]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/tools/radiant/SurfaceDlg.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / tools / radiant / SurfaceDlg.h
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
6
7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
25
26 ===========================================================================
27 */
28 #if !defined(AFX_SURFACEDLG_H__D84E0C22_9EEA_11D1_B570_00AA00A410FC__INCLUDED_)
29 #define AFX_SURFACEDLG_H__D84E0C22_9EEA_11D1_B570_00AA00A410FC__INCLUDED_
30
31 #if _MSC_VER >= 1000
32 #pragma once
33 #endif // _MSC_VER >= 1000
34 // SurfaceDlg.h : header file
35 //
36
37 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
38 // CSurfaceDlg dialog
39
40 class CSurfaceDlg : public CDialog
41 {
42         bool m_bPatchMode;
43         CWnd *focusControl;
44
45         // Construction
46 public:
47         CSurfaceDlg(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor
48   void SetTexMods();
49
50 // Dialog Data
51         //{{AFX_DATA(CSurfaceDlg)
52         enum { IDD = IDD_SURFACE };
53         CEdit   m_wndRotateEdit;
54         CEdit   m_wndVert;
55         CEdit   m_wndHorz;
56         CSliderCtrl     m_wndVerticalSubdivisions;
57         CSliderCtrl     m_wndHorzSubdivisions;
58         CSpinButtonCtrl m_wndWidth;
59         CSpinButtonCtrl m_wndHeight;
60         CSpinButtonCtrl m_wndVShift;
61         CSpinButtonCtrl m_wndVScale;
62         CSpinButtonCtrl m_wndRotate;
63         CSpinButtonCtrl m_wndHShift;
64         CSpinButtonCtrl m_wndHScale;
65         int             m_nHorz;
66         int             m_nVert;
67         float   m_horzScale;
68         float   m_horzShift;
69         float   m_rotate;
70         float   m_vertScale;
71         float   m_vertShift;
72         CString m_strMaterial;
73         BOOL    m_subdivide;
74         float   m_fHeight;
75         float   m_fWidth;
76         BOOL    m_absolute;
77         //}}AFX_DATA
78
79
80 // Overrides
81         // ClassWizard generated virtual function overrides
82         //{{AFX_VIRTUAL(CSurfaceDlg)
83         public:
84         virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
85         protected:
86         virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
87         virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
88         //}}AFX_VIRTUAL
89
90 // Implementation
91 protected:
92
93   void UpdateSpinners(int nScrollCode, int nPos, CScrollBar* pBar);
94   void UpdateSpinners(bool bUp, int nID);
95         // Generated message map functions
96         //{{AFX_MSG(CSurfaceDlg)
97         virtual BOOL OnInitDialog();
98         afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
99         afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
100         afx_msg void OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
101         afx_msg void OnApply();
102         virtual void OnOK();
103         afx_msg void OnClose();
104         virtual void OnCancel();
105         afx_msg void OnDestroy();
106         afx_msg void OnBtnCancel();
107         afx_msg void OnBtnColor();
108         afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
109         afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
110         afx_msg void OnDeltaPosSpin(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
111         afx_msg void OnBtnPatchdetails();
112         afx_msg void OnBtnPatchnatural();
113         afx_msg void OnBtnPatchreset();
114         afx_msg void OnBtnAxial();
115         afx_msg void OnBtnBrushfit();
116         afx_msg void OnBtnFacefit();
117         afx_msg void OnCheckSubdivide();
118         afx_msg void OnChangeEditHorz();
119         afx_msg void OnChangeEditVert();
120         afx_msg void OnSetfocusHscale();
121         afx_msg void OnKillfocusHscale();
122         afx_msg void OnKillfocusVscale();
123         afx_msg void OnSetfocusVscale();
124         afx_msg void OnKillfocusEditWidth();
125         afx_msg void OnSetfocusEditWidth();
126         afx_msg void OnKillfocusEditHeight();
127         afx_msg void OnSetfocusEditHeight();
128         afx_msg void OnBtnFlipx();
129         afx_msg void OnBtnFlipy();
130         afx_msg void OnKillfocusRotate();
131         afx_msg void OnSetfocusRotate();
132         //}}AFX_MSG
133         DECLARE_MESSAGE_MAP()
134 };
135
136 //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
137 // Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.
138
139 #endif // !defined(AFX_SURFACEDLG_H__D84E0C22_9EEA_11D1_B570_00AA00A410FC__INCLUDED_)