]> icculus.org git repositories - divverent/nexuiz.git/blob - data/defaultNexuiz.cfg
ctf fixes (and comments containing ^R_Alien's scoring)
[divverent/nexuiz.git] / data / defaultNexuiz.cfg
1 // Nexuiz version (formatted for humans)
2 set g_nexuizversion 2.4svn
3
4 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
5 // server about changes)
6 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
7
8 // detect dedicated server
9 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"
10 alias "_detect_dedicated_0" ""
11 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport $*"
12
13 // Configuration file version (used to upgrade settings)
14 // 0: first run, or previous start was <2.4.1
15 // later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg
16 seta g_configversion 0
17
18 // Nexuiz version (formatted for machines)
19 // used to determine if a client version is compatible
20 // this doesn't have to be bumped with every release
21 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
22 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
23 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
24 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
25 // servers either
26 //
27 // e.g. Nexuiz 1.5.1 RC1 will be 15101
28 gameversion 20000
29
30 // say aliases
31 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
32 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
33 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
34 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
35 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
36 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
37 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
38
39 // other aliases
40 alias +hook +button6
41 alias -hook -button6
42 alias ready "cmd ready"
43 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
44 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
45 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
46 alias calltimeout "cmd calltimeout" //use this command to call a timeout
47 alias resumegame "cmd resumegame" //use this command if you don't need the remaining time of the timeout anymore
48
49 alias bsp "ls maps/*.bsp"
50 alias chmap "changelevel $*"
51 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
52 alias reset "exec game_reset.cfg"
53
54 alias rec "record demos/$1"
55 alias ply "playdemo $1"
56 alias tdem "timedemo $1"
57
58 alias dropweapon "impulse 17"
59 alias +show_info +button7
60 alias -show_info -button7
61
62 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
63 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
64 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
65 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
66 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
67 bind f6 team_auto
68
69 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
70 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
71 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
72 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
73 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
74
75 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures
76 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)
77 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
78
79 // player defaults
80 _cl_color 102
81 _cl_name Player
82 _cl_playermodel models/player/marine.zym
83 _cl_playerskin 0
84 crosshair 5
85 fov 90
86 seta cl_zoomfactor 5  // how much +zoom will zoom (1-16)
87 seta cl_zoomspeed 3.5 // how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom
88 seta cl_zoomsensitivity 0 // how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)
89 freelook 1
90 sensitivity 6
91 v_gamma 1.125000
92 viewsize 110
93 bgmvolume 1
94 volume 0.5
95 // fullscreen 1024x768x32bit
96 vid_bitsperpixel 32
97 vid_fullscreen 1
98 vid_width 1024
99 vid_height 768
100 // 2D resolution 800x600
101 vid_conwidth 800
102 vid_conheight 600
103 set sbar_hudselector 0 // use the old nexuiz hud layout
104 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
105
106 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
107 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
108 cl_bob 0.02 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
109 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
110 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
111 v_kicktime 0   // how long damage kicks of the view last, default is 0.5 seconds
112 gl_polyblend 1 // whether to use screen tints, default is 1
113
114 // nexuiz-linux-*.sh will use this
115 seta vid_x11_display ""
116 // This can have three possible settings:
117 //   ""            run as usual
118 //   ":n"          use DISPLAY=:n, create it if needed
119 //   ":n/layout"   use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
120
121 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
122
123 // server settings
124 hostname "Nexuiz Server"
125 set sv_mapchange_delay 5
126 set minplayers 0
127 sv_cullentities_trace 1
128 r_cullentities_trace 1
129
130 // restart server if all players hit "ready"-button
131 set sv_ready_restart 0
132 set sv_ready_restart_after_countdown 0 //if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
133 set sv_ready_restart_repeatable 0 //allows the players to restart the game as often as needed
134
135 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
136 set teamplay_lockonrestart 0
137
138 set g_maxplayers 0 //maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to all players to join the game
139 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 //if the players voted for the "nospectators" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked
140
141 //tournament mod
142 set g_warmup 0 //split the game into a warmup- and match-stage
143         if_dedicated set g_warmup 1
144 set g_warmup_limit 60 //if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time (useful for public matches)
145 set g_warmup_allow_timeout 0 //if set to 0 you cannot use the calltimeout command during the warmup-stage but only during the match stage
146 set g_warmup_allguns 0 //if set players start with all guns in warmup mode
147 set g_warmup_start_health 250 //starting values when being in warmup-stage
148 set g_warmup_start_armor 100
149 set g_warmup_start_ammo_shells 50
150 set g_warmup_start_ammo_nails 150
151 set g_warmup_start_ammo_rockets 50
152 set g_warmup_start_ammo_cells 50
153
154 set g_chat_nospectators 0 //if set the chat sent by spectators or observers while being in match-stage can only seen by other specs/observers
155 set sv_vote_nospectators 0 //if set only players can call a vote during the match-stage (thus spectators and observers can't call a vote then)
156
157 alias g_tourney "g_tourney_$1"
158 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 1; sv_vote_nospectators 1"
159 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
160
161 set sv_timeout 0 //allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time
