]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/tools/edit_public.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / tools / edit_public.h
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
6
7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
23
24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
25
26 ===========================================================================
27 */
28
29 #ifndef __EDIT_PUBLIC_H__
30 #define __EDIT_PUBLIC_H__
31
32 /*
33 ===============================================================================
34
35         Editors.
36
37 ===============================================================================
38 */
39
40
41 class   idProgram;
42 class   idInterpreter;
43
44
45 // Radiant Level Editor
46 void    RadiantInit( void );
47 void    RadiantShutdown( void );
48 void    RadiantRun( void );
49 void    RadiantPrint( const char *text );
50 void    RadiantSync( const char *mapName, const idVec3 &viewOrg, const idAngles &viewAngles );
51
52
53 // in-game Light Editor
54 void    LightEditorInit( const idDict *spawnArgs );
55 void    LightEditorShutdown( void );
56 void    LightEditorRun( void );
57
58
59 // in-game Sound Editor
60 void    SoundEditorInit( const idDict *spawnArgs );
61 void    SoundEditorShutdown( void );
62 void    SoundEditorRun( void );
63
64
65 // in-game Articulated Figure Editor
66 void    AFEditorInit( const idDict *spawnArgs );
67 void    AFEditorShutdown( void );
68 void    AFEditorRun( void );
69
70
71 // in-game Particle Editor
72 void    ParticleEditorInit( const idDict *spawnArgs );
73 void    ParticleEditorShutdown( void );
74 void    ParticleEditorRun( void );
75
76
77 // in-game PDA Editor
78 void    PDAEditorInit( const idDict *spawnArgs );
79 void    PDAEditorShutdown( void );
80 void    PDAEditorRun( void );
81
82
83 // in-game Script Editor
84 void    ScriptEditorInit( const idDict *spawnArgs );
85 void    ScriptEditorShutdown( void );
86 void    ScriptEditorRun( void );
87
88
89 // in-game Declaration Browser
90 void    DeclBrowserInit( const idDict *spawnArgs );
91 void    DeclBrowserShutdown( void );
92 void    DeclBrowserRun( void );
93 void    DeclBrowserReloadDeclarations( void );
94
95
96 // GUI Editor
97 void    GUIEditorInit( void );
98 void    GUIEditorShutdown( void );
99 void    GUIEditorRun( void );
100 bool    GUIEditorHandleMessage( void *msg );
101
102
103 // Script Debugger
104 void    DebuggerClientLaunch( void );
105 void    DebuggerClientInit( const char *cmdline );
106 bool    DebuggerServerInit( void );
107 void    DebuggerServerShutdown( void );
108 void    DebuggerServerPrint( const char *text );
109 void    DebuggerServerCheckBreakpoint( idInterpreter *interpreter, idProgram *program, int instructionPointer );
110
111 //Material Editor
112 void    MaterialEditorInit( void );
113 void    MaterialEditorRun( void );
114 void    MaterialEditorShutdown( void );
115 void    MaterialEditorPrintConsole( const char *msg );
116
117 #endif /* !__EDIT_PUBLIC_H__ */