]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - model_shared.h
r_font_disable_freetype 0: don't replace the char by the cursor on console, but overd...
[divverent/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexposition_s
105 {
106         // 12 bytes
107         float vertex3f[3];
108 }
109 r_vertexposition_t;
110
111 typedef struct r_vertexgeneric_s
112 {
113         // 24 bytes
114         float vertex3f[3];
115         unsigned char color4ub[4];
116         float texcoord2f[2];
117 }
118 r_vertexgeneric_t;
119
120 typedef struct r_vertexmesh_s
121 {
122         // 68 bytes
123         float vertex3f[3];
124         unsigned char color4ub[4];
125         float texcoordtexture2f[2];
126         float texcoordlightmap2f[2];
127         float svector3f[3];
128         float tvector3f[3];
129         float normal3f[3];
130 }
131 r_vertexmesh_t;
132
133 typedef struct r_meshbuffer_s
134 {
135         int bufferobject; // OpenGL
136         void *devicebuffer; // Direct3D
137         size_t size;
138         qboolean isindexbuffer;
139         qboolean isdynamic;
140         char name[MAX_QPATH];
141 }
142 r_meshbuffer_t;
143
144 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
145 // (the surfaces reference portions of these meshes)
146 typedef struct surfmesh_s
147 {
148         // triangle data in system memory
149         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
150         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
151         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
152         size_t data_element3i_bufferoffset;
153         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
154         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
155         size_t data_element3s_bufferoffset;
156         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
157         // vertex data in system memory
158         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
159         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
160         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
161         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
162         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
163         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
164         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
165         float *data_lightmapcolor4f;
166         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
167         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
168         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
169         size_t vbooffset_vertex3f;
170         size_t vbooffset_svector3f;
171         size_t vbooffset_tvector3f;
172         size_t vbooffset_normal3f;
173         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
174         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
175         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
176         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
177         int num_morphframes;
178         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
179         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
180         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
181         float *data_morphmd2framesize6f;
182         float num_morphmdlframescale[3];
183         float num_morphmdlframetranslate[3];
184         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
185         struct blendweights_s *data_blendweights;
186         int num_blends;
187         unsigned short *blends;
188         // set if there is some kind of animation on this model
189         qboolean isanimated;
190
191         // vertex and index buffers for rendering
192         r_vertexposition_t *vertexposition;
193         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
194         r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
195         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
196 }
197 surfmesh_t;
198
199 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
200 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
201 {
202         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
203 }
204 shadowmeshvertexhash_t;
205
206 typedef struct shadowmesh_s
207 {
208         // next mesh in chain
209         struct shadowmesh_s *next;
210         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
211         rtexture_t *map_diffuse;
212         rtexture_t *map_specular;
213         rtexture_t *map_normal;
214         // buffer sizes
215         int numverts, maxverts;
216         int numtriangles, maxtriangles;
217         // used always
218         float *vertex3f;
219         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
220         float *svector3f;
221         float *tvector3f;
222         float *normal3f;
223         float *texcoord2f;
224         // used always
225         int *element3i;
226         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
227         size_t element3i_bufferoffset;
228         unsigned short *element3s;
229         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
230         size_t element3s_bufferoffset;
231         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
232         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
233         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
234         int *neighbor3i;
235         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
236         // while building meshes
237         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
238         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
239         size_t vbooffset_vertex3f;
240         size_t vbooffset_svector3f;
241         size_t vbooffset_tvector3f;
242         size_t vbooffset_normal3f;
243         size_t vbooffset_texcoord2f;
244         // vertex/index buffers for rendering
245         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
246         r_vertexposition_t *vertexposition;
247         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
248         r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
249         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
250 }
251 shadowmesh_t;
252
253 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
254 // TODO: support these features more directly
255 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
256 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
257 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
258 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
259 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
260 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
261 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
262
263 #define Q3PATHLENGTH 64
264 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
265 #define Q3WAVEPARMS 4
266 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
267 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
268 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
269 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
270 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
271 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