162 set sv_timeout_length 120 //how long the game will be paused at max, in seconds
163 set sv_timeout_number 2 //how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)
164 set sv_timeout_leadtime 4 //how long the players will be informed that a timeout was calledbefore it starts, in seconds
165 set sv_timeout_resumetime 3 //how long the remaining timeout-time will be after a player called the resumegame command
166
167 // use default physics
168 exec physicsQBR.cfg
169
170 set sv_pogostick 0 // don't require releasing the space bar for jumping again
171 set sv_doublejump 0 // allow Quake 2-style double jumps
172
173 seta sv_precacheplayermodels 1
174 seta sv_precacheweapons 0
175 seta sv_precacheitems 0
176 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
177 seta sv_spectate 1
178 seta sv_defaultcharacter 0
179 seta sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym
180 seta sv_defaultplayerskin 0
181 seta sv_defaultplayermodel_red "" // "" means see sv_defaultplayermodel
182 seta sv_defaultplayerskin_red 0
183 seta sv_defaultplayermodel_blue ""
184 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
185 seta sv_defaultplayermodel_yellow ""
186 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
187 seta sv_defaultplayermodel_pink ""
188 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
189 seta sv_defaultplayercolors "" // set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to "" to disable
190 set sv_autoscreenshot 0
191 net_messagetimeout 300
192 net_connecttimeout 30
193 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
194 set ekg 0
195
196 cl_movement 1
197 cl_stairsmoothspeed 200
198 cl_forwardspeed $sv_maxspeed
199 cl_backspeed $sv_maxspeed
200 cl_sidespeed $sv_maxspeed
201 cl_upspeed $sv_maxspeed
202 cl_movement_accelerate $sv_accelerate
203 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw
204 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction
205 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate
206 cl_movement_edgefriction $edgefriction
207 cl_movement_friction $sv_friction
208 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity
209 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed
210 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed
211 cl_movement_stepheight $sv_stepheight
212 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed
213 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed
214 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction
215 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate
216 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
217
218 seta cl_autoswitch 1
219 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
220
221 seta cl_playerdetailreduction 0 // the higher, the less detailed
222
223 set bot_number 0 // number of bots in server
224 seta bot_usemodelnames 0 // whether bots should be named after the models
225 set bot_nofire 0 // makes bots not attack at all, mainly for testing in g_waypointeditor mode
226 seta bot_prefix [BOT]
227 seta bot_suffix ""
228 seta skill_auto 0 // when 1, "skill" gets adjusted to match the best player on the map
229 // general bot AI cvars
230 set bot_ai_thinkinterval 0.05
231 set bot_ai_strategyinterval 2
232 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5
233 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1
234 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3
235 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1
236 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64
237 set bot_ai_aimskill_blendrate 2
238 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
239 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180
240 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2
241 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 45
242 set bot_ai_aimskill_mouse 1
243 set bot_ai_keyboard_distance 250
244 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
245 set bot_ai_aimskill_offset 1
246 set bot_ai_aimskill_think 1
247 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
248 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01
249 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1
250 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01
251 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05
252 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01
253 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.2
254 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.2
255 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.05
256 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.25
257 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.3
258
259 // waypoint editor enable
260 set g_waypointeditor 0
261 set bot_ignore_bots 0
262 set bot_join_empty 0
263 set bot_vs_human 0 // set to positive value to make an all-bot blue team, set to negative value to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)
264
265 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
266 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
267 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
268 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
269
270 locs_enable 0
271 pausable 0
272 set g_antilag 1
273 set g_shootfromeye 0
274 set g_shootfromcenter 0
275 set g_weapon_stay 0
276 set g_powerup_superhealth 1
277 set g_powerup_strength 1
278 set g_powerup_shield 1
279 set g_use_ammunition 1
280 set g_pickup_items 1
281 set g_minstagib 0               // enable minstagib
282 set g_minstagib_extralives 2    // how many extra lives you will get per powerup
283 set g_minstagib_ammo_start 10   // starting ammo
284 set g_minstagib_ammo_drop 5     // how much ammo you'll get for weapons or cells
285 set g_minstagib_invis_alpha 0.05
286 set g_minstagib_speed_jumpheight 1.8
287 set g_minstagib_speed_moverate 1.25
288 set g_rocketarena 0
289 set g_vampire 0
290 set g_shocknex 0
291 set g_laserguided_missile 0
292 set g_midair 0
293 set g_midair_shieldtime 0.3
294 set g_spawnshieldtime 0
295 set g_spawnsound 1
296 set g_spawnpoints_autodrop 0
297 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0
298 set g_forced_respawn 0
299 set g_fullbrightplayers 0
300 set g_fullbrightitems 0
301 set g_casings 0
302 set g_norecoil 0
303 set g_throughfloor 1
304 set g_maplist_mostrecent ""
305 seta g_maplist_mostrecent_count 3 // number of most recent maps that are blocked from being played again
306 seta g_maplist "aggressor aneurysm basement basementctf bleach bloodprison bloodprisonctf bluesky darkzone dieselpower dismal downer evilspace farewell final_rage reslimed ruiner runningman_1on1remix runningman runningmanctf silvercity skyway slimepit soylent starship stormkeep strength toxic warfare"
307 seta g_maplist_index 0 // this is used internally for saving position in maplist cycle
308 seta g_maplist_selectrandom 0 // if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle
309 seta g_maplist_shuffle 1 // new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list.
