]> icculus.org git repositories - icculus/iodoom3.git/blob - neo/d3xp/physics/Force_Grab.h
hello world
[icculus/iodoom3.git] / neo / d3xp / physics / Force_Grab.h
1 /*
2 ===========================================================================
3
4 Doom 3 GPL Source Code
5 Copyright (C) 1999-2011 id Software LLC, a ZeniMax Media company. 
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7 This file is part of the Doom 3 GPL Source Code (?Doom 3 Source Code?).  
8
9 Doom 3 Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify
10 it under the terms of the GNU General Public License as published by
11 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
12 (at your option) any later version.
13
14 Doom 3 Source Code is distributed in the hope that it will be useful,
15 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17 GNU General Public License for more details.
18
19 You should have received a copy of the GNU General Public License
20 along with Doom 3 Source Code.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
21
22 In addition, the Doom 3 Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Doom 3 Source Code.  If not, please request a copy in writing from id Software at the address below.
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24 If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing id Software LLC, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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27 */
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29 #ifndef __FORCE_GRAB_H__
30 #define __FORCE_GRAB_H__
31
32 #ifdef _D3XP
33
34 /*
35 ===============================================================================
36
37         Drag force
38
39 ===============================================================================
40 */
41
42 class idForce_Grab : public idForce {
43
44 public:
45         CLASS_PROTOTYPE( idForce_Grab );
46
47         void                            Save( idSaveGame *savefile ) const;
48         void                            Restore( idRestoreGame *savefile );
49
50                                                 idForce_Grab( void );
51         virtual                         ~idForce_Grab( void );
52                                                 // initialize the drag force
53         void                            Init( float damping );
54                                                 // set physics object being dragged
55         void                            SetPhysics( idPhysics *physics, int id, const idVec3 &goal );
56                                                 // update the goal position
57         void                            SetGoalPosition( const idVec3 &goal );
58
59
60 public: // common force interface
61         virtual void            Evaluate( int time );
62         virtual void            RemovePhysics( const idPhysics *phys );
63
64         // Get the distance from object to goal position
65         float                           GetDistanceToGoal( void );
66
67 private:
68
69         // properties
70         float                           damping;
71         idVec3                          goalPosition;
72
73         float                           distanceToGoal;
74
75         // positioning
76         idPhysics *                     physics;                // physics object
77         int                                     id;                             // clip model id of physics object
78 };
79
80 #endif /* _D3XP */
81 #endif /* !__FORCE_GRAB_H__ */