]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/missionparse.h
added copyright header
[taylor/freespace2.git] / include / missionparse.h
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Source$
11  * $Revision$
12  * $Author$
13  * $Date$
14  *
15  * main header file for parsing code  
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.2  2002/06/09 04:41:13  relnev
19  * added copyright header
20  *
21  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
22  * Initial import.
23  *
24  * 
25  * 26    8/23/99 6:21p Jefff
26  * added "no traitor" option to missions (and fred)
27  * 
28  * 25    8/23/99 5:04p Jefff
29  * Added new mission flag to disable built-in messages from playing.
30  * Added fred support as well.
31  * 
32  * 24    8/16/99 3:53p Andsager
33  * Add special warp in interface in Fred and saving / reading.
34  * 
35  * 23    8/16/99 2:01p Andsager
36  * Knossos warp-in warp-out.
37  * 
38  * 22    7/28/99 1:36p Andsager
39  * Modify cargo1 to include flag CARGO_NO_DEPLETE.  Add sexp
40  * cargo-no-deplete (only for BIG / HUGE).  Modify ship struct to pack
41  * better.
42  * 
43  * 21    7/26/99 5:50p Dave
44  * Revised ingame join. Better? We'll see....
45  * 
46  * 20    7/15/99 9:20a Andsager
47  * FS2_DEMO initial checkin
48  * 
49  * 19    7/02/99 4:31p Dave
50  * Much more sophisticated lightning support.
51  * 
52  * 18    7/01/99 11:44a Dave
53  * Updated object sound system to allow multiple obj sounds per ship.
54  * Added hit-by-beam sound. Added killed by beam sound.
55  * 
56  * 17    6/28/99 4:51p Andsager
57  * Add ship-guardian sexp (does not allow ship to be killed)
58  * 
59  * 16    5/20/99 7:00p Dave
60  * Added alternate type names for ships. Changed swarm missile table
61  * entries.
62  * 
63  * 15    4/26/99 8:49p Dave
64  * Made all pof based nebula stuff full customizable through fred.
65  * 
66  * 14    4/26/99 12:49p Andsager
67  * Add protect object from beam support to Fred
68  * 
69  * 13    3/24/99 4:05p Dave
70  * Put in support for assigning the player to a specific squadron with a
71  * specific logo. Preliminary work for doing pos/orient checksumming in
72  * multiplayer to reduce bandwidth.
73  * 
74  * 12    3/01/99 7:39p Dave
75  * Added prioritizing ship respawns. Also fixed respawns in TvT so teams
76  * don't mix respawn points.
77  * 
78  * 11    2/26/99 6:01p Andsager
79  * Add sexp has-been-tagged-delay and cap-subsys-cargo-known-delay
80  * 
81  * 10    2/23/99 8:11p Dave
82  * Tidied up dogfight mode. Fixed TvT ship type problems for alpha wing.
83  * Small pass over todolist items.
84  * 
85  * 9     2/23/99 2:29p Dave
86  * First run of oldschool dogfight mode. 
87  * 
88  * 8     2/11/99 2:15p Andsager
89  * Add ship explosion modification to FRED
90  * 
91  * 7     2/03/99 12:42p Andsager
92  * Add escort priority.  Modify ship_flags_dlg to include field.  Save and
93  * Load.  Add escort priority field to ship.
94  * 
95  * 6     11/14/98 5:32p Dave
96  * Lots of nebula work. Put in ship contrails.
97  * 
98  * 5     11/05/98 5:55p Dave
99  * Big pass at reducing #includes
100  * 
101  * 4     10/23/98 3:51p Dave
102  * Full support for tstrings.tbl and foreign languages. All that remains
103  * is to make it active in Fred.
104  * 
105  * 3     10/07/98 6:27p Dave
106  * Globalized mission and campaign file extensions. Removed Silent Threat
107  * special code. Moved \cache \players and \multidata into the \data
108  * directory.
109  * 
110  * 2     10/07/98 10:53a Dave
111  * Initial checkin.
112  * 
113  * 1     10/07/98 10:49a Dave
114  * 
115  * 147   8/31/98 2:06p Dave
116  * Make cfile sort the ordering or vp files. Added support/checks for
117  * recognizing "mission disk" players.