310 // timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap
311 set g_maplist_check_waypoints 0 // when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints
312 set g_maxpushtime 8.0
313
314 set g_cloaked 0
315 set g_player_alpha 1
316 set g_player_brightness 0 // set to 2 for brighter players
317 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
318
319 set welcome_message_time                8
320
321 set exit_cfg empty.cfg
322 alias clearmap  "disconnect; exec $exit_cfg"
323
324 seta g_grappling_hook 0
325 set g_balance_grapplehook_health 130
326 exec newhook.cfg
327
328 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
329 seta timelimit_override -1
330 seta fraglimit_override -1
331 seta capturelimit_override -1 // actual captures, if g_ctf_win_mode 0 or 1
332 seta g_ctf_capture_limit -1   // points, if g_ctf_win_mode 2
333 seta g_domination_point_limit -1
334 seta g_runematch_point_limit -1
335 seta g_keyhunt_point_limit -1
336 seta g_race_laps_limit -1
337
338 seta g_ctf_win_mode 2 // 0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only, 3: points only, but no frags included
339
340 // 50% of the spawns shall be far away from any players
341 set g_spawn_furthest 0.5
342 // respawn delay
343 set g_respawn_delay 2
344 set g_respawn_waves 0
345 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
346 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
347 set g_ctf_respawn_delay 0
348 set g_ctf_respawn_waves 0
349 set g_dm_respawn_delay 0
350 set g_dm_respawn_waves 0
351 set g_dom_respawn_delay 0
352 set g_dom_respawn_waves 0
353 set g_lms_respawn_delay 0
354 set g_lms_respawn_waves 0
355 set g_rune_respawn_delay 0
356 set g_rune_respawn_waves 0
357 set g_tdm_respawn_delay 0
358 set g_tdm_respawn_waves 0
359 // honor g_respawn_mapsettings_delay and g_respawn_mapsettings_waves
360 set g_respawn_mapsettings 1
361
362 // maximum overtime
363 seta timelimit_maxovertime 5
364
365 // common team values
366 set  g_tdm                              0
367
368 seta teamplay_default                   4       // default teamplay setting in team games
369   // 1 = no friendly fire, self damage
370   // 2 = friendly fire and self damage enabled
371   // 3 = no friendly fire, but self damage enabled
372   // 4 = obey the following two cvars
373 seta g_mirrordamage 0.2              // for teamplay 4: mirror damage factor
374 seta g_friendlyfire 0.0              // for teamplay 4: fiendly fire factor
375
376 set deathmatch_force_teamplay           0       // always play TDM on dm maps
377 seta g_balance_teams                    0       // automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team
378 seta g_balance_teams_force              0       // automatically balance out teams when players move or disconnect
379 seta g_balance_teams_complain   0   // when 1, complain when team balance is off
380 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       // prevent players from changing to larger teams
381 seta g_tdm_teams                        2       // how many teams are in team deathmatch
382 set g_changeteam_banned                 0       // not allowed to change team
383 set g_changeteam_fragtransfer           0       // % of frags you get to keep when you change teams (rounded down)
384
385 // dm
386 set g_dm 1
387 set gamecfg 1 // deathmatch
388
389 // ctf
390 set g_ctf                                        0
391 set g_ctf_flag_returntime                       30
392                                                
393 set g_ctf_flagscore_pickup                       1
394 set g_ctf_flagscore_capture                     20
395 set g_ctf_flagscore_kill                         1
396 set g_ctf_flagpenalty_drop                       0
397 set g_ctf_flagpenalty_suicidedrop                1
398 set g_ctf_flagscore_return                       5
399 set g_ctf_flagscore_return_rogue                10
400 set g_ctf_flagscore_return_by_killer             5
401 set g_ctf_flagscore_return_rogue_by_killer      10
402 // succeeded capture (pickup capture)           21 (0 for enemy)
403 // failed capture (pickup kill drop return)      1 (6 for enemy)
404 // capture retry (kill drop pickup)              1 (1 for enemy)
405 // suicide, then retake (suicidedrop pickup)     0 (0 for enemy)
406
407 // Suggestion by Alien:
408 // set g_ctf_flagscore_pickup                       1
409 // set g_ctf_flagscore_capture                     30
410 // set g_ctf_flagscore_kill                         1
411 // set g_ctf_flagpenalty_drop                      -2
412 // set g_ctf_flagpenalty_suicidedrop               -2
413 // set g_ctf_flagscore_return                       5
414 // set g_ctf_flagscore_return_rogue                10
415 // set g_ctf_flagscore_return_by_killer             6
416 // set g_ctf_flagscore_return_rogue_by_killer      11
417 // // succeeded capture (pickup capture)           31 (0 for enemy)
418 // // failed capture (pickup kill drop return)     -1 (6 or 7 for enemy)
419 // // capture retry (kill drop pickup)             -1 (1 for enemy)
420 // // suicide, then retake (suicidedrop pickup)    -1 (0 for enemy)
421
422 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage             1
423 set g_ctf_flagcarrier_selfforce              0.7
424
425 // runematch
426 set g_runematch                                         0
427 set g_runematch_pointrate                               5
428 set g_runematch_pointamt                                        1
429 set g_runematch_shuffletime                             30 // how often runes change position
430 set g_runematch_respawntime                             15 // how soon after being dropped to respawn
431 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
432 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
433 set g_runematch_frags_norune                            0
