]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - menu.c
split up net_slist into net_slist and net_slistqw, and modified menu accordingly...
[divverent/darkplaces.git] / menu.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 #include "quakedef.h"
21 #include "cdaudio.h"
22 #include "image.h"
23 #include "progsvm.h"
24
25 #include "mprogdefs.h"
26
27 #define TYPE_DEMO 1
28 #define TYPE_GAME 2
29 #define TYPE_BOTH 3
30
31 int NehGameType;
32
33 enum m_state_e m_state;
34
35 void M_Menu_Main_f (void);
36         void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
37                 void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void);
38                         void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void);
39                 void M_Menu_Load_f (void);
40                 void M_Menu_Save_f (void);
41         void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
42                 void M_Menu_Setup_f (void);
43         void M_Menu_Options_f (void);
44         void M_Menu_Options_Effects_f (void);
45         void M_Menu_Options_Graphics_f (void);
46         void M_Menu_Options_ColorControl_f (void);
47                 void M_Menu_Keys_f (void);
48                 void M_Menu_Reset_f (void);
49                 void M_Menu_Video_f (void);
50         void M_Menu_Help_f (void);
51         void M_Menu_Credits_f (void);
52         void M_Menu_Quit_f (void);
53 void M_Menu_LanConfig_f (void);
54 void M_Menu_GameOptions_f (void);
55 void M_Menu_ServerList_f (void);
56
57 void M_Main_Draw (void);
58         void M_SinglePlayer_Draw (void);
59                 void M_Transfusion_Episode_Draw (void);
60                         void M_Transfusion_Skill_Draw (void);
61                 void M_Load_Draw (void);
62                 void M_Save_Draw (void);
63         void M_MultiPlayer_Draw (void);
64                 void M_Setup_Draw (void);
65         void M_Options_Draw (void);
66         void M_Options_Effects_Draw (void);
67         void M_Options_Graphics_Draw (void);
68         void M_Options_ColorControl_Draw (void);
69                 void M_Keys_Draw (void);
70                 void M_Reset_Draw (void);
71                 void M_Video_Draw (void);
72         void M_Help_Draw (void);
73         void M_Credits_Draw (void);
74         void M_Quit_Draw (void);
75 void M_LanConfig_Draw (void);
76 void M_GameOptions_Draw (void);
77 void M_ServerList_Draw (void);
78
79 void M_Main_Key (int key, char ascii);
80         void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
81                 void M_Transfusion_Episode_Key (int key, char ascii);
82                         void M_Transfusion_Skill_Key (int key, char ascii);
83                 void M_Load_Key (int key, char ascii);
84                 void M_Save_Key (int key, char ascii);
85         void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
86                 void M_Setup_Key (int key, char ascii);
87         void M_Options_Key (int key, char ascii);
88         void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
89         void M_Options_Graphics_Key (int key, char ascii);
90         void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
91                 void M_Keys_Key (int key, char ascii);
92                 void M_Reset_Key (int key, char ascii);
93                 void M_Video_Key (int key, char ascii);
94         void M_Help_Key (int key, char ascii);
95         void M_Credits_Key (int key, char ascii);
96         void M_Quit_Key (int key, char ascii);
97 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
98 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
99 void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
100
101 qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
102                                                                 // won't disrupt the sound
103
104 char            m_return_reason [32];
105
106 void M_Update_Return_Reason(char *s)
107 {
108         strlcpy(m_return_reason, s, sizeof(m_return_reason));
109         if (s)
110                 Con_Printf("%s\n", s);
111 }
112
113 #define StartingGame    (m_multiplayer_cursor == 1)
114 #define JoiningGame             (m_multiplayer_cursor == 0)
115
116 // Nehahra
117 #define NumberOfNehahraDemos 34
118 typedef struct nehahrademonames_s
119 {
120         char *name;
121         char *desc;
122 } nehahrademonames_t;
123
124 nehahrademonames_t NehahraDemos[NumberOfNehahraDemos] =
125 {
126         {"intro", "Prologue"},
127         {"genf", "The Beginning"},
128         {"genlab", "A Doomed Project"},
129         {"nehcre", "The New Recruits"},
130         {"maxneh", "Breakthrough"},
131         {"maxchar", "Renewal and Duty"},
132         {"crisis", "Worlds Collide"},
133         {"postcris", "Darkening Skies"},
134         {"hearing", "The Hearing"},
135         {"getjack", "On a Mexican Radio"},
136         {"prelude", "Honor and Justice"},
137         {"abase", "A Message Sent"},
138         {"effect", "The Other Side"},
139         {"uhoh", "Missing in Action"},
140         {"prepare", "The Response"},
141         {"vision", "Farsighted Eyes"},
142         {"maxturns", "Enter the Immortal"},
143         {"backlot", "Separate Ways"},
144         {"maxside", "The Ancient Runes"},
145         {"counter", "The New Initiative"},
146         {"warprep", "Ghosts to the World"},
147         {"counter1", "A Fate Worse Than Death"},
148         {"counter2", "Friendly Fire"},
149         {"counter3", "Minor Setback"},
150         {"madmax", "Scores to Settle"},
151         {"quake", "One Man"},
152         {"cthmm", "Shattered Masks"},
153         {"shades", "Deal with the Dead"},
154         {"gophil", "An Unlikely Hero"},
155         {"cstrike", "War in Hell"},
156         {"shubset", "The Conspiracy"},
157         {"shubdie", "Even Death May Die"},
158         {"newranks", "An Empty Throne"},
159         {"seal", "The Seal is Broken"}
160 };
161
162 float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
163
164 void M_Background(int width, int height)
165 {
166         menu_width = bound(1, width, vid_conwidth.integer);
167         menu_height = bound(1, height, vid_conheight.integer);
168         menu_x = (vid_conwidth.integer - menu_width) * 0.5;
169         menu_y = (vid_conheight.integer - menu_height) * 0.5;
170         //DrawQ_Pic(menu_x, menu_y, NULL, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
171         DrawQ_Pic(0, 0, NULL, vid_conwidth.integer, vid_conheight.integer, 0, 0, 0, 0.5, 0);
172 }
173
174 /*
175 ================
176 M_DrawCharacter
177
178 Draws one solid graphics character
179 ================
180 */
181 void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
182 {
183         char temp[2];
184         temp[0] = num;
185         temp[1] = 0;
186         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
187 }
188
189 void M_PrintColored(float cx, float cy, const char *str)
190 {
191         DrawQ_ColoredString(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL);
192 }
193
194 void M_Print(float cx, float cy, const char *str)
195 {
196         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
197 }
198
199 void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
200 {
201         DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
202 }
203
204 void M_ItemPrint(float cx, float cy, const char *str, int unghosted)
205 {
206         if (unghosted)
207                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
208         else
209                 DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
210 }
211
212 void M_DrawPic (float cx, float cy, const char *picname)
213 {
214         DrawQ_Pic (menu_x + cx, menu_y + cy, Draw_CachePic(picname, false), 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
215 }
216
217 unsigned char identityTable[256];
218 unsigned char translationTable[256];
219
220 void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
221 {
222         int j;
223         unsigned char *dest, *source;
224
225         for (j = 0; j < 256; j++)
226                 identityTable[j] = j;
227         dest = translationTable;
228         source = identityTable;
229         memcpy (dest, source, 256);
230
231         // LordHavoc: corrected skin color ranges
232         if (top < 128 || (top >= 224 && top < 240))     // the artists made some backwards ranges.  sigh.
233                 memcpy (dest + TOP_RANGE, source + top, 16);
234         else
235                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
236                         dest[TOP_RANGE+j] = source[top+15-j];
237
238         // LordHavoc: corrected skin color ranges
239         if (bottom < 128 || (bottom >= 224 && bottom < 240))
240                 memcpy (dest + BOTTOM_RANGE, source + bottom, 16);
241         else
242                 for (j=0 ; j<16 ; j++)
243                         dest[BOTTOM_RANGE+j] = source[bottom+15-j];
244 }
245
246
247 void M_DrawTextBox (float x, float y, float width, float height)
248 {
249         int n;
250         float cx, cy;
251
252         // draw left side
253         cx = x;
254         cy = y;
255         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tl");
256         for (n = 0; n < height; n++)
257         {
258                 cy += 8;
259                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_ml");
260         }
261         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bl");
262
263         // draw middle
264         cx += 8;
265         while (width > 0)
266         {
267                 cy = y;
268                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tm");
269                 for (n = 0; n < height; n++)
270                 {
271                         cy += 8;
272                         if (n >= 1)
273                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm2");
274                         else
275                                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mm");
276                 }
277                 M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_bm");
278                 width -= 2;
279                 cx += 16;
280         }
281
282         // draw right side
283         cy = y;
284         M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_tr");
285         for (n = 0; n < height; n++)
286         {
287                 cy += 8;
288                 M_DrawPic (cx, cy, "gfx/box_mr");
289         }
290         M_DrawPic (cx, cy+8, "gfx/box_br");
291 }
292
293 //=============================================================================
294
295 //int m_save_demonum;
296
297 /*
298 ================
299 M_ToggleMenu_f
300 ================
301 */
302 void M_ToggleMenu_f (void)
303 {
304         m_entersound = true;
305
306         if (key_dest != key_menu || m_state != m_main)
307                 M_Menu_Main_f ();
308         else
309         {
310                 key_dest = key_game;
311                 m_state = m_none;
312         }
313 }
314
315
316 int demo_cursor;
317 void M_Demo_Draw (void)
318 {
319         int i;
320
321         M_Background(320, 200);
322
323         for (i = 0;i < NumberOfNehahraDemos;i++)
324                 M_Print(16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
325
326         // line cursor
327         M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
328 }
329
330
331 void M_Menu_Demos_f (void)
332 {
333         key_dest = key_menu;
334         m_state = m_demo;
335         m_entersound = true;
336 }
337
338 void M_Demo_Key (int k, char ascii)
339 {
340         switch (k)
341         {
342         case K_ESCAPE:
343                 M_Menu_Main_f ();
344                 break;
345
346         case K_ENTER:
347                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
348                 m_state = m_none;
349                 key_dest = key_game;
350                 Cbuf_AddText (va ("playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
351                 return;
352
353         case K_UPARROW:
354         case K_LEFTARROW:
355                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
356                 demo_cursor--;
357                 if (demo_cursor < 0)
358                         demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
359                 break;
360
361         case K_DOWNARROW:
362         case K_RIGHTARROW:
363                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
364                 demo_cursor++;
365                 if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
366                         demo_cursor = 0;
367                 break;
368         }
369 }
370
371 //=============================================================================
372 /* MAIN MENU */
373
374 int     m_main_cursor;
375
376 int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
377
378 void M_Menu_Main_f (void)
379 {
380         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
381         {
382                 if (NehGameType == TYPE_DEMO)
383                         MAIN_ITEMS = 4;
384                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
385                         MAIN_ITEMS = 5;
386                 else
387                         MAIN_ITEMS = 6;
388         }
389         else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
390                 MAIN_ITEMS = 6;
391         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
392                 if (sv.active && !cl.intermission && cl.islocalgame)
393                         MAIN_ITEMS = 8;
394                 else
395                         MAIN_ITEMS = 7;
396         }
397         else if (gamemode == GAME_NEXUIZ) {
398                 MAIN_ITEMS = 2;
399         }
400         else
401                 MAIN_ITEMS = 5;
402
403         /*
404         if (key_dest != key_menu)
405         {
406                 m_save_demonum = cls.demonum;
407                 cls.demonum = -1;
408         }
409         */
410         key_dest = key_menu;
411         m_state = m_main;
412         m_entersound = true;
413 }
414
415
416 void M_Main_Draw (void)
417 {
418         int             f;
419         cachepic_t      *p;
420
421         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
422                 int y1, y2, y3;
423                 M_Background(640, 480);
424                 p = Draw_CachePic ("gfx/menu/tb-transfusion", false);
425                 M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 40, "gfx/menu/tb-transfusion");
426                 y2 = 120;
427                 // 8 rather than MAIN_ITEMS to skip a number and not miss the last option
428                 for (y1 = 1; y1 <= 8; y1++)
429                 {
430                         if (MAIN_ITEMS == 7 && y1 == 4)
431                                 y1++;
432                         M_DrawPic (0, y2, va("gfx/menu/mainmenu%i", y1));
433                         y2 += 40;
434                 }
435                 if (MAIN_ITEMS == 7 && m_main_cursor > 2)
436                         y3 = m_main_cursor + 2;
437                 else
438                         y3 = m_main_cursor + 1;
439                 M_DrawPic (0, 120 + m_main_cursor * 40, va("gfx/menu/mainmenu%iselected", y3));
440                 return;
441         }
442         else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
443         {
444                 M_Background(640, 480); //fall back is always to 640x480, this makes it most readable at that.
445                 M_PrintRed (40, (480/3)-16, "You have reached this menu due to missing or unlocatable content/data");
446                 M_Print ((640/2)-92, (480/3), "You may consider adding");
447                 M_Print ((640/2)-136, (480/3)+8, "-basedir /path/to/nexuiz");
448                 M_Print ((640/2)-76, (480/3)+16, "to your launch commandline");
449                 M_Print (640/2 - 48, 480/2, "Open Console"); //The console usually better shows errors (failures)
450                 M_Print (640/2 - 48, 480/2 + 8, "Quit");
451                 M_DrawCharacter(640/2 - 56, 480/2 + (8 * m_main_cursor), 12+((int)(realtime*4)&1));
452                 return;
453         }
454         M_Background(320, 200);
455         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
456         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main", false);
457         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_main");
458 // Nehahra
459         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
460         {
461                 if (NehGameType == TYPE_BOTH)
462                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu");
463                 else if (NehGameType == TYPE_GAME)
464                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/gamemenu");
465                 else
466                         M_DrawPic (72, 32, "gfx/demomenu");
467         }
468         else
469                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/mainmenu");
470
471         f = (int)(realtime * 10)%6;
472
473         M_DrawPic (54, 32 + m_main_cursor * 20, va("gfx/menudot%i", f+1));
474 }
475
476
477 void M_Main_Key (int key, char ascii)
478 {
479         switch (key)
480         {
481         case K_ESCAPE:
482                 key_dest = key_game;
483                 m_state = m_none;
484                 //cls.demonum = m_save_demonum;
485                 //if (cls.demonum != -1 && !cls.demoplayback && cls.state != ca_connected)
486                 //      CL_NextDemo ();
487                 break;
488
489         case K_DOWNARROW:
490                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
491                 if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
492                         m_main_cursor = 0;
493                 break;
494
495         case K_UPARROW:
496                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
497                 if (--m_main_cursor < 0)
498                         m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
499                 break;
500
501         case K_ENTER:
502                 m_entersound = true;
503
504                 if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
505                 {
506                         switch (NehGameType)
507                         {
508                         case TYPE_BOTH:
509                                 switch (m_main_cursor)
510                                 {
511                                 case 0:
512                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
513                                         break;
514
515                                 case 1:
516                                         M_Menu_Demos_f ();
517                                         break;
518
519                                 case 2:
520                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
521                                         break;
522
523                                 case 3:
524                                         M_Menu_Options_f ();
525                                         break;
526
527                                 case 4:
528                                         key_dest = key_game;
529                                         if (sv.active)
530                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
531                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
532                                         break;
533
534                                 case 5:
535                                         M_Menu_Quit_f ();
536                                         break;
537                                 }
538                                 break;
539                         case TYPE_GAME:
540                                 switch (m_main_cursor)
541                                 {
542                                 case 0:
543                                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
544                                         break;
545
546                                 case 1:
547                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
548                                         break;
549
550                                 case 2:
551                                         M_Menu_Options_f ();
552                                         break;
553
554                                 case 3:
555                                         key_dest = key_game;
556                                         if (sv.active)
557                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
558                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
559                                         break;
560
561                                 case 4:
562                                         M_Menu_Quit_f ();
563                                         break;
564                                 }
565                                 break;
566                         case TYPE_DEMO:
567                                 switch (m_main_cursor)
568                                 {
569                                 case 0:
570                                         M_Menu_Demos_f ();
571                                         break;
572
573                                 case 1:
574                                         key_dest = key_game;
575                                         if (sv.active)
576                                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
577                                         Cbuf_AddText ("playdemo endcred\n");
578                                         break;
579
580                                 case 2:
581                                         M_Menu_Options_f ();
582                                         break;
583
584                                 case 3:
585                                         M_Menu_Quit_f ();
586                                         break;
587                                 }
588                                 break;
589                         }
590                 }
591                 else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
592                 {
593                         switch (m_main_cursor)
594                         {
595                         case 0:
596                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
597                                 break;
598
599                         case 1:
600                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
601                                 break;
602
603                         case 2:
604                                 M_Menu_Options_f ();
605                                 break;
606
607                         case 3:
608                                 M_Menu_Help_f ();
609                                 break;
610
611                         case 4:
612                                 M_Menu_Quit_f ();
613                                 break;
614                         case 5:
615                                 MR_Restart();
616                                 break;
617                         }
618                 }
619                 else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
620                         if (MAIN_ITEMS == 7)
621                         {
622                                 switch (m_main_cursor)
623                                 {
624                                 case 0:
625                                         M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
626                                         break;
627
628                                 case 1:
629                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
630                                         break;
631
632                                 case 2:
633                                         M_Menu_Options_f ();
634                                         break;
635
636                                 case 3:
637                                         M_Menu_Load_f ();
638                                         break;
639
640                                 case 4:
641                                         M_Menu_Help_f ();
642                                         break;
643
644                                 case 5:
645                                         M_Menu_Credits_f ();
646                                         break;
647
648                                 case 6:
649                                         M_Menu_Quit_f ();
650                                         break;
651                                 }
652                         }
653                         else
654                         {
655                                 switch (m_main_cursor)
656                                 {
657                                 case 0:
658                                         M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
659                                         break;
660
661                                 case 1:
662                                         M_Menu_MultiPlayer_f ();
663                                         break;
664
665                                 case 2:
666                                         M_Menu_Options_f ();
667                                         break;
668
669                                 case 3:
670                                         M_Menu_Save_f ();
671                                         break;
672
673                                 case 4:
674                                         M_Menu_Load_f ();
675                                         break;
676
677                                 case 5:
678                                         M_Menu_Help_f ();
679                                         break;
680
681                                 case 6:
682                                         M_Menu_Credits_f ();
683                                         break;
684
685                                 case 7:
686                                         M_Menu_Quit_f ();
687                                         break;
688                                 }
689                         }
690                 }
691                 else if (gamemode == GAME_NEXUIZ) {
692                         switch (m_main_cursor)
693                         {
694                         case 0:
695                                 if (cls.state == ca_connected)
696                                 {
697                                         m_state = m_none;
698                                         key_dest = key_game;
699                                 }
700                                 Con_ToggleConsole_f ();
701                                 break;
702                         case 1:
703                                 M_Menu_Quit_f ();
704                                 break;
705                         }
706                 }
707                 else
708                 {
709                         switch (m_main_cursor)
710                         {
711                         case 0:
712                                 M_Menu_SinglePlayer_f ();
713                                 break;
714
715                         case 1:
