 //draws a bitmap with the specified 3d width & height 
150 //returns 1 if off screen, 0 if drew
151 bool g3_draw_bitmap(vms_vector *pos,fix width,fix height,grs_bitmap *bm, int orientation)
152 {
153 #ifndef __powerc
154         g3s_point pnt;
155         fix t,w,h;
156
157         if (g3_rotate_point(&pnt,pos) & CC_BEHIND)
158                 return 1;
159
160         g3_project_point(&pnt);
161
162         if (pnt.p3_flags & PF_OVERFLOW)
163                 return 1;
164
165         if (checkmuldiv(&t,width,Canv_w2,pnt.p3_z))
166                 w = fixmul(t,Matrix_scale.x);
167         else
168                 return 1;
169
170         if (checkmuldiv(&t,height,Canv_h2,pnt.p3_z))
171                 h = fixmul(t,Matrix_scale.y);
172         else
173                 return 1;
174
175         blob_vertices[0].x = pnt.p3_sx - w;
176         blob_vertices[0].y = blob_vertices[1].y = pnt.p3_sy - h;
177         blob_vertices[1].x = blob_vertices[2].x = pnt.p3_sx + w;
178         blob_vertices[2].y = pnt.p3_sy + h;
179
180         scale_bitmap(bm,blob_vertices,0);
181
182         return 0;
183 #else
184         g3s_point pnt;
185         fix w,h;
186         double fz;
187
188         if (g3_rotate_point(&pnt,pos) & CC_BEHIND)
189                 return 1;
190
191         g3_project_point(&pnt);
192
193         if (pnt.p3_flags & PF_OVERFLOW)
194                 return 1;
195
196         if (pnt.p3_z == 0)
197                 return 1;
198                 
199         fz = f2fl(pnt.p3_z);
200         w = fixmul(fl2f(((f2fl(width)*fCanv_w2) / fz)), Matrix_scale.x);
201         h = fixmul(fl2f(((f2fl(height)*fCanv_h2) / fz)), Matrix_scale.y);
202
203         blob_vertices[0].x = pnt.p3_sx - w;
204         blob_vertices[0].y = blob_vertices[1].y = pnt.p3_sy - h;
205         blob_vertices[1].x = blob_vertices[2].x = pnt.p3_sx + w;
206         blob_vertices[2].y = pnt.p3_sy + h;
207
208         scale_bitmap(bm,blob_vertices);
209
210         return 0;
211 #endif
212 }
213 #endif
214
215
216