]> icculus.org git repositories - taylor/freespace2.git/blob - include/2d.h
GCC 3.4 fixes.
[taylor/freespace2.git] / include / 2d.h
1 /*
2  * Copyright (C) Volition, Inc. 1999.  All rights reserved.
3  *
4  * All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell 
5  * or otherwise commercially exploit the source or things you created based on
6  * the source.
7  */
8
9 /*
10  * $Logfile: /Freespace2/code/Graphics/2d.h $
11  * $Revision$
12  * $Date$
13  * $Author$
14  *
15  * Header file for 2d primitives.
16  *
17  * $Log$
18  * Revision 1.3  2004/09/20 01:31:44  theoddone33
19  * GCC 3.4 fixes.
20  *
21  * Revision 1.2  2002/06/09 04:41:12  relnev
22  * added copyright header
23  *
24  * Revision 1.1.1.1  2002/05/03 03:28:12  root
25  * Initial import.
26  *
27  * 
28  * 16    8/30/99 5:01p Dave
29  * Made d3d do less state changing in the nebula. Use new chat server for
30  * PXO.
31  * 
32  * 15    8/16/99 9:45a Jefff
33  * changes to cursor management to allow a 2nd temporary cursor
34  * 
35  * 14    7/15/99 3:07p Dave
36  * 32 bit detection support. Mouse coord commandline.
37  * 
38  * 13    7/14/99 9:42a Dave
39  * Put in clear_color debug function. Put in base for 3dnow stuff / P3
40  * stuff
41  * 
42  * 12    7/09/99 9:51a Dave
43  * Added thick polyline code.
44  * 
45  * 11    6/29/99 10:35a Dave
46  * Interface polygon bitmaps! Whee!
47  * 
48  * 10    2/03/99 11:44a Dave
49  * Fixed d3d transparent textures.
50  * 
51  * 9     1/30/99 5:08p Dave
52  * More new hi-res stuff.Support for nice D3D textures.
53  * 
54  * 8     1/24/99 11:36p Dave
55  * First full rev of beam weapons. Very customizable. Removed some bogus
56  * Int3()'s in low level net code.
57  * 
58  * 7     12/21/98 5:02p Dave
59  * Modified all hud elements to be multi-resolution friendly.
60  * 
61  * 6     12/18/98 1:49a Dave
62  * Fixed Fred initialization problem resulting from hi-res mode changes.
63  * 
64  * 5     12/18/98 1:13a Dave
65  * Rough 1024x768 support for Direct3D. Proper detection and usage through
66  * the launcher.
67  * 
68  * 4     12/06/98 2:36p Dave
69  * Drastically improved nebula fogging.
70  * 
71  * 3     11/11/98 5:37p Dave
72  * Checkin for multiplayer testing.
73  * 
74  * 2     10/07/98 10:52a Dave
75  * Initial checkin.
76  * 
77  * 1     10/07/98 10:48a Dave
78  * 
79  * 75    5/20/98 9:45p John
80  * added code so the places in code that change half the palette don't
81  * have to clear the screen.
82  * 
83  * 74    5/06/98 5:30p John
84  * Removed unused cfilearchiver.  Removed/replaced some unused/little used
85  * graphics functions, namely gradient_h and _v and pixel_sp.   Put in new
86  * DirectX header files and libs that fixed the Direct3D alpha blending
87  * problems.
88  * 
89  * 73    4/14/98 12:15p John
90  * Made 16-bpp movies work.
91  * 
92  * 72    4/10/98 5:20p John
93  * Changed RGB in lighting structure to be ubytes.  Removed old
94  * not-necessary 24 bpp software stuff.
95  * 
96  * 71    3/25/98 8:07p John
97  * Restructured software rendering into two modules; One for windowed
98  * debug mode and one for DirectX fullscreen.   
99  * 
100  * 70    3/24/98 8:31a John
101  * Added function to set gamma
102  * 
103  * 69    3/17/98 5:55p John
104  * Added code to dump Glide frames.   Moved Allender's  "hack" code out of
105  * Freespace.cpp into the proper place, graphics lib.
