]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - default.cfg
Sorry, but this time the bunnyhopping issue should really be solved...
[divverent/nexuiz.git] / default.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion "1.5.1 RC3"
3
4 // Nexuiz version (formatted for machines)
5 // used to determine if a client version is compatible
6 // this doesn't have to be bumped with every release
7 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
8 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
9 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
10 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
11 // servers either
12 //
13 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
14
15 gameversion 15102
16
17 // other aliases
18 alias "+scores" "+showscores; ping"
19 alias "-scores" "-showscores"
20
21 alias "+hook" "+button6"
22 alias "-hook" "-button6"
23 alias "ready" "cmd ready"
24
25 alias "bsp" "ls maps/*.bsp"
26 alias "mapcfg" "ls maps/*.mapcfg"
27 alias "chmap" "exec $exit_cfg; exec game_reset.cfg; exec maps/$1.mapcfg"
28 alias "reset" "exec game_reset.cfg"
29
30 alias "dem" "ls demos/*.dem"
31 alias "rec" "record demos/$1"
32 alias "ply" "playdemo demos/$1"
33
34 alias "ccl" "cmd clogin $1"
35 alias "cc" "cmd ccmd $*"
36
37 alias "dropweapon" "impulse 17"
38 alias "+show_info" "+button7"
39 alias "-show_info" "-button7"
40
41 alias "team_red" "cmd selectteam red"
42 alias "team_blue" "cmd selectteam blue"
43 alias "team_pink" "cmd selectteam pink"
44 alias "team_yellow" "cmd selectteam yellow"
45 alias "team_auto" "cmd selectteam auto"
46
47 // player defaults
48 _cl_color 0
49 _cl_name Player
50 _cl_playermodel models/player/marine.zym
51 _cl_playerskin 0
52 crosshair 5
53 fov 90
54 freelook 1
55 sensitivity 6
56 v_gamma 1.125000
57 viewsize 110
58 bgmvolume 1
59 volume 0.5
60 // fullscreen 800x600x32bit
61 vid_bitsperpixel "32"
62 vid_fullscreen "1"
63 vid_width "800"
64 vid_height "600"
65 // 2D resolution 640x480
66 vid_conwidth "640"
67 vid_conheight "480"
68 scr_conforcewhiledisconnected "0"
69 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
70
71 // server settings
72 hostname "Nexuiz Server"
73 sv_maxrate 10000
74 set sv_mapchange_delay 5
75 set minplayers 0
76
77 // disable rcon-like clientcommands to avoid server being open with default password
78 seta sv_clientcommands 0
79 seta sv_clientcommands_password "hackme"
80
81 // restart server if all players hit "ready"-button
82 set sv_ready_restart 0
83
84 seta g_viewweapon_bobintensity 1
85 seta g_viewweapon_q1pitching 1
86 cl_forwardspeed 480
87 cl_backspeed 480
88 cl_sidespeed 480
89 cl_upspeed 400
90 cl_movement 1
91 cl_movement_accelerate 5.5
92 cl_movement_edgefriction 0
93 cl_movement_friction 5
94 cl_movement_jumpvelocity 300
95 cl_movement_maxairspeed 50
96 cl_movement_maxspeed 400
97 cl_movement_stepheight 34
98 cl_stairsmoothspeed 200
99 seta cl_autoswitch 1
100 edgefriction 0
101 set g_balance_jumpheight 300
102 sv_maxairspeed 25
103 sv_accelerate 5.5
104 sv_friction 5
105 sv_maxspeed 400
106 sv_stepheight 34
107 set sv_friction_on_land 0 // factor of the speed which gets lost on landing
108 seta sv_spectate 1
109 seta sv_defaultcharacter 0
110 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
111 seta sv_defaultplayerskin 0
112 set sv_autoscreenshot 0
113 set net_messagetimeout 60
114 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
115
116 // TODO accept or reject? Please test -- div0
117 alias test_bunny_vs_aircon "sv_friction_on_land 0.2; sv_maxairspeed 50"
118 alias test_bunny_vs_aircon_undo "sv_friction_on_land 0; sv_maxairspeed 25"
