]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - qcsrc/todo.txt
add smooth zooming, changed weapons damge slightly,
[divverent/nexuiz.git] / qcsrc / todo.txt
1 *********************************
2 ************MENU*****************
3 - Lan listing
4 - Player model and skin selection
5 - Player options (player name)
6 - Replace Cursor graphics
7 - Add menu music
8 - Add deathmatch game options
9 - Option to play music
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12 *********************************
13 *************QC******************
14 -ARMOR-
15         - 25 Armor, Armor Shard, 100 Armor (25 armor with new skin)
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17 -DEATHMATCH GAME OPTIONS-
18         - Instagib - Everyone starts with Nex gun and infinite ammo, instagib.
19         - Grappling hook - Option to include the grappling hook in the game
20         - Quick Strength Gain - Short Strength powerup given for every kill
21         - Quick Health Regeneration - Very fast health Regeneration
22         - Rocket Arena - Everyone starts with just the rocket launcher and infinite ammo
23         - No Self Damage - Turn off damaging yourself, no health taken with rocket/grenade/laser jumps
24         - Complete Air Control - User can move the same way in the air as on the ground
25         - Low Gravity - Turns gravity from 800 to 200
26         - Fullbright Players - Every player model is full bright
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28 -POWERUPS-
29         - Strength - Player model turns completely white. This is alike to the painkiller powerup, the users screen with turn mostly white, they will be able to run twice as fast, their weapon will automaticly be a railgun with radius damage equal to the rocket launcher. They have 100 health, or 15 seconds (if the 100 health is taken away the powerup is gone). This powerup can also be earned, with kills in a short amount of time. If the user gets about 8 kills in 13 seconds, this powerup is given to the user.
30         - Speed - Player model turns completely yellow. The users view will turn blury, and the user will be able to run 2x as fast.
31         - Invincible - Player model turns completely red. Completely invincible from normal attacks. The users view will be tinted red.
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33 -ANIMATION-
34         - Jumping animation
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36 -WEAPONS-
37         -Shotgun - secondary fire - auto 3 shots fired
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39 -BUGS/OTHER-
40         - Add quake1/halflife entity support (just the weapons)
41         - Weird bug where the user starts firing from the other side of the screen, mostly happens with laser/crylink
42         - Players alpha turning negative
43         - People not dying when falling into the black
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45 -BOTS-
46         - Make waypoints for all levels
47         - Personalitys for the bots (names for bots with certain models)
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51 ************Engine***************
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53 -PARTICLE EFFECTS-
54         - Crylink (white trail, make the hit effect white also)
55         - Electro secondary explosion (smaller DP fireball effect, with blue skin)
56         - Blue Smoke for electro gun
57         - Grey Smoke for Uzi, Shotgun
58         - New effect for the laser missile and explosion
59         - New Nexgun beam and explosion
60         - Hagar explosion
61         - Spark effect for levels
62         - Fire Effect for levels
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64 -3D GRAPHICS-
65         - Add DPshader
66         - Bloom effect to the glow models
67         - Bumpmapping on regular models
68         - Decal clipping
69         - Shadows/bumpmapping to zym models
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71 -2D GRAPHICS-
72         - Flashing Red numbers when low ammo/health, rather than just red
73         - Powerup images when powerup is picked up (showlmp)
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76 ******Animation and art**********
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78 -3D GRAPHICS-
79         - New weapon model for Uzi
80         - New weapon model for Hagar
81         - Add skin to rocket launcher
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83 -2D GRAPHICS-
84         - Change hud numbers to fit hud
85         - Make nexuiz icon
86         - Next/Prev button
87         - New menu cursor
88         - Slime textures for Slime Pit, and water texture for oil rig
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90 -SKINS-
91         - carni
92         - grunt
93         - headhunter
94         - lurk (I am missing one from kurt)
95         - female shock
96         - specop
97
98 -SHADERS
99         - Make dpshaders for the laser-crylink-nex
100         - Convert quake3 shaders for the evil textures to DPshader
101         - Use envmap for rocket launcher
102         - Pulsing glow effect for the laser/Nex/Crylink
103         - Electric wave effect for g_electro model
104         - Glowing White/Red/Yellow scrolling effect for Strength/Invinicable/Speed
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106 *********************************
107 *************AUDIO***************
108
109 -LEVELS-
110         - Add spark sounds to levels
111         - Machine sound
112
113 -WEAPONS-
114         - Change Electro sound
115         - Add crylink pulse sound