106  * 
107  * 68    3/12/98 5:36p John
108  * Took out any unused shaders.  Made shader code take rgbc instead of
109  * matrix and vector since noone used it like a matrix and it would have
110  * been impossible to do in hardware.   Made Glide implement a basic
111  * shader for online help.  
112  * 
113  * 67    3/10/98 4:18p John
114  * Cleaned up graphics lib.  Took out most unused gr functions.   Made D3D
115  * & Glide have popups and print screen.  Took out all >8bpp software
116  * support.  Made Fred zbuffer.  Made zbuffer allocate dynamically to
117  * support Fred.  Made zbuffering key off of functions rather than one
118  * global variable.
119  * 
120  * 66    2/07/98 7:50p John
121  * Added code so that we can use the old blending type of alphacolors if
122  * we want to.  Made the stars use them.
123  * 
124  * 65    1/08/98 1:54p John
125  * Added code to fix palette problems when Alt+Tabbing
126  * 
127  * 64    12/30/97 6:46p John
128  * Added first rev of palette fade in out functions
129  * 
130  * 63    12/03/97 10:47a John
131  * added functions to save/restore entire screens.
132  * 
133  * 62    12/02/97 3:59p John
134  * Added first rev of thruster glow, along with variable levels of
135  * translucency, which retquired some restructing of palman.
136  * 
137  * 61    11/20/97 9:51a John
138  * added code to force screen to 16-bit even if rendering 8.
139  * 
140  * 60    11/03/97 10:08p Hoffoss
141  * Changed gr_get_string_size to utilize an optional length specifier, if
142  * you want to use non-null terminated strings.
143  * 
144  * 59    10/19/97 12:55p John
145  * new code to lock / unlock surfaces for smooth directx integration.
146  * 
147  * 58    10/03/97 10:02a John
148  * added better comments for lines.
149  * 
150  * 57    10/03/97 9:10a John
151  * added better antialiased line drawer
152  * 
153  * 56    9/23/97 10:45a John
154  * made so you can tell bitblt code to rle a bitmap by passing flag to
155  * gr_set_bitmap
156  * 
157  * 55    9/07/97 10:01p Lawrance
158  * add in support for animating mouse pointer
159  * 
160  * 54    8/04/97 4:47p John
161  * added gr_aascaler.
162  * 
163  * 53    7/16/97 3:07p John
164  * 
165  * 52    7/10/97 2:06p John
166  * added code to specify alphablending type for bitmaps.
167  * 
168  * 51    6/25/97 2:35p John
169  * added some functions to use the windows font for Fred.
170  * 
171  * 50    6/17/97 7:04p John
172  * added d3d support for gradients.
173  * fixed some color bugs by adding screen signatures instead of watching
174  * flags and palette changes.
175  * 
176  * 49    6/17/97 12:03p John
177  * Moved color/alphacolor functions into their own module.  Made all color
178  * functions be part of the low-level graphics drivers, not just the
179  * grsoft.
180  * 
181  * 48    6/13/97 5:35p John
182  * added some antialiased bitmaps and lines
183  * 
184  * 47    6/11/97 5:49p John
185  * Changed palette code to only recalculate alphacolors when needed, not
186  * when palette changes.
187  * 
188  * 46    6/11/97 4:11p John
189  * addec function to get font height
190  * 
191  * 45    6/11/97 1:12p John
192  * Started fixing all the text colors in the game.
193  * 
194  * 44    6/09/97 9:24a John
195  * Changed the way fonts are set.
196  * 
197  * 43    6/06/97 4:41p John
198  * Fixed alpha colors to be smoothly integrated into gr_set_color_fast
199  * code.
200  * 
201  * 42    6/05/97 4:53p John
202  * First rev of new antialiased font stuff.
203  * 
204  * 41    5/29/97 3:09p John
205  * Took out debug menu.  
206  * Made software scaler draw larger bitmaps.