119
120 set g_navnodeedit 0
121
122 pausable 0
123 set mauvebots 0
124 set bot_number 0 // number of bots in server
125 set g_antilag 0
126 set g_start_weapon_laser 1
127 set g_start_weapon_shotgun 1
128 set g_start_weapon_uzi 0
129 set g_start_weapon_grenadelauncher 0
130 set g_start_weapon_electro 0
131 set g_start_weapon_crylink 0
132 set g_start_weapon_nex 0
133 set g_start_weapon_hagar 0
134 set g_start_weapon_rocketlauncher 0
135 set g_start_ammo_shells 50
136 set g_start_ammo_nails 0
137 set g_start_ammo_rockets 0
138 set g_start_ammo_cells 0
139 set g_powerup_superhealth 1
140 set g_powerup_strength 1
141 set g_powerup_shield 1
142 set g_use_ammunition 1
143 set g_pickup_items 1
144 set g_instagib 0
145 set g_minstagib 0               // enable minstagib
146 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
147 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
148 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
149 set g_minstagib_invis_alpha 0.1 // set -1 for complete invisibility
150 set g_rocketarena 0
151 set g_vampire 0
152 set g_laserguided_missile 0
153 set g_midair 0
154 set g_midair_shieldtime 0.3
155 set g_spawnshieldtime 0
156 set g_forced_respawn 0
157 set g_fullbrightplayers 0
158 set g_fullbrightitems 0
159 set g_casings 0
160 set g_norecoil 0
161 set g_maplist_defaultlist "dm_nexdm01 dm_nexdm02 dm_nexdm03 dm_nexdm04 dm_nexdm05 dm_nexdm06 dm_nexdm07 dm_nexdm08 dm_nexdm09 dm_nexdm10 dm_nexdm11 dm_nexdm12 dm_nexdm13 dm_nexdm14 dm_nexdm15 dm_nexdm16 dm_nexdm17 dm_nexdm18 dm_nexdm18_1on1remix dm_nexdmextra1 dm_nexdmextra2 dom_nexdm01 dom_nexdm02 dom_nexdm03 dom_nexdm04 dom_nexdm05 dom_nexdm06 dom_nexdm07 dom_nexdm08 dom_nexdm09 dom_nexdm10 dom_nexdm11 dom_nexdm12 dom_nexdm13 dom_nexdm14 dom_nexdm15 dom_nexdm16 dom_nexdm17 dom_nexdm18 dom_nexdm18_1on1remix dom_nexdmextra1 dom_nexdmextra2 rune_nexdm01 rune_nexdm02 rune_nexdm03 rune_nexdm04 rune_nexdm05 rune_nexdm06 rune_nexdm07 rune_nexdm08 rune_nexdm09 rune_nexdm10 rune_nexdm11 rune_nexdm12 rune_nexdm13 rune_nexdm14 rune_nexdm15 rune_nexdm16 rune_nexdm17 rune_nexdm18 rune_nexdm18_1on1remix rune_nexdmextra1 rune_nexdmextra2 tdm_nexdm01 tdm_nexdm02 tdm_nexdm03 tdm_nexdm04 tdm_nexdm05 tdm_nexdm06 tdm_nexdm07 tdm_nexdm08 tdm_nexdm09 tdm_nexdm10 tdm_nexdm11 tdm_nexdm12 tdm_nexdm13 tdm_nexdm14 tdm_nexdm15 tdm_nexdm16 tdm_nexdm17 tdm_nexdm18 tdm_nexdm18_1on1remix tdm_nexdmextra1 tdm_nexdmextra2 ctf_nexctf01 ctf_nexctf02 ctf_nexdm13 lms_nexdm01 lms_nexdm02 lms_nexdm03 lms_nexdm04 lms_nexdm05 lms_nexdm06 lms_nexdm07 lms_nexdm08 lms_nexdm10 lms_nexdm11 lms_nexdm12 lms_nexdm13 lms_nexdm14 lms_nexdm18_1on1remix lms_nexdm18 lms_nexdmextra2"
162 seta g_maplist $g_maplist_defaultlist
163 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
164 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
165 set g_maxpushtime 8.0
166
167 set welcome_message_time                8
168
169 set exit_cfg ""
170 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
171
172 seta g_grappling_hook 0
173 set g_grappling_hook_tarzan 1
174 set g_balance_grapplehook_speed_fly 1800
175 set g_balance_grapplehook_speed_pull 2000
176 set g_balance_grapplehook_force_rubber 2000
177 set g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch 1000
178 set g_balance_grapplehook_length_min 100
179 set g_balance_grapplehook_stretch 300
180 set g_balance_grapplehook_airfriction 0.2
181 set g_balance_grapplehook_health 130
182
183 // "This means that timelimit can be overwritten globally and fraglimit can be overwritten for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch."