118  * 
119  * 146   5/11/98 4:33p Allender
120  * fixed ingame join problems -- started to work on new object updating
121  * code (currently ifdef'ed out)
122  * 
123  * 145   5/05/98 11:05p Allender
124  * ability to flag mission as "no promotion" where promotions and badges
125  * are *not* granted even if they should be.  Slight fix to multiplayer
126  * problem where locking_subsys is wrong for players current target
127  * 
128  * 144   5/04/98 6:06p Lawrance
129  * Make red alert mode work!
130  * 
131  * 143   4/20/98 4:56p Allender
132  * allow AI ships to respawn as many times as there are respawns in the
133  * mission.  
134  * 
135  * 142   4/14/98 12:08a Allender
136  * save wingman status information in parse object and restore from parse
137  * object when respawned
138  * 
139  * 141   4/13/98 10:25p Hoffoss
140  * Added a flag for subspace missions, and for aboard the Galatea or
141  * Bastion.
142  * 
143  * 140   4/06/98 10:24p Dave
144  * Fixed up Netgame.respawn for the standalone case.
145  * 
146  * 139   4/03/98 12:17a Allender
147  * new sexpression to detect departed or destroyed.  optionally disallow
148  * support ships.  Allow docking with escape pods 
149  * 
150  * 138   4/02/98 6:31p Lawrance
151  * reduce MAX_SUBSYS_STATUS to 125 if DEMO defined
152  * 
153  * 137   3/26/98 5:24p Allender
154  * put in respawn edit box into mission notes dialog.  Made loading of
155  * missions/campaign happen when first entering the game setup screen.
156  * 
157  * 136   3/18/98 10:38p Allender
158  * added required "num players" for multiplayer missions.  Put in required
159  * "num players" for multiplayer campaigns.  Added campaign editor support
160  * to determine "num players"
161  * 
162  * 135   3/16/98 8:27p Allender
163  * Fred support for two new AI flags -- kamikaze and no dynamic goals.
164  * 
165  * 
166  */
167
168 #ifndef _PARSE_H
169 #define _PARSE_H
170
171 #include <setjmp.h>
172 #include "parselo.h"
173 #include "ship.h"
174 #include "ai.h"
175 #include "missionbriefcommon.h"
176 #include "weapon.h"
177
178 #define NUM_NEBULAS                     3                               // how many background nebulas we have altogether
179 #define NUM_NEBULA_COLORS       9
180
181 // arrival anchor types
182 #define SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET  90000  // offset used to avoid conflicting with ship anchors
183 #define ANY_FRIENDLY                                    (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 0)
184 #define ANY_HOSTILE                                     (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 1)
185 #define ANY_NEUTRAL                                     (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 2)
186 #define ANY_FRIENDLY_PLAYER             (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 3)
187 #define ANY_HOSTILE_PLAYER                      (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 4)
188 #define ANY_NEUTRAL_PLAYER                      (SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS_OFFSET + 5)
189
190 // update version when mission file format changes, and add approprate code
191 // to check loaded mission version numbers in the parse code.  Also, be sure
192 // to update both MissionParse and MissionSave (FRED) when changing the
193 // mission file format!