207  * Optimized Direct3D some.
208  * 
209  * 40    5/14/97 10:53a John
210  * fixed some discrepencies between d3d and software palette setting.
211  * 
212  * 39    5/12/97 3:09p John
213  * fixed a stupid macro bug.
214  * 
215  * 38    5/12/97 12:27p John
216  * Restructured Graphics Library to add support for multiple renderers.
217  * 
218  * 37    4/28/97 4:46p John
219  * 
220  * 36    4/23/97 5:26p John
221  * First rev of new debug console stuff.
222  * 
223  * 35    3/12/97 2:51p John
224  * Added some test code for tmapper.  
225  * 
226  * 34    3/12/97 9:25a John
227  * fixed a bug with zbuffering.  Reenabled it by default.
228  * 
229  * 33    3/04/97 3:36p John
230  * took out old debug "h' key.   Made zbuffer flag bit bit field so you
231  * can turn on/off each value.   Fixed a bug with turret rotation where
232  * different handedness turrets wouldn't work.   Fixed a bug with two
233  * large ships within each other's radius not rendering correctly.
234  * 
235  * 32    1/27/97 9:08a John
236  * Added code to turn zbuffering on/off in call to g3_start_frame
237  * 
238  * 31    1/09/97 11:35a John
239  * Added some 2d functions to get/put screen images.
240  * 
241  * 30    1/07/97 2:01p John
242  * Fairly fast zbuffering for object sorting.
243  * 
244  * 29    1/06/97 2:44p John
245  * Added in slow (but correct) zbuffering
246  * 
247  * 28    12/11/96 12:41p John
248  * Added new code to draw 3d laser using 2d ellipses.
249  * 
250  * 27    12/10/96 10:37a John
251  * Restructured texture mapper to remove some overhead from each scanline
252  * setup.  This gave about a 30% improvement drawing trans01.pof, which is
253  * a really complex model.  In the process, I cleaned up the scanline
254  * functions and separated them into different modules for each pixel
255  * depth.   
256  * 
257  * 26    11/21/96 11:21a John
258  * Made gr_get_string_size handle multi line text.
259  * Took out gr_get_multiline_string_size
260  * 
261  * 25    11/20/96 10:01a Hoffoss
262  * A few minor improvements.
263  * 
264  * 24    11/18/96 4:35p Allender
265  * new 16bpp gradient functions
266  * 
267  * 23    11/18/96 12:36p John
268  * Added code to dump screen to a PCX file.
269  * 
270  * 22    11/18/96 11:40a John
271  * Added faster gr_set_color method.
272  * 
273  * 21    11/15/96 3:34p Allender
274  * added bpp variable to the shader structure
275  * 
276  * 20    11/13/96 6:47p John
277  * Added gr_flip function.
278  * 
279  * 19    11/13/96 10:10a John
280  * Increases MAX_WIDTH & HEIGHT for Jasen's massive 1600x1200 display.
281  * 
282  * 18    10/30/96 10:36a Lawrance
283  * added gr_diamond function
284  * 
285  * 17    10/26/96 2:56p John
286  * Got gradient code working.
287  * 
288  * 16    10/26/96 1:40p John
289  * Added some now primitives to the 2d library and
290  * cleaned up some old ones.
291  *
292  * $NoKeywords: $
293  */
294
295 #ifndef _GRAPHICS_H
296 #define _GRAPHICS_H
297
298 /* ========================= pixel plotters =========================
299 In the 2d/texture mapper, bitmaps to be drawn will be passed by number.
300 The 2d function will call a bmpman function to get the bitmap into whatever
301 format it needs.  Then it will render.   The only pixels that will ever 
302 get drawn go thru the 2d/texture mapper libraries only.   This will make
303 supporting accelerators and psx easier.   Colors will always be set with
304 the color set functions.
305
306 gr_surface_flip()       switch onscreen, offscreen
307
308 gr_set_clip(x,y,w,h)    // sets the clipping region
309 gr_reset_clip(x,y,w,h)  // sets the clipping region
310 gr_set_color --? 8bpp, 15bpp?
