]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/game/anim/Anim_Testmodel.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / game / anim / Anim_Testmodel.h
1 /*
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3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
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24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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26 ===========================================================================
27 */
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29 #ifndef __ANIM_TESTMODEL_H__
30 #define __ANIM_TESTMODEL_H__
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32 /*
33 ==============================================================================================
34
35         idTestModel
36
37 ==============================================================================================
38 */
39
40 class idTestModel : public idAnimatedEntity {
41 public:
42         CLASS_PROTOTYPE( idTestModel );
43
44                                                         idTestModel();
45                                                         ~idTestModel();
46
47         void                                    Save( idSaveGame *savefile );
48         void                                    Restore( idRestoreGame *savefile );
49
50         void                                    Spawn( void );
51
52         virtual bool                    ShouldConstructScriptObjectAtSpawn( void ) const;
53
54         void                                    NextAnim( const idCmdArgs &args );
55         void                                    PrevAnim( const idCmdArgs &args );
56         void                                    NextFrame( const idCmdArgs &args );
57         void                                    PrevFrame( const idCmdArgs &args );
58         void                                    TestAnim( const idCmdArgs &args );
59         void                                    BlendAnim( const idCmdArgs &args );
60
61         static void                     KeepTestModel_f( const idCmdArgs &args );
62         static void                     TestModel_f( const idCmdArgs &args );
63         static void                             ArgCompletion_TestModel( const idCmdArgs &args, void(*callback)( const char *s ) );
64         static void                     TestSkin_f( const idCmdArgs &args );
65         static void                     TestShaderParm_f( const idCmdArgs &args );
66         static void                     TestParticleStopTime_f( const idCmdArgs &args );
67         static void                     TestAnim_f( const idCmdArgs &args );
68         static void                             ArgCompletion_TestAnim( const idCmdArgs &args, void(*callback)( const char *s ) );
69         static void                     TestBlend_f( const idCmdArgs &args );
70         static void                     TestModelNextAnim_f( const idCmdArgs &args );
71         static void                     TestModelPrevAnim_f( const idCmdArgs &args );
72         static void                     TestModelNextFrame_f( const idCmdArgs &args );
73         static void                     TestModelPrevFrame_f( const idCmdArgs &args );
74
75 private:
76         idEntityPtr<idEntity>   head;
77         idAnimator                              *headAnimator;
78         idAnim                                  customAnim;
79         idPhysics_Parametric    physicsObj;
80         idStr                                   animname;
81         int                                             anim;
82         int                                             headAnim;
83         int                                             mode;
84         int                                             frame;
85         int                                             starttime;
86         int                                             animtime;
87
88         idList<copyJoints_t>    copyJoints;
89
90         virtual void                    Think( void );
91
92         void                                    Event_Footstep( void );
93 };
94
95 #endif /* !__ANIM_TESTMODEL_H__*/