272 #define Q3MAXTCMODS 8
273 #define Q3MAXDEFORMS 4
274
275 typedef enum q3wavefunc_e
276 {
277         Q3WAVEFUNC_NONE,
278         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
279         Q3WAVEFUNC_NOISE,
280         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
281         Q3WAVEFUNC_SIN,
282         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
283         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
284         Q3WAVEFUNC_COUNT
285 }
286 q3wavefunc_e;
287 typedef int q3wavefunc_t;
288 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
289 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
290
291 typedef enum q3deform_e
292 {
293         Q3DEFORM_NONE,
294         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
295         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
296         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
297         Q3DEFORM_TEXT0,
298         Q3DEFORM_TEXT1,
299         Q3DEFORM_TEXT2,
300         Q3DEFORM_TEXT3,
301         Q3DEFORM_TEXT4,
302         Q3DEFORM_TEXT5,
303         Q3DEFORM_TEXT6,
304         Q3DEFORM_TEXT7,
305         Q3DEFORM_BULGE,
306         Q3DEFORM_WAVE,
307         Q3DEFORM_NORMAL,
308         Q3DEFORM_MOVE,
309         Q3DEFORM_COUNT
310 }
311 q3deform_t;
312
313 typedef enum q3rgbgen_e
314 {
315         Q3RGBGEN_IDENTITY,
316         Q3RGBGEN_CONST,
317         Q3RGBGEN_ENTITY,
318         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
319         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
320         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
321         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
322         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
323         Q3RGBGEN_VERTEX,
324         Q3RGBGEN_WAVE,
325         Q3RGBGEN_COUNT
326 }
327 q3rgbgen_t;
328
329 typedef enum q3alphagen_e
330 {
331         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
332         Q3ALPHAGEN_CONST,
333         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
334         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
335         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
336         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
337         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
338         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
339         Q3ALPHAGEN_WAVE,
340         Q3ALPHAGEN_COUNT
341 }
342 q3alphagen_t;
343
344 typedef enum q3tcgen_e
345 {
346         Q3TCGEN_NONE,
347         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
348         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
349         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
350         Q3TCGEN_VECTOR,
351         Q3TCGEN_COUNT
352 }
353 q3tcgen_t;
354
355 typedef enum q3tcmod_e
356 {
357         Q3TCMOD_NONE,
358         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
359         Q3TCMOD_ROTATE,
360         Q3TCMOD_SCALE,
361         Q3TCMOD_SCROLL,
362         Q3TCMOD_STRETCH,
363         Q3TCMOD_TRANSFORM,
364         Q3TCMOD_TURBULENT,
365         Q3TCMOD_PAGE,
366         Q3TCMOD_COUNT
367 }
368 q3tcmod_t;
369
370 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
371 {
372         q3rgbgen_t rgbgen;
373         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
374         q3wavefunc_t wavefunc;
375         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
376 }
377 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
378
379 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
380 {
381         q3alphagen_t alphagen;
382         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
383         q3wavefunc_t wavefunc;
384         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
385 }
386 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
387
388 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
389 {
390         q3tcgen_t tcgen;
391         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
392 }
393 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
394
395 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
396 {
397         q3tcmod_t tcmod;
398         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
399         q3wavefunc_t wavefunc;
400         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
401 }
402 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
403
404 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
405 {
406         int alphatest;
407         int clampmap;
408         float framerate;
409         int numframes;
410         int texflags;
411         char** texturename;
412         int blendfunc[2];
413         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
414         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
415         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
416         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
417 }
418 q3shaderinfo_layer_t;
419
420 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
421 {
422         q3deform_t deform;
423         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
424         q3wavefunc_t wavefunc;
425         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
426 }
427 q3shaderinfo_deform_t;
428
429 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
430 {
431         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
432         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
433         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
434         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
435 }dpoffsetmapping_technique_t;
436
437
438 typedef struct q3shaderinfo_s
439 {
440         char name[Q3PATHLENGTH];
441 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
442         int surfaceparms;
443         int textureflags;
444         int numlayers;
445         qboolean lighting;
446         qboolean vertexalpha;
447         qboolean textureblendalpha;
448         int primarylayer, backgroundlayer;
449         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
450         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
451         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
452
453         // dp-specific additions:
454
455         // shadow control
456         qboolean dpshadow;
457         qboolean dpnoshadow;
458
459         // add collisions to all triangles of the surface
460         qboolean dpmeshcollisions;
461
462         // fake reflection
463         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
464
465         // reflection
466         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
467         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
468         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
469         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
470         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
471         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
472         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
473
474         // offsetmapping
475         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
476         float offsetscale;
477
478         // gloss
479         float specularscalemod;
