]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/multi_xfer.h
finished cfilesystem.
[taylor/freespace2.git] / include / multi_xfer.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Network/multi_xfer.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * $Log$
8  * Revision 1.2  2002/05/26 20:22:48  theoddone33
9  * Most of network/ works
10  *
11  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
12  * Initial import.
13  *
14  * 
15  * 5     12/14/98 4:01p Dave
16  * Got multi_data stuff working well with new xfer stuff. 
17  * 
18  * 4     12/14/98 12:13p Dave
19  * Spiffed up xfer system a bit. Put in support for squad logo file xfer.
20  * Need to test now.
21  * 
22  * 3     11/05/98 5:55p Dave
23  * Big pass at reducing #includes
24  * 
25  * 2     10/07/98 10:53a Dave
26  * Initial checkin.
27  * 
28  * 1     10/07/98 10:50a Dave
29  * 
30  * 21    5/21/98 3:45a Sandeep
31  * Make sure file xfer sender side uses correct directory type.
32  * 
33  * 20    4/23/98 6:18p Dave
34  * Store ETS values between respawns. Put kick feature in the text
35  * messaging system. Fixed text messaging system so that it doesn't
36  * process or trigger ship controls. Other UI fixes.
37  * 
38  * 19    4/01/98 11:19p Dave
39  * Put in auto-loading of xferred pilot pic files. Grey out background
40  * behind pinfo popup. Put a chatbox message in when players are kicked.
41  * Moved mission title down in briefing. Other ui fixes.
42  * 
43  * 18    3/23/98 5:42p Dave
44  * Put in automatic xfer of pilot pic files. Changed multi_xfer system so
45  * that it can support multiplayer sends/received between client and
46  * server simultaneously.
47  * 
48  * 17    3/21/98 7:14p Dave
49  * Fixed up standalone player slot switching. Made training missions not
50  * count towards player stats.
51  * 
52  * 16    2/22/98 2:53p Dave
53  * Put in groundwork for advanced multiplayer campaign  options.
54  * 
55  * 15    2/20/98 4:43p Dave
56  * Finished support for multiplayer player data files. Split off
57  * multiplayer campaign functionality.
58  * 
59  * 14    2/19/98 6:26p Dave
60  * Fixed a few file xfer bugs. Tweaked mp team select screen. Put in
61  * initial support for player data uploading.
62  * 
63  * 13    2/18/98 10:21p Dave
64  * Ripped out old file xfer system. Put in brand new xfer system.
65  * 
66  * $NoKeywords: $
67  */
68
69 #ifndef _FREESPACE_FILE_TRANSFER_HEADER
70 #define _FREESPACE_FILE_TRANSFER_HEADER
71
72 #include "pstypes.h"
73
74 // ------------------------------------------------------------------------------------------
75 // MULTI XFER DEFINES/VARS
76 //
77
78 typedef uint PSNET_SOCKET_RELIABLE;
79
80 // status codes for transfers
81 #define MULTI_XFER_NONE                                         -1                                                      // nothing is happening - this is an invalid handle
82 #define MULTI_XFER_SUCCESS                                      0                                                       // the xfer has successfully transferred
83 #define MULTI_XFER_FAIL                                         1                                                       // the xfer has failed for one reason or another
84 #define MULTI_XFER_UNKNOWN                                      2                                                       // the xfer has finished but its unknown if it was successful - wait a while longer
85 #define MULTI_XFER_TIMEDOUT                             3                                                       // the xfer has timed-out during some stage of the process
86 #define MULTI_XFER_IN_PROGRESS                  4                                                       // the xfer is in progress
87 #define MULTI_XFER_QUEUED                                       5                                                       // queued up - hasn't started yet
88
89 #define MULTI_XFER_FLAG_AUTODESTROY             (1<<15)                                 // automatically clear and free an xfer handle that is done
90 #define MULTI_XFER_FLAG_REJECT                  (1<<16)                                 // set by the receive callback function if we want to disallow xfer of this file
91 // if this flag is set, the system will only xfer one file at a time to a given destination. 
92 // so, suppose you start sending 3 files to one target, all which have this flag set. Only the first file will send.
93 // Once it is complete, the second one will go. Then the third. This is extremely useful for files where you don't 
94 // _really_ care if it arrives or not (eg - sending multiple pilot pics or sounds or squad logos, etc). If you _do_
95 // care about the file (eg - mission files), you probably shouldn't be using this flag
96 #define MULTI_XFER_FLAG_QUEUE                           (1<<17)                                 
97
98 // the xfer system is guaranteed never to spew data larger than this
99 #define MULTI_XFER_MAX_SIZE                             500
100
101 // ------------------------------------------------------------------------------------------
102 // MULTI XFER FUNCTIONS
103 //
104
105 // initialize all file xfer transaction stuff, call in multi_level_init()
106 void multi_xfer_init(void (*multi_xfer_recv_callback)(int handle));
107
108 // do frame for all file xfers, call in multi_do_frame()
109 void multi_xfer_do();
110
111 // close down the file xfer system
112 void multi_xfer_close();
113
114 // reset the xfer system, including shutting down/killing all active xfers
115 void multi_xfer_reset();
116
117 // send a file to the specified player, return a handle
118 int multi_xfer_send_file(PSNET_SOCKET_RELIABLE who, char *filename, int cfile_flags, int flags = 0);
119
120 // get the status of the current file xfer
121 int multi_xfer_get_status(int handle);
122
123 // abort a transferring file
124 void multi_xfer_abort(int handle);
125
126 // release an xfer handle
127 void multi_xfer_release_handle(int handle);
128
129 // get the filename of the xfer for the given handle
130 char *multi_xfer_get_filename(int handle);
131
132 // lock the xfer system (don't accept incoming files, don't allow outgoing files)
133 void multi_xfer_lock();
134
135 // unlock the xfer system
136 void multi_xfer_unlock();
137
138 // force all receives to go into the specified directory by cfile type
139 void multi_xfer_force_dir(int cf_type);
140
141 // forces the given xfer entry to the specified directory type (only valid when called from the recv_callback function)
142 void multi_xfer_handle_force_dir(int handle,int cf_type);
143
144 // xor the flag on a given entry
145 void multi_xfer_xor_flags(int handle,int flags);
146
147 // get the flags for a given entry
148 int multi_xfer_get_flags(int handle);
149
150 // if the passed filename is being xferred, return the xfer handle, otherwise return -1
151 int multi_xfer_lookup(char *filename);
152
153 // get the % of completion of the passed file handle, return < 0 if invalid
154 float multi_xfer_pct_complete(int handle);
155
156 // get the socket of the file xfer (useful for identifying players)
157 uint multi_xfer_get_sock(int handle);
158
159 // get the CF_TYPE of the directory this file is going to
160 int multi_xfer_get_force_dir(int handle);
161
162 // ------------------------------------------------------------------------------------------
163 // MULTI XFER PACKET HANDLERS
164 //
165
166 // process an incoming file xfer data packet, return bytes processed, guaranteed to process the entire
167 // packet regardless of error conditions
168 int multi_xfer_process_packet(unsigned char *data, PSNET_SOCKET_RELIABLE who);
169
170 #endif
171