716                                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
717                                 break;
718
719                         case 2:
720                                 M_Menu_Options_f ();
721                                 break;
722
723                         case 3:
724                                 M_Menu_Help_f ();
725                                 break;
726
727                         case 4:
728                                 M_Menu_Quit_f ();
729                                 break;
730                         }
731                 }
732         }
733 }
734
735 //=============================================================================
736 /* SINGLE PLAYER MENU */
737
738 int     m_singleplayer_cursor;
739 #define SINGLEPLAYER_ITEMS      3
740
741
742 void M_Menu_SinglePlayer_f (void)
743 {
744         key_dest = key_menu;
745         m_state = m_singleplayer;
746         m_entersound = true;
747 }
748
749
750 void M_SinglePlayer_Draw (void)
751 {
752         cachepic_t      *p;
753
754         M_Background(320, 200);
755
756         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
757         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl", false);
758
759         // Some mods don't have a single player mode
760         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
761         {
762                 M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl");
763
764                 M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
765                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
766                         M_Print(95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
767                 else  // if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
768                         M_Print(95, 10 * 8, "Battlemech is for");
769                 M_Print(83, 11 * 8, "multiplayer play only");
770         }
771         else
772         {
773                 int             f;
774
775                 M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_sgl");
776                 M_DrawPic (72, 32, "gfx/sp_menu");
777
778                 f = (int)(realtime * 10)%6;
779
780                 M_DrawPic (54, 32 + m_singleplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i", f+1));
781         }
782 }
783
784
785 void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
786 {
787         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
788         {
789                 if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
790                         m_state = m_main;
791                 return;
792         }
793
794         switch (key)
795         {
796         case K_ESCAPE:
797                 M_Menu_Main_f ();
798                 break;
799
800         case K_DOWNARROW:
801                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
802                 if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
803                         m_singleplayer_cursor = 0;
804                 break;
805
806         case K_UPARROW:
807                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
808                 if (--m_singleplayer_cursor < 0)
809                         m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
810                 break;
811
812         case K_ENTER:
813                 m_entersound = true;
814
815                 switch (m_singleplayer_cursor)
816                 {
817                 case 0:
818                         key_dest = key_game;
819                         if (sv.active)
820                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
821                         Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
822                         Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
823                         Cbuf_AddText ("coop 0\n");
824                         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
825                         {
826                                 key_dest = key_menu;
827                                 M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
828                                 break;
829                         }
830                         Cbuf_AddText ("startmap_sp\n");
831                         break;
832
833                 case 1:
834                         M_Menu_Load_f ();
835                         break;
836
837                 case 2:
838                         M_Menu_Save_f ();
839                         break;
840                 }
841         }
842 }
843
844 //=============================================================================
845 /* LOAD/SAVE MENU */
846
847 int             load_cursor;            // 0 < load_cursor < MAX_SAVEGAMES
848
849 #define MAX_SAVEGAMES           12
850 char    m_filenames[MAX_SAVEGAMES][SAVEGAME_COMMENT_LENGTH+1];
851 int             loadable[MAX_SAVEGAMES];
852
853 void M_ScanSaves (void)
854 {
855         int             i, j, len;
856         char    name[MAX_OSPATH];
857         char    buf[SAVEGAME_COMMENT_LENGTH + 256];
858         const char *t;
859         qfile_t *f;
860         int             version;
861
862         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
863         {
864                 strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
865                 loadable[i] = false;
866                 sprintf (name, "s%i.sav", (int)i);
867                 f = FS_Open (name, "rb", false, false);
868                 if (!f)
869                         continue;
870                 // read enough to get the comment
871                 len = FS_Read(f, buf, sizeof(buf) - 1);
872                 buf[sizeof(buf) - 1] = 0;
873                 t = buf;
874                 // version
875                 COM_ParseToken(&t, false);
876                 version = atoi(com_token);
877                 // description
878                 COM_ParseToken(&t, false);
879                 strlcpy (m_filenames[i], com_token, sizeof (m_filenames[i]));
880
881         // change _ back to space
882                 for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
883                         if (m_filenames[i][j] == '_')
884                                 m_filenames[i][j] = ' ';
885                 loadable[i] = true;
886                 FS_Close (f);
887         }
888 }
889
890 void M_Menu_Load_f (void)
891 {
892         m_entersound = true;
893         m_state = m_load;
894         key_dest = key_menu;
895         M_ScanSaves ();
896 }
897
898
899 void M_Menu_Save_f (void)
900 {
901         if (!sv.active)
902                 return;
903         if (cl.intermission)
904                 return;
905         if (!cl.islocalgame)
906                 return;
907         m_entersound = true;
908         m_state = m_save;
909         key_dest = key_menu;
910         M_ScanSaves ();
911 }
912
913
914 void M_Load_Draw (void)
915 {
916         int             i;
917         cachepic_t      *p;
918
919         M_Background(320, 200);
920
921         p = Draw_CachePic ("gfx/p_load", false);
922         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load" );
923
924         for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
925                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
926
927 // line cursor
928         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
929 }
930
931
932 void M_Save_Draw (void)
933 {
934         int             i;
935         cachepic_t      *p;
936
937         M_Background(320, 200);
938
939         p = Draw_CachePic ("gfx/p_save", false);
940         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save");
941
942         for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
943                 M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
944
945 // line cursor
946         M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
947 }
948
949
950 void M_Load_Key (int k, char ascii)
951 {
952         switch (k)
953         {
954         case K_ESCAPE:
955                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
956                         M_Menu_Main_f ();
957                 else
958                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
959                 break;
960
961         case K_ENTER:
962                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
963                 if (!loadable[load_cursor])
964                         return;
965                 m_state = m_none;
966                 key_dest = key_game;
967
968                 // issue the load command
969                 Cbuf_AddText (va ("load s%i\n", load_cursor) );
970                 return;
971
972         case K_UPARROW:
973         case K_LEFTARROW:
974                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
975                 load_cursor--;
976                 if (load_cursor < 0)
977                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
978                 break;
979
980         case K_DOWNARROW:
981         case K_RIGHTARROW:
982                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
983                 load_cursor++;
984                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
985                         load_cursor = 0;
986                 break;
987         }
988 }
989
990
991 void M_Save_Key (int k, char ascii)
992 {
993         switch (k)
994         {
995         case K_ESCAPE:
996                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
997                         M_Menu_Main_f ();
998                 else
999                         M_Menu_SinglePlayer_f ();
1000                 break;
1001
1002         case K_ENTER:
1003                 m_state = m_none;
1004                 key_dest = key_game;
1005                 Cbuf_AddText (va("save s%i\n", load_cursor));
1006                 return;
1007
1008         case K_UPARROW:
1009         case K_LEFTARROW:
1010                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1011                 load_cursor--;
1012                 if (load_cursor < 0)
1013                         load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
1014                 break;
1015
1016         case K_DOWNARROW:
1017         case K_RIGHTARROW:
1018                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1019                 load_cursor++;
1020                 if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
1021                         load_cursor = 0;
1022                 break;
1023         }
1024 }
1025
1026 //=============================================================================
1027 /* Transfusion Single Player Episode Menu */
1028
1029 int     m_episode_cursor;
1030 #define EPISODE_ITEMS   6
1031
1032 void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void)
1033 {
1034         m_entersound = true;
1035         m_state = m_transfusion_episode;
1036         key_dest = key_menu;
1037 }
1038
1039 void M_Transfusion_Episode_Draw (void)
1040 {
1041         int y;
1042         cachepic_t *p;
1043         M_Background(640, 480);
1044
1045         p = Draw_CachePic ("gfx/menu/tb-episodes", false);
1046         M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 40, "gfx/menu/tb-episodes");
1047         for (y = 0; y < EPISODE_ITEMS; y++){
1048                 M_DrawPic (0, 160 + y * 40, va("gfx/menu/episode%i", y+1));
1049         }
1050
1051         M_DrawPic (0, 120 + (m_episode_cursor + 1) * 40, va("gfx/menu/episode%iselected", m_episode_cursor + 1));
1052 }
1053
1054 void M_Transfusion_Episode_Key (int key, char ascii)
1055 {
1056         switch (key)
1057         {
1058         case K_ESCAPE:
1059                 M_Menu_Main_f ();
1060                 break;
1061
1062         case K_DOWNARROW:
1063                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1064                 m_episode_cursor++;
1065                 if (m_episode_cursor >= EPISODE_ITEMS)
1066                         m_episode_cursor = 0;
1067                 break;
1068
1069         case K_UPARROW:
1070                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1071                 m_episode_cursor--;
1072                 if (m_episode_cursor < 0)
1073                         m_episode_cursor = EPISODE_ITEMS - 1;
1074                 break;
1075
1076         case K_ENTER:
1077                 Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
1078                 m_entersound = true;
1079                 M_Menu_Transfusion_Skill_f ();
1080         }
1081 }
1082
1083 //=============================================================================
1084 /* Transfusion Single Player Skill Menu */
1085
1086 int     m_skill_cursor = 2;
1087 #define SKILL_ITEMS     5
1088
1089 void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void)
1090 {
1091         m_entersound = true;
1092         m_state = m_transfusion_skill;
1093         key_dest = key_menu;
1094 }
1095
1096 void M_Transfusion_Skill_Draw (void)
1097 {
1098         int y;
1099         cachepic_t      *p;
1100         M_Background(640, 480);
1101
1102         p = Draw_CachePic ("gfx/menu/tb-difficulty", false);
1103         M_DrawPic(640/2 - p->width/2, 40, "gfx/menu/tb-difficulty");
1104
1105         for (y = 0; y < SKILL_ITEMS; y++)
1106         {
1107                 M_DrawPic (0, 180 + y * 40, va("gfx/menu/difficulty%i", y+1));
1108         }
1109         M_DrawPic (0, 140 + (m_skill_cursor + 1) *40, va("gfx/menu/difficulty%iselected", m_skill_cursor + 1));
1110 }
1111
1112 void M_Transfusion_Skill_Key (int key, char ascii)
1113 {
1114         switch (key)
1115         {
1116         case K_ESCAPE:
1117                 M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
1118                 break;
1119
1120         case K_DOWNARROW:
1121                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1122                 m_skill_cursor++;
1123                 if (m_skill_cursor >= SKILL_ITEMS)
1124                         m_skill_cursor = 0;
1125                 break;
1126
1127         case K_UPARROW:
1128                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1129                 m_skill_cursor--;
1130                 if (m_skill_cursor < 0)
1131                         m_skill_cursor = SKILL_ITEMS - 1;
1132                 break;
1133
1134         case K_ENTER:
1135                 m_entersound = true;
1136                 switch (m_skill_cursor)
1137                 {
1138                 case 0:
1139                         Cbuf_AddText ("skill 1\n");
1140                         break;
1141                 case 1:
1142                         Cbuf_AddText ("skill 2\n");
1143                         break;
1144                 case 2:
1145                         Cbuf_AddText ("skill 3\n");
1146                         break;
1147                 case 3:
1148                         Cbuf_AddText ("skill 4\n");
1149                         break;
1150                 case 4:
1151                         Cbuf_AddText ("skill 5\n");
1152                         break;
1153                 }
1154                 key_dest = key_game;
1155                 if (sv.active)
1156                         Cbuf_AddText ("disconnect\n");
1157                 Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
1158                 Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
1159                 Cbuf_AddText ("coop 0\n");
1160                 switch (m_episode_cursor)
1161                 {
1162                 case 0:
1163                         Cbuf_AddText ("map e1m1\n");
1164                         break;
1165                 case 1:
1166                         Cbuf_AddText ("map e2m1\n");
1167                         break;
1168                 case 2:
1169                         Cbuf_AddText ("map e3m1\n");
1170                         break;
1171                 case 3:
1172                         Cbuf_AddText ("map e4m1\n");
1173                         break;
1174                 case 4:
1175                         Cbuf_AddText ("map e6m1\n");
1176                         break;
1177                 case 5:
1178                         Cbuf_AddText ("map cp01\n");
1179                         break;
1180                 }
1181         }
1182 }
1183 //=============================================================================
1184 /* MULTIPLAYER MENU */
1185
1186 int     m_multiplayer_cursor;
1187 #define MULTIPLAYER_ITEMS       3
1188
1189
1190 void M_Menu_MultiPlayer_f (void)
1191 {
1192         key_dest = key_menu;
1193         m_state = m_multiplayer;
1194         m_entersound = true;
1195 }
1196
1197
1198 void M_MultiPlayer_Draw (void)
1199 {
1200         int             f;
1201         cachepic_t      *p;
1202
1203         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
1204         {
1205                 M_Background(640, 480);
1206                 p = Draw_CachePic ("gfx/menu/tb-online", false);
1207                 M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 140, "gfx/menu/tb-online");
1208                 for (f = 1; f <= MULTIPLAYER_ITEMS; f++)
1209                         M_DrawPic (0, 180 + f*40, va("gfx/menu/online%i", f));
1210                 M_DrawPic (0, 220 + m_multiplayer_cursor * 40, va("gfx/menu/online%iselected", m_multiplayer_cursor + 1));
1211                 return;
1212         }
1213         M_Background(320, 200);
1214
1215         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
1216         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi", false);
1217         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi");
1218         M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu");
1219
1220         f = (int)(realtime * 10)%6;
1221
1222         M_DrawPic (54, 32 + m_multiplayer_cursor * 20, va("gfx/menudot%i", f+1));
1223 }
1224
1225
1226 void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
1227 {
1228         switch (key)
1229         {
1230         case K_ESCAPE:
1231                 M_Menu_Main_f ();
1232                 break;
1233
1234         case K_DOWNARROW:
1235                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1236                 if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
1237                         m_multiplayer_cursor = 0;
1238                 break;
1239
1240         case K_UPARROW:
1241                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1242                 if (--m_multiplayer_cursor < 0)
1243                         m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
1244                 break;
1245
1246         case K_ENTER:
1247                 m_entersound = true;
1248                 switch (m_multiplayer_cursor)
1249                 {
1250                 case 0:
1251                 case 1:
1252                         M_Menu_LanConfig_f ();
1253                         break;
1254
1255                 case 2:
1256                         M_Menu_Setup_f ();
1257                         break;
1258                 }
1259         }
1260 }
1261
1262 //=============================================================================
1263 /* SETUP MENU */
1264
1265 int             setup_cursor = 4;
1266 int             setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124, 140};
1267
1268 char    setup_myname[32];
1269 int             setup_oldtop;
1270 int             setup_oldbottom;
1271 int             setup_top;
1272 int             setup_bottom;
1273 int             setup_rate;
1274 int             setup_oldrate;
1275
1276 #define NUM_SETUP_CMDS  5
1277
1278 void M_Menu_Setup_f (void)
1279 {
1280         key_dest = key_menu;
1281         m_state = m_setup;
1282         m_entersound = true;
1283         strcpy(setup_myname, cl_name.string);
1284         setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
1285         setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
1286         setup_rate = cl_rate.integer;
1287 }
1288
1289 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
1290 static unsigned char *menuplyr_pixels;
1291 static unsigned int *menuplyr_translated;
1292
1293 typedef struct ratetable_s
1294 {
1295         int rate;
1296         char *name;
1297 }
1298 ratetable_t;
1299
1300 #define RATES ((int)(sizeof(setup_ratetable)/sizeof(setup_ratetable[0])))
1301 static ratetable_t setup_ratetable[] =
1302 {
1303         {1000, "28.8 bad"},
1304         {1500, "28.8 mediocre"},
1305         {2000, "28.8 good"},
1306         {2500, "33.6 mediocre"},
1307         {3000, "33.6 good"},
1308         {3500, "56k bad"},
1309         {4000, "56k mediocre"},
1310         {4500, "56k adequate"},
1311         {5000, "56k good"},
1312         {7000, "64k ISDN"},
1313         {15000, "128k ISDN"},
1314         {25000, "broadband"}
1315 };
1316
1317 static int setup_rateindex(int rate)
1318 {
1319         int i;
1320         for (i = 0;i < RATES;i++)
1321                 if (setup_ratetable[i].rate > setup_rate)
1322                         break;
1323         return bound(1, i, RATES) - 1;
1324 }
1325
1326 void M_Setup_Draw (void)
1327 {
1328         int i;
1329         cachepic_t      *p;
1330
1331         M_Background(320, 200);
1332
1333         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
1334         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi", false);
1335         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi");
1336
1337         M_Print(64, 40, "Your name");
1338         M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
1339         M_PrintColored(168, 40, setup_myname);
1340
1341         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
1342         {
1343                 M_Print(64, 64, "Shirt color");
1344                 M_Print(64, 88, "Pants color");
1345         }
1346
1347         M_Print(64, 124-8, "Network speed limit");
1348         M_Print(168, 124, va("%i (%s)", setup_rate, setup_ratetable[setup_rateindex(setup_rate)].name));
1349
1350         M_DrawTextBox (64, 140-8, 14, 1);
1351         M_Print(72, 140, "Accept Changes");
1352
1353         // LordHavoc: rewrote this code greatly
1354         if (menuplyr_load)
1355         {
1356                 unsigned char *data, *f;
1357                 fs_offset_t filesize;
1358                 menuplyr_load = false;
1359                 menuplyr_top = -1;
1360                 menuplyr_bottom = -1;
1361                 if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true, &filesize)))
1362                 {
1363                         data = LoadLMP (f, filesize, 0, 0, true);
1364                         menuplyr_width = image_width;
1365                         menuplyr_height = image_height;
1366                         Mem_Free(f);
1367                         menuplyr_pixels = (unsigned char *)Mem_Alloc(cl_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
1368                         menuplyr_translated = (unsigned int *)Mem_Alloc(cl_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
1369                         memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
1370                         Mem_Free(data);
1371                 }
1372         }
1373
1374         if (menuplyr_pixels)
1375         {
1376                 if (menuplyr_top != setup_top || menuplyr_bottom != setup_bottom)
1377                 {
1378                         menuplyr_top = setup_top;
1379                         menuplyr_bottom = setup_bottom;
1380                         M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
1381                         for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
1382                                 menuplyr_translated[i] = palette_transparent[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
1383                         Draw_NewPic("gfx/menuplyr", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (unsigned char *)menuplyr_translated);
1384                 }
1385                 M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox");
1386                 M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr");
1387         }
1388
1389         if (setup_cursor == 0)
1390                 M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
1391         else
1392                 M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
1393 }
1394
1395
1396 void M_Setup_Key (int k, char ascii)
1397 {
1398         int                     l;
1399
1400         switch (k)
1401         {
1402         case K_ESCAPE:
1403                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1404                 break;
1405
1406         case K_UPARROW:
1407                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1408                 setup_cursor--;
1409                 if (setup_cursor < 0)
1410                         setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
1411                 break;
1412
1413         case K_DOWNARROW:
1414                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1415                 setup_cursor++;
1416                 if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
1417                         setup_cursor = 0;
1418                 break;
1419
1420         case K_LEFTARROW:
1421                 if (setup_cursor < 1)
1422                         return;
1423                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1424                 if (setup_cursor == 1)
1425                         setup_top = setup_top - 1;
1426                 if (setup_cursor == 2)
1427                         setup_bottom = setup_bottom - 1;
1428                 if (setup_cursor == 3)
1429                 {
1430                         l = setup_rateindex(setup_rate) - 1;
1431                         if (l < 0)
1432                                 l = RATES - 1;
1433                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1434                 }
1435                 break;
1436         case K_RIGHTARROW:
1437                 if (setup_cursor < 1)
1438                         return;
1439 forward:
1440                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1441                 if (setup_cursor == 1)
1442                         setup_top = setup_top + 1;
1443                 if (setup_cursor == 2)
1444                         setup_bottom = setup_bottom + 1;
1445                 if (setup_cursor == 3)
1446                 {
1447                         l = setup_rateindex(setup_rate) + 1;
1448                         if (l >= RATES)
1449                                 l = 0;
1450                         setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
1451                 }
1452                 break;
1453
1454         case K_ENTER:
1455                 if (setup_cursor == 0)
1456                         return;
1457
1458                 if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2 || setup_cursor == 3)
1459                         goto forward;
1460
1461                 // setup_cursor == 4 (Accept changes)
1462                 if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
1463                         Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
1464                 if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
1465                         Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