480         float specularpowermod;
481 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
482 }
483 q3shaderinfo_t;
484
485 typedef enum texturelayertype_e
486 {
487         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
488         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
489         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
490         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
491 }
492 texturelayertype_t;
493
494 typedef struct texturelayer_s
495 {
496         texturelayertype_t type;
497         qboolean depthmask;
498         int blendfunc1;
499         int blendfunc2;
500         rtexture_t *texture;
501         matrix4x4_t texmatrix;
502         vec4_t color;
503 }
504 texturelayer_t;
505
506 typedef struct texture_s
507 {
508         // q1bsp
509         // name
510         //char name[16];
511         // size
512         unsigned int width, height;
513         // SURF_ flags
514         //unsigned int flags;
515
516         // base material flags
517         int basematerialflags;
518         // current material flags (updated each bmodel render)
519         int currentmaterialflags;
520
521         // PolygonOffset values for rendering this material
522         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
523         float biaspolygonfactor;
524         float biaspolygonoffset;
525
526         // textures to use when rendering this material
527         skinframe_t *currentskinframe;
528         int numskinframes;
529         float skinframerate;
530         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
531         // background layer (for terrain texture blending)
532         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
533         int backgroundnumskinframes;
534         float backgroundskinframerate;
535         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
536
537         // total frames in sequence and alternate sequence
538         int anim_total[2];
539         // direct pointers to each of the frames in the sequences
540         // (indexed as [alternate][frame])
541         struct texture_s *anim_frames[2][10];
542         // set if animated or there is an alternate frame set
543         // (this is an optimization in the renderer)
544         int animated;
545
546         // renderer checks if this texture needs updating...
547         int update_lastrenderframe;
548         void *update_lastrenderentity;
549         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
550         float currentalpha;
551         // the current texture frame in animation
552         struct texture_s *currentframe;
553         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
554         matrix4x4_t currenttexmatrix;
555         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
556
557         // various q3 shader features
558         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
559         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
560         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
561         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
562         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
563         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
564
565         qboolean colormapping;
566         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
567         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
568         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
569         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
570         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
571         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
572         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
573         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
574         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
575         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
576         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
577         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
578         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
579         float specularscale;
580         float specularpower;
581         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
582         float dlightcolor[3];
583         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
584         // includes alpha as 4th component
585         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
586         float lightmapcolor[4];
587
588         // from q3 shaders
589         int customblendfunc[2];
590
591         int currentnumlayers;
592         texturelayer_t currentlayers[16];
593
594         // q3bsp
595         char name[64];
596         int surfaceflags;
597         int supercontents;
598         int surfaceparms;
599         int textureflags;
600
601         // reflection
602         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
603         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
604         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
605         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
606         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
607         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
608         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
609         int camera_entity; // entity number for use by cameras
610
611         // offsetmapping
612         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
613         float offsetscale;
614
615         // gloss
616         float specularscalemod;
617         float specularpowermod;
618 }
619  texture_t;
620
621 typedef struct mtexinfo_s
622 {
623         float vecs[2][4];
624         texture_t *texture;
625         int flags;
626 }
627 mtexinfo_t;
628
629 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
630 {
631         // texture mapping properties used by this surface
632         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
633         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
634         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
635         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
636         unsigned char *samples; // q1bsp
637         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
638         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
639         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
640         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
641         int texturemins[2]; // q1bsp
642         int extents[2]; // q1bsp
643         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
644 }
645 msurface_lightmapinfo_t;
646
647 struct q3deffect_s;
648 typedef struct msurface_s
649 {
650         // bounding box for onscreen checks
651         vec3_t mins;
652         vec3_t maxs;
653         // the texture to use on the surface
654         texture_t *texture;
655         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
656         rtexture_t *lightmaptexture;
657         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
658         rtexture_t *deluxemaptexture;
659         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