311 gr_set_font(int fontnum)
312 // see GR_ALPHABLEND defines for values for alphablend_mode
313 // see GR_BITBLT_MODE defines for bitblt_mode.
314 // Alpha = scaler for intensity
315 gr_set_bitmap( int bitmap_num, int alphblend_mode, int bitblt_mode, float alpha )       
316 gr_set_shader( int value )  0=normal -256=darken, 256=brighten
317 gr_set_palette( ubyte * palette ) 
318
319 gr_clear()      // clears entire clipping region
320 gr_bitmap(x,y)
321 gr_bitmap_ex(x,y,w,h,sx,sy)
322 gr_rect(x,y,w,h)
323 gr_shade(x,y,w,h)
324 gr_string(x,y,char * text)
325 gr_line(x1,y1,x2,y2)
326
327  
328 */
329
330 #include "pstypes.h"
331 #include "tmapper.h"
332
333 // This is a structure used by the shader to keep track
334 // of the values you want to use in the shade primitive.
335 typedef struct shader {
336         uint    screen_sig;                                     // current mode this is in
337         float   r,g,b,c;                                                // factors and constant
338         ubyte   lookup[256];
339 } shader;
340
341 #define AC_TYPE_NONE            0               // Not an alphacolor
342 #define AC_TYPE_HUD             1               // Doesn't change hue depending on background.  Used for HUD stuff.
343 #define AC_TYPE_BLEND   2               // Changes hue depending on background.  Used for stars, etc.
344
345 // NEVER REFERENCE THESE VALUES OUTSIDE OF THE GRAPHICS LIBRARY!!!
346 // If you need to get the rgb values of a "color" struct call
347 // gr_get_colors after calling gr_set_colors_fast.
348 typedef struct color {
349         uint            screen_sig;
350         ubyte           red;
351         ubyte           green;
352         ubyte           blue;
353         ubyte           alpha;
354         ubyte           ac_type;                                                        // The type of alphacolor.  See AC_TYPE_??? defines
355         int             is_alphacolor;
356         ubyte           raw8;
357         int             alphacolor;
358         int             magic;          
359 } color;
360
361 #define GR_ALPHABLEND_NONE                      0               // no blending
362 #define GR_ALPHABLEND_FILTER            1               // 50/50 mix of foreground, background, using intensity as alpha
363
364 #define GR_BITBLT_MODE_NORMAL           0               // Normal bitblting
365 #define GR_BITBLT_MODE_RLE                      1               // RLE would be faster
366
367 // fog modes
368 #define GR_FOGMODE_NONE                         0               // set this to turn off fog
369 #define GR_FOGMODE_FOG                          1               // linear fog
370
371 typedef struct screen {
372         uint    signature;                      // changes when mode or palette or width or height changes
373         int     max_w, max_h;           // Width and height
374         int     res;                                    // GR_640 or GR_1024
375         int     mode;                                   // What mode gr_init was called with.
376         float   aspect;                         // Aspect ratio
377         int     rowsize;                                // What you need to add to go to next row (includes bytes_per_pixel)
378         int     bits_per_pixel; // How many bits per pixel it is. (7,8,15,16,24,32)
379         int     bytes_per_pixel;        // How many bytes per pixel (1,2,3,4)
380         int     offset_x, offset_y;             // The offsets into the screen
381         int     clip_width, clip_height;
382
383         float fog_near, fog_far;
384
385         // the clip_l,r,t,b are used internally.  left and top are
386         // actually always 0, but it's nice to have the code work with
387         // arbitrary clipping regions.