1466                 if (setup_rate != setup_oldrate)
1467                         Cbuf_AddText(va("rate %i\n", setup_rate));
1468
1469                 m_entersound = true;
1470                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
1471                 break;
1472
1473         case K_BACKSPACE:
1474                 if (setup_cursor == 0)
1475                 {
1476                         if (strlen(setup_myname))
1477                                 setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
1478                 }
1479                 break;
1480
1481         default:
1482                 if (ascii < 32)
1483                         break;
1484                 if (setup_cursor == 0)
1485                 {
1486                         l = (int)strlen(setup_myname);
1487                         if (l < 15)
1488                         {
1489                                 setup_myname[l+1] = 0;
1490                                 setup_myname[l] = ascii;
1491                         }
1492                 }
1493         }
1494
1495         if (setup_top > 15)
1496                 setup_top = 0;
1497         if (setup_top < 0)
1498                 setup_top = 15;
1499         if (setup_bottom > 15)
1500                 setup_bottom = 0;
1501         if (setup_bottom < 0)
1502                 setup_bottom = 15;
1503 }
1504
1505 //=============================================================================
1506 /* OPTIONS MENU */
1507
1508 #define SLIDER_RANGE    10
1509
1510 void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
1511 {
1512         char text[16];
1513         int i;
1514         float range;
1515         range = bound(0, (num - rangemin) / (rangemax - rangemin), 1);
1516         M_DrawCharacter (x-8, y, 128);
1517         for (i = 0;i < SLIDER_RANGE;i++)
1518                 M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
1519         M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
1520         M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
1521         if (fabs((int)num - num) < 0.01)
1522                 sprintf(text, "%i", (int)num);
1523         else
1524                 sprintf(text, "%.2f", num);
1525         M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
1526 }
1527
1528 void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
1529 {
1530         if (on)
1531                 M_Print(x, y, "on");
1532         else
1533                 M_Print(x, y, "off");
1534 }
1535
1536
1537 #define OPTIONS_ITEMS 40
1538
1539 int options_cursor;
1540
1541 void M_Menu_Options_f (void)
1542 {
1543         key_dest = key_menu;
1544         m_state = m_options;
1545         m_entersound = true;
1546 }
1547
1548 extern cvar_t slowmo;
1549 extern dllhandle_t jpeg_dll;
1550 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
1551 extern cvar_t r_textshadow;
1552
1553 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
1554 {
1555         int optnum;
1556         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1557
1558         optnum = 7;
1559         if (options_cursor == optnum++)
1560                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
1561         else if (options_cursor == optnum++)
1562                 Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, bound(240, vid_conheight.value + dir * 48, 1536));
1563         else if (options_cursor == optnum++)
1564                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conspeed, bound(0, scr_conspeed.value + dir * 100, 1000));
1565         else if (options_cursor == optnum++)
1566                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
1567         else if (options_cursor == optnum++)
1568                 Cvar_SetValueQuick (&scr_conbrightness, bound(0, scr_conbrightness.value + dir * 0.2, 1));
1569         else if (options_cursor == optnum++)
1570                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_bg, bound(0, sbar_alpha_bg.value + dir * 0.1, 1));
1571         else if (options_cursor == optnum++)
1572                 Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_fg, bound(0, sbar_alpha_fg.value + dir * 0.1, 1));
1573         else if (options_cursor == optnum++)
1574                 Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
1575         else if (options_cursor == optnum++)
1576                 Cvar_SetValueQuick (&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
1577         else if (options_cursor == optnum++)
1578                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
1579         else if (options_cursor == optnum++)
1580                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg_quality, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
1581         else if (options_cursor == optnum++)
1582                 Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_gamma, bound(0.1, scr_screenshot_gamma.value + dir * 0.1, 4));
1583         else if (options_cursor == optnum++)
1584                 Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
1585         else if (options_cursor == optnum++)
1586                 Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
1587         else if (options_cursor == optnum++)
1588                 Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.integer + dir, gl_max_anisotropy));
1589         else if (options_cursor == optnum++)
1590                 Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
1591         else if (options_cursor == optnum++)
1592                 Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
1593         else if (options_cursor == optnum++)
1594                 Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
1595         else if (options_cursor == optnum++)
1596                 Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
1597         else if (options_cursor == optnum++)
1598                 Cvar_SetValueQuick (&r_textshadow, !r_textshadow.integer);
1599         else if (options_cursor == optnum++)
1600                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 6));
1601         else if (options_cursor == optnum++)
1602                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
1603         else if (options_cursor == optnum++)
1604                 Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
1605         else if (options_cursor == optnum++)
1606                 Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
1607         else if (options_cursor == optnum++)
1608                 Cvar_SetValueQuick (&showtime, !showtime.integer);
1609         else if (options_cursor == optnum++)
1610                 Cvar_SetValueQuick (&showdate, !showdate.integer);
1611         else if (options_cursor == optnum++)
1612         {
1613                 if (cl_forwardspeed.value > 200)
1614                 {
1615                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
1616                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
1617                 }
1618                 else
1619                 {
1620                         Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
1621                         Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
1622                 }
1623         }
1624         else if (options_cursor == optnum++)
1625                 Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
1626         else if (options_cursor == optnum++)
1627                 Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
1628         else if (options_cursor == optnum++)
1629                 Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
1630         else if (options_cursor == optnum++)
1631                 Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
1632         else if (options_cursor == optnum++)
1633                 Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
1634         else if (options_cursor == optnum++)
1635                 Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
1636 }
1637
1638 int optnum;
1639 int opty;
1640 int optcursor;
1641
1642 void M_Options_PrintCommand(const char *s, int enabled)
1643 {
1644         if (opty >= 32)
1645         {
1646                 DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1647                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1648         }
1649         opty += 8;
1650         optnum++;
1651 }
1652
1653 void M_Options_PrintCheckbox(const char *s, int enabled, int yes)
1654 {
1655         if (opty >= 32)
1656         {
1657                 DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1658                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1659                 M_DrawCheckbox(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
1660         }
1661         opty += 8;
1662         optnum++;
1663 }
1664
1665 void M_Options_PrintSlider(const char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
1666 {
1667         if (opty >= 32)
1668         {
1669                 DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
1670                 M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
1671                 M_DrawSlider(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
1672         }
1673         opty += 8;
1674         optnum++;
1675 }
1676
1677 void M_Options_Draw (void)
1678 {
1679         int visible;
1680         cachepic_t      *p;
1681
1682         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
1683
1684         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
1685         p = Draw_CachePic("gfx/p_option", false);
1686         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option");
1687
1688         optnum = 0;
1689         optcursor = options_cursor;
1690         visible = (menu_height - 32) / 8;
1691         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
1692
1693         M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
1694         M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
1695         M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
1696         M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
1697         M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
1698         M_Options_PrintCommand( "          Graphics", true);
1699         M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
1700         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
1701         M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
1702         M_Options_PrintSlider(  "     Console Speed", true, scr_conspeed.value, 0, 1000);
1703         M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
1704         M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
1705         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha BG", true, sbar_alpha_bg.value, 0, 1);
1706         M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha FG", true, sbar_alpha_fg.value, 0, 1);
1707         M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
1708         M_Options_PrintSlider(  "     Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
1709         M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
1710         M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
1711         M_Options_PrintSlider(  "  Screenshot Gamma", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_gamma.value, 0.1, 4);
1712         M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
1713         M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
1714         M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.integer, 1, gl_max_anisotropy);
1715         M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
1716         M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
1717         M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
1718         M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized.integer, snd_staticvolume.value, 0, 1);
1719         M_Options_PrintCheckbox("       Text Shadow", true, r_textshadow.integer);
1720         M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
1721         M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
1722         M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
1723         M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
1724         M_Options_PrintCheckbox("         Show Time", true, showtime.integer);
1725         M_Options_PrintCheckbox("         Show Date", true, showdate.integer);
1726         M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
1727         M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
1728         M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
1729         M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
1730         M_Options_PrintCheckbox("        Mouse Look", true, freelook.integer);
1731         M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
1732         M_Options_PrintCheckbox("         Use Mouse", true, vid_mouse.integer);
1733 }
1734
1735
1736 void M_Options_Key (int k, char ascii)
1737 {
1738         switch (k)
1739         {
1740         case K_ESCAPE:
1741                 M_Menu_Main_f ();
1742                 break;
1743
1744         case K_ENTER:
1745                 m_entersound = true;
1746                 switch (options_cursor)
1747                 {
1748                 case 0:
1749                         M_Menu_Keys_f ();
1750                         break;
1751                 case 1:
1752                         m_state = m_none;
1753                         key_dest = key_game;
1754                         Con_ToggleConsole_f ();
1755                         break;
1756                 case 2:
1757                         M_Menu_Reset_f ();
1758                         break;
1759                 case 3:
1760                         M_Menu_Video_f ();
1761                         break;
1762                 case 4:
1763                         M_Menu_Options_Effects_f ();
1764                         break;
1765                 case 5:
1766                         M_Menu_Options_Graphics_f ();
1767                         break;
1768                 case 6:
1769                         M_Menu_Options_ColorControl_f ();
1770                         break;
1771                 default:
1772                         M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1773                         break;
1774                 }
1775                 return;
1776
1777         case K_UPARROW:
1778                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1779                 options_cursor--;
1780                 if (options_cursor < 0)
1781                         options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
1782                 break;
1783
1784         case K_DOWNARROW:
1785                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1786                 options_cursor++;
1787                 if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
1788                         options_cursor = 0;
1789                 break;
1790
1791         case K_LEFTARROW:
1792                 M_Menu_Options_AdjustSliders (-1);
1793                 break;
1794
1795         case K_RIGHTARROW:
1796                 M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
1797                 break;
1798         }
1799 }
1800
1801 #define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   35
1802
1803 int options_effects_cursor;
1804
1805 void M_Menu_Options_Effects_f (void)
1806 {
1807         key_dest = key_menu;
1808         m_state = m_options_effects;
1809         m_entersound = true;
1810 }
1811
1812
1813 extern cvar_t cl_stainmaps;
1814 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1815 extern cvar_t r_explosionclip;
1816 extern cvar_t r_coronas;
1817 extern cvar_t gl_flashblend;
1818 extern cvar_t cl_beams_polygon;
1819 extern cvar_t cl_beams_relative;
1820 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
1821 extern cvar_t r_lightningbeam_thickness;
1822 extern cvar_t r_lightningbeam_scroll;
1823 extern cvar_t r_lightningbeam_repeatdistance;
1824 extern cvar_t r_lightningbeam_color_red;
1825 extern cvar_t r_lightningbeam_color_green;
1826 extern cvar_t r_lightningbeam_color_blue;
1827 extern cvar_t r_lightningbeam_qmbtexture;
1828
1829 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
1830 {
1831         int optnum;
1832         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1833
1834         optnum = 0;
1835              if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
1836         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
1837         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
1838         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quake, !cl_particles_quake.integer);
1839         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
1840         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_explosions_shell, !cl_particles_explosions_shell.integer);
1841         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
1842         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
1843         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps_clearonload, !cl_stainmaps_clearonload.integer);
1844         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
1845         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
1846         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
1847         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
1848         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
1849         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
1850         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
1851         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1852         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_polygons, !cl_beams_polygons.integer);
1853         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_relative, !cl_beams_relative.integer);
1854         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_lightatend, !cl_beams_lightatend.integer);
1855         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_thickness, bound(1, r_lightningbeam_thickness.integer + dir, 10));
1856         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_scroll, bound(0, r_lightningbeam_scroll.integer + dir, 10));
1857         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_repeatdistance, bound(64, r_lightningbeam_repeatdistance.integer + dir * 64, 1024));
1858         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_red, bound(0, r_lightningbeam_color_red.value + dir * 0.1, 1));
1859         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_green, bound(0, r_lightningbeam_color_green.value + dir * 0.1, 1));
1860         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_blue, bound(0, r_lightningbeam_color_blue.value + dir * 0.1, 1));
1861         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_qmbtexture, !r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1862         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
1863         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
1864         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_polyblend, bound(0, gl_polyblend.value + dir * 0.1, 1));
1865         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll1, bound(-8, r_skyscroll1.value + dir * 0.1, 8));
1866         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll2, bound(-8, r_skyscroll2.value + dir * 0.1, 8));
1867         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterwarp, bound(0, r_waterwarp.value + dir * 0.1, 1));
1868         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
1869         else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
1870 }
1871
1872 void M_Options_Effects_Draw (void)
1873 {
1874         int visible;
1875         cachepic_t      *p;
1876
1877         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_EFFECTS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
1878
1879         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
1880         p = Draw_CachePic("gfx/p_option", false);
1881         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option");
1882
1883         optcursor = options_effects_cursor;
1884         optnum = 0;
1885         visible = (menu_height - 32) / 8;
1886         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
1887
1888         M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
1889         M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
1890         M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
1891         M_Options_PrintCheckbox(" Quake-style Particles", true, cl_particles_quake.integer);
1892         M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
1893         M_Options_PrintCheckbox("       Explosion Shell", true, cl_particles_explosions_shell.integer);
1894         M_Options_PrintCheckbox("  Explosion Shell Clip", true, r_explosionclip.integer);
1895         M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
1896         M_Options_PrintCheckbox("Onload Clear Stainmaps", true, cl_stainmaps_clearonload.integer);
1897         M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
1898         M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
1899         M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
1900         M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
1901         M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
1902         M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
1903         M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
1904         M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
1905         M_Options_PrintCheckbox("    Lightning Polygons", true, cl_beams_polygons.integer);
1906         M_Options_PrintCheckbox("Lightning Smooth Sweep", true, cl_beams_relative.integer);
1907         M_Options_PrintCheckbox("   Lightning End Light", true, cl_beams_lightatend.integer);
1908         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
1909         M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
1910         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Repeat Dist", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_repeatdistance.integer, 64, 1024);
1911         M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Color Red", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_red.value, 0, 1);
1912         M_Options_PrintSlider(  " Lightning Color Green", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_green.value, 0, 1);
1913         M_Options_PrintSlider(  "  Lightning Color Blue", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_blue.value, 0, 1);
1914         M_Options_PrintCheckbox(" Lightning QMB Texture", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
1915         M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
1916         M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
1917         M_Options_PrintSlider(  "            View Blend", true, gl_polyblend.value, 0, 1);
1918         M_Options_PrintSlider(  "Upper Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll1.value, -8, 8);
1919         M_Options_PrintSlider(  "Lower Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll2.value, -8, 8);
1920         M_Options_PrintSlider(  "  Underwater View Warp", true, r_waterwarp.value, 0, 1);
1921         M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
1922         M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
1923 }
1924
1925
1926 void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
1927 {
1928         switch (k)
1929         {
1930         case K_ESCAPE:
1931                 M_Menu_Options_f ();
1932                 break;
1933
1934         case K_ENTER:
1935                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1936                 break;
1937
1938         case K_UPARROW:
1939                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1940                 options_effects_cursor--;
1941                 if (options_effects_cursor < 0)
1942                         options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
1943                 break;
1944
1945         case K_DOWNARROW:
1946                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
1947                 options_effects_cursor++;
1948                 if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
1949                         options_effects_cursor = 0;
1950                 break;
1951
1952         case K_LEFTARROW:
1953                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (-1);
1954                 break;
1955
1956         case K_RIGHTARROW:
1957                 M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (1);
1958                 break;
1959         }
1960 }
1961
1962
1963 #define OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  14
1964
1965 int options_graphics_cursor;
1966
1967 void M_Menu_Options_Graphics_f (void)
1968 {
1969         key_dest = key_menu;
1970         m_state = m_options_graphics;
1971         m_entersound = true;
1972 }
1973
1974 extern cvar_t r_shadow_gloss;
1975 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
1976 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
1977 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
1978 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
1979 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
1980 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
1981 extern cvar_t r_bloom;
1982 extern cvar_t r_bloom_intensity;
1983 extern cvar_t r_bloom_power;
1984 extern cvar_t r_bloom_blur;
1985 extern cvar_t r_bloom_resolution;
1986 extern cvar_t gl_picmip;
1987
1988 void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
1989 {
1990         int optnum;
1991         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
1992
1993         optnum = 0;
1994
1995                  if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                  bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
1996         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
1997         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
1998         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
1999         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
2000         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
2001         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
2002         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom,                                 !r_bloom.integer);
2003         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_intensity,                       bound(1, r_bloom_intensity.value + dir * 1, 16));
2004         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_power,                           bound(1, r_bloom_power.value + dir * 1, 16));
2005         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_blur,                            bound(1, r_bloom_blur.value + dir * 1, 16));
2006         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_resolution,                      bound(64, r_bloom_resolution.value + dir * 64, 2048));
2007         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_picmip,                               bound(0, gl_picmip.value - dir, 3));