434 set g_runematch_drop_runes_max                          2 // only drop up to 2 runes, the rest should respawn
435 set g_runematch_allow_same                              0 // allow matching rune-curse pairs
436 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
437 set g_runematch_rune_effects                            544 // EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT
438 set g_runematch_rune_glow_size                          0
439 set g_runematch_rune_glow_color                         0
440 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0 //1.5
441 // strength/weakness
442 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0 //1.5
443 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
444 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5 //0.6
445 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
446 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
447 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
448 // defense/vulner
449 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
450 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
451 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
452 // vampire/empathy
453 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
454 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
455 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
456 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
457 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
458 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
459 // regen/venom
460 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
461 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
462 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
463 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
464 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0 //2
465 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
466 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
467 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
468 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
469 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
470 // speed/slow
471 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
472 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
473 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
474 set g_balance_rune_speed_moverate                       1.25
475 set g_balance_curse_slow_moverate                       0.8
476 set g_balance_rune_speed_combo_moverate                 0.9
477 set g_balance_rune_speed_jumpheight                     1.4
478 set g_balance_curse_slow_jumpheight                     1.0
479 set g_balance_rune_speed_combo_jumpheight               1.0
480
481 // domination
482 set g_domination                        0
483 set g_domination_default_teams          2 // default number of teams for maps that aren't domination-specific
484 set g_domination_disable_frags          0 // players can't get frags normally, only get points from kills
485 set g_domination_point_amt              0 // override: how many points to get per ping
486 set g_domination_point_rate             0 // override: how often to give those points
487 set g_domination_point_capturetime      0.1 // how long it takes to capture a point (given no interference)
488 set g_domination_point_glow             0 // domination point glow (warning, slow)
489 //set g_domination_balance_team_points  1 // # of points received is based on team sizes
490
491 // last man standing
492 set g_lms 0
493 set g_lms_lives_override -1
494 set g_lms_start_health 250
495 set g_lms_start_armor 100
496 set g_lms_start_ammo_shells 50
497 set g_lms_start_ammo_nails 150
498 set g_lms_start_ammo_rockets 50
499 set g_lms_start_ammo_cells 50
500 set g_lms_regenerate 0
501 set g_lms_campcheck_interval 10
502 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
503 set g_lms_campcheck_damage 100
504 set g_lms_campcheck_distance 1800
505 set g_lms_last_join 3                   // if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives
506 set g_lms_join_anytime 1                // if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player
507
508 // arena
509 set g_arena 0
510 set g_arena_maxspawned 2        // maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)
511 set g_arena_roundbased 1        // if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies
512 set g_arena_warmup 5            // time, newly spawned  players have to prepare themselves in round based matches
513 set g_arena_powerups 0          // enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default
514
515 // onslaught
516 set g_onslaught 0
517 set g_onslaught_gen_health 10000
518 set g_onslaught_cp_health 1000
519
520 // assault
521 set g_assault 0
522
523 // race
524 set g_race 0
525 set g_race_qualifying 1
526 // Qualifying uses timelimit, and the one with the best time wins. Fraglimit is nonfunctional then.
527 // Normal race uses fraglimit as a limit for the laps.
528 // Special mode: g_race_qualifying 2. First runs a qualifying, after
529 // ready-restart it turns into a race. TODO not done yet (e.g. timing display)
530 set g_race_teams 0 // when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)
531
532 // server game balance settings
533 set g_balance_armor_regen 0
534 set g_balance_armor_rot 0.1
535 set g_balance_armor_regenlinear 0
536 set g_balance_armor_rotlinear 0
537 set g_balance_armor_stable 100
538 set g_balance_armor_limit 999
539 set g_balance_armor_start 0
540 set g_balance_armor_blockpercent 0.6
541 set g_balance_health_regen 0.1
542 set g_balance_health_rot 0.1
543 set g_balance_health_regenlinear 0
544 set g_balance_health_rotlinear 0
545 set g_balance_health_stable 100
546 set g_balance_health_limit 999
547 set g_balance_health_start 150
548 set g_balance_selfdamagepercent 0.6
549 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15
