]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - qcsrc/todo.txt
small changes
[divverent/nexuiz.git] / qcsrc / todo.txt
1 GAMEPLAY AND DESIGN------
2 - Crylink -
3 - Adventure mode?
4 - Finish complete song list
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7 MENU----
8 - Server listing
9 - Lan listing
10 - Player model and skin selection
11 - Player options (player name)
12 - Music selection (possible to search music folder for ogg files?)
13 - Replace Cursor graphics
14 - Add menu music
15 - Add deathmatch game options
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18 DEATHMATCH GAME OPTIONS----
19 - Instagib - Everyone starts with Nex gun, instagib.
20 - DarkArena - Everything is completely dark. People can only see other people when they fire.
21 - HeadHunter - Kills are only decided by how many heads the user picks up
22 - Slowmo - Game is 1/2 the speed
23 - Speedy - Game is 1.5X the speed
24 - Grappling hook - Option to include the grappling hook in the game
25 - No powerups - Option for no powerups
26 - No Strength - Option for earning the strength powerup
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29 POWERUPS----
30 - Strength - Player model turns completely white. This is alike to the painkiller powerup, the users screen with turn mostly white, they will be able to run twice as fast, their weapon will automaticly be a railgun which will gib anyone it touches (new particle effect for it). They have 100 health, or 15 seconds (if the 100 health is taken away the powerup is gone). This powerup can also be earned, with kills in a short amount of time. If the user gets about 8 kills in 13 seconds, this powerup is given to the user.
31 - Speed - Player model turns completely yellow. The users view will turn blury, and the user will be able to run 2x as fast.
32 - invincible - Player model turns completely red. Completely invincible from normal attacks. The users view will be tinted red.
33 - Jetpack - Flying mode
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36 QC----
37 -Armor
38 -When a grenade/rocket/hagar rocket is in the radius (close to it, not just a health of 1) of a explosion, it blows up to
39 -Add crouching
40 -Add animations (crouching (when crouch is added, this includes: duck duckwalk duckidle) , Add taunt, Add dying animations)
41 -Add weapon animations
42 -When dead, leave corpse. Fade away corpse in 10 seconds
43 -Target_speaker
44 -Teleporters
45 -Spawning inside ground?
46 -Electro secondary fire will be an explosion (using the DP fireball effect, with a blue skin) that will make everyone touched by it take 2x the damage normally taken for 0.4 seconds
47 -Shotgun secondary fire should shoot 3 auto shots
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49 Effects---
50 - Laser, fire, and explode (no trail)
51 - Nex (white trail)
52 - Electro secondary explosion (DP fireball effect, with blue skin)
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55 MAPS---
56 - nexdm10 lift needs to be replaced with a jumppad, more jumppads for faster map navigation
57 - nexdm07, has stairs you can't walk on (you need to jump on it)
58 - nexdm6, replace crylink with nex gun
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61 AUDIO---
62 - Add ambient sounds
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65 2D GRAPHICS------
66 - Change hud numbers to fit hud
67 - Make nexuiz icon
68 - Next/Prev button
69 - New menu cursor
70 - Slime and water textures
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73 3D GRAPHICS----
74 - Add shaders
75         - Make dpshaders for the laser-crylink-nex
76         - Convert quake3 shaders for the evil textures to DPshaders.
77 - Add powerup models with the DPshaders
78 - New weapon models for Uzi-Hagar-Possibly grenade launcher (maybe use LD ash's grenade launcher for this?)
79 - New effects for the laser, electro, crylink, nex and possbily the hagar explosion
80 - Deluxe maps for the nexuiz levels
81 - Lower "health 25" item so it actually hits the ground
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84 BOTS----
85 - Make waypoints for all levels
86 - Animations for the bots
87 - Personalitys for the bots (names for bots with certain models or skins)