184 seta timelimit_override -1
185 seta fraglimit_override -1
186 seta g_ctf_capture_limit -1
187 seta g_domination_point_limit -1
188 seta g_runematch_point_limit -1
189
190 // common team values
191 set  g_tdm                              0
192 seta teamplay_default                   3       // default teamplay setting in team games
193 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
194 seta g_balance_teams                    1       // automatically balance out players entering
195 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
196 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
197 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
198 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
199 set g_changeteam_fragtransfer           80      // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
200
201 // ctf
202 set g_ctf                               0
203 set g_ctf_flag_returntime               30
204 set g_ctf_flagscore_capture             5
205 set g_ctf_flagscore_capture_team        20
206 set g_ctf_flagscore_pickup              1
207 set g_ctf_flagscore_return              5
208 set g_ctf_flagscore_return_rogue        10
209
210 // runematch
211 set g_runematch                                         0
212 set g_runematch_pointrate                               5
213 set g_runematch_pointamt                                        1
214 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
215 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
216 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
217 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
218 set g_runematch_frags_norune                            0
219 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
220 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
221 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
222 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
223 set g_runematch_rune_glow_size                          0
224 set g_runematch_rune_glow_color                         0
225 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
226 // strength/weakness
227 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
228 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
229 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
230 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
231 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
232 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
233 // defense/vulner
234 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
235 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
236 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
237 // vampire/empathy
238 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
239 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
240 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
241 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
242 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
243 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
244 // regen/venom
245 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
246 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
247 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
248 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
249 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
250 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
251 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
252 // speed/slow
253 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
254 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
255 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
256 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.33
257 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
258 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
259 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.8
260 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
261 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
262
263 // domination
264 set g_domination                        0
265 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
266 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
267 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
268 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
269 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
