]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/warpzonelib/TODO
fix scale handling
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / warpzonelib / TODO
1 Open issues:
2 - grep for TODO and FIXME
3 - when shot origin is inside warpzone, nex shot fails (and is even drawn in totally wrong direction). WHY? Possibly v_forward got lost?
4
5 Weapon support:
6
7 - laser: YES
8 - shotgun: YES
9 - uzi: YES
10 - grenadelauncher: YES
11 - electro: YES
12 - crylink: YES
13 - nex: YES
14 - hagar: YES
15 - rocketlauncher: YES (except for trail bug)
16 - porto: YES (bwahahahaha)
17 - hlac: YES
18 - minstanex: YES
19 - rifle: YES
20 - fireball: YES (BFG effect cannot work through warpzones by design, so it's not available through warpzones)
21 - hook: YES
22
23 - tuba: NO (sound)