]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - qcsrc/default.cfg
give kill credit for hazard deaths to whoever pushed you into the hazard, 15 second...
[divverent/nexuiz.git] / qcsrc / default.cfg
1
2 // player defaults
3 _cl_color 0
4 _cl_name Player
5 _cl_playermodel models/player/marine.zym
6 _cl_playerskin 0
7 crosshair 5
8 fov 90
9 freelook 1
10 sensitivity 6
11 v_gamma 1.125000
12 viewsize 110
13 bgmvolume 1
14 volume 0.5
15 // fullscreen 1024x768x32bit
16 vid_bitsperpixel "32"
17 vid_fullscreen "1"
18 vid_width "1024"
19 vid_height "768"
20 // 2D resolution 640x480
21 vid_conwidth "640"
22 vid_conheight "480"
23 scr_conforcewhiledisconnected "0"
24
25 // server settings
26 hostname "Nexuiz Server"
27 sv_maxrate 10000
28 seta g_viewweapon_bobintensity 1
29 seta g_viewweapon_q1pitching 1
30 seta nex_numbots 0
31 cl_forwardspeed 480
32 cl_backspeed 480
33 cl_sidespeed 480
34 cl_upspeed 400
35 cl_movement 1
36 cl_movement_accelerate 5.5
37 cl_movement_edgefriction 0
38 cl_movement_friction 5
39 cl_movement_jumpvelocity 300
40 cl_movement_maxairspeed 50
41 cl_movement_maxspeed 400
42 cl_movement_stepheight 34
43 cl_stairsmoothspeed 200
44 edgefriction 0
45 set g_balance_jumpheight 300
46 set sv_maxairspeed 50
47 sv_accelerate 5.5
48 sv_friction 5
49 sv_maxspeed 400
50 sv_stepheight 34
51 pausable 0
52 set g_instagib 0
53 set g_rocketarena 0
54 set g_vampire 0
55 set g_fullbrightplayers 0
56 set g_fullbrightitems 0
57 set g_casings 0
58 seta g_maplist "nexdm01 nexdm02 nexdm03 nexdm04 nexdm05 nexdm06 nexdm07 nexdm08 nexdm09 nexdm10 nexdm11 nexdm12 nexdm13 nexdm14 nexdm15 nexdm16 nexdmextra1"
59 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
60 set g_maxpushtime 15.0
61
62 // server game balance settings
63 set g_balance_armor_regen 0
64 set g_balance_armor_rot 0.1
65 set g_balance_armor_stable 100
66 set g_balance_armor_start 0
67 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
68 set g_balance_health_regen 0.1
69 set g_balance_health_rot 0.1
70 set g_balance_health_stable 100
71 set g_balance_health_start 150
72 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
73 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
74 // powerup balance settings
75 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
76 set g_balance_powerup_invincible_time 30
77 set g_balance_powerup_strength_damage 3
78 set g_balance_powerup_strength_force 4
79 set g_balance_powerup_strength_time 30
80 // weapon balance settings
81 set g_balance_laser_damage 35
82 set g_balance_laser_edgedamage 10
83 set g_balance_laser_force 400
84 set g_balance_laser_radius 70
85 set g_balance_laser_speed 9000
86 set g_balance_laser_refire 0.7
87 set g_balance_shotgun_bullets 10
88 set g_balance_shotgun_damage 6
89 set g_balance_shotgun_damage2 6
90 set g_balance_shotgun_spread 0.07
91 set g_balance_shotgun_refire 0.5
92 set g_balance_shotgun_refire2 1.5
93 set g_balance_shotgun_refire3 0.2
94 set g_balance_uzi_damage 16
95 set g_balance_uzi_refire 0.1
96 set g_balance_uzi_spread 0.05
97 set g_balance_uzi_damage2 30
98 set g_balance_uzi_refire2 0.2
99 set g_balance_uzi_spread2 0.01
100 set g_balance_grenadelauncher_damage 65
101 set g_balance_grenadelauncher_edgedamage 35
102 set g_balance_grenadelauncher_force 400
103 set g_balance_grenadelauncher_radius 140
104 set g_balance_grenadelauncher_speed 2000
105 set g_balance_grenadelauncher_speed2 1400
106 set g_balance_grenadelauncher_speed2_up 200
107 set g_balance_grenadelauncher_speed_up 200
108 set g_balance_grenadelauncher_refire 0.7
109 set g_balance_grenadelauncher_refire2 0.6
110 set g_balance_electro_ballspeed 900
