]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
minor cleanup
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
18
19 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
20 qboolean vid_hidden = true;
21 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
22 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
23 qboolean vid_activewindow = true;
24
25 // we don't know until we try it!
26 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
27
28 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
29 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
30 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
31 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
32 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
33 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
34 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
35
36 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
37 qboolean vid_usinghwgamma = false;
38
39 int vid_gammarampsize = 0;
40 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
41 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
42
43 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
44 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
45 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
46 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
47 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
48 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
49 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
50 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
51
52 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
53 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
54 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
55 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
56 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
57 cvar_t r_textureunits = {0, "r_textureunits", "32", "number of texture units to use in GL 1.1 and GL 1.3 rendering paths"};
58 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "enables the OpenGL 1.3 rendering path"};
59 cvar_t r_glsl = {CVAR_SAVE, "r_glsl", "1", "enables the OpenGL 2.0 rendering path"};
60 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
61 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
62 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
63
64 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
65 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
66
67 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
68 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
69 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
70 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
71 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
72 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
73 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
74 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
75 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
76 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
77 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
78 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
79 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
80 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
81 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
82 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
83 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
84
85 // brand of graphics chip
86 const char *gl_vendor;
87 // graphics chip model and other information
88 const char *gl_renderer;
89 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
90 const char *gl_version;
91 // extensions list, space separated
92 const char *gl_extensions;
93 // WGL, GLX, or AGL
94 const char *gl_platform;
95 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
96 // not in the main list
97 const char *gl_platformextensions;
98 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
99 char gl_driver[256];
100
101 // GL_ARB_multitexture
102 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
103 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
104 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
105 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
106 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
107 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
108
109 // GL_EXT_compiled_vertex_array
110 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
111 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
112
113 // general GL functions
114
115 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
116
117 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
118
119 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
120 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
121 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
122
123 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
124 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
125 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
126 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
127 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
128
129 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
130 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
131
132 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
133 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
134 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
135 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
136
137 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
138 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
139 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
140 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
141
142 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
143 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
144 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
145 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
146 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
147
148 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
149 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
150 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
151 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
152 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
153 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
154 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
155
156 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
157 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
158 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
159 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
160 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
161 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
162 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
163 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
164 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
165
166 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
167 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
168 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
169 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
170 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
171 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
172 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
173 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
174 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
175 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
176 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
177 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
178 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
179 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
180 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
181 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
182 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
183
184 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
185
186 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
187 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
188 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
189 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
190
191 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
192 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
193 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
194 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
195 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
196 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
197 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
198
199 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
200 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
201 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
202 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
203 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
204 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
205 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
206 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
207
208 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
209 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
210 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
211 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
212 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
213 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
214 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
215 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
216
217
218 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
219
220 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
221
222 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
223 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
224 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
225
226 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
227
228 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
229 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
230 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
231
232 void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
233 void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
234
235 //[515]: added on 29.07.2005
236 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
237 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
238
239 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
240
241 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
242 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
243 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
246 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
247 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
248 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
249 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
250 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
251 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
252 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
253 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
254 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
255 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
256 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
257 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
258 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
259 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
260 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
276 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
277 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
278 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
279 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
283 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
284
285 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
286 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
287 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
288 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
289 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
321 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
322 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
323 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
324 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
326 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
327 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
328 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
329 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
330 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
331
332 //GL_ARB_vertex_buffer_object
333 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
334 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
335 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
336 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
337 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
338 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
339 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
340 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
341
342 //GL_EXT_framebuffer_object
343 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
344 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
345 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
346 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
347 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
348 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
349 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
350 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
351 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
352 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
353 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
354 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
355 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
356 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
357 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
358 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
359 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
360
361 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
362 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
363 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
364 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
365 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
366 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
367 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
368
369 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
370 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
371 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