2008         else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cbuf_AddText ("r_restart\n");
2009 }
2010
2011
2012 void M_Options_Graphics_Draw (void)
2013 {
2014         int visible;
2015         cachepic_t      *p;
2016
2017         M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
2018
2019         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
2020         p = Draw_CachePic("gfx/p_option", false);
2021         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option");
2022
2023         optcursor = options_graphics_cursor;
2024         optnum = 0;
2025         visible = (menu_height - 32) / 8;
2026         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
2027
2028         M_Options_PrintSlider(  "             Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
2029         M_Options_PrintCheckbox("             RT DLights", true, r_shadow_realtime_dlight.integer);
2030         M_Options_PrintCheckbox("      RT DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
2031         M_Options_PrintCheckbox("               RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
2032         M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
2033         M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
2034         M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
2035         M_Options_PrintCheckbox("           Bloom Effect", true, r_bloom.integer);
2036         M_Options_PrintSlider(  "        Bloom Intensity", true, r_bloom_intensity.value, 1, 16);
2037         M_Options_PrintSlider(  "            Bloom Power", true, r_bloom_power.value, 1, 16);
2038         M_Options_PrintSlider(  "             Bloom Blur", true, r_bloom_blur.value, 1, 16);
2039         M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Resolution", true, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
2040         M_Options_PrintSlider(  "        Texture Quality", true, gl_picmip.value, 3, 0);
2041         M_Options_PrintCommand( "       Restart Renderer", true);
2042 }
2043
2044
2045 void M_Options_Graphics_Key (int k, char ascii)
2046 {
2047         switch (k)
2048         {
2049         case K_ESCAPE:
2050                 M_Menu_Options_f ();
2051                 break;
2052
2053         case K_ENTER:
2054                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
2055                 break;
2056
2057         case K_UPARROW:
2058                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2059                 options_graphics_cursor--;
2060                 if (options_graphics_cursor < 0)
2061                         options_graphics_cursor = OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS-1;
2062                 break;
2063
2064         case K_DOWNARROW:
2065                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2066                 options_graphics_cursor++;
2067                 if (options_graphics_cursor >= OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS)
2068                         options_graphics_cursor = 0;
2069                 break;
2070
2071         case K_LEFTARROW:
2072                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (-1);
2073                 break;
2074
2075         case K_RIGHTARROW:
2076                 M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
2077                 break;
2078         }
2079 }
2080
2081
2082 #define OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS      18
2083
2084 int             options_colorcontrol_cursor;
2085
2086 // intensity value to match up to 50% dither to 'correct' quake
2087 cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.25", "intensity value that matches up to white/black dither pattern, due to Quake's grey level being quite dark this is 0.25, other games may use other values"};
2088
2089 void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
2090 {
2091         key_dest = key_menu;
2092         m_state = m_options_colorcontrol;
2093         m_entersound = true;
2094 }
2095
2096
2097 void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
2098 {
2099         int optnum;
2100         float f;
2101         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
2102
2103         optnum = 1;
2104         if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2105                 Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
2106         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2107         {
2108                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2109                 Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.125, 5));
2110         }
2111         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2112         {
2113                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2114                 Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.125, 5));
2115         }
2116         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2117         {
2118                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
2119                 Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
2120         }
2121         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2122         {
2123                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, !v_color_enable.integer);
2124         }
2125         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2126         {
2127                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2128                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, bound(0, v_color_black_r.value + dir * 0.0125, 0.8));
2129         }
2130         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2131         {
2132                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2133                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, bound(0, v_color_black_g.value + dir * 0.0125, 0.8));
2134         }
2135         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2136         {
2137                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2138                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, bound(0, v_color_black_b.value + dir * 0.0125, 0.8));
2139         }
2140         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2141         {
2142                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2143                 f = bound(0, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.8);
2144                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, f);
2145                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, f);
2146                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, f);
2147         }
2148         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2149         {
2150                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2151                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, bound(0, v_color_grey_r.value + dir * 0.0125, 0.95));
2152         }
2153         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2154         {
2155                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2156                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, bound(0, v_color_grey_g.value + dir * 0.0125, 0.95));
2157         }
2158         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2159         {
2160                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2161                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, bound(0, v_color_grey_b.value + dir * 0.0125, 0.95));
2162         }
2163         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2164         {
2165                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2166                 f = bound(0, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.95);
2167                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, f);
2168                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, f);
2169                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, f);
2170         }
2171         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2172         {
2173                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2174                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, bound(1, v_color_white_r.value + dir * 0.125, 5));
2175         }
2176         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2177         {
2178                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2179                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, bound(1, v_color_white_g.value + dir * 0.125, 5));
2180         }
2181         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2182         {
2183                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2184                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, bound(1, v_color_white_b.value + dir * 0.125, 5));
2185         }
2186         else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
2187         {
2188                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
2189                 f = bound(1, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3 + dir * 0.125, 5);
2190                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, f);
2191                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, f);
2192                 Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, f);
2193         }
2194 }
2195
2196 void M_Options_ColorControl_Draw (void)
2197 {
2198         int visible;
2199         float x, c, s, t, u, v;
2200         cachepic_t      *p, *dither;
2201
2202         dither = Draw_CachePic("gfx/colorcontrol/ditherpattern", false);
2203
2204         M_Background(320, 256);
2205
2206         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
2207         p = Draw_CachePic("gfx/p_option", false);
2208         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option");
2209
2210         optcursor = options_colorcontrol_cursor;
2211         optnum = 0;
2212         visible = (menu_height - 32) / 8;
2213         opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
2214
2215         M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
2216         M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported.integer, v_hwgamma.integer);
2217         M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
2218         M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
2219         M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
2220         M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
2221         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_black_r.value, 0, 0.8);
2222         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
2223         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
2224         M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
2225         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
2226         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
2227         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
2228         M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
2229         M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
2230         M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
2231         M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
2232         M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
2233
2234         opty += 4;
2235         DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
2236         s = (float) 312 / 2 * vid.width / vid_conwidth.integer;
2237         t = (float) 4 / 2 * vid.height / vid_conheight.integer;
2238         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, dither, 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
2239         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL  , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
2240         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, dither, 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
2241         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL  , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
2242         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, dither, 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
2243         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL  , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
2244         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, dither, 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
2245         DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL  , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
2246
2247         c = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
2248         s = (float) 48 / 2 * vid.width / vid_conwidth.integer;
2249         t = (float) 48 / 2 * vid.height / vid_conheight.integer;
2250         u = s * 0.5;
2251         v = t * 0.5;
2252         opty += 8;
2253         x = 4;
2254         DrawQ_Pic(menu_x + x, menu_y + opty, NULL, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
2255         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
2256         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
2257         x += 80;
2258         DrawQ_Pic(menu_x + x, menu_y + opty, NULL, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
2259         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
2260         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
2261         x += 80;
2262         DrawQ_Pic(menu_x + x, menu_y + opty, NULL, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
2263         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
2264         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
2265         x += 80;
2266         DrawQ_Pic(menu_x + x, menu_y + opty, NULL, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
2267         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
2268         DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
2269 }
2270
2271
2272 void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
2273 {
2274         switch (k)
2275         {
2276         case K_ESCAPE:
2277                 M_Menu_Options_f ();
2278                 break;
2279
2280         case K_ENTER:
2281                 m_entersound = true;
2282                 switch (options_colorcontrol_cursor)
2283                 {
2284                 case 0:
2285                         Cvar_SetValueQuick(&v_hwgamma, 1);
2286                         Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, 1);
2287                         Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, 1);
2288                         Cvar_SetValueQuick(&v_brightness, 0);
2289                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_enable, 0);
2290                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_r, 0);
2291                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_g, 0);
2292                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_black_b, 0);
2293                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_r, 0);
2294                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_g, 0);
2295                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_grey_b, 0);
2296                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_r, 1);
2297                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_g, 1);
2298                         Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_b, 1);
2299                         break;
2300                 default:
2301                         M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
2302                         break;
2303                 }
2304                 return;
2305
2306         case K_UPARROW:
2307                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2308                 options_colorcontrol_cursor--;
2309                 if (options_colorcontrol_cursor < 0)
2310                         options_colorcontrol_cursor = OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS-1;
2311                 break;
2312
2313         case K_DOWNARROW:
2314                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2315                 options_colorcontrol_cursor++;
2316                 if (options_colorcontrol_cursor >= OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS)
2317                         options_colorcontrol_cursor = 0;
2318                 break;
2319
2320         case K_LEFTARROW:
2321                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (-1);
2322                 break;
2323
2324         case K_RIGHTARROW:
2325                 M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
2326                 break;
2327         }
2328 }
2329
2330
2331 //=============================================================================
2332 /* KEYS MENU */
2333
2334 char *quakebindnames[][2] =
2335 {
2336 {"+attack",             "attack"},
2337 {"impulse 10",          "next weapon"},
2338 {"impulse 12",          "previous weapon"},
2339 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2340 {"+forward",            "walk forward"},
2341 {"+back",                       "backpedal"},
2342 {"+left",                       "turn left"},
2343 {"+right",                      "turn right"},
2344 {"+speed",                      "run"},
2345 {"+moveleft",           "step left"},
2346 {"+moveright",          "step right"},
2347 {"+strafe",             "sidestep"},
2348 {"+lookup",             "look up"},
2349 {"+lookdown",           "look down"},
2350 {"centerview",          "center view"},
2351 {"+mlook",                      "mouse look"},
2352 {"+klook",                      "keyboard look"},
2353 {"+moveup",                     "swim up"},
2354 {"+movedown",           "swim down"}
2355 };
2356
2357 char *transfusionbindnames[][2] =
2358 {
2359 {"",                            "Movement"},            // Movement commands
2360 {"+forward",            "walk forward"},
2361 {"+back",                       "backpedal"},
2362 {"+left",                       "turn left"},
2363 {"+right",                      "turn right"},
2364 {"+moveleft",           "step left"},
2365 {"+moveright",          "step right"},
2366 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2367 {"+movedown",           "swim down"},
2368 {"",                            "Combat"},                      // Combat commands
2369 {"impulse 1",           "Pitch Fork"},
2370 {"impulse 2",           "Flare Gun"},
2371 {"impulse 3",           "Shotgun"},
2372 {"impulse 4",           "Machine Gun"},
2373 {"impulse 5",           "Incinerator"},
2374 {"impulse 6",           "Bombs (TNT)"},
2375 {"impulse 35",          "Proximity Bomb"},
2376 {"impulse 36",          "Remote Detonator"},
2377 {"impulse 7",           "Aerosol Can"},
2378 {"impulse 8",           "Tesla Cannon"},
2379 {"impulse 9",           "Life Leech"},
2380 {"impulse 10",          "Voodoo Doll"},
2381 {"impulse 21",          "next weapon"},
2382 {"impulse 22",          "previous weapon"},
2383 {"+attack",             "attack"},
2384 {"+button3",            "altfire"},
2385 {"",                            "Inventory"},           // Inventory commands
2386 {"impulse 40",          "Dr.'s Bag"},
2387 {"impulse 41",          "Crystal Ball"},
2388 {"impulse 42",          "Beast Vision"},
2389 {"impulse 43",          "Jump Boots"},
2390 {"impulse 23",          "next item"},
2391 {"impulse 24",          "previous item"},
2392 {"impulse 25",          "use item"},
2393 {"",                            "Misc"},                        // Misc commands
2394 {"+button4",            "use"},
2395 {"impulse 50",          "add bot (red)"},
2396 {"impulse 51",          "add bot (blue)"},
2397 {"impulse 52",          "kick a bot"},
2398 {"impulse 26",          "next armor type"},
2399 {"impulse 27",          "identify player"},
2400 {"impulse 55",          "voting menu"},
2401 {"impulse 56",          "observer mode"},
2402 {"",                            "Taunts"},            // Taunts
2403 {"impulse 70",          "taunt 0"},
2404 {"impulse 71",          "taunt 1"},
2405 {"impulse 72",          "taunt 2"},
2406 {"impulse 73",          "taunt 3"},
2407 {"impulse 74",          "taunt 4"},
2408 {"impulse 75",          "taunt 5"},
2409 {"impulse 76",          "taunt 6"},
2410 {"impulse 77",          "taunt 7"},
2411 {"impulse 78",          "taunt 8"},
2412 {"impulse 79",          "taunt 9"}
2413 };
2414
2415 char *goodvsbad2bindnames[][2] =
2416 {
2417 {"impulse 69",          "Power 1"},
2418 {"impulse 70",          "Power 2"},
2419 {"impulse 71",          "Power 3"},
2420 {"+jump",                       "jump / swim up"},
2421 {"+forward",            "walk forward"},
2422 {"+back",                       "backpedal"},
2423 {"+left",                       "turn left"},
2424 {"+right",                      "turn right"},
2425 {"+speed",                      "run"},
2426 {"+moveleft",           "step left"},
2427 {"+moveright",          "step right"},
2428 {"+strafe",             "sidestep"},
2429 {"+lookup",             "look up"},
2430 {"+lookdown",           "look down"},
2431 {"centerview",          "center view"},
2432 {"+mlook",                      "mouse look"},
2433 {"kill",                        "kill yourself"},
2434 {"+moveup",                     "swim up"},
2435 {"+movedown",           "swim down"}
2436 };
2437
2438 int numcommands;
2439 char *(*bindnames)[2];
2440
2441 /*
2442 typedef struct binditem_s
2443 {
2444         char *command, *description;
2445         struct binditem_s *next;
2446 }
2447 binditem_t;
2448
2449 typedef struct bindcategory_s
2450 {
2451         char *name;
2452         binditem_t *binds;
2453         struct bindcategory_s *next;
2454 }
2455 bindcategory_t;
2456
2457 bindcategory_t *bindcategories = NULL;
2458
2459 void M_ClearBinds (void)
2460 {
2461         for (c = bindcategories;c;c = cnext)
2462         {
2463                 cnext = c->next;
2464                 for (b = c->binds;b;b = bnext)
2465                 {
2466                         bnext = b->next;
2467                         Z_Free(b);
2468                 }
2469                 Z_Free(c);
2470         }
2471         bindcategories = NULL;
2472 }
2473
2474 void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *description)
2475 {
2476         for (b = &c->binds;*b;*b = &(*b)->next);
2477         *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
2478         *b->command = (char *)((*b) + 1);
2479         *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
2480         strcpy(*b->command, command);
2481         strcpy(*b->description, description);
2482 }
2483
2484 void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
2485 {
2486         for (c = &bindcategories;*c;c = &(*c)->next)
2487         {
2488                 if (!strcmp(category, (*c)->name))
2489                 {
2490                         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2491                         return;
2492                 }
2493         }
2494         *c = Z_Alloc(sizeof(bindcategory_t));
2495         M_AddBindToCategory(*c, command, description);
2496 }
2497
2498 void M_DefaultBinds (void)
2499 {
2500         M_ClearBinds();
2501         M_AddBind("movement", "+jump", "jump / swim up");
2502         M_AddBind("movement", "+forward", "walk forward");
2503         M_AddBind("movement", "+back", "backpedal");
2504         M_AddBind("movement", "+left", "turn left");
2505         M_AddBind("movement", "+right", "turn right");
2506         M_AddBind("movement", "+speed", "run");
2507         M_AddBind("movement", "+moveleft", "step left");
2508         M_AddBind("movement", "+moveright", "step right");
2509         M_AddBind("movement", "+strafe", "sidestep");
2510         M_AddBind("movement", "+lookup", "look up");
2511         M_AddBind("movement", "+lookdown", "look down");
2512         M_AddBind("movement", "centerview", "center view");
2513         M_AddBind("movement", "+mlook", "mouse look");
2514         M_AddBind("movement", "+klook", "keyboard look");
2515         M_AddBind("movement", "+moveup", "swim up");
2516         M_AddBind("movement", "+movedown", "swim down");
2517         M_AddBind("weapons", "+attack", "attack");
2518         M_AddBind("weapons", "impulse 10", "next weapon");
2519         M_AddBind("weapons", "impulse 12", "previous weapon");
2520         M_AddBind("weapons", "impulse 1", "select weapon 1 (axe)");
2521         M_AddBind("weapons", "impulse 2", "select weapon 2 (shotgun)");
2522         M_AddBind("weapons", "impulse 3", "select weapon 3 (super )");
2523         M_AddBind("weapons", "impulse 4", "select weapon 4 (nailgun)");
2524         M_AddBind("weapons", "impulse 5", "select weapon 5 (super nailgun)");
2525         M_AddBind("weapons", "impulse 6", "select weapon 6 (grenade launcher)");
2526         M_AddBind("weapons", "impulse 7", "select weapon 7 (rocket launcher)");
2527         M_AddBind("weapons", "impulse 8", "select weapon 8 (lightning gun)");
2528 }
2529 */
2530
2531
2532 int             keys_cursor;
2533 int             bind_grab;
2534
2535 void M_Menu_Keys_f (void)
2536 {
2537         key_dest = key_menu;
2538         m_state = m_keys;
2539         m_entersound = true;
2540 }
2541
2542 #define NUMKEYS 5
2543
2544 void M_FindKeysForCommand (const char *command, int *keys)
2545 {
2546         int             count;
2547         int             j;
2548         char    *b;
2549
2550         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2551                 keys[j] = -1;
2552
2553         count = 0;
2554
2555         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2556         {
2557                 b = keybindings[0][j];
2558                 if (!b)
2559                         continue;
2560                 if (!strcmp (b, command) )
2561                 {
2562                         keys[count++] = j;
2563                         if (count == NUMKEYS)
2564                                 break;
2565                 }
2566         }
2567 }
2568
2569 void M_UnbindCommand (char *command)
2570 {
2571         int             j;
2572         char    *b;
2573
2574         for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
2575         {
2576                 b = keybindings[0][j];
2577                 if (!b)
2578                         continue;
2579                 if (!strcmp (b, command))
2580                         Key_SetBinding (j, 0, "");
2581         }
2582 }
2583
2584
2585 void M_Keys_Draw (void)
2586 {
2587         int             i, j;
2588         int             keys[NUMKEYS];
2589         int             y;
2590         cachepic_t      *p;
2591         char    keystring[MAX_INPUTLINE];
2592
2593         M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
2594
2595         p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm", false);
2596         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm");
2597
2598         if (bind_grab)
2599                 M_Print(12, 32, "Press a key or button for this action");
2600         else
2601                 M_Print(18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
2602