660         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
661         // fog volume info in q3bsp
662         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
663         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
664         int num_firstcollisiontriangle;
665         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
666         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
667         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
668         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
669
670         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
671         int num_triangles; // number of triangles
672         int num_firsttriangle; // first triangle
673         int num_vertices; // number of vertices
674         int num_firstvertex; // first vertex
675
676         // shadow volume building information
677         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
678
679         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
680         int num_collisiontriangles; // q3bsp
681         int num_collisionvertices; // q3bsp
682         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
683         int deprecatedq3num_bboxstride;
684         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
685         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
686 }
687 msurface_t;
688
689 #include "matrixlib.h"
690 #include "bih.h"
691
692 #include "model_brush.h"
693 #include "model_sprite.h"
694 #include "model_alias.h"
695
696 typedef struct model_sprite_s
697 {
698         int                             sprnum_type;
699         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
700 }
701 model_sprite_t;
702
703 struct trace_s;
704
705 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
706 {
707         int style;
708         int value;
709         int numsurfaces;
710         int *surfacelist;
711 }
712 model_brush_lightstyleinfo_t;
713
714 typedef struct model_brush_s
715 {
716         // true if this model is a HalfLife .bsp file
717         qboolean ishlbsp;
718         // string of entity definitions (.map format)
719         char *entities;
720
721         // if not NULL this is a submodel
722         struct model_s *parentmodel;
723         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
724         int submodel;
725
726         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
727         // submodels to load)
728         int numsubmodels;
729         // pointers to each of the submodels
730         struct model_s **submodels;
731
732         int num_planes;
733         mplane_t *data_planes;
734
735         int num_nodes;
736         mnode_t *data_nodes;
737
738         // visible leafs, not counting 0 (solid)
739         int num_visleafs;
740         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
741         int num_leafs;
742         mleaf_t *data_leafs;
743
744         int num_leafbrushes;
745         int *data_leafbrushes;
746
747         int num_leafsurfaces;
748         int *data_leafsurfaces;
749
750         int num_portals;
751         mportal_t *data_portals;
752
753         int num_portalpoints;
754         mvertex_t *data_portalpoints;
755
756         int num_brushes;
757         q3mbrush_t *data_brushes;
758
759         int num_brushsides;
760         q3mbrushside_t *data_brushsides;
761
762         // pvs
763         int num_pvsclusters;
764         int num_pvsclusterbytes;
765         unsigned char *data_pvsclusters;
766         // example
767         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
768         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
769
770         // collision geometry for q3 curves
771         int num_collisionvertices;
772         int num_collisiontriangles;
773         float *data_collisionvertex3f;
774         int *data_collisionelement3i;
775
776         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
777         shadowmesh_t *shadowmesh;
778
779         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
780         shadowmesh_t *collisionmesh;
781
782         // common functions
783         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
784         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
785         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
786         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
787         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
788         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
789         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
790         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
791         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
792         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
793         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
794         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
795         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
796         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
797         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
798         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
799
800         char skybox[MAX_QPATH];
801
802         skinframe_t *solidskyskinframe;
803         skinframe_t *alphaskyskinframe;
804
805         qboolean supportwateralpha;
806
807         // QuakeWorld
808         int qw_md4sum;
809         int qw_md4sum2;
810 }
811 model_brush_t;
812
813 typedef struct model_brushq1_s
814 {
815         dmodel_t                *submodels;
816
817         int                             numvertexes;
818         mvertex_t               *vertexes;
819
820         int                             numedges;
821         medge_t                 *edges;
822
823         int                             numtexinfo;
824         mtexinfo_t              *texinfo;
825
826         int                             numsurfedges;
827         int                             *surfedges;
828
829         int                             numclipnodes;
830         mclipnode_t             *clipnodes;
831
832         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
833
834         int                             num_compressedpvs;
835         unsigned char                   *data_compressedpvs;
836
837         int                             num_lightdata;
838         unsigned char                   *lightdata;
839         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
840
841         // lightmap update chains for light styles
842         int                             num_lightstyles;
843         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
844
845         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
846         unsigned char *lightmapupdateflags;
847         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
848 }
849 model_brushq1_t;
850
851 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
852 typedef struct model_brushq2_s
853 {
854 }
855 model_brushq2_t;
856 */
857
858 typedef struct model_brushq3_s
859 {
860         int num_models;
861         q3dmodel_t *data_models;
862
863         // used only during loading - freed after loading!