372 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
373 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
374 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
375 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
376 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
377
378 #if _MSC_VER >= 1400
379 #define sscanf sscanf_s
380 #endif
381
382 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
383 {
384         int failed = false;
385         const dllfunction_t *func;
386         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
387         char extstr[MAX_INPUTLINE];
388         int ext;
389
390         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
391                 ext = 0; // opengl version
392         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
393                 ext = -1; // pseudo name
394         else
395                 ext = 1; // extension name
396
397         if (ext)
398                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
399         else
400                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
401
402         for (func = funcs;func && func->name;func++)
403                 *func->funcvariable = NULL;
404
405         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
406         {
407                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
408                 return false;
409         }
410
411         if (ext == 1) // opengl extension
412         {
413                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
414                 {
415                         Con_DPrint("not detected\n");
416                         return false;
417                 }
418         }
419
420         if(ext == 0) // opengl version
421         {
422                 sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor);
423
424                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
425                 {
426                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
427                         return false;
428                 }
429         }
430
431         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
432         {
433                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
434
435                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
436                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
437                 {
438                         if (!silent)
439                         {
440                                 if (ext)
441                                         Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
442                                 else
443                                         Con_DPrintf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
444                         }
445                         failed = true;
446                 }
447         }
448         // delay the return so it prints all missing functions
449         if (failed)
450                 return false;
451         // VorteX: add to found extension list
452         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
453         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
454
455         Con_DPrint("enabled\n");
456         return true;
457 }
458
459 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
460 {
461         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
462         {"glClear", (void **) &qglClear},
463         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
464         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
465         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
466         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
467         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
468         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
469         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
470         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
471         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
472         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
473         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
474         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
475         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
476         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
477         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
478         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
479         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
480         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
481         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
482         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
483         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
484         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
485         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
486         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
487         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
488         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
489         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
490         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
491         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
492         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
493         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
494         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
495         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
496         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
497         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
498         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
499         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
500         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
501 //[515]: added on 29.07.2005
502         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
503         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
504 //
505         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
506         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
507         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
508         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
509         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
510         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
511         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
512         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
513         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
514         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
515         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
516         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
517         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
518         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
519         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
520         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
521         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
522         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
523         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
524         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
525         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
526         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
527         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
528         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
529         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
530         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
531         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
532         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
533         {"glHint", (void **) &qglHint},
534         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
535         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
536         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
537         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
538         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
539 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
540 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
541         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
542 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
543         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
544 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
545         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
546 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
547         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
548 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
549         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
550         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
551         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
552         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
553         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
554         {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
555         {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
556         {NULL, NULL}
557 };
558
559 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
560 {
561         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
562         {NULL, NULL}
563 };
564
565 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
566 {
567         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
568         {NULL, NULL}
569 };
570
571 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
572 {
573         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
574         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
575         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
576         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
577         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
578         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
579         {NULL, NULL}
580 };
581
582 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
583 {
584         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
585         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
586         {NULL, NULL}
587 };
588
589 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
590 {
591         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
592         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
593         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
594         {NULL, NULL}
595 };
596
597 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
598 {
599         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
600         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
601         {NULL, NULL}
602 };
603
604 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
605 {
606         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
607         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
608         {NULL, NULL}
609 };
610
611 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
612 {
613         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
614         {NULL, NULL}
615 };
616
617 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
618 {
619         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
620         {NULL, NULL}
621 };
622
623 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
624 {
625         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
626         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
627         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
628         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
629         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
630         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
631         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
632         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
633         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
634         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
635         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
636         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
637         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
638         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
639         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
640         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
641         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
642         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
643         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
644         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
645         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
646         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
647         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
648         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
649         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
650         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
651         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
652         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
653         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
654         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
655         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
656         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
657         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
658         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
659         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
660         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
661         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
662         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
663         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
664         {NULL, NULL}
665 };
666
667 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
668 {
669 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
670 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
671 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
672 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
673 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
674 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
675 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
