]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/menu/nexuiz/dialog_multiplayer_create.c
experiment: two rows of game type buttons
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / menu / nexuiz / dialog_multiplayer_create.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(NexuizServerCreateTab) EXTENDS(NexuizTab)
3         METHOD(NexuizServerCreateTab, fill, void(entity))
4         METHOD(NexuizServerCreateTab, gameTypeChangeNotify, void(entity))
5         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, title, string, "Create")
6         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, columns, float, 6.5)
9
10         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, mapListBox, entity, NULL)
11         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderFraglimit, entity, NULL)
12         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, sliderTimelimit, entity, NULL)
13         ATTRIB(NexuizServerCreateTab, checkboxFraglimit, entity, NULL)
14 ENDCLASS(NexuizServerCreateTab)
15 entity makeNexuizServerCreateTab();
16 #endif
17
18 #ifdef IMPLEMENTATION
19
20 entity makeNexuizServerCreateTab()
21 {
22         entity me;
23         me = spawnNexuizServerCreateTab();
24         me.configureDialog(me);
25         return me;
26 }
27
28 void fillNexuizServerCreateTab(entity me)
29 {
30         entity e, e0;
31         float n;
32
33         me.TR(me);
34                 n = 5;
35                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_dm", "DM"));
36                         e0 = e;
37                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_lms", "LMS"));
38                         if(e.checked) e0 = NULL;
39                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_arena", "Arena"));
40                         if(e.checked) e0 = NULL;
41                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_runematch", "Runematch"));
42                         if(e.checked) e0 = NULL;
43                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_race", "Race"));
44                         if(e.checked) e0 = NULL;
45         me.TR(me);
46                 n = 6;
47                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_tdm", "TDM"));
48                         if(e.checked) e0 = NULL;
49                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_ctf", "CTF"));
50                         if(e.checked) e0 = NULL;
51                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_domination", "Domination"));
52                         if(e.checked) e0 = NULL;
53                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_keyhunt", "Key Hunt"));
54                         if(e.checked) e0 = NULL;
55                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_assault", "Assault"));
56                         if(e.checked) e0 = NULL;
57                 me.TD(me, 1, me.columns / n, e = makeNexuizGametypeButton(1, "g_onslaught", "Onslaught"));
58                         if(e.checked) e0 = NULL;
59                 if(e0)
60                 {
61                         //print("NO CHECK\n");
62                         e0.setChecked(e0, 1);
63                 }
64         me.TR(me);
65         me.TR(me);
66                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map list:"));
67         me.TR(me);
68                 me.TD(me, me.rows - 7, 3, e = makeNexuizMapList());
69                 me.mapListBox = e;
70         me.gotoRC(me, me.rows - 3, 0);
71                 me.TDempty(me, 0.5);
72                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("All", '0 0 0'));
73                         e.onClick = MapList_All;
74                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
75                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("None", '0 0 0'));
76                         e.onClick = MapList_None;
77                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
78                 me.TDempty(me, 0.5);
79
80         me.gotoRC(me, 3, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
81                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizTextLabel(0, "Match settings:"));
82         me.TR(me);
83                 me.sliderTimelimit = makeNexuizSlider(1.0, 60.0, 0.5, "timelimit_override");
84                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderTimelimit, "Time limit:"));
85                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderTimelimit);
86         me.TR(me);
87                 me.TDempty(me, 0.2);
88                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderTimelimit, "Use map specified default"));
89         me.TR(me);
90                 me.sliderFraglimit = makeNexuizSlider(1.0, 2000.0, 5, "fraglimit_override");
91                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizSliderCheckBox(0, 1, me.sliderFraglimit, "Point limit:"));
92                         me.checkboxFraglimit = e;
93                 me.TD(me, 1, 2, me.sliderFraglimit);
94         me.TR(me);
95                 me.TDempty(me, 0.2);
96                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeNexuizSliderCheckBox(-1, 0, me.sliderFraglimit, "Use map specified default"));
97         me.TR(me);
98         me.TR(me);
99                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Player slots:"));
100                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(1, 32, 1, "menu_maxplayers"));
101         me.TR(me);
102                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Number of bots:"));
