]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/qcsrc/common/constants.qh
new packet loss column ("pl")
[divverent/nexuiz.git] / data / qcsrc / common / constants.qh
1 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
2 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
3 // Revision 2: Mapvote preview pictures
4 // Revision 3: optimized map vote protocol
5 // Revision 4: CSQC config var system
6 // Revision 5: mapvote time fix
7 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
8 // Revision 7: packet loss column
9 #define CSQC_REVISION 7
10
11 // probably put these in common/
12 // so server/ and client/ can be synced better
13 const float GAME_DEATHMATCH             = 1;
14 const float GAME_TEAM_DEATHMATCH        = 2;
15 const float GAME_DOMINATION             = 3;
16 const float GAME_CTF                    = 4;
17 const float GAME_RUNEMATCH              = 5;
18 const float GAME_LMS                    = 6;
19 const float GAME_ARENA          = 7;
20 const float GAME_KEYHUNT                = 8;
21 const float GAME_ASSAULT                = 9;
22 const float GAME_ONSLAUGHT      = 10;
23
24 const float AS_STRING           = 1;
25 const float AS_INT              = 2;
26 const float AS_FLOAT_TRUNCATED  = 2;
27 const float AS_FLOAT            = 8;
28
29 const float ENT_CLIENT = 0;
30 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
31 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
32 const float ENT_CLIENT_SCORES_INFO = 3;
33 const float ENT_CLIENT_SCORES = 4;
34 const float ENT_CLIENT_TEAMSCORES = 5;
35
36 ///////////////////////////
37 // key constants
38
39 //
40 // these are the key numbers that should be passed to Key_Event
41 //
42 const float K_TAB                       =       9;
43 const float K_ENTER             =       13;
44 const float K_ESCAPE            =       27;
45 const float K_SPACE             =       32;
46
47 // normal keys should be passed as lowercased ascii
48
49 const float K_BACKSPACE =       127;
50 const float K_UPARROW           =       128;
51 const float K_DOWNARROW =       129;
52 const float K_LEFTARROW =       130;
53 const float K_RIGHTARROW        =       131;
54
55 const float K_ALT               =       132;
56 const float K_CTRL      =       133;
57 const float K_SHIFT     =       134;
58 const float K_F1                =       135;
59 const float K_F2                =       136;
60 const float K_F3                =       137;
61 const float K_F4                =       138;
62 const float K_F5                =       139;
63 const float K_F6                =       140;
64 const float K_F7                =       141;
65 const float K_F8                =       142;
66 const float K_F9                =       143;
67 const float K_F10               =       144;
68 const float K_F11               =       145;
69 const float K_F12               =       146;
70 const float K_INS               =       147;
71 const float K_DEL               =       148;
72 const float K_PGDN      =       149;
73 const float K_PGUP      =       150;
74 const float K_HOME      =       151;
75 const float K_END               =       152;
76
77 const float K_KP_HOME                   =       160;
78 const float K_KP_UPARROW                =       161;
79 const float K_KP_PGUP                   =       162;
80 const float K_KP_LEFTARROW      =       163;
81 const float K_KP_5                      =       164;
82 const float K_KP_RIGHTARROW     =       165;
83 const float K_KP_END                    =       166;
84 const float K_KP_DOWNARROW      =       167;
85 const float K_KP_PGDN                   =       168;
86 const float K_KP_ENTER          =       169;
87 const float K_KP_INS            =       170;
88 const float K_KP_DEL                    =       171;
89 const float K_KP_SLASH          =       172;
90 const float K_KP_MINUS          =       173;
91 const float K_KP_PLUS                   =       174;
92
93 const float K_PAUSE             =       255;
94
95 //
96 // joystick buttons
97 //
98 const float K_JOY1              =       768;
99 const float K_JOY2              =       769;
100 const float K_JOY3              =       770;
101 const float K_JOY4              =       771;
102
103 //
104 // aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
105 // the normal binding process
106 //
107 const float K_AUX1              =       772;
108 const float K_AUX2              =       773;
109 const float K_AUX3              =       774;
110 const float K_AUX4              =       775;
111 const float K_AUX5              =       776;