864         int num_vertices;
865         float *data_vertex3f;
866         float *data_normal3f;
867         float *data_texcoordtexture2f;
868         float *data_texcoordlightmap2f;
869         float *data_color4f;
870
871         // freed after loading!
872         int num_triangles;
873         int *data_element3i;
874
875         int num_effects;
876         q3deffect_t *data_effects;
877
878         // lightmap textures
879         int num_originallightmaps;
880         int num_mergedlightmaps;
881         int num_lightmapmergepower;
882         int num_lightmapmerge;
883         rtexture_t **data_lightmaps;
884         rtexture_t **data_deluxemaps;
885
886         // voxel light data with directional shading
887         int num_lightgrid;
888         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
889         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
890         float num_lightgrid_cellsize[3];
891         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
892         float num_lightgrid_scale[3];
893         // dimensions of the world model in lightgrid cells
894         int num_lightgrid_imins[3];
895         int num_lightgrid_imaxs[3];
896         int num_lightgrid_isize[3];
897         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
898         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
899
900         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
901         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
902         //  and contains lighting normals, not colors)
903         qboolean deluxemapping;
904         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
905         // the faster tangentspace kind
906         qboolean deluxemapping_modelspace;
907         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
908         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
909         int lightmapsize;
910 }
911 model_brushq3_t;
912
913 struct frameblend_s;
914 struct skeleton_s;
915
916 typedef struct model_s
917 {
918         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
919         char                    name[MAX_QPATH];
920         // model needs to be loaded if this is false
921         qboolean                loaded;
922         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
923         qboolean                used;
924         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
925         unsigned int    crc;
926         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
927         modtype_t               type;
928         // memory pool for allocations
929         mempool_t               *mempool;
930         // all models use textures...
931         rtexturepool_t  *texturepool;
932         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
933         int                             effects;
934         // number of QC accessible frame(group)s in the model
935         int                             numframes;
936         // number of QC accessible skin(group)s in the model
937         int                             numskins;
938         // whether to randomize animated framegroups
939         synctype_t              synctype;
940         // bounding box at angles '0 0 0'
941         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
942         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
943         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
944         // bounding box if pitch or roll are used
945         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
946         // sphere radius, usable at any angles
947         float                   radius;
948         // squared sphere radius for easier comparisons
949         float                   radius2;
950         // skin animation info
951         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
952         // skin animation info
953         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
954         // range of surface numbers in this (sub)model
955         int                             firstmodelsurface;
956         int                             nummodelsurfaces;
957         int                             *sortedmodelsurfaces;
958         // range of collision brush numbers in this (sub)model
959         int                             firstmodelbrush;
960         int                             nummodelbrushes;
961         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
962         bih_t                   collision_bih;
963         // for md3 models
964         int                             num_tags;
965         int                             num_tagframes;
966         aliastag_t              *data_tags;
967         // for skeletal models
968         int                             num_bones;
969         aliasbone_t             *data_bones;
970         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
971         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
972         int                             num_poses;
973         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
974         float                   *data_baseboneposeinverse;
975         // textures of this model
976         int                             num_textures;
977         int                             num_texturesperskin;
978         texture_t               *data_textures;
979         qboolean                wantnormals;
980         qboolean                wanttangents;
981         // surfaces of this model
982         int                             num_surfaces;
983         msurface_t              *data_surfaces;
984         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
985         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
986         // all surfaces belong to this mesh
987         surfmesh_t              surfmesh;
988         // data type of model
989         const char              *modeldatatypestring;
990         // generates vertex data for a given frameblend
991         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
992         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
993         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
994         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
995         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
996         // draw the model using lightmap/dlight shading
997         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
998         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
999         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1000         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1001         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1002         // draw geometry textures for deferred rendering
1003         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1004     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1005         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1006         // draw depth into a shadowmap
1007         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1008         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1009         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1010         // compile a shadow volume for the model based on light source
1011         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1012         // draw a shadow volume for the model based on light source
1013         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1014         // draw the lighting on a model (through stencil)