194 #define MISSION_VERSION 0.10f
195 #define FRED_MISSION_VERSION 0.10f
196
197 // maximum number of starting wings for the player
198 #define MAX_STARTING_WINGS              3
199 extern char *Starting_wing_names[MAX_STARTING_WINGS+1];
200
201 #define WING_PLAYER_BASE        0x80000  // used by Fred to tell ship_index in a wing points to a player
202
203 // defines used for parse_mission() to tell what kind of information to get from the mission file
204 #define MISSION_PARSE_MISSION_INFO      1
205
206 // bitfield definitions for missions game types
207 #define OLD_MAX_GAME_TYPES                              4                                       // needed for compatibility
208 #define OLD_GAME_TYPE_SINGLE_ONLY       0
209 #define OLD_GAME_TYPE_MULTI_ONLY                1
210 #define OLD_GAME_TYPE_SINGLE_MULTI      2
211 #define OLD_GAME_TYPE_TRAINING          3
212
213 #define MAX_MISSION_TYPES                               5
214 #define MISSION_TYPE_SINGLE                     (1<<0)
215 #define MISSION_TYPE_MULTI                              (1<<1)
216 #define MISSION_TYPE_TRAINING                   (1<<2)
217 #define MISSION_TYPE_MULTI_COOP         (1<<3)
218 #define MISSION_TYPE_MULTI_TEAMS                (1<<4)
219 #define MISSION_TYPE_MULTI_DOGFIGHT     (1<<5)
220
221 #define MISSION_FLAG_SUBSPACE                           (1<<0)  // mission takes place in subspace
222 #define MISSION_FLAG_NO_PROMOTION               (1<<1)  // cannot get promoted or badges in this mission
223 #define MISSION_FLAG_FULLNEB                            (1<<2)  // mission is a full nebula mission
224 #define MISSION_FLAG_NO_BUILTIN_MSGS    (1<<3)  // disables builtin msgs
225 #define MISSION_FLAG_NO_TRAITOR                 (1<<4)  // player cannot become a traitor
226
227 // some mice macros for mission type
228 #define IS_MISSION_MULTI_COOP                   (The_mission.game_type & MISSION_TYPE_MULTI_COOP)
229 #define IS_MISSION_MULTI_TEAMS          (The_mission.game_type & MISSION_TYPE_MULTI_TEAMS)
230 #define IS_MISSION_MULTI_DOGFIGHT       (The_mission.game_type & MISSION_TYPE_MULTI_DOGFIGHT)
231
232 #define MISSION_DESC_LENGTH     512
233
234 typedef struct mission {
235         char    name[NAME_LENGTH];
236         char    author[NAME_LENGTH];
237         float   version;
238         char    created[DATE_TIME_LENGTH];
239         char    modified[DATE_TIME_LENGTH];
240         char    notes[NOTES_LENGTH];
241         char    mission_desc[MISSION_DESC_LENGTH];
242         int     game_type;
243         int     flags;
244         int     num_players;                                                                    // valid in multiplayer missions -- number of players supported
245         uint    num_respawns;                                                                   // valid in multiplayer missions -- number of respawns allowed
246         int     red_alert;
247         int     scramble;
248         int     disallow_support;                                                               // should support ships be disallowed.
249         char    tour_name[NAME_LENGTH];
250         char    pre_briefing_cutscene[FILESPEC_LENGTH];
251         char    pre_mission_cutscene[FILESPEC_LENGTH];
252         char    next_mission_success[NAME_LENGTH];
253         char    next_mission_partial[NAME_LENGTH];
254         char    next_mission_failure[NAME_LENGTH];
255         char    squad_filename[MAX_FILENAME_LEN+1];             // if the player has been reassigned to a squadron, this is the filename of the logo, otherwise empty string
256         char    squad_name[NAME_LENGTH+1];                              // if the player has been reassigned to a squadron, this is the name of the squadron, otherwise empty string
257 } mission;
258
259 // cargo defines
260 // NOTE: MAX_CARGO MUST REMAIN <= 64 (CARGO_NO_DEPLETE) for NO_DEPLETE to work.
261 #define CARGO_INDEX_MASK        0xBF
262 #define CARGO_NO_DEPLETE        0x40
263 #define MAX_CARGO                               30
264
265 extern mission The_mission;
266 extern char Mission_filename[80];  // filename of mission in The_mission (Fred only)
267
268 #define MAX_IFF                                 3
269 #define MAX_FORMATION_NAMES     3
270 #define MAX_STATUS_NAMES                3
271 #define MAX_TEAM_NAMES                  4
272
273 // defines for arrival locations.  These defines should match their counterparts in the arrival location
274 // array
275 #define MAX_ARRIVAL_NAMES                               4
276 #define ARRIVE_AT_LOCATION                      0
277 #define ARRIVE_NEAR_SHIP                                1
278 #define ARRIVE_IN_FRONT_OF_SHIP         2
279 #define ARRIVE_FROM_DOCK_BAY                    3
280
281 // defines for departure locations.  These defines should match their counterparts in the departure location
282 // array
283 #define MAX_DEPARTURE_NAMES                     2
284 #define DEPART_AT_LOCATION                              0
285 #define DEPART_AT_DOCK_BAY                              1
286
287 #define MAX_GOAL_TYPE_NAMES     3
288
289 // alternate ship type names
290 #define MAX_ALT_TYPE_NAMES                              10
291 extern char Mission_alt_types[MAX_ALT_TYPE_NAMES][NAME_LENGTH];
292 extern int Mission_alt_type_count;
293
294 // These species defines must match the contents of the Species_names[MAX_SPECIES_NAMES] array.
