]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/multi_options.h
Fix net_addr vs net_addr_t
[taylor/freespace2.git] / include / multi_options.h
1 /*
2  * $Logfile: /Freespace2/code/Network/multi_options.h $
3  * $Revision$
4  * $Date$
5  * $Author$
6  *
7  * $Log$
8  * Revision 1.2  2002/05/26 20:22:48  theoddone33
9  * Most of network/ works
10  *
11  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
12  * Initial import.
13  * 
14  * 
15  * 6     4/20/99 6:39p Dave
16  * Almost done with artillery targeting. Added support for downloading
17  * images on the PXO screen.
18  * 
19  * 5     2/19/99 2:55p Dave
20  * Temporary checking to report the winner of a squad war match.
21  * 
22  * 4     2/12/99 6:16p Dave
23  * Pre-mission Squad War code is 95% done.
24  * 
25  * 3     11/19/98 4:19p Dave
26  * Put IPX sockets back in psnet. Consolidated all multiplayer config
27  * files into one.
28  * 
29  * 2     10/07/98 10:53a Dave
30  * Initial checkin.
31  * 
32  * 1     10/07/98 10:50a Dave
33  * 
34  * 12    7/07/98 2:49p Dave
35  * UI bug fixes.
36  * 
37  * 11    5/03/98 7:04p Dave
38  * Make team vs. team work mores smoothly with standalone. Change how host
39  * interacts with standalone for picking missions. Put in a time limit for
40  * ingame join ship select. Fix ingame join ship select screen for Vasudan
41  * ship icons.
42  * 
43  * 10    5/03/98 2:52p Dave
44  * Removed multiplayer furball mode.
45  * 
46  * 9     4/30/98 12:57a Dave
47  * Put in new mode for ship/weapon selection. Rearranged how game querying
48  * is done a bit.
49  * 
50  * 8     4/22/98 5:53p Dave
51  * Large reworking of endgame sequencing. Updated multi host options
52  * screen for new artwork. Put in checks for host or team captains leaving
53  * midgame.
54  * 
55  * 7     4/16/98 11:39p Dave
56  * Put in first run of new multiplayer options screen. Still need to
57  * complete final tab.
58  * 
59  * 6     4/09/98 11:01p Dave
60  * Put in new multi host options screen. Tweaked multiplayer options a
61  * bit.
62  * 
63  * 5     4/09/98 5:43p Dave
64  * Remove all command line processing from the demo. Began work fixing up
65  * the new multi host options screen.
66  * 
67  * 4     4/06/98 10:24p Dave
68  * Fixed up Netgame.respawn for the standalone case.
69  * 
70  * 3     4/06/98 6:37p Dave
71  * Put in max_observers netgame server option. Make sure host is always
72  * defaulted to alpha 1 or zeta 1. Changed create game so that MAX_PLAYERS
73  * can always join but need to be kicked before commit can happen. Put in
74  * support for server ending a game and notifying clients of a special
75  * condition.
76  * 
77  * 2     3/31/98 4:51p Dave
78  * Removed medals screen and multiplayer buttons from demo version. Put in
79  * new pilot popup screen. Make ships in mp team vs. team have proper team
80  * ids. Make mp respawns a permanent option saved in the player file.
81  * 
82  * 1     3/30/98 6:24p Dave
83  *  
84  * 
85  * $NoKeywords: $
86  */
87
88 #ifndef _MULTI_NETGAME_OPTIONS_HEADER_FILE
89 #define _MULTI_NETGAME_OPTIONS_HEADER_FILE
90
91 #include "pstypes.h"
92
93 // ----------------------------------------------------------------------------------
94 // MULTI OPTIONS DEFINES/VARS
95 //
96
97 struct header;
98 struct netgame_info;
99 struct net_player;
100
101 // global options
102 #define STD_PASSWD_LEN                  16
103 #define STD_NAME_LEN                            32
104 #define MULTI_OPTIONS_STRING_LEN                        256
105 typedef struct multi_global_options {
106         // common options
107         int             protocol;                                                                                                       // selected network protocol    
108         ushort  port;                                                                                                                   // port we're running on - for allowing multiple servers on one machine
109         int             log;                                                                                                                    // use a logfile        
110         int             datarate_cap;                                                                                           // datarate cap for OBJ_UPDATE_HIGH
111         char            user_tracker_ip[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];              // ip address of user tracker
112         char            game_tracker_ip[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];              // ip address of game tracker   
113         char            pxo_ip[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                                       // ip address of pxo chat server
114         char            pxo_rank_url[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                 // URL of pxo rankings page
115         char            pxo_create_url[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                       // URL of pxo create account page
116         char            pxo_verify_url[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                       // URL of pxo account validation page
117         char            pxo_banner_url[MULTI_OPTIONS_STRING_LEN];                       // URL of pxo banner files
118
119         // standalone only options
120         int             std_max_players;                                                                                        // max players allowed on the standalone
121         int             std_datarate;                                                                                           // some OBJ_UPDATE_* value
122         int             std_voice;                                                                                                      // should standalone allow voice
123         char            std_passwd[STD_PASSWD_LEN];                                                     // standalone host password
124         char            std_pname[STD_NAME_LEN];                                                                // permanent name for the standalone - if any
125         int             std_framecap;                                                                                           // standalone frame cap
126 } multi_global_options;
127
128 extern multi_global_options Multi_options_g;
129
130 // local (netplayer - nonserver) options - maintained on individual clients and on the server (no need for other clients to know this guy's settings)
131 #define MAX_OBJ_UPDATE_LEVELS                                           4                                       // the # of object update levels there are
132 #define OBJ_UPDATE_LOW                                                          0                                       // low object updates
133 #define OBJ_UPDATE_MEDIUM                                                       1                                       // medium object updates
134 #define OBJ_UPDATE_HIGH                                                         2                                       // high object updates
135 #define OBJ_UPDATE_LAN                                                          3                                       // ultra-high updates - no capping at all
136
137 #define MLO_FLAG_ACCEPT_PIX                                             (1<<0)                  // accept pix from server (pilot pics, squadron logos, etc)
138 #define MLO_FLAG_NO_VOICE                                                       (1<<1)                  // turn off voice altogether
139 #define MLO_FLAG_LOCAL_BROADCAST                                        (1<<2)                  // broadcast on the local subnet when looking for games
140 #define MLO_FLAG_FLUSH_CACHE                                            (1<<3)                  // flush the multidata cache before every game
141 #define MLO_FLAG_XFER_MULTIDATA                                 (1<<4)                  // xfer mission files to the multidata cache directory
142 #define MLO_FLAG_TEMP_CLOSED                                            (1<<5)                  // send to standalone to tell him to toggle the temp closed status
143
144 // BE AWARE : any changes made to this structure will mess with the player file. it will have to be upped!!!!
