]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/server/campaign.qh
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/nexuiz/trunk@3661 f962a42d-fe04-0410-a3ab-8c8b0445ebaa
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / server / campaign.qh
1 // this must be included BEFORE campaign_common.h to make this a memory saving
2 #define CAMPAIGN_MAX_ENTRIES 2
3
4 string campaign_message;
5
6 void CampaignPreInit();
7 void CampaignPostInit();
8 void CampaignPreIntermission();
9 void CampaignPostIntermission(); // must change map
10
11 void CampaignLevelWarp(float n);
12
13 float campaign_bots_may_start;
14 // campaign mode: bots shall spawn but wait for the player to spawn before they do anything
15 // in other game modes, this is ignored