2603 // search for known bindings
2604         for (i=0 ; i<numcommands ; i++)
2605         {
2606                 y = 48 + 8*i;
2607
2608                 // If there's no command, it's just a section
2609                 if (bindnames[i][0][0] == '\0')
2610                 {
2611                         M_PrintRed (4, y, "\x0D");  // #13 is the little arrow pointing to the right
2612                         M_PrintRed (16, y, bindnames[i][1]);
2613                         continue;
2614                 }
2615                 else
2616                         M_Print(16, y, bindnames[i][1]);
2617
2618                 M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
2619
2620                 // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
2621                 if (keys[0] == -1)
2622                         strcpy(keystring, "???");
2623                 else
2624                 {
2625                         keystring[0] = 0;
2626                         for (j = 0;j < NUMKEYS;j++)
2627                         {
2628                                 if (keys[j] != -1)
2629                                 {
2630                                         if (j > 0)
2631                                                 strcat(keystring, " or ");
2632                                         strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
2633                                 }
2634                         }
2635                 }
2636                 M_Print(150, y, keystring);
2637         }
2638
2639         if (bind_grab)
2640                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, '=');
2641         else
2642                 M_DrawCharacter (140, 48 + keys_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
2643 }
2644
2645
2646 void M_Keys_Key (int k, char ascii)
2647 {
2648         char    cmd[80];
2649         int             keys[NUMKEYS];
2650
2651         if (bind_grab)
2652         {       // defining a key
2653                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2654                 if (k == K_ESCAPE)
2655                 {
2656                         bind_grab = false;
2657                 }
2658                 else //if (k != '`')
2659                 {
2660                         sprintf (cmd, "bind \"%s\" \"%s\"\n", Key_KeynumToString (k), bindnames[keys_cursor][0]);
2661                         Cbuf_InsertText (cmd);
2662                 }
2663
2664                 bind_grab = false;
2665                 return;
2666         }
2667
2668         switch (k)
2669         {
2670         case K_ESCAPE:
2671                 M_Menu_Options_f ();
2672                 break;
2673
2674         case K_LEFTARROW:
2675         case K_UPARROW:
2676                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2677                 do
2678                 {
2679                         keys_cursor--;
2680                         if (keys_cursor < 0)
2681                                 keys_cursor = numcommands-1;
2682                 }
2683                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2684                 break;
2685
2686         case K_DOWNARROW:
2687         case K_RIGHTARROW:
2688                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2689                 do
2690                 {
2691                         keys_cursor++;
2692                         if (keys_cursor >= numcommands)
2693                                 keys_cursor = 0;
2694                 }
2695                 while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
2696                 break;
2697
2698         case K_ENTER:           // go into bind mode
2699                 M_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys);
2700                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
2701                 if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
2702                         M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2703                 bind_grab = true;
2704                 break;
2705
2706         case K_BACKSPACE:               // delete bindings
2707         case K_DEL:                             // delete bindings
2708                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
2709                 M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
2710                 break;
2711         }
2712 }
2713
2714 void M_Menu_Reset_f (void)
2715 {
2716         key_dest = key_menu;
2717         m_state = m_reset;
2718         m_entersound = true;
2719 }
2720
2721
2722 void M_Reset_Key (int key, char ascii)
2723 {
2724         switch (key)
2725         {
2726         case 'Y':
2727         case 'y':
2728                 Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
2729                 // no break here since we also exit the menu
2730
2731         case K_ESCAPE:
2732         case 'n':
2733         case 'N':
2734                 m_state = m_options;
2735                 m_entersound = true;
2736                 break;
2737
2738         default:
2739                 break;
2740         }
2741 }
2742
2743 void M_Reset_Draw (void)
2744 {
2745         int lines = 2, linelength = 20;
2746         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
2747         M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
2748         M_Print(8 + 4 * (linelength - 19),  8, "Really wanna reset?");
2749         M_Print(8 + 4 * (linelength - 11), 16, "Press y / n");
2750 }
2751
2752 //=============================================================================
2753 /* VIDEO MENU */
2754
2755 // note: if modes are added to the beginning of this list, update VID_DEFAULT
2756 typedef struct video_resolution_s
2757 {
2758         const char *type;
2759         int width, height;
2760         int conwidth, conheight;
2761         double pixelheight; // pixel aspect
2762 }
2763 video_resolution_t;
2764 video_resolution_t video_resolutions[] =
2765 {
2766 {"Standard 4x3"              ,  320, 240, 320, 240, 1     },
2767 {"Standard 4x3"              ,  400, 300, 400, 300, 1     },
2768 {"Standard 4x3"              ,  512, 384, 512, 384, 1     },
2769 {"Standard 4x3"              ,  640, 480, 640, 480, 1     },
2770 {"Standard 4x3"              ,  800, 600, 640, 480, 1     },
2771 {"Standard 4x3"              , 1024, 768, 640, 480, 1     },
2772 {"Standard 4x3"              , 1152, 864, 640, 480, 1     },
2773 {"Standard 4x3"              , 1280, 960, 640, 480, 1     },
2774 {"Standard 4x3"              , 1400,1050, 640, 480, 1     },
2775 {"Standard 4x3"              , 1600,1200, 640, 480, 1     },
2776 {"Standard 4x3"              , 1792,1344, 640, 480, 1     },
2777 {"Standard 4x3"              , 1856,1392, 640, 480, 1     },
2778 {"Standard 4x3"              , 1920,1440, 640, 480, 1     },
2779 {"Standard 4x3"              , 2048,1536, 640, 480, 1     },
2780 {"Short Pixel (CRT) 5x4"     ,  320, 256, 320, 256, 0.9375},
2781 {"Short Pixel (CRT) 5x4"     ,  640, 512, 640, 512, 0.9375},
2782 {"Short Pixel (CRT) 5x4"     , 1280,1024, 640, 512, 0.9375},
2783 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  320, 200, 320, 200, 1.2   },
2784 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  640, 400, 640, 400, 1.2   },
2785 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  840, 525, 640, 400, 1.2   },
2786 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      ,  960, 600, 640, 400, 1.2   },
2787 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      , 1680,1050, 640, 400, 1.2   },
2788 {"Tall Pixel (CRT) 8x5"      , 1920,1200, 640, 400, 1.2   },
2789 {"Square Pixel (LCD) 5x4"    ,  320, 256, 320, 256, 1     },
2790 {"Square Pixel (LCD) 5x4"    ,  640, 512, 640, 512, 1     },
2791 {"Square Pixel (LCD) 5x4"    , 1280,1024, 640, 512, 1     },
2792 {"WideScreen 5x3"            ,  640, 384, 640, 384, 1     },
2793 {"WideScreen 5x3"            , 1280, 768, 640, 384, 1     },
2794 {"WideScreen 8x5"            ,  320, 200, 320, 200, 1     },
2795 {"WideScreen 8x5"            ,  640, 400, 640, 400, 1     },
2796 {"WideScreen 8x5"            ,  720, 450, 720, 450, 1     },
2797 {"WideScreen 8x5"            ,  840, 525, 640, 400, 1     },
2798 {"WideScreen 8x5"            ,  960, 600, 640, 400, 1     },
2799 {"WideScreen 8x5"            , 1280, 800, 640, 400, 1     },
2800 {"WideScreen 8x5"            , 1440, 900, 720, 450, 1     },
2801 {"WideScreen 8x5"            , 1680,1050, 640, 400, 1     },
2802 {"WideScreen 8x5"            , 1920,1200, 640, 400, 1     },
2803 {"WideScreen 8x5"            , 2560,1600, 640, 400, 1     },
2804 {"WideScreen 8x5"            , 3840,2400, 640, 400, 1     },
2805 {"WideScreen 14x9"           ,  840, 540, 640, 400, 1     },
2806 {"WideScreen 14x9"           , 1680,1080, 640, 400, 1     },
2807 {"WideScreen 16x9"           ,  640, 360, 640, 360, 1     },
2808 {"WideScreen 16x9"           ,  683, 384, 683, 384, 1     },
2809 {"WideScreen 16x9"           ,  960, 540, 640, 360, 1     },
2810 {"WideScreen 16x9"           , 1280, 720, 640, 360, 1     },
2811 {"WideScreen 16x9"           , 1366, 768, 683, 384, 1     },
2812 {"WideScreen 16x9"           , 1920,1080, 640, 360, 1     },
2813 {"WideScreen 16x9"           , 2560,1440, 640, 360, 1     },
2814 {"WideScreen 16x9"           , 3840,2160, 640, 360, 1     },
2815 {"NTSC 3x2"                  ,  360, 240, 360, 240, 1.125 },
2816 {"NTSC 3x2"                  ,  720, 480, 720, 480, 1.125 },
2817 {"PAL 14x11"                 ,  360, 283, 360, 283, 0.9545},
2818 {"PAL 14x11"                 ,  720, 566, 720, 566, 0.9545},
2819 {"NES 8x7"                   ,  256, 224, 256, 224, 1.1667},
2820 {"SNES 8x7"                  ,  512, 448, 512, 448, 1.1667},
2821 {NULL, 0, 0, 0, 0, 0}
2822 };
2823 // this is the number of the default mode (640x480) in the list above
2824 #define VID_DEFAULT 3
2825 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
2826
2827 #define VIDEO_ITEMS 7
2828 int video_cursor = 0;
2829 int video_cursor_table[] = {56, 68, 88, 100, 112, 132, 162};
2830 int video_resolution;
2831
2832 void M_Menu_Video_f (void)
2833 {
2834         int i;
2835
2836         key_dest = key_menu;
2837         m_state = m_video;
2838         m_entersound = true;
2839
2840         // Look for the closest match to the current resolution
2841         video_resolution = 0;
2842         for (i = 1;i < VID_RES_COUNT;i++)
2843         {
2844                 // if the new mode would be a worse match in width, skip it
2845                 if (fabs(video_resolutions[i].width - vid.width) > fabs(video_resolutions[video_resolution].width - vid.width))
2846                         continue;
2847                 // if it is equal in width, check height
2848                 if (video_resolutions[i].width == vid.width && video_resolutions[video_resolution].width == vid.width)
2849                 {
2850                         // if the new mode would be a worse match in height, skip it
2851                         if (fabs(video_resolutions[i].height - vid.height) > fabs(video_resolutions[video_resolution].height - vid.height))
2852                                 continue;
2853                         // if it is equal in width and height, check pixel aspect
2854                         if (video_resolutions[i].height == vid.height && video_resolutions[video_resolution].height == vid.height)
2855                         {
2856                                 // if the new mode would be a worse match in pixel aspect, skip it
2857                                 if (fabs(video_resolutions[i].pixelheight - vid_pixelheight.value) > fabs(video_resolutions[video_resolution].pixelheight - vid_pixelheight.value))
2858                                         continue;
2859                                 // if it is equal in everything, skip it (prefer earlier modes)
2860                                 if (video_resolutions[i].pixelheight == vid_pixelheight.value && video_resolutions[video_resolution].pixelheight == vid_pixelheight.value)
2861                                         continue;
2862                                 // better match for width, height, and pixel aspect
2863                                 video_resolution = i;
2864                         }
2865                         else // better match for width and height
2866                                 video_resolution = i;
2867                 }
2868                 else // better match for width
2869                         video_resolution = i;
2870         }
2871 }
2872
2873
2874 void M_Video_Draw (void)
2875 {
2876         cachepic_t      *p;
2877
2878         M_Background(320, 200);
2879
2880         M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque");
2881         p = Draw_CachePic("gfx/vidmodes", false);
2882         M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/vidmodes");
2883
2884         // Current Resolution
2885         M_Print(16, video_cursor_table[0], "    Current Resolution");
2886         if (vid_supportrefreshrate && vid.fullscreen)
2887                 M_Print(220, video_cursor_table[0], va("%dx%d %dhz", vid.width, vid.height, vid.refreshrate));
2888         else
2889                 M_Print(220, video_cursor_table[0], va("%dx%d", vid.width, vid.height));
2890
2891         // Proposed Resolution
2892         M_Print(16, video_cursor_table[1], "        New Resolution");
2893         M_Print(220, video_cursor_table[1], va("%dx%d", video_resolutions[video_resolution].width, video_resolutions[video_resolution].height));
2894         M_Print(96, video_cursor_table[1] + 8, va("Type: %s", video_resolutions[video_resolution].type));
2895
2896         // Bits per pixel
2897         M_Print(16, video_cursor_table[2], "        Bits per pixel");
2898         M_Print(220, video_cursor_table[2], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
2899
2900         // Refresh Rate
2901         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[3], "          Refresh Rate", vid_supportrefreshrate);
2902         M_DrawSlider(220, video_cursor_table[3], vid_refreshrate.integer, 60, 150);
2903
2904         // Fullscreen
2905         M_Print(16, video_cursor_table[4], "            Fullscreen");
2906         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[4], vid_fullscreen.integer);
2907
2908         // "Apply" button
2909         M_Print(220, video_cursor_table[5], "Apply");
2910
2911         // Vertical Sync
2912         M_ItemPrint(16, video_cursor_table[6], "         Vertical Sync", gl_videosyncavailable);
2913         M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[6], vid_vsync.integer);
2914
2915         // Cursor
2916         M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
2917 }
2918
2919
2920 void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
2921 {
2922         S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
2923
2924         switch (video_cursor)
2925         {
2926                 // Resolution
2927                 case 1:
2928                 {
2929                         int r;
2930                         for(r = 0;r < VID_RES_COUNT;r++)
2931                         {
2932                                 video_resolution += dir;
2933                                 if (video_resolution >= VID_RES_COUNT)
2934                                         video_resolution = 0;
2935                                 if (video_resolution < 0)
2936                                         video_resolution = VID_RES_COUNT - 1;
2937                                 if (video_resolutions[video_resolution].width >= vid_minwidth.integer && video_resolutions[video_resolution].height >= vid_minheight.integer)
2938                                         break;
2939                         }
2940                         break;
2941                 }
2942
2943                 // Bits per pixel
2944                 case 2:
2945                         Cvar_SetValueQuick (&vid_bitsperpixel, (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? 16 : 32);
2946                         break;
2947                 // Refresh Rate
2948                 case 3:
2949                         Cvar_SetValueQuick (&vid_refreshrate, vid_refreshrate.integer + dir);
2950                         break;
2951                 case 4:
2952                         Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
2953                         break;
2954
2955                 case 6:
2956                         Cvar_SetValueQuick (&vid_vsync, !vid_vsync.integer);
2957                         break;
2958         }
2959 }
2960
2961
2962 void M_Video_Key (int key, char ascii)
2963 {
2964         switch (key)
2965         {
2966                 case K_ESCAPE:
2967                         // vid_shared.c has a copy of the current video config. We restore it
2968                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.fullscreen);
2969                         Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.bitsperpixel);
2970                         if (vid_supportrefreshrate)
2971                                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.refreshrate);
2972
2973                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2974                         M_Menu_Options_f ();
2975                         break;
2976
2977                 case K_ENTER:
2978                         m_entersound = true;
2979                         switch (video_cursor)
2980                         {
2981                                 case 5:
2982                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution].width);
2983                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution].height);
2984                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, video_resolutions[video_resolution].conwidth);
2985                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, video_resolutions[video_resolution].conheight);
2986                                         Cvar_SetValueQuick (&vid_pixelheight, video_resolutions[video_resolution].pixelheight);
2987                                         Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
2988                                         M_Menu_Options_f ();
2989                                         break;
2990                                 default:
2991                                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
2992                         }
2993                         break;
2994
2995                 case K_UPARROW:
2996                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
2997                         video_cursor--;
2998                         if (video_cursor < 0)
2999                                 video_cursor = VIDEO_ITEMS-1;
3000                         break;
3001
3002                 case K_DOWNARROW:
3003                         S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3004                         video_cursor++;
3005                         if (video_cursor >= VIDEO_ITEMS)
3006                                 video_cursor = 0;
3007                         break;
3008
3009                 case K_LEFTARROW:
3010                         M_Menu_Video_AdjustSliders (-1);
3011                         break;
3012
3013                 case K_RIGHTARROW:
3014                         M_Menu_Video_AdjustSliders (1);
3015                         break;
3016         }
3017 }
3018
3019 //=============================================================================
3020 /* HELP MENU */
3021
3022 int             help_page;
3023 #define NUM_HELP_PAGES  6
3024
3025
3026 void M_Menu_Help_f (void)
3027 {
3028         key_dest = key_menu;
3029         m_state = m_help;
3030         m_entersound = true;
3031         help_page = 0;
3032 }
3033
3034
3035
3036 void M_Help_Draw (void)
3037 {
3038         M_Background(320, 200);
3039         M_DrawPic (0, 0, va("gfx/help%i", help_page));
3040 }
3041
3042
3043 void M_Help_Key (int key, char ascii)
3044 {
3045         switch (key)
3046         {
3047         case K_ESCAPE:
3048                 M_Menu_Main_f ();
3049                 break;
3050
3051         case K_UPARROW:
3052         case K_RIGHTARROW:
3053                 m_entersound = true;
3054                 if (++help_page >= NUM_HELP_PAGES)
3055                         help_page = 0;
3056                 break;
3057
3058         case K_DOWNARROW:
3059         case K_LEFTARROW:
3060                 m_entersound = true;
3061                 if (--help_page < 0)
3062                         help_page = NUM_HELP_PAGES-1;
3063                 break;
3064         }
3065
3066 }
3067
3068 //=============================================================================
3069 /* CEDITS MENU */
3070
3071 void M_Menu_Credits_f (void)
3072 {
3073         key_dest = key_menu;
3074         m_state = m_credits;
3075         m_entersound = true;
3076 }
3077
3078
3079
3080 void M_Credits_Draw (void)
3081 {
3082         M_Background(640, 480);
3083         M_DrawPic (0, 0, "gfx/creditsmiddle");
3084         M_Print (640/2 - 14/2*8, 236, "Coming soon...");
3085         M_DrawPic (0, 0, "gfx/creditstop");
3086         M_DrawPic (0, 433, "gfx/creditsbottom");
3087 }
3088
3089
3090 void M_Credits_Key (int key, char ascii)
3091 {
3092                 M_Menu_Main_f ();
3093 }
3094
3095 //=============================================================================
3096 /* QUIT MENU */
3097
3098 char *m_quit_message[9];
3099 int             m_quit_prevstate;
3100 qboolean        wasInMenus;
3101
3102
3103 int M_QuitMessage(char *line1, char *line2, char *line3, char *line4, char *line5, char *line6, char *line7, char *line8)
3104 {
3105         m_quit_message[0] = line1;
3106         m_quit_message[1] = line2;
3107         m_quit_message[2] = line3;
3108         m_quit_message[3] = line4;
3109         m_quit_message[4] = line5;
3110         m_quit_message[5] = line6;
3111         m_quit_message[6] = line7;
3112         m_quit_message[7] = line8;
3113         m_quit_message[8] = NULL;
3114         return 1;
3115 }
3116
3117 int M_ChooseQuitMessage(int request)
3118 {
3119         switch (gamemode)
3120         {
3121         case GAME_NORMAL:
3122         case GAME_HIPNOTIC:
3123         case GAME_ROGUE:
3124         case GAME_NEHAHRA:
3125         case GAME_DEFEATINDETAIL2:
3126                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3127                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3128                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3129                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Man, I oughta smack you","for trying to quit!","Press Y to get","smacked out.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3130                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit like a","big loser in life.","Press N to stay proud","and successful!",NULL,NULL,NULL,NULL);
3131                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you press Y to","quit, I will summon","Satan all over your","hard drive!",NULL,NULL,NULL,NULL);
3132                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Um, Asmodeus dislikes","his children trying to","quit. Press Y to return","to your Tinkertoys.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3133                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you quit now, I'll","throw a blanket-party","for you next time!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3134                 break;
3135         case GAME_GOODVSBAD2:
3136                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Yes To Quit","...","Yes",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3137                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do you really want to","Quit?","Play Good vs bad 3!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3138                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("All your quit are","belong to long duck","dong",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3139                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit","","But are you too legit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3140                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made by","e@chip-web.com","It is by far the best","game ever made.",NULL,NULL,NULL,NULL);
3141                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Even I really dont","know of a game better","Press Y to quit","like rougue chedder",NULL,NULL,NULL,NULL);
3142                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("After you stop playing","tell the guys who made","counterstrike to just","kill themselves now",NULL,NULL,NULL,NULL);
3143                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to exit to DOS","","SSH login as user Y","to exit to Linux",NULL,NULL,NULL,NULL);
3144                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y like you","were waanderers","from Ys'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3145                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made in","Nippon like the SS","announcer's saying ipon",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3146                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("you","want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3147                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Please stop playing","this stupid game",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3148                 break;
3149         case GAME_BATTLEMECH:
3150                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("? WHY ?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3151                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Leave now and your mech is scrap!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3152                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Accept Defeat?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3153                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Wait! There are more mechs to destroy!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3154                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Where's your bloodlust?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3155                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3156                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3157                 break;
3158         case GAME_OPENQUARTZ:
3159                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("There is nothing like free beer!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3160                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("GNU is not Unix!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3161                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("You prefer free beer over free speech?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3162                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Is OpenQuartz Propaganda?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3163                 break;
3164         case GAME_NEXUIZ: //frag related quit messages are pointless for a fallback menu!