270 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
271 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
272
273 // last man standing
274 set g_lms 0
275 set g_lms_lives_override -1
276 set g_lms_start_health 250
277 set g_lms_start_armor 100
278 set g_lms_start_ammo_shells 50
279 set g_lms_start_ammo_nails 150
280 set g_lms_start_ammo_rockets 50
281 set g_lms_start_ammo_cells 50
282 set g_lms_regenerate 0
283 set g_lms_campcheck_interval 10
284 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
285 set g_lms_campcheck_damage 100
286 set g_lms_campcheck_distance 1800
287 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
288 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
289
290 // server game balance settings
291 set g_balance_armor_regen 0
292 set g_balance_armor_rot 0.1
293 set g_balance_armor_stable 100
294 set g_balance_armor_start 0
295 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
296 set g_balance_health_regen 0.1
297 set g_balance_health_rot 0.1
298 set g_balance_health_stable 100
299 set g_balance_health_start 150
300 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
301 set g_balance_weaponswitchdelay 0.3
302 // powerup balance settings
303 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
304 set g_balance_powerup_invincible_time 30
305 set g_balance_powerup_strength_damage 3
306 set g_balance_powerup_strength_force 4
307 set g_balance_powerup_strength_time 30
308
309 // weapon balance settings follow
310
311 set g_balance_laser_damage 35
312 set g_balance_laser_edgedamage 10
313 set g_balance_laser_force 400
314 set g_balance_laser_radius 70
315 set g_balance_laser_speed 9000
316 set g_balance_laser_refire 0.7
317 set g_balance_laser_animtime 0.3
318 set g_balance_laser_lifetime 9
319
320 set g_balance_shotgun_primary_bullets 10
321 set g_balance_shotgun_primary_damage 6
322 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.07
323 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.5
324 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.2
325 set g_balance_shotgun_primary_ammo 1
326 set g_balance_shotgun_secondary_bullets 10
327 set g_balance_shotgun_secondary_damage 6
328 set g_balance_shotgun_secondary_spread 0.07
329 set g_balance_shotgun_secondary_refire 1.5
330 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 0.2
331 set g_balance_shotgun_secondary_ammo 1
332
333 set g_balance_uzi_first_damage 30
334 set g_balance_uzi_first_spread 0.01
335 set g_balance_uzi_first_refire 0.2
336 set g_balance_uzi_first_ammo 1
337 set g_balance_uzi_sustained_damage 16
338 set g_balance_uzi_sustained_spread 0.05
339 set g_balance_uzi_sustained_refire 0.1
340 set g_balance_uzi_sustained_ammo 1
341
342 set g_balance_grenadelauncher_primary_damage 65
343 set g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage 35
344 set g_balance_grenadelauncher_primary_force 400
345 set g_balance_grenadelauncher_primary_radius 140
346 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed 2000
347 set g_balance_grenadelauncher_primary_speed_up 200
348 set g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime 30
349 set g_balance_grenadelauncher_primary_refire 0.7
350 set g_balance_grenadelauncher_primary_animtime 0.3
351 set g_balance_grenadelauncher_primary_ammo 2
352 set g_balance_grenadelauncher_secondary_damage 65
353 set g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage 35
354 set g_balance_grenadelauncher_secondary_force 400
355 set g_balance_grenadelauncher_secondary_radius 140
356 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed 1400
357 set g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up 200
358 set g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime 2.5
359 set g_balance_grenadelauncher_secondary_refire 0.6
360 set g_balance_grenadelauncher_secondary_animtime 0.3
361 set g_balance_grenadelauncher_secondary_ammo 2
362
363 set g_balance_electro_primary_damage 90
364 set g_balance_electro_primary_edgedamage 0
365 set g_balance_electro_primary_force 200
366 set g_balance_electro_primary_radius 150
367 set g_balance_electro_primary_speed 2000
368 set g_balance_electro_primary_lifetime 2
369 set g_balance_electro_primary_refire 0.9
370 set g_balance_electro_primary_animtime 0.05
371 set g_balance_electro_primary_ammo 4
372 set g_balance_electro_secondary_damage 30
373 set g_balance_electro_secondary_edgedamage 0