550 // powerup balance settings
551 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2
552 set g_balance_powerup_invincible_time 30
553 set g_balance_powerup_strength_damage 3
554 set g_balance_powerup_strength_force 4
555 set g_balance_powerup_strength_time 30
556 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5
557 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5
558
559 // weapon balance settings follow
560 exec weapons.cfg
561
562 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150
563 set g_balance_falldamage_minspeed 1400
564 set g_balance_falldamage_factor 0.15
565 set g_balance_falldamage_maxdamage 25
566
567 set g_balance_pause_armor_rot 5
568 set g_balance_pause_health_rot 5
569 set g_balance_pause_health_regen 5
570 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 10
571 set g_balance_pause_health_rot_spawn 10
572 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0
573
574 set g_footsteps 0 // serverside footstep sounds
575
576 // effects
577 r_picmipsprites 0 // Nexuiz uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
578 r_mipsprites 1
579 r_mipskins 1
580 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
581 seta r_ambient 4
582 cl_decals_fadetime 1
583 cl_decals_time 2
584 seta cl_nogibs 0
585 cl_stainmaps 0
586 cl_particles_smoke 1
587 r_glsl 1
588 r_glsl_deluxemapping 1
589 r_glsl_offsetmapping 0
590 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
591 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
592 // execute normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
593 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
594 exec normal.cfg
595
596 // misc
597 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
598 scr_conalpha 0.8
599 scr_conbrightness 0.2
600 scr_screenshot_jpeg 1
601 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
602 sv_maxvelocity 1000000000
603 cl_sound_wizardhit ""
604 cl_sound_hknighthit ""
605 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
606 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
607 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
608 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
609 cl_sound_r_exp3 ""
610 sv_sound_land ""
611 sv_sound_watersplash ""
612
613 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
614 alias startmap_dm "set _sv_init 1; map aggressor"
615
616 // aliases:
617 alias +attack2 +button3
618 alias -attack2 -button3
619 alias +zoom +button4
620 alias -zoom -button4
621 alias +crouch +button5
622 alias -crouch -button5
623 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
624 alias _weapnext_000 "impulse 10"
625 alias _weapnext_001 "impulse 10"
626 alias _weapnext_010 "impulse 10"
627 alias _weapnext_011 "impulse 10"
628 alias _weapnext_100 "impulse 10"
629 alias _weapnext_101 "impulse 15"
630 alias _weapnext_110 "impulse 18"
631 alias _weapnext_111 "impulse 15"
632 alias weaplast "impulse 11"
633 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
634 alias _weapprev_000 "impulse 12"
635 alias _weapprev_001 "impulse 12"
636 alias _weapprev_010 "impulse 12"
637 alias _weapprev_011 "impulse 12"
638 alias _weapprev_100 "impulse 12"
639 alias _weapprev_101 "impulse 16"
640 alias _weapprev_110 "impulse 19"
641 alias _weapprev_111 "impulse 16"
642 set _supports_weaponpriority 0 // set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect
643 alias weapbest "impulse 13"
644
645 // movement
646 bind w +forward
647 bind a +moveleft
648 bind s +back
649 bind d +moveright
650 bind UPARROW +forward
651 bind LEFTARROW +moveleft
652 bind DOWNARROW +back
653 bind RIGHTARROW +moveright
654 bind SHIFT +crouch
655 bind ENTER +jump
656 bind SPACE +jump
657
658 // weapons
659 bind 1 "impulse 1"
660 bind 2 "impulse 2"
661 bind 3 "impulse 3"
662 bind 4 "impulse 4"
663 bind 5 "impulse 5"
664 bind 6 "impulse 6"
665 bind 7 "impulse 7"
666 bind 8 "impulse 8"
667 bind 9 "impulse 9"
668 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
669 bind MOUSE1 +attack
670 bind MOUSE2 +attack2
671 bind MOUSE3 +zoom
672 bind MOUSE4 weaplast
673 bind MOUSE5 +hook
674 bind MWHEELUP weapnext
675 bind MWHEELDOWN weapprev
676 bind BACKSPACE dropweapon
677 bind g dropweapon
678 bind f +use
679
680 // misc
681 bind e +hook
682 bind ` toggleconsole
683 bind ~ toggleconsole
684 bind TAB +showscores
685 bind ESCAPE togglemenu
686 bind r messagemode2
687 bind t messagemode
688 bind y messagemode2
689 bind i +show_info
690 bind PAUSE pause
691 bind F10 quit
692 bind F11 disconnect
693 bind F12 screenshot
694 bind F4 ready
695
696 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
697 bind JOY1 "+crouch"
698 bind JOY2 "+jump"
699 bind JOY3 "weapprev"
700 bind JOY4 "weapnext"
701 bind JOY5 "+attack2"
702 bind JOY6 "+attack"
703 bind JOY7 "+zoom"
704 bind JOY8 "dropweapon"
705 bind JOY9 "menu_showteamselect"
706 bind JOY10 "+show_info"
707 bind JOY11 "+showscores"
708 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
709 set joyadvanced "1"
710 set joyadvaxisr "2"
711 set joyadvaxisx "3"
712 set joyadvaxisy "1"
713 set joyadvaxisz "4"
714 set joysidesensitivity "1.0"
715 set joypitchsensitivity "0.9"
716 set joyyawsensitivity "-1.8"
717 // SDL only
718 set joy_deadzoneforward "0.05"
719 set joy_deadzonepitch "0.05"
720 set joy_deadzoneside "0.05"
721 set joy_deadzoneup "0.05"
722 set joy_deadzoneyaw "0.05"
723 set joy_sensitivitypitch "0.9"
724 set joy_sensitivityyaw "-1.8"
725
726 // team say
727 bind kp_ins messagemode
728 bind kp_del messagemode2
729 bind kp_end "+userbind 1"
730 bind kp_downarrow "+userbind 2"
731 bind kp_pgdn "+userbind 3"
732 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
733 bind kp_5 "+userbind 6"
734 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
735 bind kp_home "+userbind 9"
736 bind kp_uparrow "+userbind 10"
737 bind kp_pgup "+userbind 11"
738 bind kp_multiply "+userbind 12"