3165                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3166                 break;
3167         default:
3168                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3169                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3170                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3171                 if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Off to do something constructive?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
3172                 break;
3173         }
3174         return 0;
3175 };
3176
3177 void M_Menu_Quit_f (void)
3178 {
3179         int n;
3180         if (m_state == m_quit)
3181                 return;
3182         wasInMenus = (key_dest == key_menu);
3183         key_dest = key_menu;
3184         m_quit_prevstate = m_state;
3185         m_state = m_quit;
3186         m_entersound = true;
3187         // count how many there are
3188         for (n = 0;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
3189         // choose one
3190         M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
3191 }
3192
3193
3194 void M_Quit_Key (int key, char ascii)
3195 {
3196         switch (key)
3197         {
3198         case K_ESCAPE:
3199         case 'n':
3200         case 'N':
3201                 if (wasInMenus)
3202                 {
3203                         m_state = (enum m_state_e)m_quit_prevstate;
3204                         m_entersound = true;
3205                 }
3206                 else
3207                 {
3208                         key_dest = key_game;
3209                         m_state = m_none;
3210                 }
3211                 break;
3212
3213         case 'Y':
3214         case 'y':
3215                 Host_Quit_f ();
3216                 break;
3217
3218         default:
3219                 break;
3220         }
3221 }
3222
3223 void M_Quit_Draw (void)
3224 {
3225         int i, l, linelength, firstline, lastline, lines;
3226         for (i = 0, linelength = 0, firstline = 9999, lastline = -1;m_quit_message[i];i++)
3227         {
3228                 if ((l = (int)strlen(m_quit_message[i])))
3229                 {
3230                         if (firstline > i)
3231                                 firstline = i;
3232                         if (lastline < i)
3233                                 lastline = i;
3234                         if (linelength < l)
3235                                 linelength = l;
3236                 }
3237         }
3238         lines = (lastline - firstline) + 1;
3239         M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
3240         if (gamemode != GAME_NEXUIZ) //since this is a fallback menu for Nexuiz (no graphics), it is very hard to read with the box
3241                 M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines); //this is less obtrusive than hacking up the M_DrawTextBox function for Nexuiz
3242         for (i = 0, l = firstline;i < lines;i++, l++)
3243                 M_Print(8 + 4 * (linelength - strlen(m_quit_message[l])), 8 + 8 * i, m_quit_message[l]);
3244 }
3245
3246 //=============================================================================
3247 /* LAN CONFIG MENU */
3248
3249 int             lanConfig_cursor = -1;
3250 int             lanConfig_cursor_table [] = {56, 76, 84, 120};
3251 #define NUM_LANCONFIG_CMDS      4
3252
3253 int     lanConfig_port;
3254 char    lanConfig_portname[6];
3255 char    lanConfig_joinname[22];
3256
3257 void M_Menu_LanConfig_f (void)
3258 {
3259         key_dest = key_menu;
3260         m_state = m_lanconfig;
3261         m_entersound = true;
3262         if (lanConfig_cursor == -1)
3263         {
3264                 if (JoiningGame)
3265                         lanConfig_cursor = 1;
3266         }
3267         if (StartingGame)
3268                 lanConfig_cursor = 1;
3269         lanConfig_port = 26000;
3270         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
3271
3272         M_Update_Return_Reason("");
3273 }
3274
3275
3276 void M_LanConfig_Draw (void)
3277 {
3278         cachepic_t      *p;
3279         int             basex;
3280         char    *startJoin;
3281         char    *protocol;
3282
3283         M_Background(320, 200);
3284
3285         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
3286         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi", false);
3287         basex = (320-p->width)/2;
3288         M_DrawPic (basex, 4, "gfx/p_multi");
3289
3290         if (StartingGame)
3291                 startJoin = "New Game";
3292         else
3293                 startJoin = "Join Game";
3294         protocol = "TCP/IP";
3295         M_Print(basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
3296         basex += 8;
3297
3298         M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
3299         M_DrawTextBox (basex+8*8, lanConfig_cursor_table[0]-8, 6, 1);
3300         M_Print(basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
3301
3302         if (JoiningGame)
3303         {
3304                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for DarkPlaces games...");
3305                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[2], "Search for QuakeWorld games...");
3306                 M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[3]-16, "Join game at:");
3307                 M_DrawTextBox (basex+8, lanConfig_cursor_table[3]-8, 22, 1);
3308                 M_Print(basex+16, lanConfig_cursor_table[3], lanConfig_joinname);
3309         }
3310         else
3311         {
3312                 M_DrawTextBox (basex, lanConfig_cursor_table[1]-8, 2, 1);
3313                 M_Print(basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
3314         }
3315
3316         M_DrawCharacter (basex-8, lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
3317
3318         if (lanConfig_cursor == 0)
3319                 M_DrawCharacter (basex+9*8 + 8*strlen(lanConfig_portname), lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
3320
3321         if (lanConfig_cursor == 3)
3322                 M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
3323
3324         if (*m_return_reason)
3325                 M_Print(basex, 168, m_return_reason);
3326 }
3327
3328
3329 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
3330 {
3331         int             l;
3332
3333         switch (key)
3334         {
3335         case K_ESCAPE:
3336                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
3337                 break;
3338
3339         case K_UPARROW:
3340                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3341                 lanConfig_cursor--;
3342                 if (lanConfig_cursor < 0)
3343                         lanConfig_cursor = NUM_LANCONFIG_CMDS-1;
3344                 // when in start game menu, skip the unused search qw servers item
3345                 if (StartingGame && lanConfig_cursor == 2)
3346                         lanConfig_cursor = 1;
3347                 break;
3348
3349         case K_DOWNARROW:
3350                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
3351                 lanConfig_cursor++;
3352                 if (lanConfig_cursor >= NUM_LANCONFIG_CMDS)
3353                         lanConfig_cursor = 0;
3354                 // when in start game menu, skip the unused search qw servers item
3355                 if (StartingGame && lanConfig_cursor == 1)
3356                         lanConfig_cursor = 2;
3357                 break;
3358
3359         case K_ENTER:
3360                 if (lanConfig_cursor == 0)
3361                         break;
3362
3363                 m_entersound = true;
3364
3365                 Cbuf_AddText ("stopdemo\n");
3366
3367                 Cvar_SetValue("port", lanConfig_port);
3368
3369                 if (lanConfig_cursor == 1 || lanConfig_cursor == 2)
3370                 {
3371                         if (StartingGame)
3372                         {
3373                                 M_Menu_GameOptions_f ();
3374                                 break;
3375                         }
3376                         M_Menu_ServerList_f();
3377                         break;
3378                 }
3379
3380                 if (lanConfig_cursor == 3)
3381                         Cbuf_AddText ( va ("connect \"%s\"\n", lanConfig_joinname) );
3382                 break;
3383
3384         case K_BACKSPACE:
3385                 if (lanConfig_cursor == 0)
3386                 {
3387                         if (strlen(lanConfig_portname))
3388                                 lanConfig_portname[strlen(lanConfig_portname)-1] = 0;
3389                 }
3390
3391                 if (lanConfig_cursor == 3)
3392                 {
3393                         if (strlen(lanConfig_joinname))
3394                                 lanConfig_joinname[strlen(lanConfig_joinname)-1] = 0;
3395                 }
3396                 break;
3397
3398         default:
3399                 if (ascii < 32)
3400                         break;
3401
3402                 if (lanConfig_cursor == 3)
3403                 {
3404                         l = (int)strlen(lanConfig_joinname);
3405                         if (l < 21)
3406                         {
3407                                 lanConfig_joinname[l+1] = 0;
3408                                 lanConfig_joinname[l] = ascii;
3409                         }
3410                 }
3411
3412                 if (ascii < '0' || ascii > '9')
3413                         break;
3414                 if (lanConfig_cursor == 0)
3415                 {
3416                         l = (int)strlen(lanConfig_portname);
3417                         if (l < 5)
3418                         {
3419                                 lanConfig_portname[l+1] = 0;
3420                                 lanConfig_portname[l] = ascii;
3421                         }
3422                 }
3423         }
3424
3425         if (StartingGame && lanConfig_cursor == 3)
3426         {
3427                 if (key == K_UPARROW)
3428                         lanConfig_cursor = 1;
3429                 else
3430                         lanConfig_cursor = 0;
3431         }
3432
3433         l =  atoi(lanConfig_portname);
3434         if (l <= 65535)
3435                 lanConfig_port = l;
3436         sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
3437 }
3438
3439 //=============================================================================
3440 /* GAME OPTIONS MENU */
3441
3442 typedef struct level_s
3443 {
3444         char    *name;
3445         char    *description;
3446 } level_t;
3447
3448 typedef struct episode_s
3449 {
3450         char    *description;
3451         int             firstLevel;
3452         int             levels;
3453 } episode_t;
3454
3455 typedef struct gamelevels_s
3456 {
3457         char *gamename;
3458         level_t *levels;
3459         episode_t *episodes;
3460         int numepisodes;
3461 }
3462 gamelevels_t;
3463
3464 level_t quakelevels[] =
3465 {
3466         {"start", "Entrance"},  // 0
3467
3468         {"e1m1", "Slipgate Complex"},                           // 1
3469         {"e1m2", "Castle of the Damned"},
3470         {"e1m3", "The Necropolis"},
3471         {"e1m4", "The Grisly Grotto"},
3472         {"e1m5", "Gloom Keep"},
3473         {"e1m6", "The Door To Chthon"},
3474         {"e1m7", "The House of Chthon"},
3475         {"e1m8", "Ziggurat Vertigo"},
3476
3477         {"e2m1", "The Installation"},                           // 9
3478         {"e2m2", "Ogre Citadel"},
3479         {"e2m3", "Crypt of Decay"},
3480         {"e2m4", "The Ebon Fortress"},
3481         {"e2m5", "The Wizard's Manse"},
3482         {"e2m6", "The Dismal Oubliette"},
3483         {"e2m7", "Underearth"},
3484
3485         {"e3m1", "Termination Central"},                        // 16
3486         {"e3m2", "The Vaults of Zin"},
3487         {"e3m3", "The Tomb of Terror"},
3488         {"e3m4", "Satan's Dark Delight"},
3489         {"e3m5", "Wind Tunnels"},
3490         {"e3m6", "Chambers of Torment"},
3491         {"e3m7", "The Haunted Halls"},
3492
3493         {"e4m1", "The Sewage System"},                          // 23
3494         {"e4m2", "The Tower of Despair"},
3495         {"e4m3", "The Elder God Shrine"},
3496         {"e4m4", "The Palace of Hate"},
3497         {"e4m5", "Hell's Atrium"},
3498         {"e4m6", "The Pain Maze"},
3499         {"e4m7", "Azure Agony"},
3500         {"e4m8", "The Nameless City"},
3501
3502         {"end", "Shub-Niggurath's Pit"},                        // 31
3503
3504         {"dm1", "Place of Two Deaths"},                         // 32
3505         {"dm2", "Claustrophobopolis"},
3506         {"dm3", "The Abandoned Base"},
3507         {"dm4", "The Bad Place"},
3508         {"dm5", "The Cistern"},
3509         {"dm6", "The Dark Zone"}
3510 };
3511
3512 episode_t quakeepisodes[] =
3513 {
3514         {"Welcome to Quake", 0, 1},
3515         {"Doomed Dimension", 1, 8},
3516         {"Realm of Black Magic", 9, 7},
3517         {"Netherworld", 16, 7},
3518         {"The Elder World", 23, 8},
3519         {"Final Level", 31, 1},
3520         {"Deathmatch Arena", 32, 6}
3521 };
3522
3523  //MED 01/06/97 added hipnotic levels
3524 level_t     hipnoticlevels[] =
3525 {
3526    {"start", "Command HQ"},  // 0
3527
3528    {"hip1m1", "The Pumping Station"},          // 1
3529    {"hip1m2", "Storage Facility"},
3530    {"hip1m3", "The Lost Mine"},
3531    {"hip1m4", "Research Facility"},
3532    {"hip1m5", "Military Complex"},
3533
3534    {"hip2m1", "Ancient Realms"},          // 6
3535    {"hip2m2", "The Black Cathedral"},
3536    {"hip2m3", "The Catacombs"},
3537    {"hip2m4", "The Crypt"},
3538    {"hip2m5", "Mortum's Keep"},
3539    {"hip2m6", "The Gremlin's Domain"},
3540
3541    {"hip3m1", "Tur Torment"},       // 12
3542    {"hip3m2", "Pandemonium"},
3543    {"hip3m3", "Limbo"},
3544    {"hip3m4", "The Gauntlet"},
3545
3546    {"hipend", "Armagon's Lair"},       // 16
3547
3548    {"hipdm1", "The Edge of Oblivion"}           // 17
3549 };
3550
3551 //MED 01/06/97  added hipnotic episodes
3552 episode_t   hipnoticepisodes[] =
3553 {
3554    {"Scourge of Armagon", 0, 1},
3555    {"Fortress of the Dead", 1, 5},
3556    {"Dominion of Darkness", 6, 6},
3557    {"The Rift", 12, 4},
3558    {"Final Level", 16, 1},
3559    {"Deathmatch Arena", 17, 1}
3560 };
3561
3562 //PGM 01/07/97 added rogue levels
3563 //PGM 03/02/97 added dmatch level
3564 level_t         roguelevels[] =
3565 {
3566         {"start",       "Split Decision"},
3567         {"r1m1",        "Deviant's Domain"},
3568         {"r1m2",        "Dread Portal"},
3569         {"r1m3",        "Judgement Call"},
3570         {"r1m4",        "Cave of Death"},
3571         {"r1m5",        "Towers of Wrath"},
3572         {"r1m6",        "Temple of Pain"},
3573         {"r1m7",        "Tomb of the Overlord"},
3574         {"r2m1",        "Tempus Fugit"},
3575         {"r2m2",        "Elemental Fury I"},
3576         {"r2m3",        "Elemental Fury II"},
3577         {"r2m4",        "Curse of Osiris"},
3578         {"r2m5",        "Wizard's Keep"},
3579         {"r2m6",        "Blood Sacrifice"},
3580         {"r2m7",        "Last Bastion"},
3581         {"r2m8",        "Source of Evil"},
3582         {"ctf1",    "Division of Change"}
3583 };
3584
3585 //PGM 01/07/97 added rogue episodes
3586 //PGM 03/02/97 added dmatch episode
3587 episode_t       rogueepisodes[] =
3588 {
3589         {"Introduction", 0, 1},
3590         {"Hell's Fortress", 1, 7},
3591         {"Corridors of Time", 8, 8},
3592         {"Deathmatch Arena", 16, 1}
3593 };
3594
3595 level_t         nehahralevels[] =
3596 {
3597         {"nehstart",    "Welcome to Nehahra"},
3598         {"neh1m1",      "Forge City1: Slipgates"},
3599         {"neh1m2",      "Forge City2: Boiler"},
3600         {"neh1m3",      "Forge City3: Escape"},
3601         {"neh1m4",      "Grind Core"},
3602         {"neh1m5",      "Industrial Silence"},
3603         {"neh1m6",      "Locked-Up Anger"},
3604         {"neh1m7",      "Wanderer of the Wastes"},
3605         {"neh1m8",      "Artemis System Net"},
3606         {"neh1m9",      "To the Death"},
3607         {"neh2m1",      "The Gates of Ghoro"},
3608         {"neh2m2",      "Sacred Trinity"},
3609         {"neh2m3",      "Realm of the Ancients"},
3610         {"neh2m4",      "Temple of the Ancients"},
3611         {"neh2m5",      "Dreams Made Flesh"},
3612         {"neh2m6",      "Your Last Cup of Sorrow"},
3613         {"nehsec",      "Ogre's Bane"},
3614         {"nehahra",     "Nehahra's Den"},
3615         {"nehend",      "Quintessence"}
3616 };
3617
3618 episode_t       nehahraepisodes[] =
3619 {
3620         {"Welcome to Nehahra", 0, 1},
3621         {"The Fall of Forge", 1, 9},
3622         {"The Outlands", 10, 7},
3623         {"Dimension of the Lost", 17, 2}
3624 };
3625
3626 // Map list for Transfusion
3627 level_t         transfusionlevels[] =
3628 {
3629         {"e1m1",                "Cradle to Grave"},
3630         {"e1m2",                "Wrong Side of the Tracks"},
3631         {"e1m3",                "Phantom Express"},
3632         {"e1m4",                "Dark Carnival"},
3633         {"e1m5",                "Hallowed Grounds"},
3634         {"e1m6",                "The Great Temple"},
3635         {"e1m7",                "Altar of Stone"},
3636         {"e1m8",                "House of Horrors"},
3637
3638         {"e2m1",                "Shipwrecked"},
3639         {"e2m2",                "The Lumber Mill"},
3640         {"e2m3",                "Rest for the Wicked"},
3641         {"e2m4",                "The Overlooked Hotel"},
3642         {"e2m5",                "The Haunting"},
3643         {"e2m6",                "The Cold Rush"},
3644         {"e2m7",                "Bowels of the Earth"},
3645         {"e2m8",                "The Lair of Shial"},
3646         {"e2m9",                "Thin Ice"},
3647
3648         {"e3m1",                "Ghost Town"},
3649         {"e3m2",                "The Siege"},
3650         {"e3m3",                "Raw Sewage"},
3651         {"e3m4",                "The Sick Ward"},
3652         {"e3m5",                "Spare Parts"},
3653         {"e3m6",                "Monster Bait"},
3654         {"e3m7",                "The Pit of Cerberus"},
3655         {"e3m8",                "Catacombs"},
3656
3657         {"e4m1",                "Butchery Loves Company"},
3658         {"e4m2",                "Breeding Grounds"},
3659         {"e4m3",                "Charnel House"},
3660         {"e4m4",                "Crystal Lake"},
3661         {"e4m5",                "Fire and Brimstone"},
3662         {"e4m6",                "The Ganglion Depths"},
3663         {"e4m7",                "In the Flesh"},
3664         {"e4m8",                "The Hall of the Epiphany"},
3665         {"e4m9",                "Mall of the Dead"},
3666
3667         {"bb1",                 "The Stronghold"},
3668         {"bb2",                 "Winter Wonderland"},
3669         {"bb3",                 "Bodies"},
3670         {"bb4",                 "The Tower"},
3671         {"bb5",                 "Click!"},
3672         {"bb6",                 "Twin Fortress"},
3673         {"bb7",                 "Midgard"},
3674         {"bb8",                 "Fun With Heads"},
3675         {"dm1",                 "Monolith Building 11"},
3676         {"dm2",                 "Power!"},
3677         {"dm3",                 "Area 15"},
3678
3679         {"e6m1",                "Welcome to Your Life"},
3680         {"e6m2",                "They Are Here"},
3681         {"e6m3",                "Public Storage"},
3682         {"e6m4",                "Aqueducts"},
3683         {"e6m5",                "The Ruined Temple"},
3684         {"e6m6",                "Forbidden Rituals"},
3685         {"e6m7",                "The Dungeon"},
3686         {"e6m8",                "Beauty and the Beast"},
3687         {"e6m9",                "Forgotten Catacombs"},
3688
3689         {"cp01",                "Boat Docks"},
3690         {"cp02",                "Old Opera House"},
3691         {"cp03",                "Gothic Library"},
3692         {"cp04",                "Lost Monastery"},
3693         {"cp05",                "Steamboat"},
3694         {"cp06",                "Graveyard"},
3695         {"cp07",                "Mountain Pass"},
3696         {"cp08",                "Abysmal Mine"},
3697         {"cp09",                "Castle"},
3698         {"cps1",                "Boggy Creek"},
3699
3700         {"cpbb01",              "Crypt of Despair"},
3701         {"cpbb02",              "Pits of Blood"},
3702         {"cpbb03",              "Unholy Cathedral"},
3703         {"cpbb04",              "Deadly Inspirations"},
3704
3705         {"b2a15",               "Area 15 (B2)"},
3706         {"b2bodies",    "BB_Bodies (B2)"},
3707         {"b2cabana",    "BB_Cabana"},
3708         {"b2power",             "BB_Power"},
3709         {"barena",              "Blood Arena"},
3710         {"bkeep",               "Blood Keep"},
3711         {"bstar",               "Brown Star"},
3712         {"crypt",               "The Crypt"},
3713
3714         {"bb3_2k1",             "Bodies Infusion"},
3715         {"captasao",    "Captasao"},
3716         {"curandero",   "Curandero"},
3717         {"dcamp",               "DeathCamp"},
3718         {"highnoon",    "HighNoon"},
3719         {"qbb1",                "The Confluence"},
3720         {"qbb2",                "KathartiK"},
3721         {"qbb3",                "Caleb's Woodland Retreat"},
3722         {"zoo",                 "Zoo"},
3723
3724         {"dranzbb6",    "Black Coffee"},
3725         {"fragm",               "Frag'M"},
3726         {"maim",                "Maim"},
3727         {"qe1m7",               "The House of Chthon"},
3728         {"qdm1",                "Place of Two Deaths"},
3729         {"qdm4",                "The Bad Place"},
3730         {"qdm5",                "The Cistern"},
3731         {"qmorbias",    "DM-Morbias"},
3732         {"simple",              "Dead Simple"}
3733 };
3734
3735 episode_t       transfusionepisodes[] =
3736 {
3737         {"The Way of All Flesh", 0, 8},
3738         {"Even Death May Die", 8, 9},
3739         {"Farewell to Arms", 17, 8},
3740         {"Dead Reckoning", 25, 9},
3741         {"BloodBath", 34, 11},
3742         {"Post Mortem", 45, 9},
3743         {"Cryptic Passage", 54, 10},
3744         {"Cryptic BloodBath", 64, 4},
3745         {"Blood 2", 68, 8},
3746         {"Transfusion", 76, 9},
3747         {"Conversions", 85, 9}
3748 };
3749
3750 level_t goodvsbad2levels[] =
3751 {
3752         {"rts", "Many Paths"},  // 0
3753         {"chess", "Chess, Scott Hess"},                         // 1
3754         {"dot", "Big Wall"},
3755         {"city2", "The Big City"},
3756         {"bwall", "0 G like Psychic TV"},
3757         {"snow", "Wireframed"},
3758         {"telep", "Infinite Falling"},
3759         {"faces", "Facing Bases"},
3760         {"island", "Adventure Islands"},
3761 };
3762
3763 episode_t goodvsbad2episodes[] =
3764 {
3765         {"Levels? Bevels!", 0, 8},
3766 };
3767
3768 level_t battlemechlevels[] =
3769 {
3770         {"start", "Parking Level"},
3771         {"dm1", "Hot Dump"},                        // 1
3772         {"dm2", "The Pits"},
3773         {"dm3", "Dimber Died"},
3774         {"dm4", "Fire in the Hole"},
3775         {"dm5", "Clubhouses"},
3776         {"dm6", "Army go Underground"},
3777 };
3778
3779 episode_t battlemechepisodes[] =
3780 {
3781         {"Time for Battle", 0, 7},
3782 };
3783
3784 level_t openquartzlevels[] =
3785 {
3786         {"start", "Welcome to Openquartz"},
3787
3788         {"void1", "The center of nowhere"},                        // 1
3789         {"void2", "The place with no name"},
3790         {"void3", "The lost supply base"},
3791         {"void4", "Past the outer limits"},
3792         {"void5", "Into the nonexistance"},
3793         {"void6", "Void walk"},
3794
3795         {"vtest", "Warp Central"},
3796         {"box", "The deathmatch box"},
3797         {"bunkers", "Void command"},
3798         {"house", "House of chaos"},
3799         {"office", "Overnight office kill"},
3800         {"am1", "The nameless chambers"},
3801 };
3802
3803 episode_t openquartzepisodes[] =
3804 {
3805         {"Single Player", 0, 1},
3806         {"Void Deathmatch", 1, 6},
3807         {"Contrib", 7, 6},
3808 };
3809
3810 level_t defeatindetail2levels[] =
3811 {
3812         {"atac3",       "River Crossing"},
3813         {"atac4",       "Canyon Chaos"},
3814         {"atac7",       "Desert Stormer"},
3815 };
3816
3817 episode_t defeatindetail2episodes[] =
3818 {
3819         {"ATAC Campaign", 0, 3},
3820 };
3821
3822 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
3823 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
3824 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
3825 gamelevels_t roguegame = {"Dissolution of Eternity", roguelevels, rogueepisodes, 4};
3826 gamelevels_t nehahragame = {"Nehahra", nehahralevels, nehahraepisodes, 4};
3827 gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepisodes, 11};
3828 gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvsbad2episodes, 1};
3829 gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
3830 gamelevels_t openquartzgame = {"OpenQuartz", openquartzlevels, openquartzepisodes, 3};
3831 gamelevels_t defeatindetail2game = {"Defeat In Detail 2", defeatindetail2levels, defeatindetail2episodes, 1};
3832
3833 typedef struct gameinfo_s
3834 {
3835         gamemode_t gameid;
3836         gamelevels_t *notregistered;
3837         gamelevels_t *registered;
3838 }
3839 gameinfo_t;
3840
3841 gameinfo_t gamelist[] =
3842 {
3843         {GAME_NORMAL, &sharewarequakegame, &registeredquakegame},
3844         {GAME_HIPNOTIC, &hipnoticgame, &hipnoticgame},
3845         {GAME_ROGUE, &roguegame, &roguegame},
3846         {GAME_NEHAHRA, &nehahragame, &nehahragame},
3847         {GAME_TRANSFUSION, &transfusiongame, &transfusiongame},
3848         {GAME_GOODVSBAD2, &goodvsbad2game, &goodvsbad2game},
3849         {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
3850         {GAME_OPENQUARTZ, &openquartzgame, &openquartzgame},
3851         {GAME_DEFEATINDETAIL2, &defeatindetail2game, &defeatindetail2game},
3852         {(gamemode_t)-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
3853 };
3854
3855 gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
3856 {
3857         int i;