103                 me.TD(me, 1, 2, makeNexuizSlider(0, 7, 1, "bot_number"));
104         me.TR(me);
105                 me.TDempty(me, 0.2);
106                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot skill:"));
107                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
108                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("skill"));
109                         e.addValue(e, "Botlike", "0");
110                         e.addValue(e, "Beginner", "1");
111                         e.addValue(e, "You will win", "2");
112                         e.addValue(e, "You can win", "3");
113                         e.addValue(e, "You might win", "4");
114                         e.addValue(e, "Advanced", "5");
115                         e.addValue(e, "Expert", "6");
116                         e.addValue(e, "Pro", "7");
117                         e.addValue(e, "Assassin", "8");
118                         e.addValue(e, "Unhuman", "9");
119                         e.addValue(e, "Godlike", "10");
120                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
121                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
122         me.TR(me);
123                 me.TDempty(me, 0.2);
124                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeNexuizTextLabel(0, "Bot names:"));
125                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_prefix"));
126                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
127                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeNexuizTextLabel(0.5, "Shadow"));
128                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
129                 me.TD(me, 1, 0.7, e = makeNexuizInputBox(1, "bot_suffix"));
130                         setDependent(e, "bot_number", 0, -1);
131         me.TR(me);
132         me.TR(me);
133                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBoxEx(2, 0, "g_antilag", "AntiLag"));
134         me.TR(me);
135         me.TR(me);
136                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizTextLabel(0, "Map voting:"));
137                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizTextSlider("g_maplist_votable"));
138                         e.addValue(e, "No voting", "0");
139                         e.addValue(e, "2 choices", "2");
140                         e.addValue(e, "3 choices", "3");
141                         e.addValue(e, "4 choices", "4");
142                         e.addValue(e, "5 choices", "5");
143                         e.addValue(e, "6 choices", "6");
144                         e.addValue(e, "7 choices", "7");
145                         e.addValue(e, "8 choices", "8");
146                         e.addValue(e, "9 choices", "9");
147                         e.configureNexuizTextSliderValues(e);
148         me.TR(me);
149                 me.TD(me, 1, 3, e = makeNexuizCheckBox(0, "sv_vote_simple_majority", "Simple majority wins vcall"));
150         me.TR(me);
151         me.TR(me);
152                 me.TD(me, 1, 1, e = makeNexuizButton("Mutators...", '0 0 0'));
153                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
154                         e.onClickEntity = main.mutatorsDialog;
155                         main.mutatorsDialog.refilterEntity = me.mapListBox;
156                 me.TD(me, 1, 2, e0 = makeNexuizTextLabel(0, string_null));
157                         e0.textEntity = main.mutatorsDialog;
158                         e0.allowCut = 1;
159
160         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
161                 me.TD(me, 1, 2, e = makeNexuizModButton("Multiplayer_Create"));
162                 me.TD(me, 1, me.columns - 2, e = makeNexuizButton("Start Multiplayer!", '0 0 0'));
163                         e.onClick = MapList_LoadMap;
164                         e.onClickEntity = me.mapListBox;
165                         me.mapListBox.startButton = e;
166
167         me.gameTypeChangeNotify(me);
168 }
169
170 void GameType_ConfigureSliders(entity e, entity l, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar)
171 {
172         e.configureNexuizSlider(e, pMin, pMax, pStep, pCvar);
173         l.setText(l, pLabel);
174 }
175
176 void gameTypeChangeNotifyNexuizServerCreateTab(entity me)
177 {
178         // tell the map list to update
179         float gt;
180         entity e, l;
181         gt = MapInfo_CurrentGametype();
182         e = me.sliderFraglimit;
183         l = me.checkboxFraglimit;
184         switch(gt)
185         {
186                 case MAPINFO_TYPE_CTF:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_ctf_capture_limit");      break;
187                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION: GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_domination_point_limit"); break;
188                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:    GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:", 200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit");    break;
189                 case MAPINFO_TYPE_RUNEMATCH:  GameType_ConfigureSliders(e, l, "Point limit:",  50,  500, 10, "g_runematch_point_limit");  break;
190                 case MAPINFO_TYPE_LMS:        GameType_ConfigureSliders(e, l, "Lives:",         3,   50,  1, "g_lms_lives_override");     break;
191                 default:                      GameType_ConfigureSliders(e, l, "Frag limit:",    5,  100,  5, "fraglimit_override");       break;
192         }
193         me.mapListBox.refilter(me.mapListBox);
194 }
195
196 #endif