]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_playersetup.c
fix some overlong text
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizPlayerSettingsTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, title, string, "Player Setup")
6         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, columns, float, 6.5)
9         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(NexuizPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(NexuizPlayerSettingsTab)
12 entity makeNexuizPlayerSettingsTab();
13 #endif
14
15 #ifdef IMPLEMENTATION
16 entity makeNexuizPlayerSettingsTab()
17 {
18         entity me;
19         me = spawnNexuizPlayerSettingsTab();
20         me.configureDialog(me);
21         return me;
22 }
23 void drawNexuizPlayerSettingsTab(entity me)
24 {
25         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
26                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
27         else
28                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
29         drawContainer(me);
30 }
31 void fillNexuizPlayerSettingsTab(entity me)
32 {
33         entity e, pms, sl, e0, box;
34         float i, n;
35
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 1, me.playerNameLabel = makeNexuizTextLabel(0, "Player Name:"));
38                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
39                 me.TD(me, 1, 2, box = makeNexuizInputBox(1, "_cl_name"));
40                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
41                         box.maxLength = 63;
42         me.TR(me);
43                 me.TD(me, 5, 1, e = makeNexuizColorpicker(box));
44                 me.TD(me, 5, 2, e = makeNexuizCharmap(box));
45         me.TR(me);
46         me.TR(me);
47         me.TR(me);
48         me.TR(me);
49         me.TR(me);
50                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "First Color:"));
51                 n = 16 - !cvar("developer");
52                 for(i = 0; i < n; ++i)
53                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / n, e = makeNexuizColorButton(1, 0, i), '1 0 0');
54         me.TR(me);
55                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Second Color:"));
56                 for(i = 0; i < n; ++i)
57                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / n, e = makeNexuizColorButton(2, 1, i), '1 0 0');
58         me.TR(me);
59                 pms = makeNexuizPlayerModelSelector();
60                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeNexuizButton("<<", '0 0 0'));
61                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
62                         e.onClickEntity = pms;
63                 me.TD(me, me.rows - me.currentRow - 1, 2.4, pms);
64                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeNexuizButton(">>", '0 0 0'));
65                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
66                         e.onClickEntity = pms;
67
68         me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
69                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Field of View:"));
70                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(60, 130, 1, "fov"));
71         me.TR(me);
72                 sl = makeNexuizSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
73                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, sl, "View bobbing:"));
74                 me.TD(me, 1, 2, sl);
75         me.TR(me);
76         me.TR(me);
77                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Zoom Factor:"));
78                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
79         me.TR(me);
80                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Zoom Sens.:"));
81                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "cl_zoomsensitivity"));
82         me.TR(me);
83                 sl = makeNexuizSlider(1, 8, 0.5, "cl_zoomspeed");
84                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 1, sl, "Zoom speed:"));
85                 me.TD(me, 1, 2, sl);
86         me.TR(me);
87         me.TR(me);
88                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeNexuizButton("Weapon settings...", '0 0 0'));
89                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
90                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
91                 me.TD(me, 1, 1.5, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
92                         e0.textEntity = main.weaponsDialog;
93                         e0.allowCut = 1;
94         me.TR(me);
95         me.TR(me);
96                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", "Per weapon crosshairs"));
97         me.TR(me);
98                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(1, "crosshair_color_override", "Per weapon crosshair colors"));
99                 setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 1, 1);
100         me.TR(me);
101                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair:"));
102                 for(i = 1; i <= 10; ++i) {
103                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeNexuizCrosshairButton(3, i), '0 0 0');
104                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
105                 }
106         me.TR(me);
107                 me.TDempty(me, 1);
108                 for(i = 11; i <= 20; ++i) {
109                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeNexuizCrosshairButton(3, i), '0 0 0');
110                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
111                 }
112         me.TR(me);
113                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Size:"));
114                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0.40, 2, 0.05, "crosshair_size"));
115         me.TR(me);
116                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Alpha:"));
117                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_alpha"));
118         me.TR(me);
119                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Red:"));
120                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_red"));
121                 setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
122         me.TR(me);
123                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Green:"));
124                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_green"));
125                 setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
126         me.TR(me);
127                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Crosshair Blue:"));
128                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_blue"));
129                 setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
130         me.TR(me);
131         /*
132          * not supported by the current csqc code
133         me.TR(me);
134                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "HUD size:"));
135                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("viewsize"));
136                         e.addValue(e, "None", "120");
137                         e.addValue(e, "Reduced", "110");
138                         e.addValue(e, "Full", "100");
139                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
140         */
141         me.TR(me);
142                 me.TDempty(me, 0.2);
143                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizCheckBox(1, "sbar_hudselector", "Use old-style HUD layout"));
144                         setDependent(e, "viewsize", 0, 110);
145         me.TR(me);
146                 me.TDempty(me, 0.5);
147                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizButton("Radar & Waypoints...", '0 0 0'));
148                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
149                         e.onClickEntity = main.radarDialog;
150                 me.TDempty(me, 0.5);
151         me.TR(me);
152
153         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
154                 me.TD(me, 1, me.columns, makeNexuizCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_hidewaypoints;sendcvar cl_shownames", COMMANDBUTTON_APPLY));
155 }
156 #endif