739 bind kp_slash "+userbind 13"
740 bind kp_enter "+userbind 15"
741 bind kp_plus "+userbind 16"
742 bind kp_minus "+userbind 17"
743
744 // these commands can be voted
745 set sv_vote_commands "restart timelimit fraglimit chmap gotomap g_grappling_hook sv_defaultplayer_fbskin_green sv_defaultplayer_fbskin_red sv_defaultplayer_fbskin_orange sv_defaultplayer_fbskin_off endmatch reducematchtime extendmatchtime allready"
746 // users can call a vote for the above commands
747 set sv_vote_call 1
748 // users can call a vote to become master
749 set sv_vote_master 1
750 // when set, users can use "vdo login (password)" to log in as master
751 set sv_vote_master_password ""
752 // set to 1 to allow to change you vote/mind
753 set sv_vote_change 0
754 // set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote
755 set sv_vote_singlecount 0
756 // a vote will timeout after this many seconds
757 set sv_vote_timeout 60
758 // a player can not call a vote again for this many seconds
759 set sv_vote_wait 120
760 // a simple majority suffices to accept a vote (meaning: YES votes > NO votes, otherwise: YES votes > half of the players)
761 set sv_vote_simple_majority 0
762 // which quotient of the players constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)
763 set sv_vote_majority_factor 0.5
764 // when disabled, don't allow game type changes
765 set sv_vote_override_mostrecent 0
766 alias vhelp "cmd vote help"
767 alias vstatus "cmd vote status"
768 alias vcall "cmd vote call $*"
769         alias vmap "vcall gotomap $1"
770 alias vstop "cmd vote stop"
771 alias vmaster "cmd vote master"
772 alias vlogin "cmd vote login $*"
773 alias vdo "cmd vote do $*"
774         alias vdomap "vdo gotomap $1"
775 alias vyes "cmd vote yes"
776 alias vno "cmd vote no"
777 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
778 alias vabstain "cmd vote abstain"
779 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap)
780 bind F1 vyes
781 bind F2 vno
782
783 //used for spectate/observer mode
784 alias spec "cmd spectate"
785 bind F3 spec
786
787 // alias for switching the teamselect menu
788 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
789 alias menu_sync "menu_cmd sync"
790 bind f5 menu_showteamselect
791
792 // NixNex (No-Items x Nexuiz) - at each time, everyone uses the same weapon,
793 // and in regular intervals, this weapon is cycled
794 set g_nixnex 0
795 set g_nixnex_with_laser 0
796 // TODO these need balancing:
797 set g_balance_nixnex_roundtime 25
798 set g_balance_nixnex_incrtime 1.6
799 // initial ammo
800 set g_balance_nixnex_ammo_shells 15
801 set g_balance_nixnex_ammo_nails 45
802 set g_balance_nixnex_ammo_rockets 15
803 set g_balance_nixnex_ammo_cells 15
804 // ammo increment per second
805 set g_balance_nixnex_ammoincr_shells 2
806 set g_balance_nixnex_ammoincr_nails 6
807 set g_balance_nixnex_ammoincr_rockets 2
808 set g_balance_nixnex_ammoincr_cells 2
809
810 // score log
811 set sv_logscores_console 0              // print scores to server console
812 set sv_logscores_file 0                 // print scores to file
813 set sv_logscores_filename scores.log    // filename
814 set sv_logscores_bots 0                 // exclude bots by default
815
816 // spam (frag/capture) log
817 set sv_eventlog 0 // the master switch for efficiency reasons
818 set sv_eventlog_console 1
819 set sv_eventlog_files 0
820 set sv_eventlog_files_timestamps 1
821 seta sv_eventlog_files_counter 0
822 set sv_eventlog_files_nameprefix nexuiz
823 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
824
825 set nextmap "" // override the maplist when switching to the next map
826 set lastlevel ""
827 set quit_when_empty 0 // set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty
828 set quit_and_redirect "" // set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to "self" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)
829
830 // singleplayer campaign
831 set g_campaign 0
832 seta g_campaign_name ""
833 seta g_campaign_index 0
834 set g_campaign_skill 0
835
836 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
837 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
838 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
839
840 // Green's fullbright skins
841 alias player_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"
842 alias player_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"
843 alias player_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"
844 alias player_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"
845 alias sv_defaultplayer_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"
846 alias sv_defaultplayer_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"
847 alias sv_defaultplayer_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"
848 alias sv_defaultplayer_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
849
850 seta sv_servermodelsonly 1
851
852 cl_curl_enabled 1
853 cl_curl_maxspeed 300
854 sv_curl_defaulturl "http://www.nexuiz.com/contentdownload/getmap.php?file="
855
856 set sv_motd ""
857
858 seta cl_shownames 1 // show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)
859 set sv_allow_shownames 1
860
861 net_banlist ""
862 seta _alientrap_net_banlist ""
863
864 set g_waypoints_for_items 1 // make waypoints out of items,  values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always
865
866 set g_projectiles_newton_style 2
867 // possible values:
868 //   0: absolute velocity projectiles (like Quake)
869 //   1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
870 //   2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
871 //   3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
872 //   4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
873
874 seta g_maplist_votable 5
875 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
876 seta g_maplist_votable_timeout 30 // note: must be below 50 seconds!
