]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/ui/MarkerWindow.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / ui / MarkerWindow.h
1 /*
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3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
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24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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26 ===========================================================================
27 */
28 #ifndef __MARKERWINDOW_H
29 #define __MARKERWINDOW_H
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31 class idUserInterfaceLocal;
32
33 typedef struct {
34         int time;
35         const idMaterial *mat;
36         idRectangle rect;
37 } markerData_t;
38
39 class idMarkerWindow : public idWindow {
40 public:
41         idMarkerWindow(idUserInterfaceLocal *gui);
42         idMarkerWindow(idDeviceContext *d, idUserInterfaceLocal *gui);
43         virtual ~idMarkerWindow();
44         virtual size_t Allocated(){return idWindow::Allocated();};
45         virtual idWinVar *GetWinVarByName(const char *_name, bool winLookup = false);
46
47         virtual const char *HandleEvent(const sysEvent_t *event, bool *updateVisuals);
48         virtual void PostParse();
49         virtual void Draw(int time, float x, float y);
50         virtual const char *RouteMouseCoords(float xd, float yd);
51         virtual void            Activate(bool activate, idStr &act);
52         virtual void MouseExit();
53         virtual void MouseEnter();
54
55         
56 private:
57         virtual bool ParseInternalVar(const char *name, idParser *src);
58         void CommonInit();
59         void Line(int x1, int y1, int x2, int y2, dword* out, dword color);
60         void Point(int x, int y, dword *out, dword color);
61         logStats_t loggedStats[MAX_LOGGED_STATS];
62         idList<markerData_t> markerTimes;
63         idStr statData;
64         int numStats;
65         dword *imageBuff;
66         const idMaterial *markerMat;
67         const idMaterial *markerStop;
68         idVec4 markerColor;
69         int currentMarker;
70         int currentTime;
71         int stopTime;
72 };
73
74 #endif // __MARKERWINDOW_H