295 #define MAX_SPECIES_NAMES               3
296 #define SPECIES_TERRAN                  0
297 #define SPECIES_VASUDAN         1
298 #define SPECIES_SHIVAN                  2
299 #define SPECIES_NONE                    3
300
301 #ifdef FS2_DEMO
302         #define MAX_SUBSYS_STATUS               125
303 #else
304         #define MAX_SUBSYS_STATUS               250
305 #endif
306
307 #define MAX_SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS     6
308 extern char *Special_arrival_anchor_names[MAX_SPECIAL_ARRIVAL_ANCHORS];
309
310 extern char *Ship_class_names[MAX_SHIP_TYPES];
311 extern char *Iff_names[MAX_IFF];
312 extern char *Ai_behavior_names[MAX_AI_BEHAVIORS];
313 extern char *Formation_names[MAX_FORMATION_NAMES];
314 extern char *Team_names[MAX_TEAM_NAMES];
315 extern int      Team_names_index_xlate[MAX_TEAM_NAMES_INDEX+1];
316 extern char *Status_desc_names[MAX_STATUS_NAMES];
317 extern char *Status_type_names[MAX_STATUS_NAMES];
318 extern char *Status_target_names[MAX_STATUS_NAMES];
319 extern char *Arrival_location_names[MAX_ARRIVAL_NAMES];
320 extern char *Departure_location_names[MAX_ARRIVAL_NAMES];
321 extern char *Goal_type_names[MAX_GOAL_TYPE_NAMES];
322 extern char *Species_names[MAX_SPECIES_NAMES];
323 extern char *Reinforcement_type_names[];
324 extern char *Object_flags[];
325 extern char *Parse_object_flags[];
326 extern char *Icon_names[];
327
328 extern char *Cargo_names[MAX_CARGO];
329 extern char Cargo_names_buf[MAX_CARGO][NAME_LENGTH];
330
331 extern char Mission_parse_storm_name[NAME_LENGTH];
332
333 extern int      Num_iff;
334 extern int      Num_ai_behaviors;
335 extern int      Num_ai_classes;
336 extern int      Num_cargo;
337 extern int      Num_status_names;
338 extern int      Num_arrival_names;
339 extern int      Num_formation_names;
340 extern int      Num_goal_type_names;
341 extern int      Num_team_names;
342 extern int      Num_reinforcement_type_names;
343 extern int      Player_starts;
344 extern fix      Entry_delay_time;
345
346 extern ushort Current_file_checksum;
347 extern int    Current_file_length;
348
349 #define SUBSYS_STATUS_NO_CHANGE -999
350
351 typedef struct subsys_status {
352         char    name[NAME_LENGTH];
353         float   percent;  // percent damaged
354         int     primary_banks[MAX_PRIMARY_BANKS];
355         int     secondary_banks[MAX_SECONDARY_BANKS];
356         int     secondary_ammo[MAX_SECONDARY_BANKS];
357         int     ai_class;
358         int     subsys_cargo_name;
359 } subsys_status;
360
361 //      a parse object
362 //      information from a $OBJECT: definition is read into this struct to
363 // be copied into the real object, ship, etc. structs
364 typedef struct p_object {
365         struct p_object *next, *prev;
366         char    name[NAME_LENGTH];
367         vector  pos;
368         matrix  orient;
369         int     ship_class;
370         int     iff;
371         int     team;
372         int     behavior;                                                       // ai_class;
373         int     ai_goals;                                                       // sexp of lists of goals that this ship should try and do
374         char    cargo1;
375         int     status_count;
376         int     status_type[MAX_OBJECT_STATUS];
377         int     status[MAX_OBJECT_STATUS];
378         int     target[MAX_OBJECT_STATUS];
379         int     arrival_location;
380         int     arrival_distance;                                       // used when arrival location is near or in front of some ship
381         int     arrival_anchor;                                 // ship used for anchoring an arrival point
382         int     arrival_cue;                                            //      Index in Sexp_nodes of this sexp.
