]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/scripts/default_project.proj
I changed hlac_mod into hlacmod by accident, sry :)
[divverent/nexuiz.git] / data / scripts / default_project.proj
1 <?xml version="1.0"?>\r
2 <!DOCTYPE project SYSTEM "dtds/project.dtd">\r
3 <!--\r
4 project template\r
5 the $* strings will be expanded following these rules:\r
6 $TEMPLATEapppath: path to the Radiant .. C:\Program Files\Gtkradiant\r
7 $TEMPLATEenginepath: path to the engine .. C:\quake3\ C:\Program Files\Quake III Arena\ /usr/local/games/quake3/\r
8 $TEMPLATEtoolspath: path to the tools directory (enginepath)radiant\r
9   (NOTE: on win32 tools directory is usually where the editor is .. but it's not true on linux)\r
10 $TEMPLATEuserhomepath: on linux, the directory with write permissions for saving maps etc.\r
11   on win32, == $TEMPLATEenginepath\r
12 $TEMPLATEbasedir: base game dir\r
13 \r
14 Note : Default project settings are for single player... this can be changed throught the projects select in the File Menu\r
15 \r
16 -->\r
17 <project>\r
18 <key name="version" value="2"/>\r
19 <key name="basepath" value="$TEMPLATEenginepath$TEMPLATEbasedir/"/>\r
20 <key name="rshcmd" value=""/>\r
21 <key name="remotebasepath" value="$TEMPLATEenginepath$TEMPLATEbasedir/"/>\r
22 <key name="entitypath" value="$TEMPLATEtoolspath$TEMPLATEbasedir/scripts/entities.def"/>\r
23 <key name="texturepath" value="$TEMPLATEenginepath$TEMPLATEbasedir/textures/"/>\r
24 <key name="autosave" value="$TEMPLATEuserhomepath$TEMPLATEbasedir/maps/autosave.map"/>\r
25 <key name="mapspath" value="$TEMPLATEuserhomepath$TEMPLATEbasedir/maps/"/>\r
26
27 <key name="bsp_Q3Map2: (update) Update entitites only" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -onlyents $" />
28 \r
29 <key name="bsp_Q3Map2: (single) BSP -meta" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $"/>\r
30 \r
31 <key name="bsp_Q3Map2: (single) -vis" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis $" />\r
32 \r
33 <key name="bsp_Q3Map2: (single test) -vis -fast" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -fast $" />\r
34 \r
35 <key name="bsp_Q3Map2: (single early test) -light -faster" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -faster $" />\r
36 \r
37 <key name="bsp_Q3Map2: (single test) -light -fast" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast $" />\r
38 \r
39 <key name="bsp_Q3Map2: (single test) -light -fast -filter" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter $" />\r
40 <key name="bsp_Q3Map2: (single test) -light -deluxe -fast -filter" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter $" />\r
41 \r
42 <key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -fast -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter -super 2 $" />\r
43 <key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -deluxe -fast -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter -super 2 $" />\r
44 \r
45 <key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -fast -filter -super 2 -bounce 8" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter -super 2 -bounce 8 $" />\r
46 <key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -deluxe -fast -filter -super 2 -bounce 8" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter -super 2 -bounce 8 $" />\r
47 \r
48 <key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -filter -super 2 $" />\r
49 <key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -deluxe -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -filter -super 2 $" />\r
50 \r
51 <key name="bsp_Q3Map2: (early test) BSP -meta, -vis, -light -faster" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -faster $" />\r
52 <key name="bsp_Q3Map2: (early test) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -faster" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -faster $" />\r
53 \r
54 <key name="bsp_Q3Map2: (test) BSP -meta, -vis, -light -fast -filter" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter $" />\r
55 <key name="bsp_Q3Map2: (test) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -fast -filter" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter $" />\r
56 \r
57 <key name="bsp_Q3Map2: (final) BSP -meta, -vis, -light -fast -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter -super 2 $" />\r
58 <key name="bsp_Q3Map2: (final) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -fast -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter -super 2 $" />\r
59 \r
60 <key name="bsp_Q3Map2: (final) BSP -meta, -vis, -light -fast -filter -super 2 -bounce 8" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -super 2 -filter -bounce 8 $" />\r
61 <key name="bsp_Q3Map2: (final) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -fast -filter -super 2 -bounce 8" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -super 2 -filter -bounce 8 $" />\r
62
63 <key name="bsp_Q3Map2: (final) Nexuiz standard" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 $" />\r
64 <key name="bsp_Q3Map2: (final) Bloodprison(ctf)" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -scale 1.2 $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter -deluxe -patchshadows -samples 3 $" />
65 <key name="bsp_Q3Map2: (final) Final Rage" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta -v -samplesize 8 -skyfix -np 50 $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -v $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -compensate 1.4 -fast -gamma 1.5 -patchshadows -areascale 1.5 -pointscale 2 -v -bounce 3 -bouncegrid $" />
66 <key name="bsp_Q3Map2: (final) Reslimed" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta -patchmeta -v $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 $" />
67
68 <key name="bsp_Q3Map2: (simulate old style -light -extra) BSP -meta, -vis, -light -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -super 2 $" />\r
69 <key name="bsp_Q3Map2: (simulate old style -light -deluxe -extra) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -super 2 $" />\r
70 \r
71 </project>\r