877 seta g_maplist_votable_suggestions 2
878 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
879 seta g_maplist_votable_nodetail 1 // nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much
880 seta g_maplist_votable_abstain 0 // when 1, you can abstain from your vote
881 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps" // where to look for map screenshots
882 seta g_maplist_textonly 0 // use old style centerprint
883 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
884
885 set g_chat_flood_spl 3            // seconds between lines to not count as flooding
886 set g_chat_flood_lmax 2           // maximum number of lines per chat message at once
887 set g_chat_flood_burst 2          // allow bursts of so many chat lines
888 set g_chat_flood_spl_team 1       // \
889 set g_chat_flood_lmax_team 2      //  } same for say_team
890 set g_chat_flood_burst_team 2     // /
891 set g_chat_flood_notify_flooder 1 // when 0, the flooder still can see his own message
892 set g_chat_teamcolors 0           // colorize nicknames in team color for chat
893
894 set g_waypointsprite_normdistance 512
895 set g_waypointsprite_minscale 1
896 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
897 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
898 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
899 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
900 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
901 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
902 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
903 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
904 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
905 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
906 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
907 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
908 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
909 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
910 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
911 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
912 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
913 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
914 alias "g_waypointsprite_clear"          "impulse 48"
915 alias "g_waypointsprite_toggle"         "impulse 49"
916 // key for that?
917 seta cl_hidewaypoints 0
918
919 // command extension
920 alias qc_cmd               "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
921 alias adminmsg             "sv_cmd adminmsg $*"
922 alias teamstatus           "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
923 alias printstats           "sv_cmd printstats" // print status on demand
924 alias g_maplist_add        "qc_cmd maplist add $*"
925 alias g_maplist_remove     "qc_cmd maplist remove $*"
926 alias g_maplist_putfirst   "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
927 alias g_maplist_shufflenow "qc_cmd maplist shuffle"
928 alias gametype             "sv_cmd gametype $*"
929
930 // key hunt
931 set g_keyhunt 0
932 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
933 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
934 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
935 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
936 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
937 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
938 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
939 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
940 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
941 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
942 set g_balance_keyhunt_score_push 60
943 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
944 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
945 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
946 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
947 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
948 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
949 set g_keyhunt_teams_override 0
950 set g_keyhunt_teams 0
951
952 // so it can be stuffcmd-ed still
953 set cl_gravity 800 // but ignored anyway
954
955 set g_ban_default_bantime 5400 // 90 minutes
956 set g_ban_default_masksize 3   // whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs)
957 set g_banned_list ""           // format: 1 ip remainingtime ip remainingtime ...
958 alias bans "sv_cmd bans"
959 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
960 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
961 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
962
963 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
964
965 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
966 set settemp_list 0
967 set settemp_var _settemp_x
968 alias settemp "settemp_list \"1 $1 $settemp_var $settemp_list\"; set $settemp_var \"${$1}\"; settemp_var ${settemp_var}x; $1 \"$2\""
969 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
970 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var _settemp_x; set settemp_list 0"
971 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
972
973 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
974 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
975 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
976 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
977 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
978 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
979 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
980 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
981 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
982 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
983 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
984 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
985 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
986 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
987 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop, icon"
988 seta "userbind15_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind15_release" ""; seta "userbind15_description" "chat: nice one"
989 seta "userbind16_press" "say good game"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: good game"
990 seta "userbind17_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: hi / good luck"
991 seta "userbind18_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind18_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind18_description" "scoreboard / chat history"
992 seta "userbind19_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind19_release" ""; seta "userbind19_description" "toggle recording .avi"
993 seta "userbind20_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle fullscreen"
994 seta "userbind21_press" ""; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" ""
995 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
996 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
997 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
998 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