383         int     arrival_delay;
384         int     subsys_index;                                           // index into subsys_status array
385         int     subsys_count;                                           // number of elements used in subsys_status array
386         int     initial_velocity;
387         int     initial_hull;
388         int     initial_shields;
389
390         int     departure_location;
391         int     departure_anchor;
392         int     departure_cue;                                          //      Index in Sexp_nodes of this sexp.
393         int     departure_delay;
394
395         char    misc[NAME_LENGTH];
396         int     determination;
397         int     wingnum;                                                                // set to -1 if not in a wing -- Wing array index otherwise
398         int     flags;                                                          // mission savable flags
399         int     escort_priority;                                        // priority in escort list
400         int     ai_class;
401         int     hotkey;                                                         // hotkey number (between 0 and 9) -1 means no hotkey
402         int     score;
403         int     orders_accepted;                                        // which orders this ship will accept from the player
404         char    docked_with[NAME_LENGTH];
405         char    docker_point[NAME_LENGTH];
406         char    dockee_point[NAME_LENGTH];
407         int     group;                                                          // group object is within or -1 if none.
408         int     persona_index;
409         float   kamikaze_damage;                                        // base damage for a kamikaze attack
410         int     special_exp_index;
411         ushort net_signature;                                   // network signature this object can have
412
413         char    wing_status_wing_index;                 // wing index (0-4) in wingman status gauge
414         char    wing_status_wing_pos;                   // wing position (0-5) in wingman status gauge
415
416         uint    respawn_count;                                          // number of respawns for this object.  Applies only to player wing ships in multiplayer
417         int     respawn_priority;                                       // priority this ship has for controlling respawn points
418
419         char    alt_type_index;                                 // optional alt type index
420 } p_object;
421
422 // defines for flags used for p_objects when they are created.  Used to help create
423 // special circumstances for those ships.  The order that these bitfields appear
424 // in this list MUST match the order that they appear in the flags array in MissionParse.cpp!!!!
425
426 #define MAX_PARSE_OBJECT_FLAGS  20
427
428 #define P_OF_CARGO_KNOWN                        (1<<0)
429 #define P_SF_IGNORE_COUNT                       (1<<1)
430 #define P_OF_PROTECTED                          (1<<2)
431 #define P_SF_REINFORCEMENT                      (1<<3)
432 #define P_OF_NO_SHIELDS                         (1<<4)
433 #define P_SF_ESCORT                                     (1<<5)
434 #define P_OF_PLAYER_START                       (1<<6)
435 #define P_SF_NO_ARRIVAL_MUSIC           (1<<7)
436 #define P_SF_NO_ARRIVAL_WARP            (1<<8)
437 #define P_SF_NO_DEPARTURE_WARP  (1<<9)
438 #define P_SF_LOCKED                                     (1<<10)
439 #define P_SF_INVULNERABLE                       (1<<11)
440 #define P_SF_HIDDEN_FROM_SENSORS        (1<<12)
441 #define P_SF_SCANNABLE                          (1<<13) // ship is a "scannable" ship
442 #define P_AIF_KAMIKAZE                          (1<<14)
443 #define P_AIF_NO_DYNAMIC                        (1<<15)
444 #define P_SF_RED_ALERT_STORE_STATUS     (1<<16)
445 #define P_OF_BEAM_PROTECTED             (1<<17)
446 #define P_SF_GUARDIAN                           (1<<18)
447 #define P_KNOSSOS_WARP_IN                       (1<<19)
448
449
450 // the following parse object flags are used internally by Freespace
451 #define P_SF_USE_UNIQUE_ORDERS  (1<<26) // tells a newly created ship to use the default orders for that ship
452 #define P_SF_INITIALLY_DOCKED           (1<<27) // is this parse object initially docked with something else
453 #define P_SF_CANNOT_ARRIVE                      (1<<28) // used to indicate that this ship's arrival cue will never be true