676 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
677 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
678 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
679 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
680 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
681 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
682 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
683 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
684 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
685 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
686 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
687 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
688 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
689 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
690 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
691 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
692 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
693 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
694 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
695 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
696 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
697 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
698 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
699 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
700 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
701 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
702 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
703 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
704 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
705         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
706         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
707         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
708         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
709         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
710         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
711 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
712 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
713 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
714 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
715         {NULL, NULL}
716 };
717
718 static dllfunction_t vbofuncs[] =
719 {
720         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
721         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
722         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
723         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
724         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
725         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
726         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
727         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
728         {NULL, NULL}
729 };
730
731 static dllfunction_t fbofuncs[] =
732 {
733         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
734         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
735         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
736         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
737         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
738         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
739         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
740         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
741         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
742         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
743         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
744 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
745         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
746         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
747         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
748         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
749         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
750         {NULL, NULL}
751 };
752
753 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
754 {
755         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
756         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
757 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
758         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
759         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
760 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
761         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
762         {NULL, NULL}
763 };
764
765 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
766 {
767         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
768         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
769         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
770         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
771         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
772         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
773         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
774         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
775         {NULL, NULL}
776 };
777
778 void VID_CheckExtensions(void)
779 {
780         // clear the extension flags
781         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
782
783         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
784         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
785         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
786                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
787
788         CHECKGLERROR
789
790         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
791
792         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
793         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
794         vid.support.arb_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
795         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
796         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
797         vid.support.arb_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false);
798         vid.support.arb_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false);
799         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
800         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
801         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
802         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
803         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
804         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
805         vid.support.arb_texture_rectangle = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_rectangle", NULL, "-norectangle", false);
806         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
807         vid.support.arb_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false);
808         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
809         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
810         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
811         vid.support.ext_compiled_vertex_array = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
812         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
813         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
814         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
815         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
816         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
817         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
818         vid.support.nv_blend_square = GL_CheckExtension("GL_NV_blend_square", NULL, "-noblendsquare", false);
819 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
820 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
821 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsquare disables GL_NV_blend_square
822 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
823 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
824 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
825 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
826 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
827 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
828 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
829 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
830 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
831 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
832 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
833 // COMMANDLINEOPTION: GL: -norectangle disables GL_ARB_texture_rectangle (required for bumpmapping)
834 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
835 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
836 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
837 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
838 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
839 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
840 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
841 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
842 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
843 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
844 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
845 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
846
847         vid.maxtexturesize_2d = 0;
848         vid.maxtexturesize_3d = 0;
849         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
850         vid.texunits = 1;
851         vid.teximageunits = 1;
852         vid.texarrayunits = 1;
853         vid.max_anisotropy = 1;
854
855         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
856         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
857         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
858         {
859                 int val = 0;
860                 if (vid.support.arb_vertex_shader)
861                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);CHECKGLERROR
862                 if (val < 1)
863                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
864         }
865
866         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
867         if (qglDrawRangeElements == NULL)
868                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
869
870         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
871         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
872                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
873         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
874                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
875         if (vid.support.arb_texture_rectangle)
876                 qglGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_rectangle);
877         if (vid.support.ext_texture_3d)
878                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
879
880         // verify that 3d textures are really supported
881         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
882         {
883                 vid.support.ext_texture_3d = false;
884                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
885         }
886
887         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
888         if (vid.support.arb_fragment_shader && vid_gl20.integer)
889         {
890                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
891                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
892                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
893                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
894                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
895                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
896                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
897                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
898         }
899         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
900         {
901                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
902                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
903                 vid.teximageunits = vid.texunits;
904                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
905                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
906                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
907         }
908         else
909         {
910                 if (vid.support.arb_multitexture)
911                         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
912                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
913                 vid.teximageunits = vid.texunits;
914                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
915                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
916                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
917         }
918
919         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
920         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
921         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
922         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
923         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
924         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
925 }
926
927 void Force_CenterView_f (void)
928 {
929         cl.viewangles[PITCH] = 0;
930 }
931
932 static int gamma_forcenextframe = false;
933 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
934 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
935
936 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
937 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
938 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
939 {
940         if (cachecolorenable)
941         {
942                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
943                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
944                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
945         }
946         else
947         {
948                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
949                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
950                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
951         }
952
953         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
954         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
955         // the rest of darkplaces.
