]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/server/gamec/g_violence.c
cl_nogibs (must be set at connect)
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / server / gamec / g_violence.c
1 void GibDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
2 {
3         float r;
4         r = random ();
5         if (r < 0.60)
6                 sound (self, CHAN_IMPACT, "misc/gib_splat01.wav", 1, ATTN_NORM);
7         else if (r < 0.65)
8                 sound (self, CHAN_IMPACT, "misc/gib_splat02.wav", 1, ATTN_NORM);
9         else if (r < 0.70)
10                 sound (self, CHAN_IMPACT, "misc/gib_splat03.wav", 1, ATTN_NORM);
11         else if (r < 0.75)
12                 sound (self, CHAN_IMPACT, "misc/gib_splat04.wav", 1, ATTN_NORM);
13         te_blood (self.origin + '0 0 1', '0 0 30', 10);
14         self.health = self.health - damage;
15         if (self.health <= -1000)
16         {
17                 self.event_damage = SUB_Null;
18                 SUB_VanishOrRemove (self);
19         }
20 }
21
22
23 void GibTouch ()
24 {
25         if (trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT)
26         {
27                 SUB_VanishOrRemove(self);
28                 return;
29         }
30         GibDamage (other, other, 1000, 0, self.origin, '0 0 0');
31 }
32
33
34 .float gibrandom;
35 .float gibmodelindex;
36 float() Gib_customizeentityforclient =
37 {
38         if(self.gibrandom > other.cvar_cl_nogibs)
39                 self.modelindex = self.gibmodelindex;
40         else
41                 self.modelindex = 0;
42         return TRUE;
43 };
44
45 // changes by LordHavoc on 03/30/04
46 // TossGib now takes a gib entity so it can be used for tossing heads
47 // gib.velocity now uses randomvec() instead of a bunch of manual random calls
48 // merged Gib() into PlayerGib()
49 void TossGib (entity gib, string mdlname, vector org, vector v, float destroyontouch)
50 {
51         if (gib == world)
52         {
53                 gib = spawn ();
54                 gib.deadflag = DEAD_DEAD;
55         }
56
57         // don't set his classname to something else or it'll screw up a lot of stuff
58         if(gib.classname != "player")
59                 gib.classname = "gib";
60         gib.iscreature = TRUE;
61         gib.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
62         gib.solid = SOLID_CORPSE;
63         gib.skin = 0;
64         gib.effects = 0;
65         gib.gibrandom = random(); // used for customize function to reduce gibs
66         gib.customizeentityforclient = Gib_customizeentityforclient;
67
68         setmodel (gib, mdlname);
69         gib.gibmodelindex = gib.modelindex;
70         setsize (gib, '-8 -8 -8', '8 8 8');
71         setorigin (gib, org);
72
73         gib.health = -1;
74         gib.takedamage = DAMAGE_YES;
75         gib.damageforcescale = 3.5;
76         gib.event_damage = GibDamage;
77         if (destroyontouch == 1)
78                 gib.touch = GibTouch;
79
80         gib.velocity = v + randomvec() * 450;
81         gib.avelocity = randomvec() * 300;
82         gib.oldvelocity = gib.velocity;
83
84         SUB_SetFade (gib, time + 12 + random () * 4, 1);
85 }