111 set g_balance_electro_ballspeed_up 200
112 set g_balance_electro_damage 90
113 set g_balance_electro_edgedamage 0
114 set g_balance_electro_force 200
115 set g_balance_electro_radius 150
116 set g_balance_electro_refire 0.9
117 set g_balance_electro_refire3 0.05
118 set g_balance_electro_speed 2000
119 set g_balance_crylink_damage 20
120 set g_balance_crylink_edgedamage 0
121 set g_balance_crylink_force 55
122 set g_balance_crylink_radius 3
123 set g_balance_crylink_refire 0.8
124 set g_balance_crylink_speed 6000
125 set g_balance_crylink_spread 0.10
126 set g_balance_crylink_shots 7
127 set g_balance_nex_damage 200
128 set g_balance_nex_refire 1
129 set g_balance_hagar_damage 40
130 set g_balance_hagar_edgedamage 15
131 set g_balance_hagar_force 100
132 set g_balance_hagar_radius 70
133 set g_balance_hagar_spread 0.025
134 set g_balance_hagar_speed 3000
135 set g_balance_hagar_speed2 1400
136 set g_balance_hagar_speed2_up 100
137 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
138 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
139 set g_balance_rocketlauncher_force 600
140 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
141 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
142 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
143 //set g_balance_falldamage_deadminspeed 100
144 //set g_balance_falldamage_minspeed 600
145 //set g_balance_falldamage_factor 0.05
146 //set g_balance_falldamage_maxdamage 50
147 set g_balance_falldamage_deadminspeed 100
148 set g_balance_falldamage_minspeed 1200
149 set g_balance_falldamage_factor 0.15
150 set g_balance_falldamage_maxdamage 100
151
152 // effects
153 cl_decals 1
154 cl_particles 1
155 cl_stainmaps 0
156 gl_flashblend 0
157 r_bloom 1
158 r_coronas 1
159 r_dynamic 1
160 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
161 r_shadow_realtime_world 1
162 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
163 r_shadow_glsl_offsetmapping 0
164 r_shadow_realtime_world_shadows 0
165 r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
166
167 // misc
168 host_maxfps 1000
169 host_minfps 10
170 scr_conbrightness 0
171 scr_screenshot_jpeg 1
172 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
173 sv_maxvelocity 1000000000
174
175 // aliases:
176 alias +attack2 +button3
177 alias -attack2 -button3
178 alias +zoom +button4
179 alias -zoom -button4
180 alias +crouch +button5
181 alias -crouch -button5
182 alias weapnext "impulse 10"
183 alias weapprev "impulse 12"
184 alias bot_add "impulse 100"
185 alias bot_add2 "impulse 101"
186 alias bot_kick "impulse 102"
187 alias bot_cam "impulse 102"
188 alias bot_wayedit "impulse 102"
189
190 // movement
191 bind w +forward
192 bind a +moveleft
193 bind s +back
194 bind d +moveright
195 bind UPARROW +forward
196 bind LEFTARROW +moveleft
197 bind DOWNARROW +back
198 bind RIGHTARROW +moveright
199 bind SHIFT +crouch
200 bind ENTER +jump
201 bind SPACE +jump
202
203 // weapons
204 bind 1 "impulse 1"
205 bind 2 "impulse 2"
206 bind 3 "impulse 3"
207 bind 4 "impulse 4"
208 bind 5 "impulse 5"
209 bind 6 "impulse 6"
210 bind 7 "impulse 7"
211 bind 8 "impulse 8"
212 bind 9 "impulse 9"
213 bind 0 "impulse 210"
214 bind MOUSE1 +attack
215 bind MOUSE2 +attack2
216 bind MOUSE3 +zoom
217 bind MWHEELUP weapnext
218 bind MWHEELDOWN weapprev
219
220 // misc
221 bind - sizedown
222 bind = sizeup
223 bind ` toggleconsole
224 bind ~ toggleconsole
225 bind TAB +showscores
226 bind ESCAPE togglemenu
227 bind r messagemode2
228 bind t messagemode
229 bind y messagemode2
230 bind PAUSE pause
231 bind F10 quit
232 bind F12 screenshot
233