388         int             clip_left, clip_right, clip_top, clip_bottom;   
389
390         int             current_alphablend_mode;                // See GR_ALPHABLEND defines above
391         int             current_bitblt_mode;                            // See GR_BITBLT_MODE defines above
392         int             current_fog_mode;                                       // See GR_FOGMODE_* defines above
393         int             current_bitmap;
394         int             current_bitmap_sx;                              // bitmap x section
395         int             current_bitmap_sy;                              // bitmap y section
396         color           current_color;
397         color           current_fog_color;                              // current fog color
398         color           current_clear_color;                            // current clear color
399         shader  current_shader;
400         float           current_alpha;
401         void            *offscreen_buffer;                              // NEVER ACCESS!  This+rowsize*y = screen offset
402         void            *offscreen_buffer_base;                 // Pointer to lowest address of offscreen buffer
403
404         //switch onscreen, offscreen
405         void (*gf_flip)();
406         void (*gf_flip_window)(uint _hdc, int x, int y, int w, int h );
407
408         // Sets the current palette
409         void (*gf_set_palette)(ubyte * new_pal, int restrict_alphacolor);
410
411         // Fade the screen in/out
412         void (*gf_fade_in)(int instantaneous);
413         void (*gf_fade_out)(int instantaneous);
414
415         // Flash the screen
416         void (*gf_flash)( int r, int g, int b );
417
418         // sets the clipping region
419         void (*gf_set_clip)(int x, int y, int w, int h);
420
421         // resets the clipping region to entire screen
422         void (*gf_reset_clip)();
423
424         void (*gf_set_color)( int r, int g, int b );
425         void (*gf_get_color)( int * r, int * g, int * b );
426         void (*gf_init_color)( color * dst, int r, int g, int b );
427
428         void (*gf_init_alphacolor)( color * dst, int r, int g, int b, int alpha, int type );
429         void (*gf_set_color_fast)( color * dst );
430
431         void (*gf_set_font)(int fontnum);
432
433         // Sets the current bitmap
434         void (*gf_set_bitmap)( int bitmap_num, int alphablend, int bitbltmode, float alpha, int sx, int sy );
435
436         // Call this to create a shader.   
437         // This function takes a while, so don't call it once a frame!
438         // r,g,b, and c should be between -1.0 and 1.0f
439
440         // The matrix is used as follows:
441         // Dest(r) = Src(r)*r + Src(g)*r + Src(b)*r + c;
442         // Dest(g) = Src(r)*g + Src(g)*g + Src(b)*g + c;
443         // Dest(b) = Src(r)*b + Src(g)*b + Src(b)*b + c;
444         // For instance, to convert to greyscale, use
445         // .3 .3 .3  0
446         // To turn everything green, use:
447         //  0 .3  0  0
448         void (*gf_create_shader)(shader * shade, float r, float g, float b, float c );
449
450         // Initialize the "shader" by calling gr_create_shader()
451         // Passing a NULL makes a shader that turns everything black.
452         void (*gf_set_shader)( shader * shade );
453
454         // clears entire clipping region to current color
455         void (*gf_clear)();
456
457         // void (*gf_bitmap)(int x,int y);
458         // void (*gf_bitmap_ex)(int x,int y,int w,int h,int sx,int sy);
459
460         void (*gf_aabitmap)(int x, int y);
461         void (*gf_aabitmap_ex)(int x, int y, int w, int h, int sx, int sy);
462
463         void (*gf_rect)(int x, int y, int w, int h);
464         void (*gf_shade)(int x, int y, int w, int h);
465         void (*gf_string)(int x, int y, char * text);
466
467         // Draw a gradient line... x1,y1 is bright, x2,y2 is transparent.
468         void (*gf_gradient)(int x1, int y1, int x2, int y2);
469  
470         void (*gf_circle)(int x, int y, int r);
471
472         // Integer line. Used to draw a fast but pixely line.  
473         void (*gf_line)(int x1, int y1, int x2, int y2);
474
475         // Draws an antialiased line is the current color is an 
476         // alphacolor, otherwise just draws a fast line.  This
477         // gets called internally by g3_draw_line.   This assumes
478         // the vertex's are already clipped, so call g3_draw_line
479         // not this if you have two 3d points.