956         if (v_psycho.integer)
957         {
958                 int x, y;
959                 float t;
960                 static float n[3], nd[3], nt[3];
961                 static int init = true;
962                 unsigned short *ramp;
963                 gamma_forcenextframe = true;
964                 if (init)
965                 {
966                         init = false;
967                         for (x = 0;x < 3;x++)
968                         {
969                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
970                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
971                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
972                         }
973                 }
974
975                 for (x = 0;x < 3;x++)
976                 {
977                         nt[x] -= cl.realframetime;
978                         if (nt[x] < 0)
979                         {
980                                 nd[x] = -nd[x];
981                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
982                         }
983                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
984                         n[x] -= floor(n[x]);
985                 }
986
987                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
988                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
989                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
990         }
991 }
992
993 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
994 {
995         cvar_t *c;
996         float f;
997         int wantgamma;
998         qboolean gamma_changed = false;
999
1000         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1001         if (cls.state == ca_dedicated)
1002                 return;
1003
1004         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1005         if(r_glsl.integer && v_glslgamma.integer)
1006                 wantgamma = 0;
1007         if(!vid_activewindow)
1008                 wantgamma = 0;
1009 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1010         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1011         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1012         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1013         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1014         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1015         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1016         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1017         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1018         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1019         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1020         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1021         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1022         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1023 #undef BOUNDCVAR
1024
1025         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1026         vid_gammatables_trivial = false;
1027         if(v_psycho.integer == 0)
1028         if(v_contrastboost.value == 1)
1029         {
1030                 if(v_color_enable.integer)
1031                 {
1032                         if(v_color_black_r.value == 0)
1033                         if(v_color_black_g.value == 0)
1034                         if(v_color_black_b.value == 0)
1035                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1036                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1037                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1038                         if(v_color_white_r.value == 1)
1039                         if(v_color_white_g.value == 1)
1040                         if(v_color_white_b.value == 1)
1041                                 vid_gammatables_trivial = true;
1042                 }
1043                 else
1044                 {
1045                         if(v_gamma.value == 1)
1046                         if(v_contrast.value == 1)
1047                         if(v_brightness.value == 0)
1048                                 vid_gammatables_trivial = true;
1049                 }
1050         }
1051
1052 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1053         if(v_psycho.integer)
1054                 gamma_changed = true;
1055         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1056         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1057         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1058         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1059         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1060         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1061         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1062         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1063         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1064         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1065         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1066         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1067         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1068         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1069
1070         if(gamma_changed)
1071                 ++vid_gammatables_serial;
1072
1073         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1074 #undef GAMMACHECK
1075
1076         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1077                 return;
1078
1079         gamma_forcenextframe = false;
1080
1081         if (cachehwgamma)
1082         {
1083                 if (!vid_usinghwgamma)
1084                 {
1085                         vid_usinghwgamma = true;
1086                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1087                         {
1088                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1089                                 if (vid_gammaramps)
1090                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1091                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1092                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1093                         }
1094                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1095                 }
1096
1097                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1098
1099                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1100                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1101                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1102                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1103                 {
1104                         if (vid_usinghwgamma)
1105                         {
1106                                 vid_usinghwgamma = false;
1107                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1108                         }
1109                 }
1110         }
1111         else
1112         {
1113                 if (vid_usinghwgamma)
1114                 {
1115                         vid_usinghwgamma = false;
1116                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1117                 }
1118         }
1119 }
1120
1121 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1122 {
1123         if (vid_usinghwgamma)
1124         {
1125                 vid_usinghwgamma = false;
1126                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1127                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1128                 gamma_forcenextframe = true;
1129         }
1130 }
1131
1132 void VID_Shared_Init(void)
1133 {
1134         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1135         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1136         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1137         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1138         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1139         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1140         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1141         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1142         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1143         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1144         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1145
1146         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1147         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1148         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1149         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1150         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1151         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1152         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1153         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1154         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1155         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1156
1157         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1158         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1159
1160         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1161
