]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu-div0test/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
charmap in menu
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu-div0test / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderTimelimit, entity, NULL)
13         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
14 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
15 entity makeNexuizServerCreateTab();
16 #endif
17
18 #ifdef IMPLEMENTATION
19
20 entity makeNexuizServerCreateTab()
21 {
22         entity me;
23         me = spawnNexuizServerCreateTab();
24         me.configureDialog(me);
25         return me;
26 }
27
28 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
29 {
30         entity e, e0;
31         float n;
32
33         me.TR(me);
34                 n = 8 + 2 * !!cvar("developer");
35                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
36                         e0 = e;
37                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
38                         if(e.checked) e0 = NULL;
39                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
40                         if(e.checked) e0 = NULL;
41                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
42                         if(e.checked) e0 = NULL;
43                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Rune"));
44                         if(e.checked) e0 = NULL;
45                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Dom"));
46                         if(e.checked) e0 = NULL;
47                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
48                         if(e.checked) e0 = NULL;
49                 me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
50                         if(e.checked) e0 = NULL;
51                 if(cvar("developer"))
52                 {
53                         me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
54                                 if(e.checked) e0 = NULL;
55                         me.TD(me, 2, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
56                                 if(e.checked) e0 = NULL;
57                 }
58                 if(e0)
59                 {
60                         //print("NO CHECK\n");
61                         e0.setChecked(e0, 1);
62                 }
63         me.TR(me);
64         me.TR(me);
65         me.TR(me);
66                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
67         me.TR(me);
68                 me.TD(me, me.rows - 6, 3, e = makeNexuizMapList());
69                 me.mapListBox = e;
70         me.gotoXY(me, me.rows - 2, 0);
71                 me.TDempty(me, 0.5);
72                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
73                         e.onClick = MapList_All;
74                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
75                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
76                         e.onClick = MapList_None;
77                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
78                 me.TDempty(me, 0.5);
79
80         me.gotoXY(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
81                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Settings:"));
82         me.TR(me);
83                 me.sliderTimelimit = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override");
84                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderTimelimit, "Time limit:"));
85                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderTimelimit);
86         me.TR(me);
87                 me.TDempty(me, 0.2);
88                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderTimelimit, "Use map specified default"));
89         me.TR(me);
90                 me.sliderFraglimit = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override");
91                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderFraglimit, "Point limit:"));
92                         me.checkboxFraglimit = e;
93                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit);
94         me.TR(me);
95                 me.TDempty(me, 0.2);
96                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderFraglimit, "Use map specified default"));
97         me.TR(me);
98                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
99                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
100                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
101                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
102
103         me.gotoXY(me, me.rows - 1, 0);
104                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeNexuizButton("Start!", '0 0 0'));
105                         e.onClick = MapList_LoadMap;
106                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
107                         me.mapListBox.startButton = e;
108
109         me.gameTypeChangeNotify(me);
110 }
111
112 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
113 {
114         e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
115         l.setText(l, pLabel);
116 }
117
118 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
119 {
120         // tell the map list to update
121         float gt;
122         entity e, l;
123         gt = MapInfo_CurrentGametype();
124         e = me.sliderFraglimit;
125         l = me.checkboxFraglimit;
126         switch(gt)
127         {
128                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_ctf_capture_limit");      break;
129                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
130                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:", 200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
131                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
132                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",         3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
133                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",    5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
134         }
135         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
136 }
137
138 #endif