480         void (*gf_aaline)(vertex *v1, vertex *v2);
481
482         void (*gf_pixel)( int x, int y );
483
484         // Scales current bitmap between va and vb with clipping
485         void (*gf_scaler)(vertex *va, vertex *vb );
486
487         // Scales current bitmap between va and vb with clipping, draws an aabitmap
488         void (*gf_aascaler)(vertex *va, vertex *vb );
489
490         // Texture maps the current bitmap.  See TMAP_FLAG_?? defines for flag values
491         void (*gf_tmapper)(int nv, vertex *verts[], uint flags );
492
493         // dumps the current screen to a file
494         void (*gf_print_screen)(char * filename);
495
496         // Call once before rendering anything.
497         void (*gf_start_frame)();
498
499         // Call after rendering is over.
500         void (*gf_stop_frame)();
501
502         // Retrieves the zbuffer mode.
503         int (*gf_zbuffer_get)();
504
505         // Sets mode.  Returns previous mode.
506         int (*gf_zbuffer_set)(int mode);
507
508         // Clears the zbuffer.  If use_zbuffer is FALSE, then zbuffering mode is ignored and zbuffer is always off.
509         void (*gf_zbuffer_clear)(int use_zbuffer);
510         
511         // Saves screen. Returns an id you pass to restore and free.
512         int (*gf_save_screen)();
513         
514         // Resets clip region and copies entire saved screen to the screen.
515         void (*gf_restore_screen)(int id);
516
517         // Frees up a saved screen.
518         void (*gf_free_screen)(int id);
519
520         // CODE FOR DUMPING FRAMES TO A FILE
521         // Begin frame dumping
522         void (*gf_dump_frame_start)( int first_frame_number, int nframes_between_dumps );
523
524         // Dump the current frame to file
525         void (*gf_dump_frame)();
526
527         // Dump the current frame to file
528         void (*gf_dump_frame_stop)();
529
530         // Sets the gamma
531         void (*gf_set_gamma)(float gamma);
532
533         // Lock/unlock the screen
534         // Returns non-zero if sucessful (memory pointer)
535         uint (*gf_lock)();
536         void (*gf_unlock)();
537
538         // grab a region of the screen. assumes data is large enough
539         void (*gf_get_region)(int front, int w, int h, ubyte *data);
540
541         // set fog attributes
542         void (*gf_fog_set)(int fog_mode, int r, int g, int b, float fog_near, float fog_far);   
543
544         // get the current pixel color in the framebuffer 
545         void (*gf_get_pixel)(int x, int y, int *r, int *g, int *b);
546
547         // poly culling
548         void (*gf_set_cull)(int cull);
549
550         // cross fade
551         void (*gf_cross_fade)(int bmap1, int bmap2, int x1, int y1, int x2, int y2, float pct);
552
553         // filtering
554         void (*gf_filter_set)(int filter);
555
556         // set a texture into cache. for sectioned bitmaps, pass in sx and sy to set that particular section of the bitmap
557         int (*gf_tcache_set)(int bitmap_id, int bitmap_type, float *u_scale, float *v_scale, int fail_on_full, int sx, int sy, int force);      
558
559         // set the color to be used when clearing the background
560         void (*gf_set_clear_color)(int r, int g, int b);
561 } screen;
562
563 // cpu types
564 extern int Gr_amd3d;
565 extern int Gr_katmai;
566 extern int Gr_cpu;      
567 extern int Gr_mmx;
568
569 // handy macro
570 #define GR_MAYBE_CLEAR_RES(bmap)                do  { int bmw = -1; int bmh = -1; if(bmap != -1){ bm_get_info( bmap, &bmw, &bmh); if((bmw != gr_screen.max_w) || (bmh != gr_screen.max_h)){gr_clear();} } else {gr_clear();} } while(0);
571
572 //Window's interface to set up graphics:
573 //--------------------------------------
574 // Call this at application startup
575
576 #define GR_SOFTWARE                                     (100)           // Software renderer using standard Win32 functions in a window.
577 #define GR_DIRECTDRAW                           (101)           // Software renderer using DirectDraw fullscreen.
