]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/tools/radiant/EntityListDlg.h
Various Mac OS X tweaks to get this to build. Probably breaking things.
[icculus/iodoom3.git] / neo / tools / radiant / EntityListDlg.h
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
6
7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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26 ===========================================================================
27 */
28 #include "afxwin.h"
29 #if !defined(AFX_ENTITYLISTDLG_H__C241B9A3_819F_11D1_B548_00AA00A410FC__INCLUDED_)
30 #define AFX_ENTITYLISTDLG_H__C241B9A3_819F_11D1_B548_00AA00A410FC__INCLUDED_
31
32 #if _MSC_VER >= 1000
33 #pragma once
34 #endif // _MSC_VER >= 1000
35 // EntityListDlg.h : header file
36 //
37
38 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39 // CEntityListDlg dialog
40
41 class CEntityListDlg : public CDialog
42 {
43 // Construction
44 public:
45         CEntityListDlg(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor
46         void UpdateList();
47         static void ShowDialog();
48
49 // Dialog Data
50         //{{AFX_DATA(CEntityListDlg)
51         enum { IDD = IDD_DLG_ENTITYLIST };
52         CListCtrl       m_lstEntity;
53         //}}AFX_DATA
54
55
56 // Overrides
57         // ClassWizard generated virtual function overrides
58         //{{AFX_VIRTUAL(CEntityListDlg)
59         protected:
60         virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
61         //}}AFX_VIRTUAL
62
63 // Implementation
64 protected:
65
66         // Generated message map functions
67         //{{AFX_MSG(CEntityListDlg)
68         afx_msg void OnSelect();
69         afx_msg void OnClose();
70         virtual void OnCancel();
71         virtual BOOL OnInitDialog();
72         afx_msg void OnSysCommand(UINT nID,  LPARAM lParam);
73
74         //}}AFX_MSG
75         DECLARE_MESSAGE_MAP()
76 public:
77         CListBox listEntities;
78         afx_msg void OnLbnSelchangeListEntities();
79         afx_msg void OnLbnDblclkListEntities();
80 };
81
82 //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
83 // Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.
84
85 #endif // !defined(AFX_ENTITYLISTDLG_H__C241B9A3_819F_11D1_B548_00AA00A410FC__INCLUDED_)