]> icculus.org git repositories - btb/d2x.git/blob - main/vclip.c
simplified header
[btb/d2x.git] / main / vclip.c
1 /*
2 THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
3 SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
4 END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
5 ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
6 IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
7 SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
8 FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
9 CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
10 AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
11 COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
12 */
13
14 #ifdef HAVE_CONFIG_H
15 #include <conf.h>
16 #endif
17
18 #ifdef RCS
19 static char rcsid[] = "$Id: vclip.c,v 1.2 2001-01-31 15:17:59 bradleyb Exp $";
20 #endif
21
22 #include <stdlib.h>
23
24 #include "error.h"
25
26 #include "inferno.h"
27 #include "vclip.h"
28 #include "weapon.h"
29 #include "laser.h"
30
31 //----------------- Variables for video clips -------------------
32 int                                     Num_vclips = 0;
33 vclip                           Vclip[VCLIP_MAXNUM];            // General purpose vclips.
34
35 //draw an object which renders as a vclip
36 void draw_vclip_object(object *obj,fix timeleft,int lighted, int vclip_num)
37 {
38         int nf,bitmapnum;
39
40         nf = Vclip[vclip_num].num_frames;
41
42         bitmapnum =  (nf - f2i(fixdiv( (nf-1)*timeleft,Vclip[vclip_num].play_time))) - 1;
43
44         if (bitmapnum >= Vclip[vclip_num].num_frames)
45                 bitmapnum=Vclip[vclip_num].num_frames-1;
46
47         if (bitmapnum >= 0 )    {
48
49                 if (Vclip[vclip_num].flags & VF_ROD)
50                         draw_object_tmap_rod(obj, Vclip[vclip_num].frames[bitmapnum],lighted);
51                 else {
52                         Assert(lighted==0);             //blob cannot now be lighted
53
54                         draw_object_blob(obj, Vclip[vclip_num].frames[bitmapnum] );
55                 }
56         }
57
58 }
59
60
61 void draw_weapon_vclip(object *obj)
62 {
63         int     vclip_num;
64         fix     modtime,play_time;
65
66         //mprintf( 0, "[Drawing obj %d type %d fireball size %x]\n", obj-Objects, Weapon_info[obj->id].weapon_vclip, obj->size );
67
68         Assert(obj->type == OBJ_WEAPON);
69
70         vclip_num = Weapon_info[obj->id].weapon_vclip;
71
72         modtime = obj->lifeleft;
73         play_time = Vclip[vclip_num].play_time;
74
75         //      Special values for modtime were causing enormous slowdown for omega blobs.
76         if (modtime == IMMORTAL_TIME)
77                 modtime = play_time;
78
79         //      Should cause Omega blobs (which live for one frame) to not always be the same.
80         if (modtime == ONE_FRAME_TIME)
81                 modtime = d_rand();
82
83         if (obj->id == PROXIMITY_ID) {          //make prox bombs spin out of sync
84                 int objnum = obj-Objects;
85
86                 modtime += (modtime * (objnum&7)) / 16; //add variance to spin rate
87
88                 while (modtime > play_time)
89                         modtime -= play_time;
90
91                 if ((objnum&1) ^ ((objnum>>1)&1))                       //make some spin other way
92                         modtime = play_time - modtime;
93
94         }
95         else {
96                 while (modtime > play_time)
97                         modtime -= play_time;
98         }
99
100         draw_vclip_object(obj, modtime, 0, vclip_num);
101
102 }
103