578 #define GR_DIRECT3D                                     (102)           // Use Direct3d hardware renderer
579 #define GR_GLIDE                                                (103)           // Use Glide hardware renderer
580 #define GR_OPENGL                                               (104)           // Use OpenGl hardware renderer
581
582 // resolution constants   - always keep resolutions in ascending order and starting from 0  
583 #define GR_NUM_RESOLUTIONS                      2
584 #define GR_640                                                  0               // 640 x 480
585 #define GR_1024                                         1               // 1024 x 768
586
587 extern int gr_init(int res, int mode, int depth = 16, int fred_x = -1, int fred_y = -1 );
588
589 // Call this when your app ends.
590 extern void gr_close();
591
592 extern screen gr_screen;
593
594 #define GR_ZBUFF_NONE   0
595 #define GR_ZBUFF_WRITE  (1<<0)
596 #define GR_ZBUFF_READ   (1<<1)
597 #define GR_ZBUFF_FULL   (GR_ZBUFF_WRITE|GR_ZBUFF_READ)
598
599 // Returns -1 if couldn't init font, otherwise returns the
600 // font id number.  If you call this twice with the same typeface,
601 // it will return the same font number both times.  This font is
602 // then set to be the current font, and default font if none is 
603 // yet specified.
604 int gr_init_font( char * typeface );
605
606 // Does formatted printing.  This calls gr_string after formatting,
607 // so if you don't need to format the string, then call gr_string
608 // directly.
609 extern void _cdecl gr_printf( int x, int y, char * format, ... );
610
611 // Returns the size of the string in pixels in w and h
612 extern void gr_get_string_size( int *w, int *h, char * text, int len = 9999 );
613
614 // Returns the height of the current font
615 extern int gr_get_font_height();
616
617 extern void gr_set_palette(char *name, ubyte *palette, int restrict_to_128 = 0);
618
619 // These two functions use a Windows mono font.  Only for use
620 // in the editor, please.
621 void gr_get_string_size_win(int *w, int *h, char *text);
622 void gr_string_win(int x, int y, char *s );
623
624 // set the mouse pointer to a specific bitmap, used for animating cursors
625 #define GR_CURSOR_LOCK          1
626 #define GR_CURSOR_UNLOCK        2
627 void gr_set_cursor_bitmap(int n, int lock = 0);
628 int gr_get_cursor_bitmap();
629 extern int Web_cursor_bitmap;
630
631 // Called by OS when application gets/looses focus
632 extern void gr_activate(int active);
633
634 #define GR_CALL(x)                      (*x)
635
636 // These macros make the function indirection look like the
637 // old Descent-style gr_xxx calls.
638
639 #define gr_print_screen         GR_CALL(gr_screen.gf_print_screen)
640
641 #define gr_flip                         GR_CALL(gr_screen.gf_flip)
642 #define gr_flip_window          GR_CALL(gr_screen.gf_flip_window)
643
644 #define gr_set_clip                     GR_CALL(gr_screen.gf_set_clip)
645 #define gr_reset_clip           GR_CALL(gr_screen.gf_reset_clip)
646 #define gr_set_font                     GR_CALL(gr_screen.gf_set_font)
647
648 #define gr_init_color           GR_CALL(gr_screen.gf_init_color)
649 #define gr_init_alphacolor      GR_CALL(gr_screen.gf_init_alphacolor)
650 #define gr_set_color                    GR_CALL(gr_screen.gf_set_color)
651 #define gr_get_color                    GR_CALL(gr_screen.gf_get_color)
652 #define gr_set_color_fast       GR_CALL(gr_screen.gf_set_color_fast)
653
654 #define gr_set_bitmap           GR_CALL(gr_screen.gf_set_bitmap)
655