374 set g_balance_electro_secondary_force 200
375 set g_balance_electro_secondary_radius 150
376 set g_balance_electro_secondary_speed 900
377 set g_balance_electro_secondary_speed_up 200
378 set g_balance_electro_secondary_lifetime 2
379 set g_balance_electro_secondary_refire 0.9
380 set g_balance_electro_secondary_animtime 0.05
381 set g_balance_electro_secondary_ammo 1
382 set g_balance_electro_combo_damage 80
383 set g_balance_electro_combo_edgedamage 20
384 set g_balance_electro_combo_force 200
385 set g_balance_electro_combo_radius 150
386
387 set g_balance_crylink_primary_damage 15
388 set g_balance_crylink_primary_edgedamage 0
389 set g_balance_crylink_primary_force 55
390 set g_balance_crylink_primary_radius 3
391 set g_balance_crylink_primary_speed 7000
392 set g_balance_crylink_primary_spread 0.08
393 set g_balance_crylink_primary_shots 7
394 set g_balance_crylink_primary_lifetime 9
395 set g_balance_crylink_primary_refire 0.5
396 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.15
397 set g_balance_crylink_primary_ammo 3
398 set g_balance_crylink_secondary_damage 15
399 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
400 set g_balance_crylink_secondary_force 55
401 set g_balance_crylink_secondary_radius 3
402 set g_balance_crylink_secondary_speed 7000
403 set g_balance_crylink_secondary_spread 0.08
404 set g_balance_crylink_secondary_shots 7
405 set g_balance_crylink_secondary_lifetime 9
406 set g_balance_crylink_secondary_refire 0.5
407 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
408 set g_balance_crylink_secondary_ammo 3
409
410 set g_balance_nex_damage 150
411 set g_balance_nex_refire 1
412 set g_balance_nex_animtime 0.3
413 set g_balance_nex_ammo 5
414
415 set g_balance_hagar_primary_damage 40
416 set g_balance_hagar_primary_edgedamage 15
417 set g_balance_hagar_primary_force 100
418 set g_balance_hagar_primary_radius 70
419 set g_balance_hagar_primary_spread 0.025
420 set g_balance_hagar_primary_speed 3000
421 set g_balance_hagar_primary_lifetime 10
422 set g_balance_hagar_primary_refire 0.15
423 set g_balance_hagar_primary_ammo 1
424 set g_balance_hagar_secondary_damage 40
425 set g_balance_hagar_secondary_edgedamage 15
426 set g_balance_hagar_secondary_force 100
427 set g_balance_hagar_secondary_radius 70
428 set g_balance_hagar_secondary_spread 0
429 set g_balance_hagar_secondary_speed 1400
430 set g_balance_hagar_secondary_speed_up 100
431 set g_balance_hagar_secondary_lifetime 10
432 set g_balance_hagar_secondary_refire 0.15
433 set g_balance_hagar_secondary_ammo 1
434
435 set g_balance_rocketlauncher_damage 130
436 set g_balance_rocketlauncher_edgedamage 50
437 set g_balance_rocketlauncher_force 600
438 set g_balance_rocketlauncher_radius 170
439 set g_balance_rocketlauncher_speed 850
440 set g_balance_rocketlauncher_lifetime 9
441 set g_balance_rocketlauncher_refire 1
442 set g_balance_rocketlauncher_animtime 0.3
443 set g_balance_rocketlauncher_ammo 3
444 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_speed  1000  //650
445 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_turnrate       0.75  //0.5
446 set g_balance_rocketlauncher_laserguided_allow_steal    1
447
448 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
449 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
450 set g_balance_falldamage_factor 0.15
451 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
452 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
453
454 // effects
455 cl_decals 1
456 cl_decals_fadetime 10
457 cl_particles 1
458 cl_particles_quality 0.5
459 cl_stainmaps 0
460 gl_picmip 1
461 gl_flashblend 0
462 r_bloom 1
463 r_coronas 1
464 r_dynamic 1
465 r_shadow_bumpscale_basetexture 5
466 r_shadow_realtime_world 0
467 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
468 seta r_shadow_glsl 1
469 r_shadow_glsl_offsetmapping 0
470 r_shadow_realtime_world_shadows 0
471 r_shadow_realtime_dlight_shadows 0
472 r_shadow_realtime_world_dlightshadows 0
473 r_shadow_gloss 0
474
475 // misc
476 set host_maxfps 1000
477 set host_minfps 10
478 scr_conbrightness 0
479 scr_screenshot_jpeg 1
480 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
481 sv_maxvelocity 1000000000
482 cl_sound_wizardhit ""
483 cl_sound_hknighthit ""
484 cl_sound_tink1 "weapons/tink1.wav"
485 cl_sound_ric1 "weapons/ric1.wav"
486 cl_sound_ric2 "weapons/ric2.wav"
487 cl_sound_ric3 "weapons/ric3.wav"