999 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1000 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1001 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1002 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1003 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1004 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1005 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1006 alias _userbind_call "${$1}"
1007 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1008 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1009
1010 seta menu_skin "wickedblack"
1011 set menu_slowmo 1
1012
1013 // loadfont console     gfx/vera-mono
1014 // loadfont sbar        gfx/vera-mono
1015 loadfont notify      gfx/vera-sans
1016 loadfont chat        gfx/vera-sans
1017 // loadfont centerprint gfx/vera-mono
1018 // loadfont infobar     gfx/vera-mono
1019 loadfont user0       gfx/vera-sans
1020 r_textbrightness 0.2
1021 r_textcontrast 0.8
1022 r_textshadow 1
1023
1024 // good settings for these fonts
1025 con_chat 5
1026 con_chatpos -7
1027 con_chatsize 10
1028 con_chatwidth 0.6
1029 con_notifysize 10
1030 sbar_alpha_bg 0.4
1031 sbar_flagstatus_pos 115
1032
1033 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1034 seta menu_slist_showfull 1
1035 seta menu_slist_showempty 1
1036
1037 // Q3A
1038 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 // settemp this in mapinfo for instant Q3A map conversion
1039
1040 seta menu_maxplayers 8 // maxplayers value when the menu starts a game
1041
1042 // useful vote aliases
1043 set timelimit_increment 5
1044 set timelimit_decrement 5
1045 set timelimit_min 5
1046 set timelimit_max 60
1047 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
1048 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
1049 alias endmatch "timelimit -1"
1050
1051 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1052 set _backup_con_chatvars_set 0
1053 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1054 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; sbar_flagstatus_right $_backup_sbar_flagstatus_right; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1055 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1056 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_sbar_flagstatus_right $sbar_flagstatus_right; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1057 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1058 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1059 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -7; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; sbar_flagstatus_right 1; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1060 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1061
1062 // tab completion
1063 set con_completion_playdemo *.dem
1064 set con_completion_timedemo *.dem
1065 set con_completion_ply      *.dem
1066 set con_completion_tdem     *.dem
1067 set con_completion_exec     *.cfg
1068 set con_completion_chmap    map
1069 set con_completion_gotomap  map
1070 set con_completion_vmap     map
1071 set con_completion_vdomap   map
1072
1073 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1074 seta cl_port $cl_port
1075 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1076 seta r_ambient $r_ambient
1077 seta skill $skill
1078 seta gl_finish $gl_finish
1079 seta v_kicktime $v_kicktime
1080
1081 // ticrate
1082 // engine default is too CPU intensive on 16p servers, so let's go back
1083 sys_ticrate 0.05
1084
1085 // delay for "kill" to prevent abuse
1086 set g_balance_kill_delay 5
1087
1088 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1089 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1090
1091 gl_texturecompression_color 1
1092 gl_texturecompression_gloss 1
1093 gl_texturecompression_glow 1
1094 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1095 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1096 gl_texturecompression_sky 1
1097
1098 set menu_mouse_absolute 0 // TODO make this seta if the engine understands this right
1099 seta menu_mouse_speed 1
1100
1101 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)
1102 set sv_foginterval 0
1103
1104 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1105 cd remap digital-pursuit breakdown-easy brainsukker chaos-fog infight neuronal-diving subcities thru-the-mirror calling-bogus beast-of-insanity
1106 set sv_intermission_cdtrack brainsukker
1107 set menu_cdtrack digital-pursuit
1108
1109 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1110 set sv_maxidle 0
1111 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1112 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1113
1114 // CTF capture limit placeholder cvar
1115 set capturelimit 0
1116
1117 // sbar: font size
1118 seta sbar_fontsize 11
1119 seta sbar_width 480
1120 alias sbar_font "loadfont user1 $*; loadfont user2 ${*}-big; sbar_columns_set"
1121 seta sbar_columns default
1122 sbar_font gfx/vera-sans
1123 seta sbar_showbinds 1 // 0 disables display of keybinds, 1 enables it, 2 displays longer strings
1124 seta sbar_showbinds_limit 2 // display so many found keybinds, 0 for unlimited
1125
1126 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1127 // teams and are found by find() when needed
1128 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1129
1130 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1131
1132 set g_jump_grunt 0 // Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?
1133
1134 alias allready "sv_cmd allready"
1135
1136 seta cl_weaponpriority "10 9 8 11 7 6 5 4 3 2 1"
1137 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0
1138 // impulse 200, 210, 220:
1139 seta cl_weaponpriority0 "9 8 4"      // explosives    (RL Hagar Mortar)
1140 // impulse 201, 211, 221:
1141 seta cl_weaponpriority1 "7 6 5 1"    // energy        (Nex Crylink Electro Laser)
1142 seta cl_weaponpriority2 "7 3"        // hitscan exact (Nex MG)
1143 seta cl_weaponpriority3 "7 3 2"      // hitscan all   (Nex MG Shotgun)
1144 seta cl_weaponpriority4 "8 6 5 2"    // spam          (Hagar Crylink Electro Shotgun)
1145 seta cl_weaponpriority5 ""
1146 seta cl_weaponpriority6 ""
1147 seta cl_weaponpriority7 ""
1148 seta cl_weaponpriority8 ""
1149 // impulse 209, 219, 229:
1150 seta cl_weaponpriority9 ""
1151
1152 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1153 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1154 // example: g_weaponreplace_7 "7 11", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1155 // set the cvars to 0 to totally disable a weapon
1156 set g_weaponreplace_1 ""
1157 set g_weaponreplace_2 ""
1158 set g_weaponreplace_3 ""
1159 set g_weaponreplace_4 ""
1160 set g_weaponreplace_5 ""
1161 set g_weaponreplace_6 ""
1162 set g_weaponreplace_7 ""
1163 set g_weaponreplace_8 ""
1164 set g_weaponreplace_9 ""
1165 set g_weaponreplace_10 ""
1166 set g_weaponreplace_11 ""
1167
1168 seta sv_status_privacy 1 // hide IP addresses from "status" replies shown to clients
1169
1170 // workaround for broken subdivisions in DP
1171 // remove this once DP can subdivide nearby/touching patches the same way
1172 r_subdivisions_mintess 3
1173 r_subdivisions_maxtess 3
1174 r_subdivisions_tolerance 1000000