656 #define gr_create_shader        GR_CALL(gr_screen.gf_create_shader)
657 #define gr_set_shader           GR_CALL(gr_screen.gf_set_shader)
658 #define gr_clear                                GR_CALL(gr_screen.gf_clear)
659 // #define gr_bitmap                            GR_CALL(gr_screen.gf_bitmap)
660 // #define gr_bitmap_ex                 GR_CALL(gr_screen.gf_bitmap_ex)
661 #define gr_aabitmap                     GR_CALL(gr_screen.gf_aabitmap)
662 #define gr_aabitmap_ex          GR_CALL(gr_screen.gf_aabitmap_ex)
663 #define gr_rect                         GR_CALL(gr_screen.gf_rect)
664 #define gr_shade                                GR_CALL(gr_screen.gf_shade)
665 #define gr_string                               GR_CALL(gr_screen.gf_string)
666
667 #define gr_circle                               GR_CALL(gr_screen.gf_circle)
668
669 #define gr_line                         GR_CALL(gr_screen.gf_line)
670 #define gr_aaline                               GR_CALL(gr_screen.gf_aaline)
671 #define gr_pixel                                GR_CALL(gr_screen.gf_pixel)
672 #define gr_scaler                               GR_CALL(gr_screen.gf_scaler)
673 #define gr_aascaler                     GR_CALL(gr_screen.gf_aascaler)
674 #define gr_tmapper                      GR_CALL(gr_screen.gf_tmapper)
675
676 #define gr_gradient                     GR_CALL(gr_screen.gf_gradient)
677
678
679 #define gr_fade_in                      GR_CALL(gr_screen.gf_fade_in)
680 #define gr_fade_out                     GR_CALL(gr_screen.gf_fade_out)
681 #define gr_flash                                GR_CALL(gr_screen.gf_flash)
682
683 #define gr_zbuffer_get          GR_CALL(gr_screen.gf_zbuffer_get)
684 #define gr_zbuffer_set          GR_CALL(gr_screen.gf_zbuffer_set)
685 #define gr_zbuffer_clear        GR_CALL(gr_screen.gf_zbuffer_clear)
686
687 #define gr_save_screen          GR_CALL(gr_screen.gf_save_screen)
688 #define gr_restore_screen       GR_CALL(gr_screen.gf_restore_screen)
689 #define gr_free_screen          GR_CALL(gr_screen.gf_free_screen)
690
691 #define gr_dump_frame_start     GR_CALL(gr_screen.gf_dump_frame_start)
692 #define gr_dump_frame_stop              GR_CALL(gr_screen.gf_dump_frame_stop)
693 #define gr_dump_frame                   GR_CALL(gr_screen.gf_dump_frame)
694
695 #define gr_set_gamma                    GR_CALL(gr_screen.gf_set_gamma)
696
697 #define gr_lock                         GR_CALL(gr_screen.gf_lock)
698 #define gr_unlock                               GR_CALL(gr_screen.gf_unlock)
699
700 #define gr_get_region           GR_CALL(gr_screen.gf_get_region)
701
702 #define gr_fog_set                      GR_CALL(gr_screen.gf_fog_set)
703
704 #define gr_get_pixel                    GR_CALL(gr_screen.gf_get_pixel)
705
706 #define gr_set_cull                     GR_CALL(gr_screen.gf_set_cull)
707
708 #define gr_cross_fade           GR_CALL(gr_screen.gf_cross_fade)
709
710 #define gr_filter_set           GR_CALL(gr_screen.gf_filter_set)
711
712 #define gr_tcache_set           GR_CALL(gr_screen.gf_tcache_set)
713
714 #define gr_set_clear_color      GR_CALL(gr_screen.gf_set_clear_color)
715
716 // new bitmap functions
717 extern int Gr_bitmap_poly;
718 void gr_bitmap(int x, int y);
719 void gr_bitmap_ex(int x, int y, int w, int h, int sx, int sy);
720
721 // special function for drawing polylines. this function is specifically intended for
722 // polylines where each section is no more than 90 degrees away from a previous section.
723 // Moreover, it is _really_ intended for use with 45 degree angles. 
724 void gr_pline_special(vector **pts, int num_pts, int thickness);
725
726 #endif
727