]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - qcsrc/todo.txt
Updating
[divverent/nexuiz.git] / qcsrc / todo.txt
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2 ************MENU*****************
3 - Lan listing
4 - Player model and skin selection
5 - Player options (player name)
6 - Replace Cursor graphics
7 - Add menu music
8 - Add deathmatch game options
9 - Option to play music
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12 *********************************
13 *************QC******************
14 -ARMOR-
15         - 25 Armor, Armor Shard, 100 Armor (25 armor with new skin)
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17 -POWERUPS-
18         - Strength - Player model turns completely white. This is alike to the painkiller powerup, the users screen with turn mostly white, they will be able to run twice as fast, their weapon will automaticly be a railgun with radius damage equal to the rocket launcher. They have 100 health, or 15 seconds (if the 100 health is taken away the powerup is gone). This powerup can also be earned, with kills in a short amount of time. If the user gets about 8 kills in 13 seconds, this powerup is given to the user.
19         - Speed - Player model turns completely yellow. The users view will turn blury, and the user will be able to run 2x as fast.
20         - Invincible - Player model turns completely red. Completely invincible from normal attacks. The users view will be tinted red.
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22 -ANIMATION-
23         -Jumping animation
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25 -WEAPONS-
26         -Shotgun - secondary fire - auto 3 shots fired
27         -Electro - Replace secondary fire with third fire with one bounce
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29 -BUGS/OTHER-
30         - Add quake1/halflife entity support (just the weapons)
31         - Weird bug where the user starts firing from the other side of the screen, mostly happens with laser/crylink
32         - corpses not fading away
33         - People not dying when falling into the black
34         - change the player's solid to SOLID_BBOX before the traceline and back after, so that the uzi affects corpses
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36 -BOTS-
37         - Make waypoints for all levels
38         - Personalitys for the bots (names for bots with certain models)
39         - fix HORRIBLE use of weapons
40         - Secondary weapon support (grenade/rocket launcher might be difficult)
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44 ************Engine***************
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46 -PARTICLE EFFECTS-
47         - Crylink (white trail, make the hit effect white also)
48         - Electro secondary explosion (smaller DP fireball effect, with blue skin)
49         - Grey Smoke for Uzi, Shotgun
50         - New effect for the laser explosion
51         - New Nexgun beam and explosion
52         - Hagar explosion (less spamy)
53         - Spark effect for levels
54         - Rocket launcher explosion, more powerful
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56 -3D GRAPHICS-
57         - Add DPshader
58         - Bloom effect
59         - Decal clipping
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61 -2D GRAPHICS
62         - Powerup images when powerup is picked up (showlmp)
63         - Don't show monsters/secrets on the bottom of the scoreboard
64         - More advanced scoreboard?
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67 ******Animation and art**********
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69 -3D GRAPHICS-
70         - New weapon model for Uzi
71         - New weapon model for Hagar
72         - A small piece of flesh for Gib model
73         - A medium piece of flesh for gib model
74         - A large piece of flesh for gib model
75         - Large Rocket model (for rocket launcher)
76         - Small rocket model (for Hagar)
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78 -2D GRAPHICS-
79         - Change hud numbers to fit hud
80         - Next/Prev button
81         - New menu cursor
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83 -Textures-
84         - Slime textures for Slime Pit
85         - Water texture for oil rig
86         - Lava texture
87
88 -SKINS-
89         - carni
90         - grunt
91         - headhunter
92         - female shock
93         - specop
94
95 -SHADERS
96         - Make dpshaders for the laser-crylink-nex
97         - Convert quake3 shaders for the evil textures to DPshader
98         - Use envmap for rocket launcher
99         - Pulsing glow effect for the laser/Nex/Crylink
100         - Electric wave effect for g_electro model
101         - Glowing White/Red/Yellow scrolling effect for Strength/Invinicable/Speed
102
103 *********************************
104 *************AUDIO***************
105
106 -LEVELS-
107         - Add spark sounds to levels
108         - Machine sound
109
110 -WEAPONS-
111         - Change Electro fire sound
112         - Missile sounds for electro, rocket
113
114 -ITEMS-
115         - Armor pickup sound
116
117 -OTHER-
118         - Gib Splat sound
119
120 *********************************
121 *************MAPS****************
122 Nexdm01 -
123
124 Nexdm02 -
125
126 Nexdm03 -
127
128 Nexdm04 -
129
130 Nexdm05 -