3858         for (i = 0;gamelist[i].gameid >= 0 && gamelist[i].gameid != gamemode;i++);
3859         if (registered.integer)
3860                 return gamelist[i].registered;
3861         else
3862                 return gamelist[i].notregistered;
3863 }
3864
3865 int     startepisode;
3866 int     startlevel;
3867 int maxplayers;
3868 qboolean m_serverInfoMessage = false;
3869 double m_serverInfoMessageTime;
3870
3871 void M_Menu_GameOptions_f (void)
3872 {
3873         key_dest = key_menu;
3874         m_state = m_gameoptions;
3875         m_entersound = true;
3876         if (maxplayers == 0)
3877                 maxplayers = svs.maxclients;
3878         if (maxplayers < 2)
3879                 maxplayers = min(8, MAX_SCOREBOARD);
3880 }
3881
3882
3883 int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 140, 160, 168};
3884 #define NUM_GAMEOPTIONS 12
3885 int             gameoptions_cursor;
3886
3887 void M_GameOptions_Draw (void)
3888 {
3889         cachepic_t      *p;
3890         int             x;
3891         gamelevels_t *g;
3892
3893         M_Background(320, 200);
3894
3895         M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
3896         p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi", false);
3897         M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi");
3898
3899         M_DrawTextBox (152, 32, 10, 1);
3900         M_Print(160, 40, "begin game");
3901
3902         M_Print(0, 56, "      Max players");
3903         M_Print(160, 56, va("%i", maxplayers) );
3904
3905         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
3906         {
3907                 M_Print(0, 64, "        Game Type");
3908                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3909                 {
3910                         if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
3911                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3912                         if (deathmatch.integer == 0)
3913                                 M_Print(160, 64, "Cooperative");
3914                         else if (deathmatch.integer == 2)
3915                                 M_Print(160, 64, "Capture the Flag");
3916                         else
3917                                 M_Print(160, 64, "Blood Bath");
3918                 }
3919                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
3920                 {
3921                         if (!deathmatch.integer)
3922                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3923                         if (deathmatch.integer == 2)
3924                                 M_Print(160, 64, "Rambo Match");
3925                         else
3926                                 M_Print(160, 64, "Deathmatch");
3927                 }
3928                 else
3929                 {
3930                         if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
3931                                 Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
3932                         if (coop.integer)
3933                                 M_Print(160, 64, "Cooperative");
3934                         else
3935                                 M_Print(160, 64, "Deathmatch");
3936                 }
3937
3938                 M_Print(0, 72, "        Teamplay");
3939                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
3940                 {
3941                         char *msg;
3942
3943                         switch((int)teamplay.integer)
3944                         {
3945                                 case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
3946                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3947                                 case 3: msg = "Tag"; break;
3948                                 case 4: msg = "Capture the Flag"; break;
3949                                 case 5: msg = "One Flag CTF"; break;
3950                                 case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
3951                                 default: msg = "Off"; break;
3952                         }
3953                         M_Print(160, 72, msg);
3954                 }
3955                 else
3956                 {
3957                         char *msg;
3958
3959                         switch (teamplay.integer)
3960                         {
3961                                 case 0: msg = "Off"; break;
3962                                 case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
3963                                 default: msg = "No Friendly Fire"; break;
3964                         }
3965                         M_Print(160, 72, msg);
3966                 }
3967                 M_Print(0, 80, "            Skill");
3968                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
3969                 {
3970                         if (skill.integer == 1)
3971                                 M_Print(160, 80, "Still Kicking");
3972                         else if (skill.integer == 2)
3973                                 M_Print(160, 80, "Pink On The Inside");
3974                         else if (skill.integer == 3)
3975                                 M_Print(160, 80, "Lightly Broiled");
3976                         else if (skill.integer == 4)
3977                                 M_Print(160, 80, "Well Done");
3978                         else
3979                                 M_Print(160, 80, "Extra Crispy");
3980                 }
3981                 else
3982                 {
3983                         if (skill.integer == 0)
3984                                 M_Print(160, 80, "Easy difficulty");
3985                         else if (skill.integer == 1)
3986                                 M_Print(160, 80, "Normal difficulty");
3987                         else if (skill.integer == 2)
3988                                 M_Print(160, 80, "Hard difficulty");
3989                         else
3990                                 M_Print(160, 80, "Nightmare difficulty");
3991                 }
3992                 M_Print(0, 88, "       Frag Limit");
3993                 if (fraglimit.integer == 0)
3994                         M_Print(160, 88, "none");
3995                 else
3996                         M_Print(160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
3997
3998                 M_Print(0, 96, "       Time Limit");
3999                 if (timelimit.integer == 0)
4000                         M_Print(160, 96, "none");
4001                 else
4002                         M_Print(160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
4003         }
4004
4005         M_Print(0, 104, "    Public server");
4006         M_Print(160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
4007
4008         M_Print(0, 112, "   Server maxrate");
4009         M_Print(160, 112, va("%i", sv_maxrate.integer));
4010
4011         M_Print(0, 128, "      Server name");
4012         M_DrawTextBox (0, 132, 38, 1);
4013         M_Print(8, 140, hostname.string);
4014
4015         g = lookupgameinfo();
4016
4017         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
4018         {
4019                 M_Print(0, 160, "         Episode");
4020                 M_Print(160, 160, g->episodes[startepisode].description);
4021         }
4022
4023         M_Print(0, 168, "           Level");
4024         M_Print(160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
4025         M_Print(160, 176, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
4026
4027 // line cursor
4028         if (gameoptions_cursor == 9)
4029                 M_DrawCharacter (8 + 8 * strlen(hostname.string), gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
4030         else
4031                 M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
4032
4033         if (m_serverInfoMessage)
4034         {
4035                 if ((realtime - m_serverInfoMessageTime) < 5.0)
4036                 {
4037                         x = (320-26*8)/2;
4038                         M_DrawTextBox (x, 138, 24, 4);
4039                         x += 8;
4040                         M_Print(x, 146, " More than 255 players??");
4041                         M_Print(x, 154, "  First, question your  ");
4042                         M_Print(x, 162, "   sanity, then email   ");
4043                         M_Print(x, 170, " lordhavoc@ghdigital.com");
4044                 }
4045                 else
4046                         m_serverInfoMessage = false;
4047         }
4048 }
4049
4050
4051 void M_NetStart_Change (int dir)
4052 {
4053         gamelevels_t *g;
4054         int count;
4055
4056         switch (gameoptions_cursor)
4057         {
4058         case 1:
4059                 maxplayers += dir;
4060                 if (maxplayers > MAX_SCOREBOARD)
4061                 {
4062                         maxplayers = MAX_SCOREBOARD;
4063                         m_serverInfoMessage = true;
4064                         m_serverInfoMessageTime = realtime;
4065                 }
4066                 if (maxplayers < 2)
4067                         maxplayers = 2;
4068                 break;
4069
4070         case 2:
4071                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4072                         break;
4073                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
4074                 {
4075                         switch (deathmatch.integer)
4076                         {
4077                                 // From Cooperative to BloodBath
4078                                 case 0:
4079                                         Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
4080                                         Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
4081                                         break;
4082
4083                                 // From BloodBath to CTF
4084                                 case 1:
4085                                         Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
4086                                         Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
4087                                         break;
4088
4089                                 // From CTF to Cooperative
4090                                 //case 2:
4091                                 default:
4092                                         Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
4093                                         Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
4094                         }
4095                 }
4096                 else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
4097                 {
4098                         if (deathmatch.integer == 2) // changing from Rambo to Deathmatch
4099                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
4100                         else // changing from Deathmatch to Rambo
4101                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
4102                 }
4103                 else
4104                 {
4105                         if (deathmatch.integer) // changing from deathmatch to coop
4106                         {
4107                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
4108                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
4109                         }
4110                         else // changing from coop to deathmatch
4111                         {
4112                                 Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
4113                                 Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
4114                         }
4115                 }
4116                 break;
4117
4118         case 3:
4119                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4120                         break;
4121                 if (gamemode == GAME_ROGUE)
4122                         count = 6;
4123                 else
4124                         count = 2;
4125
4126                 Cvar_SetValueQuick (&teamplay, teamplay.integer + dir);
4127                 if (teamplay.integer > count)
4128                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, 0);
4129                 else if (teamplay.integer < 0)
4130                         Cvar_SetValueQuick (&teamplay, count);
4131                 break;
4132
4133         case 4:
4134                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4135                         break;
4136                 Cvar_SetValueQuick (&skill, skill.integer + dir);
4137                 if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
4138                 {
4139                         if (skill.integer > 5)
4140                                 Cvar_SetValueQuick (&skill, 1);
4141                         if (skill.integer < 1)
4142                                 Cvar_SetValueQuick (&skill, 5);
4143                 }
4144                 else
4145                 {
4146                         if (skill.integer > 3)
4147                                 Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
4148                         if (skill.integer < 0)
4149                                 Cvar_SetValueQuick (&skill, 3);
4150                 }
4151                 break;
4152
4153         case 5:
4154                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4155                         break;
4156                 Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, fraglimit.integer + dir*10);
4157                 if (fraglimit.integer > 100)
4158                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 0);
4159                 if (fraglimit.integer < 0)
4160                         Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 100);
4161                 break;
4162
4163         case 6:
4164                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4165                         break;
4166                 Cvar_SetValueQuick (&timelimit, timelimit.value + dir*5);
4167                 if (timelimit.value > 60)
4168                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 0);
4169                 if (timelimit.value < 0)
4170                         Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 60);
4171                 break;
4172
4173         case 7:
4174                 Cvar_SetValueQuick (&sv_public, !sv_public.integer);
4175                 break;
4176
4177         case 8:
4178                 Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, sv_maxrate.integer + dir*500);
4179                 if (sv_maxrate.integer > NET_MAXRATE)
4180                         Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MAXRATE);
4181                 if (sv_maxrate.integer < NET_MINRATE)
4182                         Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MINRATE);
4183                 break;
4184
4185         case 9:
4186                 break;
4187
4188         case 10:
4189                 if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4190                         break;
4191                 startepisode += dir;
4192                 g = lookupgameinfo();
4193
4194                 if (startepisode < 0)
4195                         startepisode = g->numepisodes - 1;
4196
4197                 if (startepisode >= g->numepisodes)
4198                         startepisode = 0;
4199
4200                 startlevel = 0;
4201                 break;
4202
4203         case 11:
4204                 startlevel += dir;
4205                 g = lookupgameinfo();
4206
4207                 if (startlevel < 0)
4208                         startlevel = g->episodes[startepisode].levels - 1;
4209
4210                 if (startlevel >= g->episodes[startepisode].levels)
4211                         startlevel = 0;
4212                 break;
4213         }
4214 }
4215
4216 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
4217 {
4218         gamelevels_t *g;
4219         int l;
4220         char hostnamebuf[128];
4221
4222         switch (key)
4223         {
4224         case K_ESCAPE:
4225                 M_Menu_MultiPlayer_f ();
4226                 break;
4227
4228         case K_UPARROW:
4229                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
4230                 gameoptions_cursor--;
4231                 if (gameoptions_cursor < 0)
4232                         gameoptions_cursor = NUM_GAMEOPTIONS-1;
4233                 break;
4234
4235         case K_DOWNARROW:
4236                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
4237                 gameoptions_cursor++;
4238                 if (gameoptions_cursor >= NUM_GAMEOPTIONS)
4239                         gameoptions_cursor = 0;
4240                 break;
4241
4242         case K_LEFTARROW:
4243                 if (gameoptions_cursor == 0)
4244                         break;
4245                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
4246                 M_NetStart_Change (-1);
4247                 break;
4248
4249         case K_RIGHTARROW:
4250                 if (gameoptions_cursor == 0)
4251                         break;
4252                 S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
4253                 M_NetStart_Change (1);
4254                 break;
4255
4256         case K_ENTER:
4257                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
4258                 if (gameoptions_cursor == 0)
4259                 {
4260                         if (sv.active)
4261                                 Cbuf_AddText ("disconnect\n");
4262                         Cbuf_AddText ( va ("maxplayers %u\n", maxplayers) );
4263
4264                         g = lookupgameinfo();
4265                         Cbuf_AddText ( va ("map %s\n", g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name) );
4266                         return;
4267                 }
4268
4269                 M_NetStart_Change (1);
4270                 break;
4271
4272         case K_BACKSPACE:
4273                 if (gameoptions_cursor == 9)
4274                 {
4275                         l = (int)strlen(hostname.string);
4276                         if (l)
4277                         {
4278                                 l = min(l - 1, 37);
4279                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
4280                                 hostnamebuf[l] = 0;
4281                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
4282                         }
4283                 }
4284                 break;
4285
4286         default:
4287                 if (ascii < 32)
4288                         break;
4289                 if (gameoptions_cursor == 9)
4290                 {
4291                         l = (int)strlen(hostname.string);
4292                         if (l < 37)
4293                         {
4294                                 memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
4295                                 hostnamebuf[l] = ascii;
4296                                 hostnamebuf[l+1] = 0;
4297                                 Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
4298                         }
4299                 }
4300         }
4301 }
4302
4303 //=============================================================================
4304 /* SLIST MENU */
4305
4306 int slist_cursor;
4307
4308 void M_Menu_ServerList_f (void)
4309 {
4310         key_dest = key_menu;
4311         m_state = m_slist;
4312         m_entersound = true;
4313         slist_cursor = 0;
4314         M_Update_Return_Reason("");
4315         if (lanConfig_cursor == 2)
4316                 Net_SlistQW_f();
4317         else
4318                 Net_Slist_f();
4319 }
4320
4321
4322 void M_ServerList_Draw (void)
4323 {
4324         int n, y, visible, start, end;
4325         cachepic_t *p;
4326         const char *s;
4327
4328         // use as much vertical space as available
4329         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
4330                 M_Background(640, vid_conheight.integer - 80);
4331         else
4332                 M_Background(640, vid_conheight.integer);
4333         // scroll the list as the cursor moves
4334         s = va("%i/%i masters %i/%i servers", masterreplycount, masterquerycount, serverreplycount, serverquerycount);
4335         M_PrintRed((640 - strlen(s) * 8) / 2, 32, s);
4336         if (*m_return_reason)
4337                 M_Print(16, menu_height - 8, m_return_reason);
4338         y = 48;
4339         visible = (menu_height - 16 - y) / 8 / 2;
4340         start = bound(0, slist_cursor - (visible >> 1), serverlist_viewcount - visible);
4341         end = min(start + visible, serverlist_viewcount);
4342
4343         p = Draw_CachePic("gfx/p_multi", false);
4344         M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_multi");
4345         if (end > start)
4346         {
4347                 for (n = start;n < end;n++)
4348                 {
4349                         DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + y, NULL, 640, 16, n == slist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
4350                         M_PrintColored(0, y, serverlist_viewlist[n]->line1);y += 8;
4351                         M_PrintColored(0, y, serverlist_viewlist[n]->line2);y += 8;
4352                 }
4353         }
4354         else if (realtime - masterquerytime > 10)
4355         {
4356                 if (masterquerycount)
4357                         M_Print(0, y, "No servers found");
4358                 else
4359                         M_Print(0, y, "No master servers found (network problem?)");
4360         }
4361         else
4362         {
4363                 if (serverquerycount)
4364                         M_Print(0, y, "Querying servers");
4365                 else
4366                         M_Print(0, y, "Querying master servers");
4367         }
4368 }
4369
4370
4371 void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
4372 {
4373         switch (k)
4374         {
4375         case K_ESCAPE:
4376                 M_Menu_LanConfig_f();
4377                 break;
4378
4379         case K_SPACE:
4380                 if (lanConfig_cursor == 2)
4381                         Net_SlistQW_f();
4382                 else
4383                         Net_Slist_f();
4384                 break;
4385
4386         case K_UPARROW:
4387         case K_LEFTARROW:
4388                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
4389                 slist_cursor--;
4390                 if (slist_cursor < 0)
4391                         slist_cursor = serverlist_viewcount - 1;
4392                 break;
4393
4394         case K_DOWNARROW:
4395         case K_RIGHTARROW:
4396                 S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
4397                 slist_cursor++;
4398                 if (slist_cursor >= serverlist_viewcount)
4399                         slist_cursor = 0;
4400                 break;
4401
4402         case K_ENTER:
4403                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
4404                 if (serverlist_viewcount)
4405                         Cbuf_AddText(va("connect \"%s\"\n", serverlist_viewlist[slist_cursor]->info.cname));
4406                 break;
4407
4408         default:
4409                 break;
4410         }
4411
4412 }
4413
4414 //=============================================================================
4415 /* Menu Subsystem */
4416
4417 void M_Keydown(int key, char ascii);
4418 void M_Draw(void);
4419 void M_ToggleMenu_f(void);
4420 void M_Shutdown(void);
4421
4422 void M_Init (void)
4423 {
4424         menuplyr_load = true;
4425         menuplyr_pixels = NULL;
4426
4427         Cmd_AddCommand ("menu_main", M_Menu_Main_f, "open the main menu");
4428         Cmd_AddCommand ("menu_singleplayer", M_Menu_SinglePlayer_f, "open the singleplayer menu");
4429         Cmd_AddCommand ("menu_load", M_Menu_Load_f, "open the loadgame menu");
4430         Cmd_AddCommand ("menu_save", M_Menu_Save_f, "open the savegame menu");
4431         Cmd_AddCommand ("menu_multiplayer", M_Menu_MultiPlayer_f, "open the multiplayer menu");
4432         Cmd_AddCommand ("menu_setup", M_Menu_Setup_f, "open the player setup menu");
4433         Cmd_AddCommand ("menu_options", M_Menu_Options_f, "open the options menu");
4434         Cmd_AddCommand ("menu_options_effects", M_Menu_Options_Effects_f, "open the effects options menu");
4435         Cmd_AddCommand ("menu_options_graphics", M_Menu_Options_Graphics_f, "open the graphics options menu");
4436         Cmd_AddCommand ("menu_options_colorcontrol", M_Menu_Options_ColorControl_f, "open the color control menu");
4437         Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f, "open the key binding menu");
4438         Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f, "open the video options menu");
4439         Cmd_AddCommand ("menu_reset", M_Menu_Reset_f, "open the reset to defaults menu");
4440         Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f, "open the help menu");
4441         Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f, "open the quit menu");
4442         Cmd_AddCommand ("menu_transfusion_episode", M_Menu_Transfusion_Episode_f, "open the transfusion episode select menu");
4443         Cmd_AddCommand ("menu_transfusion_skill", M_Menu_Transfusion_Skill_f, "open the transfusion skill select menu");
4444         Cmd_AddCommand ("menu_credits", M_Menu_Credits_f, "open the credits menu");
4445
4446         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
4447         {
4448                 numcommands = sizeof(transfusionbindnames) / sizeof(transfusionbindnames[0]);
4449                 bindnames = transfusionbindnames;
4450         }
4451         else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
4452         {
4453                 numcommands = sizeof(goodvsbad2bindnames) / sizeof(goodvsbad2bindnames[0]);
4454                 bindnames = goodvsbad2bindnames;
4455         }
4456         else
4457         {
4458                 numcommands = sizeof(quakebindnames) / sizeof(quakebindnames[0]);
4459                 bindnames = quakebindnames;
4460         }
4461
4462         // Make sure "keys_cursor" doesn't start on a section in the binding list
4463         keys_cursor = 0;
4464         while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0')
4465         {
4466                 keys_cursor++;
4467
4468                 // Only sections? There may be a problem somewhere...