1015         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1016         // trace a box against this model
1017         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1018         // trace a box against this model
1019         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1020         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1021         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1022         // find the supercontents value at a point in this model
1023         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1024         // fields belonging to some types of model
1025         model_sprite_t  sprite;
1026         model_brush_t   brush;
1027         model_brushq1_t brushq1;
1028         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1029         model_brushq2_t brushq2;
1030         */
1031         model_brushq3_t brushq3;
1032         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1033         int soundfromcenter;
1034 }
1035 dp_model_t;
1036
1037 //============================================================================
1038
1039 // model loading
1040 extern dp_model_t *loadmodel;
1041 extern unsigned char *mod_base;
1042 // sky/water subdivision
1043 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1044 // texture fullbrights
1045 extern cvar_t r_fullbrights;
1046
1047 void Mod_Init (void);
1048 void Mod_Reload (void);
1049 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1050 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1051 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1052 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1053
1054 void Mod_ClearUsed(void);
1055 void Mod_PurgeUnused(void);
1056 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1057
1058 extern dp_model_t *loadmodel;
1059 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1060
1061 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1062 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1063 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1064 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1065 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1066
1067 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1068 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1069
1070 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1071 // automatically called after model loader returns
1072 void Mod_BuildVBOs(void);
1073
1074 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1075 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1076 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1077 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1078 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1079 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1080 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1081 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1082 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1083
1084 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1085
1086 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1087 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1088 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1089 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1090
1091 extern cvar_t r_mipskins;
1092
1093 typedef struct skeleton_s
1094 {
1095         const dp_model_t *model;
1096         matrix4x4_t *relativetransforms;
1097 }
1098 skeleton_t;
1099
1100 typedef struct skinfileitem_s
1101 {
1102         struct skinfileitem_s *next;
1103         char name[MAX_QPATH];
1104         char replacement[MAX_QPATH];
1105 }
1106 skinfileitem_t;
1107
1108 typedef struct skinfile_s
1109 {
1110         struct skinfile_s *next;
1111         skinfileitem_t *items;
1112 }
1113 skinfile_t;
1114
1115 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1116 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1117 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1118 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1119
1120 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1121 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1122 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1123
1124 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1125 {
1126         int rowY;
1127         int currentX;
1128 }
1129 mod_alloclightmap_row_t;
1130
1131 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1132 {
1133         int width;
1134         int height;
1135         int currentY;
1136         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1137 }
1138 mod_alloclightmap_state_t;
1139
1140 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1141 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1142 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1143 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1144
1145 // bsp models
1146 void Mod_BrushInit(void);
1147 // used for talking to the QuakeC mainly
1148 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1149 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1150
1151 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1152 struct entity_render_s;
1153 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1154 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1155 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1156 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1157 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1158 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1159 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1160 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1161 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1162 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1163 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1164 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1165
1166 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1167 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1168 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1169 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1170 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1171 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1172 void Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces);
1173
1174 // alias models
1175 struct frameblend_s;
1176 struct skeleton_s;
1177 void Mod_AliasInit(void);
1178 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1179 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1180 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1181
1182 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1183
1184 // sprite models
1185 void Mod_SpriteInit(void);
1186
1187 // loaders
1188 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1189 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1190 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1191 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1192 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1193 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1194 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1195 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1196 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1197 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1198 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1199 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1200 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1201
1202 #endif  // MODEL_SHARED_H
1203