1162         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1163         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1164         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1165         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1166         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1167         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1168         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1169         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1170         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1171         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1172         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1173         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1174         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1175         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1176         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1177         Cvar_RegisterVariable(&r_textureunits);
1178         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
1179         Cvar_RegisterVariable(&r_glsl);
1180         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1181         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1182         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1183         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1184         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1185 }
1186
1187 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1188 {
1189         viddef_mode_t mode;
1190         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1191         mode.fullscreen = fullscreen;
1192         mode.width = width;
1193         mode.height = height;
1194         mode.bitsperpixel = bpp;
1195         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1196         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer;
1197         mode.stereobuffer = stereobuffer;
1198         mode.samples = samples;
1199         cl_ignoremousemoves = 2;
1200         if (VID_InitMode(&mode))
1201         {
1202                 // accept the (possibly modified) mode
1203                 vid.mode = mode;
1204                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1205                 vid.width          = vid.mode.width;
1206                 vid.height         = vid.mode.height;
1207                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1208                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1209                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1210                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1211                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1212                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1213                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1214
1215                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1216                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1217                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1218                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1219                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1220                 if(vid_userefreshrate.integer)
1221                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1222                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1223
1224                 return true;
1225         }
1226         else
1227                 return false;
1228 }
1229
1230 static void VID_OpenSystems(void)
1231 {
1232         R_Modules_Start();
1233         S_Startup();
1234 }
1235
1236 static void VID_CloseSystems(void)
1237 {
1238         S_Shutdown();
1239         R_Modules_Shutdown();
1240 }
1241
1242 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1243
1244 void VID_Restart_f(void)
1245 {
1246         // don't crash if video hasn't started yet
1247         if (vid_commandlinecheck)
1248                 return;
1249
1250         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1251                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1252                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1253         VID_CloseSystems();
1254         VID_Shutdown();
1255         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1256         {
1257                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1258                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1259                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1260         }
1261         VID_OpenSystems();
1262 }
1263
1264 const char *vidfallbacks[][2] =
1265 {
1266         {"vid_stereobuffer", "0"},
1267         {"vid_samples", "1"},
1268         {"vid_userefreshrate", "0"},
1269         {"vid_width", "640"},
1270         {"vid_height", "480"},
1271         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1272         {NULL, NULL}
1273 };
1274
1275 // this is only called once by Host_StartVideo
1276 void VID_Start(void)
1277 {
1278         int i, width, height, success;
1279         if (vid_commandlinecheck)
1280         {
1281                 // interpret command-line parameters
1282                 vid_commandlinecheck = false;
1283 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1284                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1285                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1286 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1287                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1288                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1289                 width = 0;
1290                 height = 0;
1291 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1292                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1293                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1294 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1295                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1296                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1297                 if (width == 0)
1298                         width = height * 4 / 3;
1299                 if (height == 0)
1300                         height = width * 3 / 4;
1301                 if (width)
1302                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1303                 if (height)
1304                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1305 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1306                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1307                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1308         }
1309
1310         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1311         if (!success)
1312         {
1313                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1314                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1315                 {
1316                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1317                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1318                 }
1319                 if (!success)
1320                         Sys_Error("Video modes failed");
1321         }
1322         VID_OpenSystems();
1323 }
1324
1325 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1326 {
1327         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1328         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1329         if(a->width > b->width)
1330                 return +1;
1331         if(a->width < b->width)
1332                 return -1;
1333         if(a->height > b->height)
1334                 return +1;
1335         if(a->height < b->height)
1336                 return -1;
1337         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1338                 return +1;
1339         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1340                 return -1;
1341         if(a->bpp > b->bpp)
1342                 return +1;
1343         if(a->bpp < b->bpp)
1344                 return -1;
1345         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1346                 return +1;
1347         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1348                 return -1;
1349         return 0;
1350 }
1351 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1352 {
1353         size_t i;
1354         if(count == 0)
1355                 return 0;
1356         // 1. sort them
1357         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1358         // 2. remove duplicates
1359         for(i = 0; i < count; ++i)
1360         {
1361                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1362                 {
1363                         if(i == 0)
1364                                 continue;
1365                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1366                                 continue;
1367                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1368                                 continue;
1369                         if(userefreshrate)
1370                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1371                                         continue;
1372                         if(usebpp)
1373                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1374                                         continue;
1375                         if(useaspect)
1376                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1377                                         continue;
1378                 }
1379                 // a dupe, or a bogus mode!
1380                 if(i < count-1)
1381                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1382                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1383                 --count;
1384         }
1385         return count;
1386 }