488 cl_sound_r_exp3 ""
489 sv_sound_land ""
490 sv_sound_watersplash ""
491 // startmap_dm is used when using -listen or -dedicated in nexuiz
492 alias startmap_sp "map nexdm01"
493 alias startmap_dm "map nexdm01"
494
495 // aliases:
496 alias +attack2 +button3
497 alias -attack2 -button3
498 alias +zoom +button4
499 alias -zoom -button4
500 alias +crouch +button5
501 alias -crouch -button5
502 alias weapnext "impulse 10"
503 alias weaplast "impulse 11"
504 alias weapprev "impulse 12"
505 alias bot_add "impulse 100"
506 alias bot_add2 "impulse 101"
507 alias bot_kick "impulse 102"
508 alias bot_cam "impulse 102"
509 alias bot_wayedit "impulse 102"
510
511 // movement
512 bind w +forward
513 bind a +moveleft
514 bind s +back
515 bind d +moveright
516 bind UPARROW +forward
517 bind LEFTARROW +moveleft
518 bind DOWNARROW +back
519 bind RIGHTARROW +moveright
520 bind SHIFT +crouch
521 bind ENTER +jump
522 bind SPACE +jump
523
524 // weapons
525 bind 1 "impulse 1"
526 bind 2 "impulse 2"
527 bind 3 "impulse 3"
528 bind 4 "impulse 4"
529 bind 5 "impulse 5"
530 bind 6 "impulse 6"
531 bind 7 "impulse 7"
532 bind 8 "impulse 8"
533 bind 9 "impulse 9"
534 bind 0 "impulse 210"
535 bind MOUSE1 +attack
536 bind MOUSE2 +attack2
537 bind MOUSE3 +zoom
538 bind MOUSE4 weaplast
539 bind MOUSE5 +hook
540 bind MWHEELUP weapnext
541 bind MWHEELDOWN weapprev
542 bind BACKSPACE dropweapon
543
544 // misc
545 bind e +hook
546 bind - sizedown
547 bind = sizeup
548 bind ` toggleconsole
549 bind ~ toggleconsole
550 bind TAB +showscores
551 bind ESCAPE togglemenu
552 bind r messagemode2
553 bind t messagemode
554 bind y messagemode2
555 bind i +show_info
556 bind PAUSE pause
557 bind F10 quit
558 bind F11 disconnect
559 bind F12 screenshot
560 bind F4 ready
561
562 // these commands can be voted
563 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap g_grappling_hook"
564 // users can call a vote for the above commands
565 set sv_vote_call "1"
566 // users can call a vote to become master
567 set sv_vote_master "1"
568 // set to 1 to allow to change you vote/mind
569 set sv_vote_change "0"
570 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
571 set sv_vote_singlecount "0"
572 // a vote will timeout after this many seconds
573 set sv_vote_timeout "60"
574 // a player can not call a vote again for this many seconds
575 set sv_vote_wait "120"
576 alias vhelp "cmd vote help"
577 alias vstatus "cmd vote status"
578 alias vcall "cmd vote call $*"
579 alias vstop "cmd vote stop"
580 alias vmaster "cmd vote master"
581 alias vdo "cmd vote do $*"
582 alias vyes "cmd vote yes"
583 alias vno "cmd vote no"
584 bind F1 vyes
585 bind F2 vno
586
587 //used for spectate/observer mode
588 alias "spec" "cmd spectate"
589 bind F3 spec
590
591 // alias for switching the teamselect menu
592 alias menu_showteamselect "set scmenu_directmenu TeamSelect; togglemenu"
593 bind "f5" "menu_showteamselect"
594
595 // UrreBots
596 set urrebots "0"
597 set urrebots_strategytime "2"
598 set urrebots_combattime "1"
599 set urrebots_stratsearch_dist "10000000"
600 set urrebots_minisearch_dist "800"
601 set urrebots_debug "0"
602 set urrebots_navopt "0"
603
604 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
605 // and in regular intervals, this weapon is cycled
606 // you might want this: set g_start_weapon_laser 0
607 set g_nixnex 0
608 // TODO these need balancing:
609 set g_balance_nixnex_roundtime 25
610 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
611 // initial ammo
612 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
613 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
614 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
615 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
616 // ammo increment per second
617 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
618 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
619 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
620 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
621
622 // score log
623 alias printstats "set _printstats 1"    // print status on demand
624 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
625 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
626 set sv_logscores_filename "scores.log"  // filename
627 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
628
629 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map