112 const float K_AUX6              =       777;
113 const float K_AUX7              =       778;
114 const float K_AUX8              =       779;
115 const float K_AUX9              =       780;
116 const float K_AUX10             =       781;
117 const float K_AUX11             =       782;
118 const float K_AUX12             =       783;
119 const float K_AUX13             =       784;
120 const float K_AUX14             =       785;
121 const float K_AUX15             =       786;
122 const float K_AUX16             =       787;
123 const float K_AUX17             =       788;
124 const float K_AUX18             =       789;
125 const float K_AUX19             =       790;
126 const float K_AUX20             =       791;
127 const float K_AUX21             =       792;
128 const float K_AUX22             =       793;
129 const float K_AUX23             =       794;
130 const float K_AUX24             =       795;
131 const float K_AUX25             =       796;
132 const float K_AUX26             =       797;
133 const float K_AUX27             =       798;
134 const float K_AUX28             =       799;
135 const float K_AUX29             =       800;
136 const float K_AUX30             =       801;
137 const float K_AUX31             =       802;
138 const float K_AUX32             =       803;
139
140 //
141 // mouse buttons generate virtual keys
142 //
143 const float K_MOUSE1            =       512;
144 const float K_MOUSE2            =       513;
145 const float K_MOUSE3            =       514;
146 const float K_MWHEELUP  =       515;
147 const float K_MWHEELDOWN        =       516;
148 const float K_MOUSE4            =       517;
149 const float K_MOUSE5            =       518;
150 const float K_MOUSE6            =       519;
151 const float K_MOUSE7            =       520;
152 const float K_MOUSE8            =       521;
153 const float K_MOUSE9            =       522;
154 const float K_MOUSE10           =       523;
155 const float K_MOUSE11           =       524;
156 const float K_MOUSE12           =       525;
157 const float K_MOUSE13           =       526;
158 const float K_MOUSE14           =       527;
159 const float K_MOUSE15           =       528;
160 const float K_MOUSE16           =       529;
161
162 ///////////////////////////
163 // cvar constants
164
165 float CVAR_SAVE         = 1;
166 float CVAR_NOTIFY       = 2;
167 float CVAR_READONLY     = 4;
168
169 ///////////////////////////
170 // csqc communication stuff
171
172 const float ENTCS_MSG_END = 0;
173 const float ENTCS_MSG_ONS_GPS = 1;
174 const float ENTCS_MSG_ONS_REMOVE = 2;
175 const float ENTCS_MSG_INIT = 3;
176
177 const float TE_CSQC_INIT = 100;
178 const float TE_CSQC_PING = 101;
179 const float TE_CSQC_CAPTURES = 102;
180 const float TE_CSQC_RETURNS = 103;
181 const float TE_CSQC_DEATHS = 104;
182 const float TE_CSQC_PICTURE = 105;
183 const float TE_CSQC_MAPVOTE = 106;
184 const float TE_CSQC_CONFIG = 107;
185 const float TE_CSQC_SCORESINFO = 108;
186
187 const float STAT_KH_KEYS = 32;
188 const float STAT_CTF_STATE = 33;
189 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
190 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
191 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
192
193 // moved that here so the client knows the max.
194 // # of maps, I'll use arrays for them :P
195 #define MAPVOTE_COUNT 10
196 const float MAPVOTE_NET_INIT = 0;
197 const float MAPVOTE_NET_UPDATE = 1;
198 const float MAPVOTE_NET_PIC = 2;
199 const float MAPVOTE_NET_OWNVOTE = 3;
200
201 /**
202  * Lower scores are better (e.g. suicides)
203  */
204 #define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
205
206 /**
207  * Don't show zero values as scores
208  */
209 #define SFL_HIDE_ZERO           2
210
211 /**
212  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
213  */
214 #define SFL_ALLOW_HIDE         16
215
216 /**
217  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
218  */
219 #define SFL_RANK               32
220
221 /**
222  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
223  */
224 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
225 #define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
226 #define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
227
228 /**
229  * Score indices
230  */
231 #define MAX_SCORE 10
232 #define MAX_TEAMSCORE 2
233
234 #define ST_SCORE 0
235 #define SP_KILLS 0
236 #define SP_DEATHS 1
237 #define SP_SUICIDES 2
238 #define SP_SCORE 3
239 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!