454 #define P_SF_WARP_BROKEN                        (1<<29) // warp engine should be broken for this ship
455 #define P_SF_WARP_NEVER                         (1<<30) // warp drive is destroyed
456 #define P_SF_PLAYER_START_VALID (1<<31) // this is a valid player start object
457
458 extern p_object ship_arrival_list;                      // used by sexpression parser
459
460 #ifdef FS2_DEMO
461         #define MAX_SHIP_ARRIVALS               45
462         #define MAX_WING_ARRIVALS               10
463 #else 
464         #define MAX_SHIP_ARRIVALS               90                      // maximum of 90 objects can arrive later
465         #define MAX_WING_ARRIVALS               20                      // maximum of 20 wings can arrive later
466 #endif
467
468 extern p_object ship_arrivals[MAX_SHIP_ARRIVALS];
469 extern int num_ship_arrivals;
470
471 extern p_object Support_ship_pobj, *Arriving_support_ship;
472
473 typedef struct {
474         int             default_ship;  // default ship type for player start point (recommended choice)
475         int             number_choices; // number of ship choices inside ship_list
476         int             ship_list[MAX_SHIP_TYPES];
477         int             ship_count[MAX_SHIP_TYPES];
478         int             weaponry_pool[MAX_WEAPON_TYPES];
479 } team_data;
480
481 #define MAX_P_WINGS             16
482 #define MAX_SHIP_LIST   16
483
484 #define TOKEN_LENGTH    32
485
486 extern team_data Team_data[MAX_TEAMS];
487 extern subsys_status Subsys_status[MAX_SUBSYS_STATUS];
488 extern int Subsys_index;
489
490 extern vector Parse_viewer_pos;
491 extern matrix Parse_viewer_orient;
492
493 extern int Mission_arrival_timestamp;
494 extern int Mission_departure_timestamp;
495 extern fix Mission_end_time;
496
497 extern char Parse_names[MAX_SHIPS + MAX_WINGS][NAME_LENGTH];
498 extern int Num_parse_names;
499 extern int Num_teams;
500
501 extern char                     Player_start_shipname[NAME_LENGTH];
502 extern int                      Player_start_shipnum;
503 extern p_object Player_start_pobject;
504
505 extern int Mission_palette;  // index of palette file to use for mission
506 extern int Nebula_index;  // index into Nebula_filenames[] of nebula to use in mission.
507 extern char *Nebula_filenames[NUM_NEBULAS];
508 extern char *Nebula_colors[NUM_NEBULA_COLORS];
509 extern p_object *Arriving_support_ship;
510
511 extern char Neb2_texture_name[MAX_FILENAME_LEN];
512
513 int parse_main(char *mission_name, int flags = 0);
514 int mission_parse_ship_arrived(char *shipname);
515 p_object *mission_parse_get_arrival_ship( char *name );
516 p_object *mission_parse_get_arrival_ship( ushort net_signature );
517 p_object *mission_parse_get_original_ship( ushort net_signature );
518 int parse_create_object(p_object *objp);
519
520 // used in squadmate messaging stuff to create wings from reinforcements.
521 int parse_wing_create_ships(wing *wingp, int num_to_create, int force = 0, int specific_instance = -1 );
522
523 // function for getting basic mission data without loading whole mission
524 int mission_parse_is_multi(char *filename, char *mission_name );
525 int mission_parse_get_multi_mission_info(char *filename);
526
527 // called externally from multiplayer code
528 void mission_do_departure(object *objp);
529
530 // called externally from Freespace.cpp
531 void mission_parse_fixup_players(void);
532
533 // get a index to a perminently kept around name of a ship or wing
534 int get_parse_name_index(char *name);
535
536 // called from freespace game level loop
537 void mission_parse_eval_stuff();
538
539 // function to set the ramaing time left in the mission
540 void mission_parse_set_end_time( int seconds );
541
542 // code to warp in a repair ship.
543 void mission_warp_in_support_ship( object *requester_objp );
544 int mission_is_support_ship_arriving( void );
545 void mission_add_to_arriving_support( object *requester_objp );
546 int mission_is_repair_scheduled( object *objp );
547 int mission_remove_scheduled_repair( object *objp );
548 void mission_parse_support_arrived( int objnum );
549
550 // alternate name stuff
551 int mission_parse_lookup_alt(char *name);
552 void mission_parse_lookup_alt_index(int index, char *out);
553 int mission_parse_add_alt(char *name);
554 void mission_parse_reset_alt();
555
556 // code to save/restore mission parse stuff
557 int get_mission_info(char *filename, mission *missionp = NULL);
558
559 #endif
560