145 typedef struct multi_local_options {
146         int flags;                                                                                                                                      // misc player options  
147         int obj_update_level;                                                                                                   // one off the flags above indicating how often to refresh objects
148 } multi_local_options;  
149
150 // server options - maintained on the server _and_ clients
151 #define MSO_SQUAD_RANK                                                          0                                               // only highest ranking players can message
152 #define MSO_SQUAD_LEADER                                                        1                                               // only wingleaders can message
153 #define MSO_SQUAD_ANY                                                           2                                               // anyone can message
154 #define MSO_SQUAD_HOST                                                          3                                               // only the host can message
155
156 #define MSO_END_RANK                                                                    0                                               // only the highest ranking players and the host can end the mission
157 #define MSO_END_LEADER                                                          1                                               // only team/wing leaders and the host can end the mission
158 #define MSO_END_ANY                                                                     2                                               // any player can end the mission
159 #define MSO_END_HOST                                                                    3                                               // only the host can end the mission
160
161 #define MSO_FLAG_INGAME_XFER                                            (1<<0)                          // netgame allows file xfers to ingame joiners
162 #define MSO_FLAG_ACCEPT_PIX                                             (1<<1)                          // netgame allows pilot pix, squad logos
163 #define MSO_FLAG_NO_VOICE                                                       (1<<2)                          // netgame is disallowing voice altogether
164 #define MSO_FLAG_SS_LEADERS                                             (1<<3)                          // in ship/weapon select, only host or team captains can modify ships
165
166 // BE AWARE : any changes made to this structure will mess with the player file. it will have to be upped!!!!
167 typedef struct multi_server_options {
168         // misc settings and flags
169         ubyte squad_set;                                                                                                                        // see MSO_SQUAD_*
170         ubyte endgame_set;                                                                                                              // see MSO_END_*
171         int flags;                                                                                                                                      // see MSO_FLAG_*
172
173         // default respawn count
174         uint respawn;
175
176         // default max # of observers
177         ubyte max_observers;
178
179         // default skill level
180         ubyte skill_level;
181         
182         // voice settings
183         ubyte voice_qos;                                                                                                                        // voice quality of sound
184         int voice_token_wait;                                                                                                   // min time between token gets for a given player
185         int voice_record_time;                                                                                                  // max duration for voice recording (in ms)
186
187         // time limit
188         fix mission_time_limit;                                                                                                 // mission time limit (set to -1 for no limit)
189
190         // kill limit
191         int kill_limit;                                                                                                                 // kill limit for a furball mission
192 } multi_server_options;
193
194
195 // ----------------------------------------------------------------------------------
196 // MULTI OPTIONS FUNCTIONS
197 //
198
199 // load in the config file
200 void multi_options_read_config();
201
202 // set netgame defaults 
203 // NOTE : should be used when creating a newpilot
204 void multi_options_set_netgame_defaults(multi_server_options *options);
205
206 // set local netplayer defaults
207 // NOTE : should be used when creating a newpilot
208 void multi_options_set_local_defaults(multi_local_options *options);
209
210 // fill in the passed netgame options struct with the data from my player file data (only host/server should do this)
211 void multi_options_netgame_load(multi_server_options *options);
212
213 // fill in the passed local options struct with the data from my player file data (all machines except standalone should do this)
214 void multi_options_local_load(multi_local_options *options, net_player *pxo_pl);
215
216 // update everyone on the current netgame options
217 void multi_options_update_netgame();
218
219 // update everyone with my local settings
220 void multi_options_update_local();
221
222 // update the standalone with the settings I have picked at the "start game" screen
223 void multi_options_update_start_game(netgame_info *ng);
224
225 // update the standalone with the mission settings I have picked (mission filename, etc)
226 void multi_options_update_mission(netgame_info *ng, int campaign_mode);
227
228
229 // ----------------------------------------------------------------------------------
230 // MULTI OPTIONS FUNCTIONS
231 //
232
233 // process an incoming multi options packet
234 void multi_options_process_packet(unsigned char *data, header *hinfo);
235
236
237 #endif
238