4469                 if (keys_cursor >= numcommands)
4470                         Sys_Error ("M_Init: The key binding list only contains sections");
4471         }
4472
4473
4474         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
4475         {
4476                 if (FS_FileExists("maps/neh1m4.bsp"))
4477                 {
4478                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
4479                         {
4480                                 Con_Print("Nehahra movie and game detected.\n");
4481                                 NehGameType = TYPE_BOTH;
4482                         }
4483                         else
4484                         {
4485                                 Con_Print("Nehahra game detected.\n");
4486                                 NehGameType = TYPE_GAME;
4487                         }
4488                 }
4489                 else
4490                 {
4491                         if (FS_FileExists("hearing.dem"))
4492                         {
4493                                 Con_Print("Nehahra movie detected.\n");
4494                                 NehGameType = TYPE_DEMO;
4495                         }
4496                         else
4497                         {
4498                                 Con_Print("Nehahra not found.\n");
4499                                 NehGameType = TYPE_GAME; // could just complain, but...
4500                         }
4501                 }
4502         }
4503 }
4504
4505 void M_Draw (void)
4506 {
4507         if (key_dest != key_menu)
4508                 m_state = m_none;
4509
4510         if (m_state == m_none)
4511                 return;
4512
4513         switch (m_state)
4514         {
4515         case m_none:
4516                 break;
4517
4518         case m_main:
4519                 M_Main_Draw ();
4520                 break;
4521
4522         case m_demo:
4523                 M_Demo_Draw ();
4524                 break;
4525
4526         case m_singleplayer:
4527                 M_SinglePlayer_Draw ();
4528                 break;
4529
4530         case m_transfusion_episode:
4531                 M_Transfusion_Episode_Draw ();
4532                 break;
4533
4534         case m_transfusion_skill:
4535                 M_Transfusion_Skill_Draw ();
4536                 break;
4537
4538         case m_load:
4539                 M_Load_Draw ();
4540                 break;
4541
4542         case m_save:
4543                 M_Save_Draw ();
4544                 break;
4545
4546         case m_multiplayer:
4547                 M_MultiPlayer_Draw ();
4548                 break;
4549
4550         case m_setup:
4551                 M_Setup_Draw ();
4552                 break;
4553
4554         case m_options:
4555                 M_Options_Draw ();
4556                 break;
4557
4558         case m_options_effects:
4559                 M_Options_Effects_Draw ();
4560                 break;
4561
4562         case m_options_graphics:
4563                 M_Options_Graphics_Draw ();
4564                 break;
4565
4566         case m_options_colorcontrol:
4567                 M_Options_ColorControl_Draw ();
4568                 break;
4569
4570         case m_keys:
4571                 M_Keys_Draw ();
4572                 break;
4573
4574         case m_reset:
4575                 M_Reset_Draw ();
4576                 break;
4577
4578         case m_video:
4579                 M_Video_Draw ();
4580                 break;
4581
4582         case m_help:
4583                 M_Help_Draw ();
4584                 break;
4585
4586         case m_credits:
4587                 M_Credits_Draw ();
4588                 break;
4589
4590         case m_quit:
4591                 M_Quit_Draw ();
4592                 break;
4593
4594         case m_lanconfig:
4595                 M_LanConfig_Draw ();
4596                 break;
4597
4598         case m_gameoptions:
4599                 M_GameOptions_Draw ();
4600                 break;
4601
4602         case m_slist:
4603                 M_ServerList_Draw ();
4604                 break;
4605         }
4606
4607         if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
4608                 if (m_state != m_credits) {
4609                         cachepic_t      *p, *drop1, *drop2, *drop3;
4610                         int g, scale_x, scale_y, scale_y_repeat, top_offset;
4611                         float scale_y_rate;
4612                         scale_y_repeat = vid_conheight.integer * 2;
4613                         g = (int)(realtime * 64)%96;
4614                         scale_y_rate = (float)(g+1) / 96;
4615                         top_offset = (g+12)/12;
4616                         p = Draw_CachePic (va("gfx/menu/blooddrip%i", top_offset), false);
4617                         drop1 = Draw_CachePic("gfx/menu/blooddrop1", false);
4618                         drop2 = Draw_CachePic("gfx/menu/blooddrop2", false);
4619                         drop3 = Draw_CachePic("gfx/menu/blooddrop3", false);
4620                         for (scale_x = 0; scale_x <= vid_conwidth.integer; scale_x += p->width) {
4621                                 for (scale_y = -scale_y_repeat; scale_y <= vid_conheight.integer; scale_y += scale_y_repeat) {
4622                                         DrawQ_Pic (scale_x + 21, scale_y_repeat * .5 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop3, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4623                                         DrawQ_Pic (scale_x +  116, scale_y_repeat + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4624                                         DrawQ_Pic (scale_x + 180, scale_y_repeat * .275 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop3, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4625                                         DrawQ_Pic (scale_x + 242, scale_y_repeat * .75 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop3, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4626                                         DrawQ_Pic (scale_x + 304, scale_y_repeat * .25 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop3, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4627                                         DrawQ_Pic (scale_x + 362, scale_y_repeat * .46125 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop3, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4628                                         DrawQ_Pic (scale_x + 402, scale_y_repeat * .1725 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop3, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4629                                         DrawQ_Pic (scale_x + 438, scale_y_repeat * .9 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4630                                         DrawQ_Pic (scale_x + 484, scale_y_repeat * .5 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop3, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4631                                         DrawQ_Pic (scale_x + 557, scale_y_repeat * .9425 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4632                                         DrawQ_Pic (scale_x + 606, scale_y_repeat * .5 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, drop2, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4633                                 }
4634                                 DrawQ_Pic (scale_x, -1, Draw_CachePic(va("gfx/menu/blooddrip%i", top_offset), false), 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
4635                         }
4636                 }
4637         }
4638
4639         if (m_entersound)
4640         {
4641                 S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
4642                 m_entersound = false;
4643         }
4644
4645         S_ExtraUpdate ();
4646 }
4647
4648
4649 void M_Keydown (int key, char ascii)
4650 {
4651         switch (m_state)
4652         {
4653         case m_none:
4654                 return;
4655
4656         case m_main:
4657                 M_Main_Key (key, ascii);
4658                 return;
4659
4660         case m_demo:
4661                 M_Demo_Key (key, ascii);
4662                 return;
4663
4664         case m_singleplayer:
4665                 M_SinglePlayer_Key (key, ascii);
4666                 return;
4667
4668         case m_transfusion_episode:
4669                 M_Transfusion_Episode_Key (key, ascii);
4670                 return;
4671
4672         case m_transfusion_skill:
4673                 M_Transfusion_Skill_Key (key, ascii);
4674                 return;
4675
4676         case m_load:
4677                 M_Load_Key (key, ascii);
4678                 return;
4679
4680         case m_save:
4681                 M_Save_Key (key, ascii);
4682                 return;
4683
4684         case m_multiplayer:
4685                 M_MultiPlayer_Key (key, ascii);
4686                 return;
4687
4688         case m_setup:
4689                 M_Setup_Key (key, ascii);
4690                 return;
4691
4692         case m_options:
4693                 M_Options_Key (key, ascii);
4694                 return;
4695
4696         case m_options_effects:
4697                 M_Options_Effects_Key (key, ascii);
4698                 return;
4699
4700         case m_options_graphics:
4701                 M_Options_Graphics_Key (key, ascii);
4702                 return;
4703
4704         case m_options_colorcontrol:
4705                 M_Options_ColorControl_Key (key, ascii);
4706                 return;
4707
4708         case m_keys:
4709                 M_Keys_Key (key, ascii);
4710                 return;
4711
4712         case m_reset:
4713                 M_Reset_Key (key, ascii);
4714                 return;
4715
4716
4717         case m_video:
4718                 M_Video_Key (key, ascii);
4719                 return;
4720
4721         case m_help:
4722                 M_Help_Key (key, ascii);
4723                 return;
4724
4725         case m_credits:
4726                 M_Credits_Key (key, ascii);
4727                 return;
4728
4729         case m_quit:
4730                 M_Quit_Key (key, ascii);
4731                 return;
4732
4733         case m_lanconfig:
4734                 M_LanConfig_Key (key, ascii);
4735                 return;
4736
4737         case m_gameoptions:
4738                 M_GameOptions_Key (key, ascii);
4739                 return;
4740
4741         case m_slist:
4742                 M_ServerList_Key (key, ascii);
4743                 return;
4744         }
4745 }
4746
4747 void M_Shutdown(void)
4748 {
4749         // reset key_dest
4750         key_dest = key_game;
4751 }
4752
4753 void M_Restart(void)
4754 {
4755 }
4756
4757 //============================================================================
4758 // Menu prog handling
4759 mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
4760
4761 #define M_F_INIT                "m_init"
4762 #define M_F_KEYDOWN             "m_keydown"
4763 #define M_F_DRAW                "m_draw"
4764 // normal menu names (rest)
4765 #define M_F_TOGGLE              "m_toggle"
4766 #define M_F_SHUTDOWN    "m_shutdown"
4767
4768 static char *m_required_func[] = {
4769 M_F_INIT,
4770 M_F_KEYDOWN,
4771 M_F_DRAW,
4772 M_F_TOGGLE,
4773 M_F_SHUTDOWN,
4774 };
4775
4776 #ifdef NG_MENU
4777 qboolean m_displayed;
4778 #endif
4779
4780 static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
4781
4782 static func_t m_draw, m_keydown;
4783
4784 void MR_SetRouting (qboolean forceold);
4785
4786 void MP_Error(const char *format, ...)
4787 {
4788         static qboolean processingError = false;
4789         char errorstring[MAX_INPUTLINE];
4790         va_list argptr;
4791
4792         va_start (argptr, format);
4793         dpvsnprintf (errorstring, sizeof(errorstring), format, argptr);
4794         va_end (argptr);
4795         Con_Printf( "Menu_Error: %s\n", errorstring );
4796
4797         if( !processingError ) {
4798                 processingError = true;
4799                 PRVM_Crash();
4800                 processingError = false;
4801         } else {
4802                 Con_Printf( "Menu_Error: Recursive call to MP_Error (from PRVM_Crash)!\n" );
4803         }
4804
4805         // fall back to the normal menu
4806
4807         // say it
4808         Con_Print("Falling back to normal menu\n");
4809
4810         key_dest = key_game;
4811
4812         // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
4813         MR_SetRouting (TRUE);
4814
4815         Host_AbortCurrentFrame();
4816 }
4817
4818 void MP_Keydown (int key, char ascii)
4819 {
4820         PRVM_Begin;
4821         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4822
4823         // set time
4824         *prog->time = realtime;
4825
4826         // pass key
4827         prog->globals.generic[OFS_PARM0] = (float) key;
4828         prog->globals.generic[OFS_PARM1] = (float) ascii;
4829         PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
4830
4831         PRVM_End;
4832 }
4833
4834 void MP_Draw (void)
4835 {
4836         PRVM_Begin;
4837         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4838
4839         // set time
4840         *prog->time = realtime;
4841
4842         PRVM_ExecuteProgram(m_draw,"");
4843
4844         PRVM_End;
4845 }
4846
4847 void MP_ToggleMenu_f (void)
4848 {
4849         PRVM_Begin;
4850         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4851
4852         // set time
4853         *prog->time = realtime;
4854
4855 #ifdef NG_MENU
4856         m_displayed = !m_displayed;
4857         if( m_displayed )
4858                 PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DISPLAY) - prog->functions),"");
4859         else
4860                 PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_HIDE) - prog->functions),"");
4861 #else
4862         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
4863 #endif
4864
4865         PRVM_End;
4866 }
4867
4868 void MP_Shutdown (void)
4869 {
4870         PRVM_Begin;
4871         PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
4872
4873         // set time
4874         *prog->time = realtime;
4875
4876         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_SHUTDOWN) - prog->functions),"");
4877
4878         // reset key_dest
4879         key_dest = key_game;
4880
4881         // AK not using this cause Im not sure whether this is useful at all instead :
4882         PRVM_ResetProg();
4883
4884         PRVM_End;
4885 }
4886
4887 void MP_Fallback (void)
4888 {
4889         MP_Shutdown();
4890
4891         key_dest = key_game;
4892
4893         // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
4894         MR_SetRouting (TRUE);
4895 }
4896
4897 void MP_Init (void)
4898 {
4899         PRVM_Begin;
4900         PRVM_InitProg(PRVM_MENUPROG);
4901
4902         prog->headercrc = M_PROGHEADER_CRC;
4903         prog->edictprivate_size = 0; // no private struct used
4904         prog->name = M_NAME;
4905         prog->num_edicts = 1;
4906         prog->limit_edicts = M_MAX_EDICTS;
4907         prog->extensionstring = vm_m_extensions;
4908         prog->builtins = vm_m_builtins;
4909         prog->numbuiltins = vm_m_numbuiltins;
4910         prog->init_cmd = VM_M_Cmd_Init;
4911         prog->reset_cmd = VM_M_Cmd_Reset;
4912         prog->error_cmd = MP_Error;
4913
4914         // allocate the mempools
4915         prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME, 0, NULL);
4916
4917         PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func, 0, NULL);
4918
4919         // set m_draw and m_keydown
4920         m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
4921         m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
4922
4923 #ifdef NG_MENU
4924         m_displayed = false;
4925 #endif
4926
4927         // set time
4928         *prog->time = realtime;
4929
4930         // call the prog init
4931         PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_INIT) - prog->functions),"");
4932
4933         PRVM_End;
4934 }
4935
4936 void MP_Restart(void)
4937 {
4938         MP_Init();
4939 }
4940
4941 //============================================================================
4942 // Menu router
4943
4944 static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0", "enables the quake menu instead of the quakec menu.dat (if present)" };
4945
4946 void (*MR_Keydown) (int key, char ascii);
4947 void (*MR_Draw) (void);
4948 void (*MR_ToggleMenu_f) (void);
4949 void (*MR_Shutdown) (void);
4950
4951 void MR_SetRouting(qboolean forceold)
4952 {
4953         static qboolean m_init = FALSE, mp_init = FALSE;
4954
4955         // if the menu prog isnt available or forceqmenu ist set, use the old menu
4956         if(!FS_FileExists(M_PROG_FILENAME) || forceqmenu.integer || forceold)
4957         {
4958                 // set menu router function pointers
4959                 MR_Keydown = M_Keydown;
4960                 MR_Draw = M_Draw;
4961                 MR_ToggleMenu_f = M_ToggleMenu_f;
4962                 MR_Shutdown = M_Shutdown;
4963
4964                 // init
4965                 if(!m_init)
4966                 {
4967                         M_Init();
4968                         m_init = TRUE;
4969                 }
4970                 else
4971                         M_Restart();
4972         }
4973         else
4974         {
4975                 // set menu router function pointers
4976                 MR_Keydown = MP_Keydown;
4977                 MR_Draw = MP_Draw;
4978                 MR_ToggleMenu_f = MP_ToggleMenu_f;
4979                 MR_Shutdown = MP_Shutdown;
4980
4981                 if(!mp_init)
4982                 {
4983                         MP_Init();
4984                         mp_init = TRUE;
4985                 }
4986                 else
4987                         MP_Restart();
4988         }
4989 }
4990
4991 void MR_Restart(void)
4992 {
4993         MR_Shutdown ();
4994         MR_SetRouting (FALSE);
4995 }
4996
4997 void Call_MR_ToggleMenu_f(void)
4998 {
4999         Host_StartVideo();
5000         if(MR_ToggleMenu_f)
5001                 MR_ToggleMenu_f();
5002 }
5003
5004 void MR_Init_Commands(void)
5005 {
5006         // set router console commands
5007         Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
5008         Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
5009         if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)
5010                 Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Fallback, "switch to engine menu (unload menu.dat)"); //Force to old-style menu
5011         Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart, "restart menu system (reloads menu.dat");
5012         Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f, "opens or closes menu");
5013 }
5014
5015 void MR_Init(void)
5016 {
5017         // use -forceqmenu to use always the normal quake menu (it sets forceqmenu to 1)
5018 // COMMANDLINEOPTION: Client: -forceqmenu disables menu.dat (same as +forceqmenu 1)
5019         if(COM_CheckParm("-forceqmenu"))
5020                 Cvar_SetValueQuick(&forceqmenu,1);
5021         // use -useqmenu for debugging proposes, cause it starts
5022         // the normal quake menu only the first time
5023 // COMMANDLINEOPTION: Client: -useqmenu causes the first time you open the menu to use the quake menu, then reverts to menu.dat (if forceqmenu is 0)
5024         if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
5025                 MR_SetRouting (TRUE);
5026         else
5027                 MR_SetRouting (FALSE);
5028 }